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Attività dei Forum

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  1. Oggi
  2. Da quanto ho capito, il problema principale è che , mentre Greenwood lo usava al massimo per "spingere" i pg in una certa direzione in caso si bloccassero, i suoi capi (della TSR prima, e della WotC dopo) lo hanno trasformato in una sorta di "Deus ex machina" o "Mary Sue" che risolve tutti i problemi... inclusi quelli per cui ha assunto i pg per risolverli al proprio posto!
  3. E' sempre stato il mio personaggio preferito, il vecchio Babbo Natale, e non ho mai capito tutto questo astio per la figura di Elminster. Grazie per l'articolo.
  4. Ieri
  5. Non siamo negli anni 90, non credo che la WW possa davvero rubare clienti, o fare minimamente paura alla WotC. Si può fare un po' di pubblicità, ma niente che scalfisca il gigante. È un po' (ma al contrario) di quando venne fatto Vampiri per GURPS negli anni 90. Non sono due pubblici simili, ma qualcosa ha venduto. Non ha rubato niente alla White Wolf, ha dato un po' di soldini a GURPS, ma niente di straordinario.
  6. anche al mio tavolo, i miei giocatori/amici sono partecipi e interessati ... la ns attuale campagna è ambientata nel Granducato di Karameikos, e stanno scoprendo l'oscuro passato dei traldariani, mentre sono coinvolti nella segreta guerra tra la Triade Oscura e la Triade Traladariana, con le Streghe del Dymrak e il Drago Argos che minacciano gli elfi, quel che è rimasto della corte fatata e il giovane Veggente del Lago dei Sogni Perduti. (Un B10 ampliato in forma sandbox integrato con anni di contenuti presenti nei Vault). Come per il vostro tavolo, anche al nostro i miei amici/giocatori si stanno divertendo un sacco, e io con (e forse più di) loro 🙂 Tanti anni addietro, quando avevo 'molto' più tempo a disposizione, ho giocato con più gruppi e in modi differenti, e queste esperienze ti arricchiscono molto nell'allargare il proprio modo di giocare. Vedere come 'giocano' i giocatori di questi grandi game designer sarebbe un'altra esperienza che magari potrebbe mostrare quei 'dettagli' che arricchirebbero e migliorerebbero il modo di condurre una avventura/campagna
  7. io penso che non si può vincere in due, e che in un'operazione del genere "qualcuno rimarrà fregato". sicuramente non è una collaborazione a 'somma positiva' : l'acquirente di questo prodotto acquisterà 1 manuale e poi (parlando del tema vampiri) sceglierà se rimanere con D&D o passare a WW (o magari nessuno dei due) . uno dei due editori perderà 'qualcosa' nel medio lungo periodo (perchè intanto nel breve questo prodotto lo hanno venduto). Sarà WotC che perderà clienti a favore di WW? oppure il contrario? Personalmente ha tutto il sapore di un'operazione di 'marketing disperata'...
  8. Se pensate che la Wizard abbia perso la via, non sapete quanto in questi anni abbia cercato di capire la sua strada la White Wolf, specie perché la White Wolf attuale non è tecnicamente quella White Wolf, visto che ora è figlia della Paradox Interactive. Quindi non sono molto sorpreso. Non sono convinto che questo prodotto non abbia pubblico: è per le persone che hanno l'idea fissa che con il regolamento di D&D si possa fare tutto, anche se stona con le tematiche. Però visto che è una singola classe, con una avventura collegata, non ci darei troppo peso. È una prova di crossover, a quanto capisco non permette di fare cose tipo, che so, il malkavian a Eberron. A meno che le sottoclassi non siano per i clan di vampiri specifici. Anzi, potrebbe essere un test per la prossima uscita della nuova edizione di Vampiri, per farsi pubblicità con un pubblico che potrebbe apprezzare Vampiri ma ancora non lo conosce. Prendete il novellino di giochi di ruolo: conosce solo D&D. Ha D&D Beyond. Si trova una classe sui vampiri compatibile con D&D e poi scopre che esiste un gioco intero sui vampiri, e magari lo compra. Non è che tutti scoprono il Mondo di Tenebra direttamente con Masquerade. Anche io l'ho scoperto con persone che ne parlavano su un forum principalmente legato a D&D. Per favore, non parliamo di Monte Cook's World of Darkness. 🙃
  9. Su questo ho già la risposta: i miei giocatori :-D Sono appassionati e amano l'ambientazione. Per questo quando scrivo delle avventure uso tutto il materiale ufficiale possibile delle zone dove devono viaggiare e annoto rigorosamente tutto. Il mondo è davvero vivo e non un mero sfondo generico per le gesta dei pg. Quando devono investigare (nell'ultima avventura c'erano di mezzo le compagnie commerciale dei Sette Soli, Rundeen e Trono di Ferro a Westgate. Hanno visitato la città, i templi principali, parecchie taverne, ho inserito riferimenti alle Maschere delle Notte, ai Cinque Coltelli, ai Cacciatori di Kraken e alla società aboleth... si sono divertiti un sacco e ci hanno messo una dozzina di sessioni per venire a capo del mistero. Grandissima soddisfazione per me, che avevo previsto al massimo 3 sessioni per questa parte della campagna.
  10. Sai, mi piacerebbe vedere anche, e forse soprattutto, come giocano i 'suoi' giocatori. Spesso ci si focalizza sulla figura del DM come baricentro della riuscita del gioco, che è sicuramente vero, ma questo risponde alle interazioni e agli input dei giocatori. Dalle parole di Greenwood traspare una costante curiosità ed interazione da parte dei suoi giocatori, anche per i 'dettagli' dell'ambientazione, e per un DM e per la riuscita del gioco questa è una differenza 'enorme' rispetto a giocatori più passivi...
  11. snatura MDT , il cui unico scopo era ben altro : rimorchiar le darkettone .
  12. Vabbè, stanno provando a far diventare Beyond una specie di DriveThruRPG D&D-centrico sfruttando la licenza ufficiale che possono offrire. Con la sottilissima e trascurabile differenza che quello che compro su DTRPG è un santissimo pdf scaricabile che resterà mio per l'eternità (o finchè morte dell'hard disk non ci separi), mentre su Beyond ottengo una "licenza" per utilizzare un prodotto all'interno del loro ecosistema sottostando alle loro condizioni (oggi c'è, domani litigo con White Wolf/Paizo/Chaosium e addio). Bah.
  13. Non sono un giocatore che ottimizza e di solito è l'avventura o l'ambientazione che mi suggerisce il PG. Da quello letto fino ad ora sarei orientato su un PG umano, monaco o attaccabrighe (se lasci le classi ibride, in caso contrario potrebbe diventare guerriero), qualcosa legato alle manovre nel pratico.
  14. Ultima settimana
  15. Piacerebbe molto anche a me. Guardo regolarmente i video di Greenwood su Youtube dove racconta i Reami ed è sempre una visione e un ascolto estremamente affascinante. Sa parlare, sa raccontare in modo davvero molto efficace. Poter vedere una delle sue partite sarebbe davvero molto molto interessante.
  16. Ho giocato a Vampiri, e quando l'ho fatto mi è piaciuto... ma non userei le regole di D&D per ottenere l'atmosfera del WoD. Semplicemente non ha le caratteristiche per poterlo fare. Anche se non dubito che ci sarà qualcuno che lo proverà ( illudendosi che si possa fare) Credo cmq fortemente che qualcuno rimarrà fregato... 🤔
  17. grazie @firwood 🙂 pur appartenendo alla 'vecchia guardia' sicuramente Greenwood aveva e ha uno stile molto differente rispetto a Gygax e altri game designer. Meno dungeon crawl e più 'narrativista'; ma pur sempre con i personaggi nel pantano a guadagnarsi ogni centimetro di avventura. 9 livelli in vent'anni di gioco sono parecchio sudati... 🙃 ecco, una cosa che mi sarebbe sempre piaciuta , assistere a qualche sessione 'casalinga' di questi scrittori / game designer ( altro che CR, con rispetto parlando... 🤪 )
  18. Creazione del personaggio Generazione delle caratteristiche Stavo pensando di discostarmi un pò dai "metodi standard" presenti sul manuale, vale a dire questi: Random: 9d10 punti da distribuire a piacere; media 50 punti (49,5 se vogliamo essere precisi), pari a 5,5 punti per caratteristica. Fast: tirare 1d10 per 9 volte, ritirando i risultati 1 e 2, e poi distibuire i valori a piacere; media di 6,5 punti ad ogni caratteristica, pari a 60 punti totali (58,5 se vogliamo essere precisi). Cinematic: il numero di punti disponibili per i pg dipende dall'importanza che il master vuole dare loro: Tipo Punti Media Eroe maggiore 80 8,888... Eroe minore 75 8,333... Personaggio di supporto maggiore 70 7,777... Personaggio di supporto minore 60 6,666... Medio 50 5,555... Il sistema "random" è il peggiore, perchè crea pg totalmente nella media umana (e infatti, non a caso, corrisponde a 50 punti per il metodo "cinematic"), senza nemmeno fornire la garanzia di avere pg "equilibrati" tra loro. Il sistema "fast" è leggermente meglio (pari al "personaggio di supporto minore" del sistema "cinematic"), ma ha comunque il problema di non fornire pg "equilibrati" tra loro, e bisogna accettare i tiri ottenuti. Il sistema migliore è il "cinematic", perchè consente di avere pg che non sono automaticamente schiappe alla prima (e probabilmente UTIMA!) missione... ma quanti punti fornire? La media tra i valori in tabella è 67 (media 7,444... per caratteristica). Per la creazione dei png si usano 2d6 in ordine, ritirando in caso di risultato 11 o 12, pari ad una media di 6,606... per caratteristica, pari ad un totale di 60 punti (59,454... per essere precisi). tirando 2d10 e prendendo il risultato migliore (si, stò "copiando" il sistema del "vantaggio" di D&D 5, sparatemi pure... 😅) in media si ottiene 7,15 per caratteristica, pari a 65 punti totali (64,35 per essere precisi). Ad occhio e croce, quindi, direi che si può andare sui 60-65 o 60-70 punti... non c'è bisogno di eccedere, visto che i pg saranno tutti full-borg conversion, che incrementano (e di molto!) i valori di "Body", "Movement" e Reflexes"! Volendo fornire un minimo di varibilità tra i pg, si potrebbe fare 1d6+59 (per un range 60-65) o 2d6+58 (per un range 60-70). Abilità Una cosa che mi piace, di CP Red, è l'idea che alcune abilità sono "innate", quindi partono automaticamente da un minimo di 2 o più, anche se al momento della creazione possono essere portate a valori più alti spendendo parte dei punti per le abilità "di classe"... ovviamente bisogna fare una selezione, perchè non tutte le abilità presenti nel manuale CP Red sono su quello di CP 2020. Athletics: 2 Awarness/Notice: 2 Brawling: 2 Dodge/Escape: 2 Education & General Knowledge: 2 Human Perception: 2 Know Language (nativa): 8 Know Language (SpaceLang): 8 Persuasion & Fast Talk: 2 Social: 2 Stealth: 2 Zero-G Maneuver: 2 Che ne pensate: sono giuste, troppe o troppe poche? Se sono troppe, quale levereste? Se sono poche, quale aggiungereste? Altra cosa: invece 40 punti per le abilità "di classe" e Int+Ref punti per le abilità "libere", direi che è meglio fare un certo tot di punti da distribuire a piacere su tutte le abilità che uno vuole... ma con la limitazione, ripresa da CP Red, che nessuna abilità può essere sopra al 6 (a parte ovviamente le due lingue "base"). Io direi che 60 punti vanno più che bene, che ne dite? Abilità "di classe" Stavo pensando di usare le regole di CP Red per alcune abilità speciali delle varie classi, perchè ritengo siano fatte meglio di quelle "base" di CP 2020... Autority / Autorità: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Carismatic Leadership / Leadership Carismatica: preferisco la versione di CP 2020. Combat Sense / Senso del Combattimento: la versione di CP Red incrementa molto al versatilità dei solitari, senza renderli più potenti. Credibility / Credibilità: preferisco la versione di CP 2020. Family / Famiglia: come detto altrove, per i Nomadi volevo cambiare l'abilità speciale (cambiando a questo punto anche il nome, ovviamente!), rendendola simile al Senso del Comabttimento dei Solitari, ma applicata al pilotaggio dei veicoli. Interface / Interfaccia: già abbiamo detto che usiamo il sistema di netrunning di CP Red, perchè è più semplice e veloce di quello di CP 2020, quindi la scelta è automatica! Jury Rig: la versione di CP Red mi pare molto più versatile... Medical Tech: preferisco la versione di CP 2020. Resources / Risorse: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Streetdeal: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 202 è più semplice, quindi punterei su questa. In pratica cambierei solo quella dei Solitari, dei Netrunner, dei Tecnici, e quella dei Nomadi... le altre rimangono uguali. Altro Idee per reskinnare alcune classi e come rappresentare i "multiclasse", da CP Red: italiano e inglese. Non è roba indispensabile, ma a qualcuno potrebbe interessare...
  19. Sono un tantino confuso su chi sia l' audience che questa operazione vuole catturare.
  20. Grazie per la novità, ma mi pare strano che nel contenuto ci sia una classe nuova e non le razze, specie o stirpi vampiriche. 😅
  21. Io ho giocato a entrambi. Per 5 anni ho masterato una campagna di Vampiri tra una sessione e l'altra di Pathfinder. Non ho ben capito cosa sia questo modulo ma non mi interessa granché. Anni fa era uscita la versione d20 system del mondo di tenebra, anche quella saltata alla grande. Diciamo che mi piacciono i due giochi finché rimangono due esperienze diverse
  22. Ho fatto qualche tentativo con le estensioni ma non mi trovo soddisfatto, mi dà l'impressione che non prenda le informazioni da ogni pagina. Non so se sbaglio il prompt (possibile), ad ogni modo direi che mantengo la mia proposta di esportazione integrale della discussione. Quello farebbe davvero la differenza. Grazie mille!
  23. in specie selvaggie i mostri non erano classi. erano i livelli di LEP razziale. a me piaceva l'idea.
  24. In inglese dicono "Melting Pot" (crogiolo) o "Kitchen Sink" (lavello da cucina), per indicare quelle ambientazioni (per libri, fumetti, cartoni, film, videogiochi, gdr, eccetera) che contengono un pò di tutto... D&D è sempre stato un pò così, ma ormai più che un crogiolo o un lavello stà diventando una FOGNA! 🤮
  25. Ciao a tutti, Giocatore e master cerca compari per giocate estivea marittime dalle parti di Savona (posso muovermi in macchina). Posso giocare o masterare senza problemi di diversi giochi. DND5.5 per me si gioca su nimble, che è molto più rapido e intelligente. Ho diversa esperienza di gioco in associazione, mi piacerebbe trovare giocatori e fare qualcosa di divertente anche al mare in vacanza!
  26. Stanno cercando di monetizzare dando in licenza a chiunque il marchio ufficiale. Per esperienza diretta conosco pochissima gente che gioca a WOD e D&D. Di solito chi apprezza un sistema detesta visceralmente l'altro, ed è sempre stato un sentimento reciproco da parte delle due comunità di giocatori. Personalmente non mi è mai piaciuto Vampiri (mi stanno molto sulle balle come creature, figuriamoci un intero gdr basato su queste figure) e l'atmosfera "monocorde" che vi si respira, e non vedo la necessità di trasporre una classe che ha motivo di esistere nel complesso mondo del WoD buttata così in D&D. Mah....

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