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Dragons´ Lair

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  3. Oggi
  4. Tiriamo un attimino le Somme su COSA Masterizzo ed a CHI, che fa' QUALE PG, così NON faccio più confusione. . . Ravenloft Gothic Steampunk, 10° Livello, Investigatori-Inquisitori della Organizzazione “Van Richten's Society” che combatte gli Orrori Notturni dei Darkrealms ed i Dreadlords, dalla misteriosa Metropoli Vittoriana di “Kaligopolis” (un poco Londra del 1800, un poco Parigi della Belle-Epoque). . . Eberron Cyberpunk-Shadowrun, 10° Livello, PARECCHI Secoli DOPO la Fine della Ultima Guerra, la Technomagia degli Artefici di Eberron è diventata oramai Cybernetica, Robotica, Balistica Avanzata, Genetica Modificante, Biologia Molecolare e Xenotech Applicata; i PG fanno parte della Cyber-Polizia di Neo-Sharn, divenuta ormai una IMMENSA Città Ipertecnologica tra le più Grandi di TUTTO il Multiverso Planescape. . . Waterworld Postapocalypse. 15° Livello, un Mondo Fantasy Classico, Thalassus, già con tantissime Coste su Specchi di Acqua Salata e Dolce è stato COMPLETAMENTE Sommerso per motivazioni poco chiare ed i Popoli di Superficie sopravvivono, a malapena su IMMENSI Galeoni-Città, Isole Druidiche Galleggianti, Vulcani Affioranti, Nuvole Solide ed una TITANICA Testuggine Dragona Elementale; per combattere Mostri Giganteschi che affiorano dall'Abisso ed i loro Cultisti Pazzi l'Ultimo Arcimago sopravvissuto alla Catastrofe, costretto a diventare un Lich, raduna su una Aeronave Magica un Manipolo di Eroi per salvare ciò che resta. . . I Corsari Arpisti del Mare delle Stelle e della Costa della Spada, 6° Livello, Faerun Nordoccidentale, un Gruppo di Pirati e Bucanieri affiliati agli Harpers (molti dei quali Esuli dal lontano Kara-Tur o dall'Esotico Calimshan) cominciano a combattere sulle Onde gli Zhentarims, i Red Wizards of Thay, i Dragoncult Barbarians, i Predoni Marini Goblinoidi ed i Sahuagins Cultisti di Malar. . . Madmax Armaggeddon, 3° Livello, Terra Inizio 21° Secolo, i Sette Sigilli sono stati Rotti; le Armate Angeliche di Celestia ed i Diavoli Infernali, Demoni Abissali e gli Yugoloths Esterni Malvagi iniziano a darsi battaglia tra le Rovine degli Stati Uniti D'America, mentre i Morti si levano, affamati, dalle Tombe; si risvegliano i “Tratti Genetici Dormienti” e la Magia (Arcana, Divina, Fatata) in tutti gli Umanoidi Sopravvissuti; pare ci sia ANCORA un Sigillo ancora intatto, da qualche parte tra le Rovine; se verrà spezzato le Armate dei Signori Supremi dei Demoni, guidati da un Avatar Titanico di Tiamat-Takhisis (ma con SETTE Teste e non solo CINQUE), le Falangi Oscure dei Mercenari Esterni di Oinoloth "L'Imperatore Riluttante di Gehenna" ed le Nove Legioni del “Segreto Re Dell'Inferno, L'Arcangelo Caduto” inizieranno a combattere con gli Arcangeli Generali Maggiori, e gli "Inevitable Lords Of Mechanus" e la Terra ESPLODERA'. . . SE HO DIMENTICATO I DETTAGLI, FATTO CONFUSIONE O DOVE QUALCUNO INTENDE GIOCARE E NON LO HO CITATO, FATEMI SAPERE E PROVVEDERO' QUANTO PRIMA @MattoMatteo Ravenloft= Chierico Inquisitore di Boccob, Dio Della Magia, Mezzelfo; convinto che ci sia un ORRORE ANCESTRALE molto PEGGIORE dei Dreadlords nascosto tra le Pieghe delle Nebbie di Ravenloft e la Follia Autodistruttiva dei Darkrealms. . . Eberron Cyberpunk= Barbaro "Street Savage" (Mad Max Roadwarrior), Orco (Orfano Adottato da Nani Artefici rovinati dalla Dragonmark-Megacorp "Cannith"); Sergente della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn; Provetto Pilota di Aerodynes Militari d'Assalto e Mitragliere Esperto di Armi Pesanti; Modifiche Bioniche Paramilitari Pesanti; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Distruzione Balistica". . . Waterworld Of Thalassus= Bardo Swashbuckler, Owlin, Capitano della Aeronave del Lich Arcimago (e DISCENDENTE Genetico del vecchio Famiglio Gufo, Anakhletus, del Mago quando era in vita; un Prode Timoniere e Nostromo della più Avanzata Nave Volante Magica del Mondo Oceanico. . . @CocceCore Ravenloft= Barbaro "Berserker Delle Tempeste Norrene", Risen Soldier ("Mostro Di Frankenstein" Militarizzato, sviluppato dalla "Fleshgolems Factory" della folel Scienziata Pazza Viktra, Signora Oscura di Mordenheim), Combattente di Prima Linea (addestramento tipo "Fanti Trincea Grande Guerra" ma Steampunk-Teslapunk). . . Eberron Cyberpunk= Mezzelfo (Metà Shadovarii di Netheril, Metà Shadar-Kai della "Coltre Oscura"), Arcane Thief, specializzato come "White Hat Netrunner Hacker"; Vittima di FOLLI Esperimenti di "A.I. Neuralinking" proibiti dalla Raven Microcybernetics, caccia e distrugge le "Aberrazioni Digitali Della Rete Informatica", Cecchino Esperto di "Stealth Sniping" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Cybernetiche (Neuralink Hacking, Stealth Field Biochips, 4 Braccia Artificiali, di cui una con un "Modular Gunpod" di Fucile D'Assalto + Combilanciagranate); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Manipolazione Shadowflame Darkforce". . . @Landar Eberron Cyberpunk= Warforged "Echo Knight", Assassino Sicario Specializzato della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn "Tetragrammaton Gunslinger Pistol Duelist", Modello Avanzatissimo dei "Neoforgiati" della Nazione Sovrana del Cyre Ricostruito (Paradiso Biomeccanico Warforged sorto SOPRA le "Terre Del Cordoglio" AKA Mournlands); Estesissime Modifiche Bioniche (OGNI Braccio Principale suddividibile in TRE differenti "Min Braccia Da Pistolero Ambidestro Multiplo"; Neuralchip Quantici che POTENZIANO le "Residual Mirror Images" ed i "Phase Jumps" degli Echo Knights); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Echo-Doppler Quantic-Mirage Illusion-Warping". . . @Fezza Eberron Cyberpunk= Changeling "Cangiante Biomodificato Geneticamente", Lore Bard specializzato nella Impersonazione Sostitutiva e Falsificazione Identitaria; Specialista Infiltrazioni Sotto-Copertura e Cattura Non Letale "Shotgun Surgeon" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Biotecnologiche ALIENE di Natura Daelkyr ILLEGALE dovute a dei "Black Ops Experiments" della Medani Security Dragonmark-Corporation; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Mirror-Flag Supreme-Metamorphing Impersonation". . . @shadyfighter07 Eri Interessato a Pathfinder 1 o 2, ma IO non lo conosco per niente; a malapena ho giocato e masterato Starfinder 1 e sto considerando se prendere in considerazione Starfinder 2 (probabilmente NO !!). . . Ravenloft= La "Druida Cinerea"; Risen "Risorta Come Araba Fenice" da un INGIUSTO Rogo x Stregoneria a Kartakass; Sentiero delle "Fiamme Naturali Che Bruciano & Poi Fertilizzano Nuovo Verde"; Manipolatric Provetta del Fuoco Elementale di Madre Natura, Alchimista-Botanista-Naturista. . . @Fandango16 Ravenloft= Paladino Mezzelfo (Fratello del Chierico di Boccob), Sentiero Della Vendetta; Guerrigliero Urbano e Cacciatore di Mostri della "Loggia Delle Ali Del Corvo Nero" (la più ANTICA Organizzazione di Ammazzavampiri ed Ammazzalicantropi di Ravenloft; spuntati a Barovia poco dopo l'Avvento del Conte Sthradh), entrato nella "Van Richten Society" perchè i Metodi della Loggia sono un poco antiquati ed ha bisogno di "Riammodernare Le Tattiche"; esperto di Autobalestrini con Dardi Esplosivi Elementali Alchemici e duella con una Spada Cinese Leggera "Advanced Clockwork Steampunk Jian" dagli stranissimi Poteri Technomagici. . . Pirati Arpisti= Gnoma Caraibica "Piratessa Voodoo", Artefice / Necromante, Bizzarri Poteri dovuti in gran parte a "Artefatti Dei Loa" rubati ad una crudele Strega Mambo Houngan di una Isola Vulcanica del Sud del Mare delle Stelle ("Teschio Parlante Holding-Bag + Mage-Tome" e "Verga Inamovibile Femore" tutti di Cristallo Rosa, ritenuti parte dello Scheletro del cosiddetto "Imperatore Senzanome Dei Pirati"). . . @Rafghost2 Pirati Arpisti= Genasi Dell'Acqua, "Sword Dancer Dervish" Ranger / Monk, Duellante Ambidestra Spadaccina di "Lame Ancestrali Di Calimshan" e Cecchina Fuciliere di "Archibugio Reliquia Di Calimport"; Erede al Trono del Califfo diseredata e perseguitata dal Malvagio Gran Visir "El Tazar", referente dei Thayans e di Zhentil Keep nel Calimshan, e lungo "La Via Della Seta Per Kara-Tur". . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Acquatico", Razza Testuggini Umanoidi dei (?) Tortles (ispirato a "Leonardo" delle Teenage Mutant Ninja Turtles ??); parecchi altri dettagli da Definire, anche se MULTICLASSARE come Paladino-Ranger e la Razza DEFINITIVA. . . @Monkey77 Pirati Arpisti= Mezzo Drow di Nobilissimi Natali, Bardo Arpista Seguace di Elistraee "The Sword Dancer Star Maiden"; specializzato nel combattere i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche dei Thayan-Red-Wizards, gli Schiavisti Zhentharims ed i Dorw Mafiosi di Xanathar a SKULLPORT nell'Underdark; combatte uno stranissimo Stile di "Fioretto Gigante A Due Mani" che combina la esotica "Heavy Rapier Estoc" con lo Stile delle Claymores predilette dalla sua Dea Patrona. . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Arconte Celestiale Caduto", parzialmente responsabile del Diluvio Distruttore (od almeno SI RITEINE TALE), Razza ANCORA da Definire nel Dettaglio (FORSE un "Goliath Paladino Alato" per simulare la grande Stazza degli Arconti Guerrieri Celestiali; FORSE un "Aasimar MOLTO Modificato"; Oggetti Magici PARTICOLARI, tipo le "Pergamene Rinnovabili Tatuate Addosso" per SIMULARE i "Poteri Celestiali Innati"). . . @Massimo_79 Pirati Arpisti= So che eri MOLTO interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Waterworld Of Thalassus= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Eberron Cyberpunk= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Non ricordo PURTROPPO assolutamente se Ti avevo proposto un "Gnomo Artefice" della Sottoclasse "Mecha Pilot" degli Artefici di Technomancers'Textbook; che crea una "Armatura Dimensioni Umanoide Grande" (tipo "Mjolmir Mark3 Powersuits" degli Spartans di HALO) che pilota come un Warmech e che gli permette di usare delle Vulcan Minigun Gatlings di Grosso Calibro, come "Mitragliere Di Bordo" degli Aerodynes Paramilitari della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn . . . @Crawling Roadwarriors Of The Armaggeddon= Secondo me per SIMULARE al Meglio "Max Rockatanski THE Mad-Max" non c'è Classe MIGLIORE del Barbaro "Street Savage" di Technomancers'Textbook, dato che è una Sottoclasse SPECIALIZZATA nel creare dei Veicoli Potenziati ed Armi Pesanti a partire dai Rottami di Auto, Macchinari Industriali e Mezzi Militari @Alzabuk Ravenloft= Gnomo Inventore del "Monte Nonimporta" di Krynn diu Dragonlance; Mago e Moon-Sorcerer "Scienziato Pazzo" (sipirato a Nikola Tesla, Leonardo Da Vinci, Paracelso, Cagliostro) ; nonostante la sua sia Mafia Arcana regolare la si concretizza visualmente con Alchimia Rinascimentale e Tecnologie Steampunk-Dieselpunk-Teslapunk (arrivndo addirittura al "Solarpunk" per gli Incantesimi di ALTO Livello); provetto Botanista-Alchimista-Cerusico. . . @Kalkale Waterworld Of Thalassus= Halfling come Nascita, "Risen Half Undead" ex pietrificata da uno "Xyphos Di Tysyphone, Regina Delle Gorgonidi Furiose" (le Gorgoni Supreme sono DIAVOLESSE ERYNES VETERANE, che stranamente hanno tratti in comune con le Demonesse Mariliths specializzaterì in Incantesimi e Veleni che pietrificano !!), Maga (?) o Maga-Druida (?) o Stregona Elementale (?) [Classe Precisa Ancora da decidere]; era la "Cameriera Personale" di una Principessa del Vecchio Mondo oramai Sommerso; una tra le POCHE Persone Sopravvissute (più o meno "Sopravvissute") al Diluvio che ricorda ancora Informazioni Importanti degli "Antichi Imperi" (contando il fatto che il Lich Arcimago è un POCO RINCITRULLITO. . . . Quando è una BUONA Giornata !!); legata in qualche STRANO modo ad una "Isola Galleggiante Di Pietra Magica" che e' tutto ciò che rimane del Palazzo Reale dove Lavorava e del Parco Alberato circostante; non capisce ancora come mai le "Grandi Regine Gorgonidi" (Tysphone, Medusae, Alecto, Megaera, Echidnae) fossero così OSSESSIONATE dal Distruggere la sua Patria Avita. . .!!
  5. Ieri
  6. @Zaorn Ma se fai in fretta, il MEGLIO della Edizione 2014 tradotta in Italiano ancora si trova (so che ce ne erano parecchi ad avere fatto i "Strategic Bundles" di Players'Handbook, DM's Guid, Monster Manual 1, Tasha-Sourcebook e Xanathar-Sourcebook, ad un Prezzo MOLTO Ragionevole allo scorso Lucca Games 2025) ed è SICURAMENTE MEGLIO della Loro controparte 2024. . . . .!!!
  7. Fai bene a pensarla così, la verità è quella che hai esposto. Tuttavia, se in compagnia si decidesse di giocarci, non mi tirerei indietro, alla fine io non ho comprato i manuali del 2014 e quindi sono abbastanza neutrale a riguardo. Alla fine è questione di background...
  8. la situazione è molto peggiorata sia a livello internazionale quando hanno tentato di chiudere l'OGL (e per fortuna hanno dovuto fare marcia indietro dopo le proteste generalizzate) sia a livello italiano quando hanno cancellato la licenza delle traduzioni per Asmodee ed hanno preso in mano direttamente la versione italiana con risultati imbarazzanti fatti con traduttori automatici senza revisione. Aggiungi anche i nuovi tentativi di monetizzare qualsiasi cosa ed il quadro non è certo migliorativo rispetto ad alcuni anni fa. Ergo, vi comportate considerandoci vacche da mungere e noi vi mandiamo.....
  9. Si questo e' un ragionamento che posso capire. Ho interpretato come astio le espressioni un po' iperboliche ("la 2024 non esiste"), magari ho frainteso il tono. Resta il fatto che la wotc questo l'ha sempre fatto e continuera' a farlo. Alla fine la WotC e' un'azienda e come tale interessa una cosa sola: vendere cose e farci profitto. Se a un certo punto i manuali di D&D 5e 2024 smettono di vendere come si aspettano, probabilmente succederanno una di queste due cose: Concedono il marchio in licenza a qualche altra azienda che continuera' a produrre D&D per conto loro Fanno la sesta edizione (anche se hanno passato anni a dirci che questa sara' l'edizione "definitiva"
  10. Non è ASTIO; ho GIA' tutto il Materiale MAI Tradotto per la Quinta Edizione del 2014, e molti Manuali in Inglese. . . Perchè dovrei RICOMPRARMI DI NUOVO il Base, il DM Guide, il Monster Manual, i Manuali sui Forgotten, delle Avventure CHE GIA' HO e dei Sourcebooks che non servono al 100% dto che ci sono comunque delle Sotili Modifiche. . . Direi che Wizards-Of-The-Coast ne ha già avuti ABBASTANZA dei Miei Soldi. . . . .!!! . . . . . Ed è un Fenomeno DIFFUSISSIMO a Livello PLANETARIO, poichè scrivo e corrispondo con un sacco di Giocatori di D&D in Inglese e Francese, e condividono queste Mie idee (come tanti ITA Players d'altronde). . . . . . . . E non entriamo nel Merito del fatto che per alcuni sia una "Edizione Pro Woke" perchè con la QUALITA' Ruologiochistica di un Prodotto NON c'entra NULLA. . .!!
  11. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    1) Tecnicamente credo sia un -4 alla CA del personaggio prono, ma sì 2) Il personaggio è ancora prono e non può quindi essere reso "più prono" quindi più che non poter effettuare il tentativo di sbilanciare semplicemente esso non avrebbe effetto. Presumo che uno potrebbe considerare che il tentativo viene comunque fatto (se rilevanti ai fini di altre capacità) 3) Se non muore per l'attacco sì
  12. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, dubbio da neofita all'alba del 2026: un guerriero è prono a terra, decide di rialzarsi, subito provoca AdO del lupo... 1) siccome l'AdO interrompe l'azione il guerriero è ancora a terra quindi il lupo ha +4 al BA, corretto? 2) se il lupo riesce a colpire, nonostante il tentativo di Trip sia gratuito per ogni attacco, non può farlo perché il guerriero è già ancora a terra, corretto? 3) quindi il guerriero al termine della sua azione sarà comunque in piedi, corretto? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. Ciao @DarthFeder , dico la mia solo per aggiungere una cosa divertente. Nella campagna che ho giocato di COS ero uno dei giocatori. Sono morto proprio VS Strahd ma per un evento che nessuno al party avrebbe immaginato: uno dei giocatori ha ruolato dall'inizio della campagna come se fosse parte del gruppo (4 PG in tutto), per poi tradirci allo scontro finale e.. sostituirsi a Strahd stesso una volta che l'abbiamo sconfitto. È stata una scoperta che ci ha pugnalato al cuore più dei colpi di Strahd stesso, ma è stato epico più di un TPK (cosa che effettivamente è stato). Un po' come in BANG! dove il rinnegato dev3 uccidere i fuorilegge e anche lo sceriffo, rimanendo l'ultimo in gioco. Il suo scopo, dall'inizio, è sempre stato quello di mentire a tutti e agire sotto copertura per sostituirsi al Conte.. e così è successo. Nel nostro caso il TPK è passato quasi inosservato in favore del suo gesto
  14. Si ma appunto... se siamo d'accordo che al 90% e' lo stesso regolamento, perche' questo astio? Posso capire il rifiutare categoricamente una nuova edizione quando questa rappresenta uno stacco forte rispetto alla precedente (es. AD&D 2e --> 3.0, oppure 3.5 --> 4e), ma in questo caso le differenze mi sembrano tutto sommato modeste. Posso capire il discorso (che ci fu al tempo della transizione 3.0 --> 3.5) dell'indifferenza, es. "ho i manuali della vecchia versione, non credo mi mettero' a ricomprarli, non mi interessa abbastanza", ma qui mi sembra di percepire proprio rifiuto. Diciamo che non riesco bene a capire che si possa amare o comunque giocare senza problemi alla 2014 e al contempo avere un odio acerrimo per la 2024. Mi pare un po' come dire che uno ama la pasta all'amatriciana se fatta con la pancetta, ma considera la pasta all'amatriciana fatta con il guanciale un delitto contro l'umanita' 😅
  15. No è per il fatto che è PROPRIO al 90% lo STESSO Regolamento ma con delle Modifiche poco gradevoli almeno per Me. . .!! E gli Stores che hanno un Obbligo Franchise sono OBBLIGATI a ritirare via le Copie che hanno in Magazzino della 2014, per COSTRINGERE i New Players a comprare Manuali SIMILI ma INFERIORI ed a PREZZI MAGGIORATI. . . . .!!! Se la tengano la 2024; Io e tantissimi altri Dungeonmasters e Players NON la toccheremo MANCO con un "12 Feet Adventurer's Pole". . . . .!!! Manco fosse un Otyugh in Putrefazione. . . . .!!!
  16. Mi capita di vedere ogni tanto questo astio per la 5e 2024, che pero' non riesco a capire. Io il manuale l'ho letto, mi pare che al 90% sia lo stesso gioco della 5e 2014. E' per il discorso del disastro della traduzione italiana?
  17. . .?? NON ESISTE un Dungeons-&-Dragons 5° Edizione 2024 ma SOLO la Versione 2014. . . . !!! Ricordate gente, 2024 non esiste, 2024 è una Invenzione Dei Politici. . . . .!!! 😁😜😁😜😁😜😁😜
  18. Ciao @ilmena, rispolvero questa discussione per curiosità: com'è andato alla fine lo scontro con il Diavolo di Barovia? Anche io ho finito da poco di fare da master ad una campagna pluriennale de La Maledizione di Strahd, ed è stata un'esperienza davvero incredibile!
  19. Ho dato un'occhiata al file... D&D 5.24 continua a non interessarmi, ma devo dire che sono felice di vedere che non paiono esserci errori di lingua... almeno non facciamo la figura da "paese del terzo mondo" in ambito gdr! 😅
  20. @Alzabuk Visto che il Tuo Gnomo Incantatore di Krynn che si avventura su Ravenloft ha già dei Poteri in qualche modo "Meta Dimensionali" sebbene non Avanzatissimi come il Teletrasporto Superiore (sto pensando soprattutto al "Trick Of The Rope" che pensava di usare contro il Serpentone Preistorico Necrogolem) c'è da fare una PRECISAZIONE Importante. . . Un Dreadlord di un Darkrealm può CHIUDERE i Confini della sua "Baronia Oscura" (di solito si manifesta come "Nuvole Di Nebbia Tempestos, con Pioggia e Vento molto forti, ma questa è la "Impostazione Default" della Barovia o dei Darkrealms Gotici-Europei più antichi; Har-Rakir ha "Tempeste Di Sabbia Urlanti" ed Hazlan delle vere e proprie "Wild-Magic Spellstorms", altre amcora differenti) e NULLA passa attraverso, neppure Mage di Livello "Arcimago Celestiale Esterno Superiore" o "SIGNORE degli Esterni Malvagi" se dotati di Teletrasporti Naturali (infatti qualche Furbone ha pensato che fosse una BUONA Idea creare una "Prigione Perpetua" su Ravenloft per Arcidiavoli o Demonlords, creando invece dei veri e propri DISASTRI CONCENTRICI, tipo "Mini Darkrealm Bolla Contenuto In Darkrealm Maggiore Più Grande"). . . Ad esempio nella Barovia del Conte Sthrahd ci sono 2-3 "Mini Dreadrealms" (che sono tipo "Magione Maledetta" che rinchiude un Potente Essere Sovrannaturale Malvagio che NON intendeva collaborare col Vampiro Supremo e che esso non intendeva perdere tempo a distruggere) su cui il Darklord può decidere di ISOLARE dall'esterno, oppure il "Mini Signore Oscuro Locale" può farlo dall'Interno (il risultato è lo stesso, non è che diventano "DOPPIAMENTE Bloccate" se tutte e due i Caltroni mettono il Broncio). . . Ci sono degli Escamotages; i Veggenti Vistani possono Divinare con le Carte Tarokkha ALMENO UNA Via, pericolosa e rischiosa, per scappare da una Baronia "Con I Confini Sbarrati" e che quindi potrebbe essere anche un "Buco Nel Muro Invalicabile" per i Poteri tipo Teletrasporto (oppure "Evoco Celestiale Buono Superiore Dai Piani Della Luce"); a volte cambia volta per volta, con OGNI "Attivazione Delle Barriere"ed a volte rimane SEMPRE la stessa (un "Varco Perenne" per fuggire dalla Barovia è, se possibile, nel posto PIU' Pericoloso di Castel-Ravenloft, la Cripta Maggiore piena di Sarcofaghi Marmorei dove Sthrahd rinchiude le sue Progenie Vampiriche che sono IMPAZZITE od INCONTROLLABILI, od altri Orrori che preferisce tenere ben chiavistellati; UNA di queste Cripte-Sarcofago contiene la "Via Di Fuga Permanente" (che porta però a Darkon, il Dominio Oscuro del suo peggiore rivale, Azalin Rex l'Arcimago Lich Anziano). . . Altre "Metodologie Buca Confini" possono essere ancora PIU' Strane e Pericolose, come "Il Treno Del Cordoglio" che è un Macchinario Ectoplasmatico Fantasmatico che ERA un Treno-Folgore di Eberron fuggito MALE dal Regno di Cyre distrutto nel Cataclisma dell'Ultima Guerra; tale "Mini Dreadrealm Mobile" è noto per SFONDARE le Difese anche di una Baronia Sigillata, in maniera PERICOLOSA per gli Innocenti nei Pressi; alcuni Vistani teorizzano che il MISTERIOSO "Conducente Del Treno Del Cordoglio" (si sospetta di un Warforged Necromante Artefice Malvagio !!) abbia catturato una Loro Veggente Capoclan e la tenga, orribilmente collegata e "Fusa" a Macchinari Ectoplasmatici nella Motrice, per usarla come "Girobussola Warp Dimensionale" Ma all'Interno di una Baronia Oscura, nei Confini ben delimitati, NON ci sono Mezzi per LIMITARE i Teletrasporti, a meno che il Dreadlord Locale non abbia possenti Poteri Arcani o Divini di suo (tipo un Elder Mindflayer con Poteri di Psionic-Jump Difensivi, come la già citata "Ancora Dimensionale" oppure i "Muri Astrali Di Forza"). . . . . . . . Gli Studiosi della "Van Richten's Society" (tra i quali si potrebbe annoverare a PIENO Titolo il TUO PG !!) hanno teorizzato che la Città-Delle-Nebbie, Kaligopolis, sia una "Baronia Dreadrealm APERTA Perennemente" perchè NON ha un Darklord (nonostante alcuni "Elder Evil Spellcasters" ci abbiano provato in passato a diventarlo, prima che gli Inquisitori di Van Richten's li bruciassero in un Rogo di Alchemist's Fire e Napalm-Flares) e che anche la Magione che fà loro da Quartier Generale AVESSE i Prerequisiti per diventare un "Nascente Mini Darkrealm" ma i Sigilli imposti dagli Incantatori Divini alleati della Society hanno TRONCATO sul Nascere tale problematica. . . @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Ci sono delle Limitazioni che ALCUNI dei Vostri PG potrebbero avere nella EVOCAZIONE "Summon Allies & Monsters" da un ALTRO Piano che i PG potrebbero avere (per il Berserker Storm-Barbarian potrebbe essere un RITUALE lungo e complesso per evocare i LUPI VOLANTI che cavalcano le Valchirie di Odino) in una Baronia CHIUSA, ma di solito NON inficiano il Buon Funzionamento di un Incantesimo, ma possono solo Distorcerne i Dettagli. . . . .!!! . . . . . Se avete Domande Specifiche sui Vostri PG di Ravenloft su questa Questione le rispondo e poi faccio un Riassunto Conciso di queste "Problematiche Di Teletrasporto" che metto nella nostra Gamer's Guild di Kaligopolis. . . . .!!!
  21. Ultima settimana
  22. @Monkey77 e @Massimo_79 Ho fatto confusione tra le Proposte dei Vostri PG per le Varie Campagne che Mastero, sto Masterando ed intendo Masterare. . .!! Proprio per questo devo fare un poco di Ordine se no non ricordo più a CHI ho proposto COSA per QUALE Campagna e con CHE Contesto. . . . .!!! Proprio per NON invertire i Personaggi dei Giocatori DEVO assolutamente fare un attimino una "Lista Aggiornata" di "P X G". . . . .!!!
  23. Io vorrei fare, se possibile ovviamente, un PG che sia un Commando delle Forze Speciali Americane, esperto di Armi Moderne e Tattiche Avanzate, ma che venga da una Lunga Tradizione di Maghi, Stregoni, Sciamani ed Incantatori (idealmente di Tradizione Medievale Europea alla "Mago Merlino" ma è Negoziabile con quel che è meglio per il Setting della Campagna !!) e che usi quindi gli Incantesimi e la Magia per "Potenziare, Migliorare e Rinforzare" le Pallottole, gli Esplosivi, le Cariche da Demolizione e quant'altro sia tipico di una Forza Paramilitare Professionale, magari anche per Compiti di Polizia Speciale tipo la SWAT od anche (se esistono nella Ambientazione) le "Squadre Scelte Anti-Supercriminali". . . Devo pensare bene a tutte le Stats e Caratteristiche ed i Punti Specifici del PG da applicare alla Campagna nello Specifico Scenario. . . . .!!!
  24. Io avevo in mente un paio di concept per i PG, la scelta di uno o dell'altro dipenderà da come sarà composta la squadra. Eventualmente posso anche valutare altro. Vi anticipo che mi piace giocare PG femminili. Nome: Nyx Calder Alias: Blackout Queen BIO: Viveva ai margini della società: furti, contrabbando, lavori illegali a basso profilo. Invisibile, senza tutele né legami forti. Una persona che, se sparisce, nessuno la cerca davvero. E' stata selezionata come soggetto “sacrificabile” per un progetto segreto volto a creare un’arma capace di manipolare le reti elettriche ed informatiche. Non è stata l'unica ad essere sottoposta a questo tipo di esperimenti ma è l'unica che è sopravvisuta. Nonostante questi poteri ha però capito di essere controllata, non era libera ma piuttosto una pedina di un'organizzazione criminale che la utilizzava per i propri scopi, per questo motivo è fuggita, lei adora il caos, l'ordine e la disciplina la limitano. Background: Criminale Fonte dei Poteri: Sperimentale Archetipo: manipolatore energetico Nome: Rosa Calderón Alias: Iron Bloom BIO: Botanica e consulente ambientale. Lavorava a progetti di riqualificazione: tetti verdi, bonifiche, parchi verticali nei quartieri degradati. Credeva nella convivenza tra città e natura. Durante lo studio di una bonifica illegale, un incidente industriale su un terreno contaminato è rimasta intrappolata sotto le macerie, il suo corpo ha reagito fondendosi con ciò che la circondava. Ora può controllare piante che ha suo toco si modificano diventando "Metalliche". Background: tragico Fonte dei Poteri: Incidente Archetipo: modulatore di realtà
  25. Io mio malgrado credo che passo. Mi sarebbe piaciuta una partita usando come sistema Pathfinder 1 (per approfondire le meccaniche) oppure ver. 2 perchè non l'ho mai giocata ma avrei preferito iniziare dal 1° Livello. Buon game a tutti :)
  26. Ma no! quello del piano immobile è una deriva parodistica 😄 in linea di massima, sono d'accordo con il pensiero già esposto da te e @Bille Boo
  27. La Wizards of the Cost ha rilasciato il System Reference Document con le regole di D&D 2024 in italiano. Il 08 dicembre 2025 la Wizards of the Coast ha pubblicato ufficialmente la versione localizzata in italiano del System Reference Document SRD 5.2.1 per Dungeons & Dragons. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la 5a Edizione versione 2024 che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua. Il SRD è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con D&D (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente Wizards of the Coast. La versione 5.2.1 riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo. Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione ufficiale del SRD in italiano facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale D&D Beyond, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo. Link alla Fonte https://www.dndbeyond.com/community-update Link al SRD 5.2.1 https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf Visualizza articolo completo
  28. Il 08 dicembre 2025 la Wizards of the Coast ha pubblicato ufficialmente la versione localizzata in italiano del System Reference Document SRD 5.2.1 per Dungeons & Dragons. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la 5a Edizione versione 2024 che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua. Il SRD è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con D&D (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente Wizards of the Coast. La versione 5.2.1 riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo. Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione ufficiale del SRD in italiano facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale D&D Beyond, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo. Link alla Fonte https://www.dndbeyond.com/community-update Link al SRD 5.2.1 https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf

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