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Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo con quanto detto sopra: - non segnare nulla per altezza standard - segnare l'altezza non standard in rilievo nelle descrizioni - Segnare eventualmente l'altezza sulla mappa, ma al di fuori delle stanze (tipo "H9m") - in caso di altezza irregolare, segnare un indicazione che indirizzi alla descrizione (tipo "H*" o "H9-12m*") Io spesso, nelle mappe che lo consentono, segno le caratteristiche principali nella mappa stessa, in genere con una linea che congiunge la stanza ad un trafiletto al lato della mappa.
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Bene così! 😊
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Buongiorno a tutti.
Buonsalve ^^ Non sono della zona
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Non solo. Se la fonte luminosa usata dai personaggi non è molto intensa, un soffitto alto può rimanere nell'oscurità, permettendo a grossi ragni o creature analoghe di prendere i PG di sorpresa 😈 Un altro modo comodo è questo: 4 - Tempio (soffitto 9m): bla bla bla
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Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
Ah scusami. Non avevo capito c'era solo 1 posto. Lascio il posto a @Voignar visto che già conosce già il sistema.
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Cercasi giocatore per campagna di Cuori di Mostro
Allora, siccome ci sono due candidature ma posto per un solo player vi chiedo di sviluppare un pochino l'idea del personaggio all'interno dell'ambientazione, ovviamente senza entrare troppo nei dettagli, e postarla qui. Sceglierò quello che credo calzi meglio.
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Cerco gruppo (master e giocatori) per CYBERPUNK RED
@Asaroski Dopo un Anno dubito che quella proposta sia ancora minimamente considerabile. . . Al momento Io il Bladerunner-Cyberpunk-Shadowrun-Neuromancer lo considero SOLO come "Ambientazione Speciale" di D&D 5° 2014 come Sistema Regolistico. . .!! Ma c'e' qui sul Dragonforum un altro Gruppo che gioca un CPR abbastanza Classico; magari cercano altri Players da reclutare. . . . .???
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Buongiorno a tutti.
Buongiorno a tutti. Sono un nuovo utente, ex giocatore di D&D e giocatore attuale di WoW mi ritrovo grazie ai miei figli a rientrare in gioco e ricreare un tavolo da gioco. Sto cercando un negozio in zona SCAFATI (Salerno) se qualcuno riesce a darmi qualche info mi può aiutare. Non riesco a trovare info online, magari qualche giocatore della zona riesce a darmi qualche dritta.
- Cerco gruppo GdR (online-presenza) limitrofi Cortona / Castiglione del Lago
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
@Steven Art 74 grazie dei suggerimenti... ne terrò sicuramente conto, anche se (come ho detto) non vorrei allungare troppo la lista delle armi. Non sono sicuro di aver capito cosa intendi... la pistola mitragliatrice usabile con una sola mano già c'è persino nel manuale originale, è la "Submachine Gun"... Se intendi dire che gli dovrei dare sia la raffica breve (3 o 5 colpi) che quella lunga (full-auto) di soppressione, la mia idea era già quella. Se invece intendi dire che gli dovrei dare anche la possibilità di sparare a colpo singolo, preferirei lasciare la cosa alle pistole... come ho detto, voglio far si che le pistole semi-automatiche possano (così come accade nella realtà!) sparare più colpi singoli con un attacco, ma usando una regola diversa da quella delle raffiche brevi dei mitragliatori. Vorrei evitare, invece, che per usare una pistola mitragliatrice con una mano sola servano un minimo di Forza o la necessita di avere braccia bioniche... potrebbe essere più giusto, ma a questo punto ho l'impressione che comincerei a complicare eccessivamente il regolamento, e non mi và... Ah... a shotgun piccoli usabili con una mano sola non ci avevo pensato, è una buona idea... grazie del suggerimento. I lanciagranate, sia a colpo singolo applicabili sotto a fucili, sia a colpo multiplo, esistono già nel manuale base, sono nella sezione "Armi pesanti"... comunque anche lì intendo fare qualche modifica, quanto meno per rendere il tutto più leggibile. Come per i lanciagranate, anche gli "Anti-materiel Rifle" esistono già nel manuale base, e sono effettivamente alla sezione "Armi pesanti" (cosi come le Mitragliatrici pesanti, che siano Minigun Vulcan o meno)... Non mi và invece l'idea della "arma-super-versatile che può funzionare come 3" (fucile d'assalto, mitragliatore, e fucile da cecchino), perchè rende inutile le altre... è esattamente lo stesso motivo per cui non mi piace l'idea di un'arma che possa funzionare bene sia da shotgun che da lanciagranate, è troppo OP... Esistono solo due opzioni per "equilibrare le cose": rendere il costo di questa "arma 3-in-1" (o del suddetto shotgun/lanciagrante) proibitivo (ma arrivati ad un certo punto -e, probabilmente, fin troppo presto!- i pg saranno abbastanza ricchi ed influenti per ottenerla, rendendo obsolete le armi più "semplici"), e/o fare si che le sue prestazioni siano inferiori a quelle delle armi "dedicate" (costringendo i pg a scegliere tra una singola arma versatile o 3 armi efficaci)... probabilmente, se metterrò nella lista il "multi-fucile" e lo "shotgun-lanciagranate", opterò per la seconda opzione. Devo valutare attentamente la cosa... per quanto l'idea mi attiri (ammetto che ci avevo pensato anche prima che me lo suggerissi tu, nonostante le mie precedenti affermazioni... 😅), ho sempre paura di creare un'arma così potente da surclassare tutte le altre, spingendo tutti i pg a scegliere quella invece di cose più classiche e "discrete" come le pistole.
- Cerco gruppo (master e giocatori) per CYBERPUNK RED
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Ehi ciao
In realtà non stavo cercando gruppi (casomai cerco giocatori, ho aperto un thread ieri nella sezione relativa) e ho orari non semplicissimi (lavoro, famiglia ecc...) ma in generale sono aperto alle proposte di gioco.
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Interessante sicuramente
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo che alla lunga la cosa comincia a diventare confusionaria (dopo che facciamo, segniamo altezza e forma di ogni singola torcia/lanterna, e il colore della luce che fà?)... molto meglio la tua idea di un "dato standard" (tipo di pavimento, tipo di pareti, tipo di illuminazione, altezza e forma del soffitto, eccetera), e poi nella descrizione delle singole stanze mettere le differenze. Inoltre, come fà notare lo stesso Alexandrian, l'altezza del soffitto può essere importante solo in caso i pg possano volare o usare incantesimi tipo "Movimenti del Ragno"!
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E le vecchie versioni di D&D?
Gilda per gli eletti ehhe
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Umbriacon 2026
E, per finire in bellezza, un articolo del "Corriere dell'Umbria" riguardo alla fiera: https://corrieredellumbria.it/news/cultura--spettacoli-e-tv/420800/umbriacon-2026-conquista-31-mila-visitatori-spettacoli-ospiti-internazionali-e-+25-di-presenze.html Devo dire che 31.000 visitatori non sono male, per una fiera nella zona di Perugia... anche tenendo presente che, probabilmente, alcuni di quei visitatori sono venuti per più giorni, significa circa 10.000 persone al giorno! Più che altro mi secca un pò che nell'articolo non parlino per niente di gdr, segno purtroppo che il nostro hobby preferito era solo un "fenomeno marginale" rispetto a tutto il resto della karmesse... 😢 @Vackoff quando hai tempo puoi darci un resoconto (per quello che hai potuto vedere quando non eri occupato al tuo stand, ovviamente!) delle partite? Anche solo un'indicazione di massima su quanti giocatori ci sono stati, più o meno?
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Salve a tutti!
Nel primo esempio forse i giocatori non avevano ben chiara la situazione credo, ok un rapporto carnale magari violento ma tirare su una storia d'amore lo trovo irrealistico e forse andava fatta un po più di introduzione forse non so non ero li presente. Nel secondo posso capire se uno detesta la Camarilla, ma delle volte certi giocatori dovrebbero evitare di fare personaggi troppo epici andando su personaggi più di spessore e profondità. Se i giocatori sono questi fare una campagna come ti proponi, ovvero mista, diventa oggettivamente complicata.
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
No beh, non è che "ci sono rimasto male", mi è solo sembrato strano che alla fin fine si siano concentrati così tanto sulla cosa principale e non abbiano avuto interesse per nient'altro, considerando anche il fatto che sono dubbiosi che la caccia sia una fregatura, e volessero capire di più. Ma non si sono mossi e sono stati molto passivi. Si si, divertire ci siamo divertiti tutti!
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Eccoci alla quarta parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Oggi si guarda in alto verso i soffitti. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings Visualizza articolo completo
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings
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Salve a tutti!
SANNAT = Sabbath
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Non mancano Pistole-Mitragliatrici Leggere (come la Skorpion, la TEC9, le Glock Full Auto) e le Mitragliette (Uzi, Ingram, MP5-Kurtz), queste ultime che possano essere tenute in una SOLA Mano in Full-Auto da un Cyborg Paramilitare con Braccio Bionico Potenziato (FIDATEVI, tanti anni fà ho provato APPOSTA a sparare ad un Poligono Privato con un Mini-Uzi caricato a salve; i risultati son stai farseschi. . .!!). . . Gli Shotguns si dovrebbe differenziare PARECCHIo tra una "Lupara Canne Mozze" (che relativamente si può sparare con una Mano Sola, previa conoscenza pregressa del fatto che ha una "Imbrardata Di Rinculo Verso L'Alto" molto pronunciata, specie se si svuotano ENTRAMBE le Canne contemporaneamenete dopo una semplice modifica "Old Wild West" ai Cani Percussori e Grilletti(, un Fucile a Pompa da Caccia o Polizia, un cosiddetto "C.A.W.S." Full-Auto (come il devastante USAS-12 con Caricatore a Tamburo od il precisissimo "DAEWOO" Sud-Coreano) e dei Modelli a Tamburo Antisommossa che confondono le linee tra Shotguns Ultrapesanti e Lanciagranate Leggeri. . . Inoltre TIPICISSIMO del Cyberpunk è un mix tra una Lupara ed un "Piccolo CAWS", come lo Stryker Militech di CP2020 (pesantemente ispirato al "GONG" di Deunan Knute di Appleseed, che viene persino usato da Batou di Ghost-In-The-Shell nel Film di Animazione "Innocence"). . . Inoltre presumo che siano Armi "Abbastanza Leggere Da Essere Accessibili Anche Agli Street Operatives" il Lanciagranate 40mm. Monocolpo (che si può agganciare sotto una Arma Lunga come il Venerabile M203 della Guerra del Vietnam) ed i Modelli Antisommossa a Tamburo (che hanno 4, 6 o persino 8 Colpi, per quelli Ultraleggeri oensati SOLO per sparare delle Granate Lacrimogene Apposite). . . I Fucili di Precisione anche dovrebbero essere suddivisi ALMENO in 3 Categorie; un "Full-Auto Supersilenziato" (nel Mondo Reale l'esempio più pratico sarebbe una Mitraglietta H&K 10mm. MP5SDK con Calcio Lungo, Bipiede e Mirino Smartscope), un Arma Lunga che possa montare SOLO un Soppressore (i "Cecchini Della Polizia" tendono a prediligere Fucili da Caccia al Cervo Modificati, ma i Militari hanno modelli speciali che sembrano "Versioni Pompate" di un Fucile D'Assalto) ed infine un "Antimeteriel Rifle" pensato per sfondare le Corazze del Blocco Motore di una Auto Blindata (o le Capocce Bioniche di Cyborgs Militari; l'esempio più lampante sono i Barrets camerati per il 12,7mm. od il 14,5mm.) anche se questa specifica Arma potrebbe essere MOLTO più una Arma Pesante (dato che condivide, seppure in "Fuoco Non Automatico" le Stesse Munizioni dello STESSO Calibro delle HMG montate sui Veicoli Odierni). . . . . . . . Se esiste la Tecnologia per creare il "Fucile Laser Protoipo" di Akira, allora esiste anche quella per dei "Mass-Driver Railguns" portatili (che funzionerebbero come un Fucile Cecchino Superpesante come Danno e Gittata, ma con Massa, Peso, Rinculo davvero insignificanti). . .
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Briciole di creatività
Sembra un poco il Plot di "Vampire The Masquerade + Werewolf The Apocalypse + Changeling The Dreaming + Wraith The Oblivion" (per le Creature di Origine Sovrannaturale legate alla Mitologia Giudeo-Cristiana, Assiro-Babilonese o Celtico-Sassone) mixato con una peculiare Interpretazione di "Mage The Ascension" dove la Magia e gli Spiriti Superni sono in realtà "Alieni Interdimensionali Iperuranici Non Euclidei" (tecnicamente un Mage nasce Umano Mortale poi, via via che diventa sempre più Potente ma accumula "Paradosso Dell'Incredulità Mortale" trasfigura in una Entità sempre più Aliena e Bizzarra, prima Mentalmente e poi anche FIsicamente !!). . .
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Ehi ciao
@Nemo Stai mica cercando un Gruppo qui sul Dragonforum dove giocare un PG di D&D 5° Edizione 2014 (l'altra Mi dispiace ma non la considero nemmeno, per svariati motivi troppo lunghi da riassumere qui !!). . . . .???