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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Per me si può fare... @Tianos come dice Steven, il vantaggio dei pbf o di cose come Discord è che uno scrive quando/quanto vuole o può... finatanto che facciamo almeno un post alla settimana non credo che ci siano problemi. Ti avverto subito che Steven tende a fare posto piuttosto lunghi e complessi (è il suo stile... io ci sono abituato e non mi dà nessun fastidio, anche se alle volte devo leggerli un paio di volte, per essere certo di aver capito tutto), ma non c'è nessun problema se rispondi con post minimali se hai poco tempo o poca voglia... anche io di solito faccio post più lunghi soprattutto sabato e domenica, e più corti il resto della settimana.
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
@Tianos Il vantaggio principale del Formato Asincrono Testuale usatissimo su GDR-Forums come appunto questo di "Dragonslair.It" e' che il Roleplay Scritto puo' evitare appunto di concentrarsi proprio su Date, Giorni ed Orari "troppo sensibili" x alcuni Players (recuperando magari in tempistiche piu' ideali). . .!! . . . . . Per altre cose, stavo pensando che, x meglio esplorare tutte le MIGLIORI Meccaniche Regolistiche di "Imperium-Maledictum" uno dei PG poteva essere un "Unsanctioned Wyrd Psyker" di un certo livello di Potere (ma non certo un "Alpha + + Elite"), un altro un "Pariah-Blank-Negapsionic" (specificatamente dispiegato x limitare i rischi dello "Psionico Selvaggio"; anche qui ben lontani dalla possanza Antiwarp "Omega - -" tipica degli Assassini Culexus o delle Sorelle Silenziose Decane Superiori) e gli altri Due invece impaccanti di Cybernetica Militare Nascosta ai Livelli dei migliori Agenti Operativi dell'Adeptus Mechanicus (o di certe Branche dell'Inquisizione Imperiale). . .!! Il tutto commisurato e prestabilito ovviamente al Livello Di Pericolo / Minaccia" che avremo deciso x la Campagna. . .!! @MattoMatteo Cosa ne pensi di questa Idea. . . . .???
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Lo Spettacolo dell'Accademia Dacilane deve Continuare - Bari - 6 luglio h20.30
La Organized Play Italia Live (loggia di Bari) presenta: Lo Spettacolo dell'Accademia Dacilane deve Continuare Pathfinder Society 2ed Quest 20 📆 lunedì 6 luglio h20:30 📍Assiah GDR, via Pasubio 240, Bari 🧭 Quest per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society ⚔️ 📜 L'Accademia Dacilane si rivolge spesso alla Società dei Pathfinder per risolvere problemi o per aiutare i propri studenti. Considerando che molti Pathfinder iscrivono i propri figli all'accademia, il rapporto è di reciproco vantaggio. Non sorprende quindi che l'accademia chieda l'aiuto dei Pathfinder per assicurarsi che non accada nulla di grave durante lo spettacolo teatrale che gli studenti terranno in un teatro vicino, la Musa della Rosa. Recentemente, alcune rappresentazioni in quel teatro sono state funestate da spiacevoli incidenti. Nessuno si è fatto seriamente male, ma gli spettacoli sono stati tutti rovinati. Spetta ai personaggi giocanti assicurarsi che lo spettacolo dell'Accademia Dacilane non subisca la stessa sorte, anche se ciò significa dover prevenire disastri dietro le quinte durante lo spettacolo stesso. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/f1741a45-be44-417e-a09e-f9ef40d14ec7
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Le Maschere di Nyarlathotep - Capitolo 19 - Il Vagito del Caos
Quello che udiamo non è un vagito: è il suono della fine del mondo. Ci troviamo faccia a faccia con l'avatar di Nyarlathotep, ad un passo dall'apocalisse. 📓1925, 09 - 13 aprile I sogni non mi danno tregua. Prima dell'orrore finale, la mia mente è stata invasa da una visione: il passato di M'weru. L'ho vista giovane, sciamana iniziata, durante una brutale razzia coloniale britannica che ha distrutto il suo villaggio. È stato in quel momento di disperazione che il Caos Strisciante si è manifestato a lei, apparendo come una stella, una galassia, un messaggio dal profondo cosmo. Mi chiedo ancora se le sue mille maschere siano forme che lui sceglie di indossare o se siamo noi, incapaci di concepire la sua vera essenza, a proiettare su di lui sembianze comprensibili per non impazzire. Mentre piangiamo ancora la scomparsa di Margaret Rockefeller, ci siamo ricongiunti con volti familiari che hanno incrociato il nostro cammino: Hilton Adams da New York, il giovane Lawrence Vane dall’Inghilterra e l’archeologo James Gardner, che ha evidentemente voltato le spalle alla spedizione Clive. Con loro è giunta Lu-Xi, una misteriosa donna asiatica dall'aria estremamente determinata, la quale riferisce di occuparsi di oggetti occuti: non siamo certi di poterci fidare di lei, ma le circostanze e gli uomini che la accompagnano sembrano promettenti. La nostra meta era la Montagna del Vento Nero, situata al crocevia tra il Monte della Luna, del Sole e del Felino. Assieme a loro, ci siamo rimessi in marcia e siamo giunti finalmente ai piedi della montagna… dove ci attendeva uno spettacolo decisamente scoraggiante. La valle era brulicante: migliaia di cultisti, un assembramento mai visto, pronti a celebrare il rituale che avrebbe aperto un portale onirico verso la vetta. Invece di mimetizzarci tra loro, abbiamo scelto di anticiparli. Abbiamo scorto un ruscello di acqua sacra che sgorga direttamente dalle viscere del monte, una via poco sorvegliata. Ma stavolta non ci siamo lanciati alla cieca! Abbiamo trascorso tre giorni ad affilare le nostre abilità e a raccogliere le forze. Il piano era complesso: mentre noi studiavamo il terreno, il povero Okomu ha intrapreso un pellegrinaggio di disperazione tra i villaggi vicini, devastati dai cultisti a caccia di sacrifici. Ha dovuto raccogliere il sangue degli innocenti trucidati, un elemento indispensabile per forgiare il sigillo dell'Occhio del Bene e del Male. Questo artefatto, una volta ripristinato, è l'unico in grado di rendere un luogo immune all'influenza di Nyarlathotep o degli Dei Antichi per almeno mille anni. Okomu ha visto orrori indicibili: cadaveri prosciugati non solo per il rito, ma per sfamare cultisti affetti da maledizioni vampiriche. Al suo ritorno, non era più lo stesso. La risalita notturna, compiuta il 13 aprile, è stata una prova di nervi: io, con la mia gamba offesa, e Lu-Xi, meno avvezza alla furtività, siamo stati il punto debole del gruppo, ma la preparazione dei giorni precedenti ci aveva preparati a ciò che ci aspettava. Siamo dunque scivolati oltre l'accampamento nemico e ci siamo arrampicati fino alla fonte, penetrando nei cunicoli infestati da Ghoul. All'interno del tempio, sulla vetta, abbiamo trovato Hypatia Masters. Era una visione da incubo: deforme, gravida di una creatura che piangeva con una doppia voce, ora umana, ora bestiale, mentre lei cantava nenie ossessive. M'weru era lì, nascosta nell'ombra, a osservare. Mossi dalla rabbia e dalla vendetta per Margaret, abbiamo compiuto quello che credevamo un atto risolutivo: abbiamo ucciso Hypatia per ottenere il sangue di un dio dal feto e completare il nostro sigillo, senza renderci conto che il sangue di Nyarlathotep scorreva anche nel monile ottenuto a Mombasa e che portavamo con noi! L'assassinio di Hypatia ha innescato una reazione terrificante: la rabbia e il desiderio di vendetta per la tragica fine di Margaret ci hanno teso una trappola. L'assassinio di Hypatia, da noi tanto desiderato con fervente rabbia, è stato interpretato come un'offerta a Nyarlathotep e M'weru, nascosta nelle ombre alle nostre spalle, si è abbandonata a grida di giubilo mentre il corpo di Hypatia si è disfatto in un ammasso di sangue e icore demoniaco dal quale è emerso l'avatar del Dio. Non più nella forma regale e tentatrice del Faraone Nero, bensì una agghiacciante personificazione della "Lingua Scarlatta": una mostruosità colossale di pura violenza generata dall'assassinio. L'inferno si è scatenato. M'weru ha scagliato un incantesimo che ha colpito Okomu alla testa; il ragazzo è sopravvissuto per miracolo, ma è rimasto a terra, gravemente ferito. L'Avatar, come un mostro gargantuesco, ha iniziato a colpire il terreno; ho evitato di essere schiacciato solo grazie ad un riflesso disperato. Oscar, che aveva iniziato a cantilenare in Swaili nella speranza di rievocare la memoria dolceamara di Margareth e di attivare il nostro sigillo, è stato catturato da un tentacolo e ustionato dalla bava radioattiva, restando sospeso a diversi metri da terra, sopra le fauci spalancate. La svolta nello scontro è stata merito di Lu-Xi: si è avventata su M'weru, bloccandola in una stretta mortale proprio mentre l'Avatar caricava un raggio radioattivo. Lu-Xi è riuscita a spostarsi all'ultimo istante: il raggio ha centrato in pieno M'weru, sciogliendola all'istante nella sua stessa radioattività. Infine, Oscar ha invocato la dea Bastet, che ha guidato il suo gatto ad aprire la gabbia affidataci da Bundari. Ne è uscito un Gug, una creatura del regno dei sogni, che si è avventato sull'Avatar divorandone la carne con famelica bramosia. Con uno schianto, la mastodontica creatura è stramazzata a terra esanime! Non c'era tempo per esultare: mentre il tempio-montagna crollava, minato dalla dinamite di Oscar, abbiamo completato il rito. Il Sigillo è stato ripristinato, vincolando la montagna e purificandola dall'influenza del Caos per i secoli a venire. Siamo fuggiti verso la cima mentre i cultisti superstiti nella valle venivano travolti dal crollo e dalla fine del loro sogno empio. Arrivati stremati sulla vetta di quella che presto non sarebbe più stata chiamata la Montagna del Vento Nero, abbiamo guardato l’orizzonte: lassù, stagliata contro il cielo, è apparsa la mongolfiera donataci da Neville Jermyn, audacemente pilotata dai nostri amici. Senza quel mezzo volante, la nostra fuga da quell'inferno di roccia e detriti sarebbe stata impossibile. Il tempio è sprofondato nel nulla e noi siamo vivi, sospesi nel cielo del Kenya, consapevoli di aver sventato l'apocalisse… Siamo salvi, ma il Vento Nero ha preteso un prezzo che graverà per sempre sulle nostre anime.
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Apostate - Dirge for Genosia (cRPG Grimdark in free download)
grazie mille <3
- Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
proprio perchè non siamo nei 90' WW forse non avrebbe dovuto fare un'operazione del genere per non essere fagocitata da WotC. Se fosse vero quanto in tanti thread ci si racconta sulla attuale situazione del nostro hobby ed in particolare una certa crisi di qualità di D&D, un editore 'minore' dovrebbe solo continuare a fare le sue pubblicazioni di qualità e cercare le sue nuove forme di promozione pubblicitaria. Non unirsi alla 'rete' di WotC come socio di 'minoranza' nella speranza di raccogliere il pescato; perchè la pesca la conduce il socio di maggioranza che al massimo può lasciare le briciole...
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
non credo che fosse voluto dall'editore che la figura di Elminster risolvesse i problemi delle avventure dei pg, piuttosto è stato utilizzato come 'strumento' per permettere di mandare avanti la timeline e la storia dell'ambientazione attraverso i romanzi e qualche modulo di ambientazione e avventura. Questa 'narrazione' ha reso il personaggio 'ingombrante' e a più di qualcuno fatto storcere parecchio il naso. Tutto sommato però i FR sono rimasti giocabili e godibili, diversamente da altre ambientazioni dove certe storie sono praticamente bloccate e certi PNG straripanti...
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
Da quanto ho capito, il problema principale è che , mentre Greenwood lo usava al massimo per "spingere" i pg in una certa direzione in caso si bloccassero, i suoi capi (della TSR prima, e della WotC dopo) lo hanno trasformato in una sorta di "Deus ex machina" o "Mary Sue" che risolve tutti i problemi... inclusi quelli per cui ha assunto i pg per risolverli al proprio posto!
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
E' sempre stato il mio personaggio preferito, il vecchio Babbo Natale, e non ho mai capito tutto questo astio per la figura di Elminster. Grazie per l'articolo.
- Ieri
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
Non siamo negli anni 90, non credo che la WW possa davvero rubare clienti, o fare minimamente paura alla WotC. Si può fare un po' di pubblicità, ma niente che scalfisca il gigante. È un po' (ma al contrario) di quando venne fatto Vampiri per GURPS negli anni 90. Non sono due pubblici simili, ma qualcosa ha venduto. Non ha rubato niente alla White Wolf, ha dato un po' di soldini a GURPS, ma niente di straordinario.
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
anche al mio tavolo, i miei giocatori/amici sono partecipi e interessati ... la ns attuale campagna è ambientata nel Granducato di Karameikos, e stanno scoprendo l'oscuro passato dei traldariani, mentre sono coinvolti nella segreta guerra tra la Triade Oscura e la Triade Traladariana, con le Streghe del Dymrak e il Drago Argos che minacciano gli elfi, quel che è rimasto della corte fatata e il giovane Veggente del Lago dei Sogni Perduti. (Un B10 ampliato in forma sandbox integrato con anni di contenuti presenti nei Vault). Come per il vostro tavolo, anche al nostro i miei amici/giocatori si stanno divertendo un sacco, e io con (e forse più di) loro 🙂 Tanti anni addietro, quando avevo 'molto' più tempo a disposizione, ho giocato con più gruppi e in modi differenti, e queste esperienze ti arricchiscono molto nell'allargare il proprio modo di giocare. Vedere come 'giocano' i giocatori di questi grandi game designer sarebbe un'altra esperienza che magari potrebbe mostrare quei 'dettagli' che arricchirebbero e migliorerebbero il modo di condurre una avventura/campagna
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
io penso che non si può vincere in due, e che in un'operazione del genere "qualcuno rimarrà fregato". sicuramente non è una collaborazione a 'somma positiva' : l'acquirente di questo prodotto acquisterà 1 manuale e poi (parlando del tema vampiri) sceglierà se rimanere con D&D o passare a WW (o magari nessuno dei due) . uno dei due editori perderà 'qualcosa' nel medio lungo periodo (perchè intanto nel breve questo prodotto lo hanno venduto). Sarà WotC che perderà clienti a favore di WW? oppure il contrario? Personalmente ha tutto il sapore di un'operazione di 'marketing disperata'...
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
Se pensate che la Wizard abbia perso la via, non sapete quanto in questi anni abbia cercato di capire la sua strada la White Wolf, specie perché la White Wolf attuale non è tecnicamente quella White Wolf, visto che ora è figlia della Paradox Interactive. Quindi non sono molto sorpreso. Non sono convinto che questo prodotto non abbia pubblico: è per le persone che hanno l'idea fissa che con il regolamento di D&D si possa fare tutto, anche se stona con le tematiche. Però visto che è una singola classe, con una avventura collegata, non ci darei troppo peso. È una prova di crossover, a quanto capisco non permette di fare cose tipo, che so, il malkavian a Eberron. A meno che le sottoclassi non siano per i clan di vampiri specifici. Anzi, potrebbe essere un test per la prossima uscita della nuova edizione di Vampiri, per farsi pubblicità con un pubblico che potrebbe apprezzare Vampiri ma ancora non lo conosce. Prendete il novellino di giochi di ruolo: conosce solo D&D. Ha D&D Beyond. Si trova una classe sui vampiri compatibile con D&D e poi scopre che esiste un gioco intero sui vampiri, e magari lo compra. Non è che tutti scoprono il Mondo di Tenebra direttamente con Masquerade. Anche io l'ho scoperto con persone che ne parlavano su un forum principalmente legato a D&D. Per favore, non parliamo di Monte Cook's World of Darkness. 🙃
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
Su questo ho già la risposta: i miei giocatori :-D Sono appassionati e amano l'ambientazione. Per questo quando scrivo delle avventure uso tutto il materiale ufficiale possibile delle zone dove devono viaggiare e annoto rigorosamente tutto. Il mondo è davvero vivo e non un mero sfondo generico per le gesta dei pg. Quando devono investigare (nell'ultima avventura c'erano di mezzo le compagnie commerciale dei Sette Soli, Rundeen e Trono di Ferro a Westgate. Hanno visitato la città, i templi principali, parecchie taverne, ho inserito riferimenti alle Maschere delle Notte, ai Cinque Coltelli, ai Cacciatori di Kraken e alla società aboleth... si sono divertiti un sacco e ci hanno messo una dozzina di sessioni per venire a capo del mistero. Grandissima soddisfazione per me, che avevo previsto al massimo 3 sessioni per questa parte della campagna.
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
Sai, mi piacerebbe vedere anche, e forse soprattutto, come giocano i 'suoi' giocatori. Spesso ci si focalizza sulla figura del DM come baricentro della riuscita del gioco, che è sicuramente vero, ma questo risponde alle interazioni e agli input dei giocatori. Dalle parole di Greenwood traspare una costante curiosità ed interazione da parte dei suoi giocatori, anche per i 'dettagli' dell'ambientazione, e per un DM e per la riuscita del gioco questa è una differenza 'enorme' rispetto a giocatori più passivi...
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
snatura MDT , il cui unico scopo era ben altro : rimorchiar le darkettone .
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
Vabbè, stanno provando a far diventare Beyond una specie di DriveThruRPG D&D-centrico sfruttando la licenza ufficiale che possono offrire. Con la sottilissima e trascurabile differenza che quello che compro su DTRPG è un santissimo pdf scaricabile che resterà mio per l'eternità (o finchè morte dell'hard disk non ci separi), mentre su Beyond ottengo una "licenza" per utilizzare un prodotto all'interno del loro ecosistema sottostando alle loro condizioni (oggi c'è, domani litigo con White Wolf/Paizo/Chaosium e addio). Bah.
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Cercasi 2 giocatori per completare gruppo per PbF a Pathfinder 1E
Non sono un giocatore che ottimizza e di solito è l'avventura o l'ambientazione che mi suggerisce il PG. Da quello letto fino ad ora sarei orientato su un PG umano, monaco o attaccabrighe (se lasci le classi ibride, in caso contrario potrebbe diventare guerriero), qualcosa legato alle manovre nel pratico.
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
Piacerebbe molto anche a me. Guardo regolarmente i video di Greenwood su Youtube dove racconta i Reami ed è sempre una visione e un ascolto estremamente affascinante. Sa parlare, sa raccontare in modo davvero molto efficace. Poter vedere una delle sue partite sarebbe davvero molto molto interessante.
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
Ho giocato a Vampiri, e quando l'ho fatto mi è piaciuto... ma non userei le regole di D&D per ottenere l'atmosfera del WoD. Semplicemente non ha le caratteristiche per poterlo fare. Anche se non dubito che ci sarà qualcuno che lo proverà ( illudendosi che si possa fare) Credo cmq fortemente che qualcuno rimarrà fregato... 🤔
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Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno
Gli UTONTI di D&D? 😄
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Grognardia #10: Intervista a Ed Greenwood
grazie @firwood 🙂 pur appartenendo alla 'vecchia guardia' sicuramente Greenwood aveva e ha uno stile molto differente rispetto a Gygax e altri game designer. Meno dungeon crawl e più 'narrativista'; ma pur sempre con i personaggi nel pantano a guadagnarsi ogni centimetro di avventura. 9 livelli in vent'anni di gioco sono parecchio sudati... 🙃 ecco, una cosa che mi sarebbe sempre piaciuta , assistere a qualche sessione 'casalinga' di questi scrittori / game designer ( altro che CR, con rispetto parlando... 🤪 )
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CyberSpace 2177
Creazione del personaggio Generazione delle caratteristiche Stavo pensando di discostarmi un pò dai "metodi standard" presenti sul manuale, vale a dire questi: Random: 9d10 punti da distribuire a piacere; media 50 punti (49,5 se vogliamo essere precisi), pari a 5,5 punti per caratteristica. Fast: tirare 1d10 per 9 volte, ritirando i risultati 1 e 2, e poi distibuire i valori a piacere; media di 6,5 punti ad ogni caratteristica, pari a 60 punti totali (58,5 se vogliamo essere precisi). Cinematic: il numero di punti disponibili per i pg dipende dall'importanza che il master vuole dare loro: Tipo Punti Media Eroe maggiore 80 8,888... Eroe minore 75 8,333... Personaggio di supporto maggiore 70 7,777... Personaggio di supporto minore 60 6,666... Medio 50 5,555... Il sistema "random" è il peggiore, perchè crea pg totalmente nella media umana (e infatti, non a caso, corrisponde a 50 punti per il metodo "cinematic"), senza nemmeno fornire la garanzia di avere pg "equilibrati" tra loro. Il sistema "fast" è leggermente meglio (pari al "personaggio di supporto minore" del sistema "cinematic"), ma ha comunque il problema di non fornire pg "equilibrati" tra loro, e bisogna accettare i tiri ottenuti. Il sistema migliore è il "cinematic", perchè consente di avere pg che non sono automaticamente schiappe alla prima (e probabilmente UTIMA!) missione... ma quanti punti fornire? La media tra i valori in tabella è 67 (media 7,444... per caratteristica). Per la creazione dei png si usano 2d6 in ordine, ritirando in caso di risultato 11 o 12, pari ad una media di 6,606... per caratteristica, pari ad un totale di 60 punti (59,454... per essere precisi). tirando 2d10 e prendendo il risultato migliore (si, stò "copiando" il sistema del "vantaggio" di D&D 5, sparatemi pure... 😅) in media si ottiene 7,15 per caratteristica, pari a 65 punti totali (64,35 per essere precisi). Ad occhio e croce, quindi, direi che si può andare sui 60-65 o 60-70 punti... non c'è bisogno di eccedere, visto che i pg saranno tutti full-borg conversion, che incrementano (e di molto!) i valori di "Body", "Movement" e Reflexes"! Volendo fornire un minimo di varibilità tra i pg, si potrebbe fare 1d6+59 (per un range 60-65) o 2d6+58 (per un range 60-70). Abilità Una cosa che mi piace, di CP Red, è l'idea che alcune abilità sono "innate", quindi partono automaticamente da un minimo di 2 o più, anche se al momento della creazione possono essere portate a valori più alti spendendo parte dei punti per le abilità "di classe"... ovviamente bisogna fare una selezione, perchè non tutte le abilità presenti nel manuale CP Red sono su quello di CP 2020. Athletics: 2 Awarness/Notice: 2 Brawling: 2 Dodge/Escape: 2 Education & General Knowledge: 2 Human Perception: 2 Know Language (nativa): 8 Know Language (SpaceLang): 8 Persuasion & Fast Talk: 2 Social: 2 Stealth: 2 Zero-G Maneuver: 2 Che ne pensate: sono giuste, troppe o troppe poche? Se sono troppe, quale levereste? Se sono poche, quale aggiungereste? Altra cosa: invece 40 punti per le abilità "di classe" e Int+Ref punti per le abilità "libere", direi che è meglio fare un certo tot di punti da distribuire a piacere su tutte le abilità che uno vuole... ma con la limitazione, ripresa da CP Red, che nessuna abilità può essere sopra al 6 (a parte ovviamente le due lingue "base"). Io direi che 60 punti vanno più che bene, che ne dite? Abilità "di classe" Stavo pensando di usare le regole di CP Red per alcune abilità speciali delle varie classi, perchè ritengo siano fatte meglio di quelle "base" di CP 2020... Autority / Autorità: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Carismatic Leadership / Leadership Carismatica: preferisco la versione di CP 2020. Combat Sense / Senso del Combattimento: la versione di CP Red incrementa molto al versatilità dei solitari, senza renderli più potenti. Credibility / Credibilità: preferisco la versione di CP 2020. Family / Famiglia: come detto altrove, per i Nomadi volevo cambiare l'abilità speciale (cambiando a questo punto anche il nome, ovviamente!), rendendola simile al Senso del Comabttimento dei Solitari, ma applicata al pilotaggio dei veicoli. Interface / Interfaccia: già abbiamo detto che usiamo il sistema di netrunning di CP Red, perchè è più semplice e veloce di quello di CP 2020, quindi la scelta è automatica! Jury Rig: la versione di CP Red mi pare molto più versatile... Medical Tech: preferisco la versione di CP 2020. Resources / Risorse: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 2020 è più semplice, quindi punterei su questa. Streetdeal: le due versioni mi paiono pressappoco equivalenti... quella di CP 202 è più semplice, quindi punterei su questa. In pratica cambierei solo quella dei Solitari, dei Netrunner, dei Tecnici, e quella dei Nomadi... le altre rimangono uguali. Altro Idee per reskinnare alcune classi e come rappresentare i "multiclasse", da CP Red: italiano e inglese. Non è roba indispensabile, ma a qualcuno potrebbe interessare...