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  1. Credo proprio che ne sparerò di cavolate in questo topic! XD Gioco da qualche tempo a un'avventura con un Nano Guerriero orientato esclusivamente sul ruolo di Difensore, lv 6. Ho selezionato tutti i talenti opportuni, i privilegi più convenienti (Vigore del Combattente Furioso) e poteri o Rinvigorenti, o che permettano di marchiare a più non posso. Solo oggi, però, ho avuto una sottospecie di genialata! *-* Ho deciso e mi sono fissato che il mio PG avrebbe impugnato due scudi contemporaneamente. Al di là dei benefici o della demenza di una simile cosa, vediamo se è fattibile... Innanzitutto non mi pare che nei manuali sia specificato, dato che ho cercato più e più volte. Siccome però uno scudo si impugna solitamente nella mano secondaria, di solito più debole, sarebbe fattibilissimo che lo possa reggere anche la mano primaria. In quanto al peso (7,5 kg quello pesante), non mi pare che sia eccessivo per un braccio di un combattente ben allenato. Poi, studiando la dimensione dello scudo fornita dall'immagine nel MdG1 e paragonandola con quella dell'armatura, si nota che uno scudo protegge vagamente solo un lato del busto, dal collo sino al'inguine. A un nano potrebbe facilmente arrivare alla ginocchia. Comunque sia due scudi non intralcerebbero il PG. Fin qui nessun problema, mi pare. Se si impugnano due scudi, mi sembra logico che il bonus di ognuno si sommi alla CA e ai Riflessi. Dopotutto due scudi offrono una protezione esagerata, anche dal punto di vista dell'interpretazione. Dopodiché... in cosa consiste un'arma improvvisata? E' un qualsiasi oggetto che il personaggio riesca a brandire, come dice il manuale. Allora uno scudo, visto in quanto oggetto e non come scudo, potrebbe tranquillamente essere un'arma improvvisata. Dato il peso eccessivo rispetto a quello di un'arma improvvisata "a una mano" (0,5-2,5 kg; 1d4 danni), ma considerato che non è "a due mani" (3-6 kg; 1d8 danni) si potrebbe concedere all'attacco con scudo almeno 1d6 danni. In questo caso, potendo pure effettuare un attacco basilare, al guerriero rimarrebbe la capacità di marchiare il bersaglio e di sfruttarne i benefici, oltre ad ottenere un sostanzioso incremento di CA e Riflessi, che a un Difensore non dovrebbero mai mancare. Cosa ne pensate? Consideratemi inesperto, ma non mi linciate! ahah
  2. Sto creando un personaggio con il manuale sopracitato che non ho mai visto menzionare in alcuna discussione. Pensavo una cosa del genere: 1Brb 2Brb 3Totemist(magic of incarnum) 4Totemist 5Totemist 6Grr 7Deep Warden(races of the stone) 8Deep Warden 9TotemRager 10TotemRager(magic of incarnum) 11TotemRager 12TotemRager 13TotemRager 14TotemRager 15TotemRager 16TotemRager 17TotemRager 18TotemRager 19? 20? For18 Des10 Cos20 Int14 Sag14 Car4 Razza Nano Varianti: Frenesia Turbinante (ira) e la variante del barbaro per fare l'attacco completo in carica Pensavo di fare il personaggio buono per prendere il voto di povertà (fin dal primo livello, grazie ai difetti) dato che le soulmelds occupano gli slot degli oggetti. Maestria in comb e superiore per la CA Atk Poderoso Cobalt Rage e resistenza fisica come requisito delle cdp Ira extra Che ne dite? consigli? grazie
  3. Ciao a tutti. Stiamo per iniziare una campagna malvagia, in cui vorrei provare a giocare una Bloodstorm Blade. Vorrei qualche consiglio su come sviluppare il personaggio, sapendo che si parte dal livello 8 e sono concessi tutti i manuali. Concessi due difetti e l'assorbimento del modificatore di livello di arcani rivelati grazie mille
  4. Allora, le premesse sono queste. Sto giocando una campagna in cui praticamente l'unico modo per far sopravvivere un pg è fare la build il più op possibile. (non discutete se sia giusto o meno in questo thread perfavore ) Per sommi capi: -Tutti i manuali sono consentiti -Non possiamo avere chierici in gruppo, per tutta una serie di motivi, per cui un pg morto resta morto e si rifà, oltretutto le cure sono molto scarse ed un po' tutto un fai da te ora come ora. -L'unica razza disponibile è l'umano -Sempre per tutta una serie di motivi i nostri pg hanno 4 livelli "in meno" che sono stati sostiuti con piccoli/medi bonus (resistenza 5 a tot elementi, 1/2 talenti bonus e principalmente un sistema di punti che ci permette di addare 1 o 2 d6 a certi tiri o di emulare un talento per un turno), questi punti sono ora 14 e non sono ricaricabili, una volta spesi sono spesi e si resettano solo salendo di livello. Il problema è che i nostri pg vengono comunque considerati di 4 livelli sopra, per cui ci ritroviamo contro cose abbastanza pesanti. Siamo a livello 14 (considerato 18 grado sfida) e appunto di recente, in fondo ad un dungeon, abbiamo incontrato un pg lvl 19 (fra l'altor il master è un ottimo creatore di pp ) che ci ha smazzati alla grande, io e un altro siamo morti subito, per cui ora rieccomi a quà a dover rifare il pg XD. Insomma sono quà a cercare di creare un pg che mi piaccia e, sì, che sia il più OP possibile. E siccome ho un esperienza relativa in questo campo sono venuto a chiedere consiglio. Per ora mi stavo indirizzando a due tipi di pg, ad un caster di qualche tipo o un ladro, ma sono apertissimo ad altre possibilità Non ho avuto molto tempo per pensarci ma per il ladro avevo pensato che non sarebbe stato male sviluppare una build con l'archetipo tenebra, da faerun, mentre per il caster stavo dando una scorsa alle varie classi che usano l'incarnum, che non sembrano male oppure a delle build da sorcerer/blaster. In passato avevo considerato classi che fanno uso dei non morti come il dread necromancer (che si cura fra l'altro) ma, paradossalmente è un mondo pieno di chierici, ma solo come nemici e ne incontriamo spessisimo, per cui non funziona molto bene. Insomma volevo chiedere se avete qualche consiglio, guida o altro a cui indirizzarmi per farmi un idea di build adatte a una campagna improntata sul Power play. Grazie in anticipo per qualsiasi aiuto
  5. Ciao a tutti Stò per iniziare una nuova campagna con un nuovo master (speriamo bene!). Sul Bg del mondo si sa poco apparte che ci saranno pochi centri abitati(relativamente piccoli) e molti dungeon. E' da molto tempo che volevo creare un personaggio combattente in sella ma... non potendo portarsi una creatura di taglia grande nei dungeon ho sempre rinunciato... E' anche da molto che volevo creare un personaggio di taglia piccola per poter cavalcare un cane da galoppo . Stamattina spulciando fra i manuali ho trovato l'avanguardia Halfling che mi permette di avere una cavalcatura di taglia media così da potermi muovere agilmente nei dungeon (la CdP è nel manuale del Perfetto Combattente), fornendo anche bonus senza i quali combattere in un dungeon sarebbe molto arduo. Entusiasta quindi di poter prendere due piccioni con una fava ho subito buttato giù la build! Dopo questa piccola premessa vi elenco come ho pensato di sviluppare il personaggio, vorrei dei consigli soprattuto per i talenti, se magari mi è sfuggito qualcosa, o se è da migliorare l'ordine di progressione della classe e dei talenti: Razza: Halfling cuore forte Classe: 5 Guerriero / 10 avanguardia Halfling / 5 cavaliere Statistiche: il Dm ha dato 58 punti da spendere utilizzando la relativa tabella nel Man. del dungeon master. Il punteggio massimo è 18, mentre il minimo è 12. Queste sono le stats con applicati i bonus/malus dell'halfling For 18 – 2 = 16 Des 16 + 2 = 18 Cos 18 Int 12 Sagg 15 Car 12 Considerando che posso indossare le armature pesanti, con un modificatore di +4 alla Des, conviene comunque portare un Giaco di maglia. I punti caratteristica che otterrò mano mano andranno aggiunti alla forza. Talenti: 1 –attacco in sella (muoversi, attaccare e ancora muoversi, no aDo) 1 - combattere in sella (avoid danno cavalcatura con prova di cavalcare) 1 – attacco poderoso 2 - carica devastante (x2 danno in carica x3 con lancia da cavaliere) 3 – oltrepassare migliorato (+4 a sbilanciare mentre passi sull’avversario) 4 - tirare in sella (solo -2 al TxC con arco da sella) fa cagare lo so.... ma è un prerequisito per la cdp... 6 - arma focalizzata(lancia da cavaliere) 9 - arma specializzata(lancia da cavaliere) 12 - weapon mastery 15 - maestria in combattimento (per 13 a int ci penserò + avanti magari con una fascia dell'intelletto bhò, non è un problema adesso). 18 – ? non so cosa mettere ? La teoria su cui si basa il personaggio è abbastanza semplice: 1.carica 2.attacco poderoso applicato a carica devastante quindi (Danno+poderoso)x3= uno sfracco di danni 3.prova di sbilanciare della cavalcatura 4.continuare la carica per allontanarsi dal bersaglio 5.ripartire dal punto 1 Situazionale: in ambienti con poca mobilità o molto angusti posso comunque effettuare il completo dopo essermi mosso essendo sulla cavalcatura( bonus avanguardia). Adesso vengono le domande a cui non sò bene dare risposta e su cui vorrei un aiuto: 1 - La progressione è buona? C'è modo di ottimizzarla di più? (evitando multiclassing selvaggio che non posso permettermi) 2 - Come cavalcatura volevo prendermi un bel cinghiale e bardarlo perbene: http://i29.tinypic.com/205cac8.gif (tanto per rendere l'idea). Il problema è che non essendo paladino e servendomi della mount in tutto e per tutto (senza mount sono come un ladro senza mani ), come faccio a farla sopravvivere aumentando di livello? Di base il cinghiale ha 25 hp, all'inzio non sono assolutamente pochi ma dal livello 10 in su anche una palla di fuoco messa bene mi potrebbe mettere fuori gioco il suino! Come posso ovviare al problema? C'è qualche escamotage (non considerando il fatto di prendere livelli da paladino...). 3 - Utilizzo una Lancia da cavaliere per picchiare... ora... sul Manuale c'è scritto che ha portata 3m... ma è considerata quella di taglia media... io ho quella di taglia piccola... ha comunque portata 3 metri o si riduce a 1,5? Ringrazio in anticipo Ps: dimenticavo, non c'è nessuna limitazione sui manuali da utilizzare
  6. salve ragazzi girando su youtube ho visto il video di un cartone medieval fantasy che qualche anno fa pasava su italia uno si chiamamava in cavalieri del drago in versione originale dragonquest e per chi conoscesse il manga Dai no daibouken mi piacerebbe poter cerare in D&D un pg simile al protagonista chge in pratica dal mio punto di vista e' un guerriero in armatura media che casta incantesimi e rende le proprie armi magiche(tipo spada di fuoco) sottolineo che non intendo fare il powerplayer ma semplicemente vorrei riuscire a fare lo stesso in D&D. se conoscete il personaggio e' meglio xke la mia deswcrizione e'mstata piuttosto sintetica approposito gioco alla versione 3.5 e possoutilizzare tutti i manuali in italiano x quelli in inglese sono permessi da master solo dopo una suia analisi di quello k si vuol fare metto il link del video k ho visto magari vi pio servire x ricordare :
  7. ciao ragazzi! Volevo chiedervi se per voi è possibile ottimizzare un personaggio che utilizzi le armi da spargimento per combattere...Per voi sono armi inutili oppure si può cercare di creare un personaggio decente? Un grazie in anticipo a tutti quelli che soddisferanno la mia curiosità!
  8. Prima di tutto una premessa: vorrei realizzare un mago che si basi esclusivamente sul Dardo Incantato (ovvio, qualche Fermare il Tempo di 9° fa sempre bene e magari non sarebbe brutto tenersi pronti un paio di Tentacoli Neri di Evard), evitando però esagerate ottimizzazioni che comportino il trasformarsi in strane creature a sei braccia o il percorrere il sottile limite tra l'interpretazione delle regole e il buon senso. Se questo topic è inutile e il tutto è già stato ampiamente dibattuto altrove, mi scuso. Razza: umano se mago, umano o spellscales se stregone. Mi piacerebbe giocare un umano, ma lo spellscales dà l'accesso a Practical Metamagic, anche se non so dove poi si potrebbe ficcare questo talento. Per i talenti, due difetti: Debole (tutto il personaggio si basa sulla sua debolezza e incapacità in ambito atletico), il secondo difetto mi scoccia prenderlo ma i talenti non bastano; inoltre cedo il famiglio per un talento (HR non troppo discutibile). Progressione: 1° Mago del Dominio 1 - Scrivere Pergamene, Incantesimi Tematici, Incantesimi Potenziati (Empower Spell), Incantesimi Massimizzati (Maximize Spell), Incantesimi Rapidi (Quicken Spell), Adepto Halruaan [il dominio, ovviamente, invocazione] 2° Mago del Dominio 2 - 3° Mago del Dominio 3 - Incantesimi Raddoppiati (Twin Spell) 4° Mago del Dominio 4 - 5° Mago del Dominio 5 - Incantare in Combattimento (Combat Casting), non sono sicuro della traduzione in italiano :\ 6° Mago del Dominio 6 - Arcane Thesis (Dardo Incantato) 7° Force Missile Mage 1 - 8° Force Missile Mage 2 - 9° Force Missile Mage 3 - Rapid Metamagic 10° Force Missile Mage 4 - 11° Force Missile Mage 5 - 12° Anziano Halruaan 1 - Easy Metamagic (Maximize Spell) [incantare Fluente (Empower Spell)] 13° Anziano Halruaan 2 - 14° Anziano Halruaan 3 - 15° Anziano Halruaan 4 - Easy Metamagic (Twin Spell) [incantare Fluente (Twin Spell)] 16° Anziano Halruaan 5 - 17° Anziano Halruaan 6 - 18° Anziano Halruaan 7 - Easy Metamagic (Quicken Spell) [incantare Fluente (Quicken Spell)] 19° ? 20° ? Così facendo, Empower Spell non modifica il livello dell'incantesimo, Quicken e Twin Spell lo alzano di 1 e Maximize Spell di 2: con gli incantesimi di 4° livello e superiore possiamo usare Empower, Maximize e Twin, a partire da quelli di 5° possiamo ficcarci dentro Quicken. Per il 19 e il 20 sono indeciso tra due livelli da Sapiente Argenteo per il +1 a tutti i dadi e il +4 alla CA (tra Scudo e Armatura Magica) e il Magical Trickster del Complete Scoundrel per avere il talento bonus di metamagia, ma perdere un altro livello di incantatore non mi sembra il caso. Avevo considerato anche di ficcarci i 10 livelli da Incantatar facendo Mago 5/Incantatar 10/Force Missile Mage 5, però non mi va di rinunciare ai livelli da Anziano Halruaan che servono da bg. Sicuramente sarebbero interessanti Residual Magic, Energy substitution con Energy Admixture e altri talenti di metamagia, ma non riesco ad inserirli senza la costruzione con l'Incantatar; un appunto: non mi va di infliggere livelli negativi. Avrei bisogno di qualsiasi aiuto possibile, su qualsiasi cosa: classi, talenti, oggetti utili, errori fatti in questa costruzione.. grazie! Uno dei primi dubbi che mi è sorto: è così fondamentale Empower Spell? In fondo non aggiunge molti danni.. mi sembra una ventina al round (considerando un Dardo con Empower, Maximize e Twin e uno con tutto questo più Quicken), sarebbe meglio toglierlo e poter così prendere un talento in più e usare l'ultimo Incantare Fluente per qualcosa di meglio? (Prendendo poi due livelli da Magical Trickster, o usando l'Incantatrix, i talenti potrebbero bastare per riuscire ad usare in modo efficiente Energy Admixture e raddoppiare così i danni, o per puntare su Repeat Spell) Ah, deve essere un png..
  9. Salve a tutti e veniamo al succo del discorso. In questo momento stò creando un minotauro chierico, di cui ho già stilato un profilo "beta". Dato che mi sono sottoposto ad un esame di coscenza: Con molta umiltà ammetto che non sò quali poteri e talenti assegnarli, percui mi rimetto a voi. Iniziamo immediatamente che il personaggio in questione parte dal 10 Livello ed ha assegnati 80 punti (al posto dei normali 72) da distribuire a piacere sulle 6 caratteristiche. Posso aquistare gratuitamente ben 3 oggetti magici ( livello massimo 11) e possiedo fin da subito 2000 monete d'oro da spendere sull'equipaggiamento base e non. Partiamo dalle statistiche del PG FOR --> 22 --> +6 (20 + 2 razziale ) COS -->16 --> +3 (14 + 1 per 4° liv + 1 per 8° liv ) DES -->8 --> -1 INT -->10 --> 0 SAG -->22 --> +6 (20 + 2 razziale) CAR -->12 --> +1 (10 + 1 per 4° liv + 1 per 8° liv) difese CA 23 (15 sommato all'8 della cotta di maglia+2) PF 60 impulsi curativi 11 (10+1 razziale) TEMP 23 RIF 17 VOL 25 Non stò qui ad elencarvi il resto quindi mi fionderò subito sui poteri. Volonta Lancia della fede Fiamma scacra Incontro Colpo guaritore Faro rilucente Rafforzare i fedeli Giornalieri Faro di speranza Avanzata consacrata Spoiler: dal manuale poteri divini Potere divino Utilità Trasferimento vitale Spoiler: dal manuale poteri divini Cura ferite gravi Cura ferite leggere di massa Dato che la build dei poteri mi pare scarsina, come ho già detto sopra, volevo i vostri commenti a riguardo. Passiamo a gli oggetti. Arma del crociato +2 Liv9 Critico: +1d6 danni per punto di potenziamento, o +1d10 danni contro i nonmorti per punto di potenziamento. Proprietà: metà dei danni inflitti dall'arma sono radiosi Proprietà : Il personaggio può usare questa arma come simbolo sacro e somma il proprio bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni Giornaliero: azione standard. il pg ottiene un potere incanalare divinità aggiuntivo per l'incontro Armatura intimorente +2 Liv9 Cotta di maglia Proprietà: quando il personaggio, colpisce un nemico con qualsiasi potere divino di attacco, ottiene un bonus di +1 a tutte le difese contro gli attacchi di quel nemico fino alla fine del suo turno successivo. Ne dovrei scegliere un altro ma sinceramente non ho la più pallida idea di ciò che potrebbe servirmi... Avevo pensato al "mantello del chirurgo" ma non mi garba moltissimo. Passando ai talenti la scelta era subito caduta sù perizia nelle armi e perizia negli strumenti dato che un +1 a colpire è sempre ottimo... Mi rimangono ancora 4 talenti da scegliere. Quali, secondo voi, sono indispensabili al chierico? Vi ringrazio fin da subito per l'attenzione. Buona giornata a tutti. Ps: Dato che non ho mai letto manuali in inglese, potreste riferirvi ai poteri, oggetti e ai talenti con i rispettivi nomi in lingua italiana? Sarebbe utile per un mio più facile comprendimento dei vostri interventi. Scusate se vi arreco questo disturbo.
  10. Ciao a tutti. A breve giocherò con il mio gruppo un breve prequel dell'avventura che stiamo giocando da poco più di un anno in cui andremo ad interpretare gli eroi "veri" dell' ambientazione (originale) durante la loro impresa più memorabile, di cui in gioco stiamo scoprendo l'andamento proprio ora. Sostanzialmente invece di farcelo raccontare lo giocheremo attivamente. Ciò che sappiamo è che sarà principalmente contro i demoni. La scelta dei pg, avvenuta a tavolino, mi ha obbligato alla scelta del saggio dell'ambientazione, per l'appunto un Teurgo Mistico. Saremo di livello 20 e la campagna sarà prettamente interpretativa. La build che mi è stata suggerita dal master è la seguente Mag7/Chr3/Teu10. I valori sono i seguenti: 6, 8, 8, 28, 21, 14 invecchiamento, razza(umano) e avanzamento già considerati. Mi occorrerebbe ausilio per Talenti, Scuola di Specializzazione e Oggetti Magici. Grazie mille a tutti, spero di non essere risultato troppo prolisso!
  11. ciao a tutti...sto cercando di fare un personaggio con la cdp del complete mage mezzo warlock mezzo chierico...ho deciso du tenere la sag a 19 e far salire il car...quindi mi vengono fuori molti scacciare...sbaglio o c'erano vari modi per utilizzare le prove scacciare? io finora ho trovato solo il talento per controincantare...andando a memoria c'era qualcosa anche per ridurre l'aumento di livello dei talenti di matemagia vero?
  12. slave ragazzi devo creare un personaggio di 13 lvl malvagio, ho tutti i manuali a disposizione tranne arcani rivelati e il ToB. Volevo fare un combattente a mani nude da strada che pesta i nemici. avete qlk idea?
  13. Salve a tutti, sono master in una campagna di D&D 3.5, un mio amico vuole a tutti i costi fare un evocatore, il problema è che ne io ne lui sappiamo dove mettere le mani. i manuali utilizzati sono tutti a parte il ToB ( non capisco niente di manovre ecc.). sono aperto a qualunque idea, lui vuole semplicemente basare interamente il suo personaggio sull'evocazione dei mostri, perciò chiedo consigli su classe, razza, talenti ed incantesimi migliori, dato che non ho possibilità di cercare su manuali in inglese. grazie.
  14. Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte Eccoci giunti al quarto appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. In attesa della proclamazione dei vincitori della scorsa edizione, iniziamo senza indugi la nuova competizione. Dalle urne virtuali della terza edizione del concorso, sono usciti vincitori a parimerito (12 voti l'uno) il Monaco e il Rodomonte, seguiti nell'ordine da Spadaccino Spirituale (9 voti), Ninja, Guerriero (3 voti entrambi) e Lurk (1 voto). Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Ninja, Soulknife (Spadaccino Spirituale) e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 2 maggio e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 2 giugno. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 monaci e 2 rodomonti). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Monaco e Rodomonte Fonti: Manuale dei Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Monaco: Saggezza, Destrezza e Forza. Fonti: Perfetto Combattente. Caratteristiche Importanti per il Rodomonte: Destrezza, Intelligenza e Carisma. Il Monaco e il Rodomonte fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  15. Salve ragazzi, mi servirebbe il vostro aiuto nella scelta di un paio di talenti per un mago, spero possiate aiutarmi come avete sempre fatto Purtroppo è la prima volta che gioco un personaggio del genere e sono in totale confusione, a dire il vero la campagna è già iniziata ma tra un talento e l'altro abbiamo sbaglio per distrazione a scegliere talenti che in realtà non potevo utilizzare se non dal primo livello. Detti ciò ho due scelte da fare: Mago 6° / Ladro 2° ( forse levo i due livelli da Ladro, era più una scelta di bg ma con con una cdp risolvo ) 1° Avevo scelto Incantatore Prodigioso, ma dall'alto della mia INT 20 pura, senza oggetti del mio personaggio, mi ha mandato in confusione il talento Mago Di Collegio. Cosa mi conviene e perchè?! 2° Devo prendere un talento di metamagia. Avevo pensato ad Incantesimi Intensificati o conviene un talento di metamagia immediata?! Da personaggio uso molto illusione e necromanzia come scuole a me preferite e da BG. Manuali usati 3.5: Fosche Tenebre, tutti i Perfetti, Tomo e Sangue, Ambientazione, Sottosuolo di Faerun, Guida al giocatore a Faerun.. tutti quelli tradotti più o meno.. Grazie in Anticipo
  16. Per qaunti di voi giocano a dofus online, aiutatemi... Il sacrido( personaggio che si potenzia man mano che viene colpito) mi ispirava per un personaggio di D&D... sapete se sia possibile creare una cosa del genere?
  17. Salve a tutti, per motivi di riadattamento regolistico, mi ritrovo a dovere ricreare un scheda di oltre 30°. L'idea è quella di ripartire da circa l'ottavo livello ma nell'ottica di ri-arrivare ai livelli epici, in, ahimè, parecchio tempo temo. Quello di cui ho bisogno sono classi/talenti/soassai che si adattino a come il personaggio era concepito. Dunque l'idea era abbastanza vista e rivista comunque ecco a voi: CA, pf e TS a livelli mostruosi, riduzione del danno e guarigione rapida (questo magari ai livelli epici:lol:), danno contenuto ma non irrisorio, nessun potere magico di sorta (nel senso nessuna lista, non necessariamente capacità magiche derivate da classi), combattimento con artigli alla wolverine, quindi o raffica o comb. con 2 armi ma non entrambi e (ah ah) eludere se possibile. Tutti i manuali concessi e 110 punti caratteristica da spendere (niente domande per favore) tenendo conto che non ne otterrò altri ogni 4 livelli come di norma. Razza nano, tendenzialmente quello del MdG ma altri consigli sono assolutamente bene accetti. Grazie già ora, anche perchè mi rendo conto che chiunque risponderà si brucierà un bel po' di tempo.
  18. Salve a tutti. Mi scuso per il titolo un po' generico ma stasera vengo a proporvi un quesito. Soo un giocatore mediocre di d&d; a breve effettueremo una nuova campagna ed avendo sempre fatto pg "normali" vorrei conoscere qualche build di pg "sgravo"... Power Player per intenderci Mi rivolgo ai mega-pro di D&D.. La domanda è: Riuscite a sbizzarrirvi e darmi qualche build di un mega pg? Non mi importa razza e classe... mi adeguo; vorrei solo provare qualcosa di sgravo XD Vi do qualche indicazione manuali disponibili - giocatore - mostri - master - pugno e la spada - canto e il silenzio - difensori della fede - signori delle terre selvagge - il tomo e il sangue Edizione: 3.5 Livello di partenza: 4 Monete per equip iniziale: 3600 Lep massima consentita: 3 Allineamento: qualsiasi non malvagio Statistiche: 81 pnt da suddividere a piacemento (18 max) + 1 eventuale per il 4° livello Gruppo: 3 giocatori + master Personaggi già utilizzati da me - Aasimar Chierico NB - Halfling Bardo CN - Gnoll Barbaro CN - Umano Paladino LB Grazie a tutti
  19. Prima di tutto,scusate il titolo banale. Detto questo,domenica inizierò una nuova campagna,e pensavo di intraprendere la via del personaggio da mischia. I tiri sono stati fatti dal master ieri sera,e gli ho ricevuti tramite sms precisamente alle 21:08. 11,13,15,14,18,16. Inizialmente pensavo di fare un "classico" Barbaro-Berserker Furioso,ma dati i tiri davvero belli,ho preso in considerazione l'idea di fare qualcosa di più "completo",nel senso creare un personaggio da mischia che sappia fare altro oltre che ha menare fendenti. Le mie ricerche hanno portato alla scoperta del Martello di Morradin,classe che mi ha colpito fin da subito,ma della quale so ben poco. Nel caso creassi il Martello,volevo sapere delle linee base per l'evoluzione di quest'ultimo,i manuali consentiti sono tutti quelli in italiano,però pensavo di farlo semplicemente Chierico/Martello di Morradin,non mi piace spaziare troppo tra le classi senza un senso logico. Ah,si parte da lv 8.
  20. Sto per giocare in un'ambientazione Home-made e avevo intenzione di interpretare un bardo NM di sesso femminile. E' un elfo grigio (da quello che ho letto è molto più schivo e arrogante dei normali elfi) e volevo giocare un po' il ruolo di Femme fatale e/o Dark lady. Purtroppo ho pochi spunti, pensavo poter caratterizzare il personaggio in modo tale da renderla ammaliante e letale allo stesso tempo, ma conoscendo i propri limiti più di chiunque altro (mai stata in battaglia da bg etc etc) di agire in maniera subdola, magari con ricatti etc. etc. Chiedo a voi spunti & consigli
  21. Garret80

    Janni

    Ciao a tutti, sono appena arrivato nel forum, ed è un po' che non gioco a D&D. La questione in cui mi imbatto è la seguente. Come cresce un personaggio che è mostro e va su di classi? Veniamo al pratico: Devo fare un personaggio di 13° livello. Voglio farmi un Jianni che ha diverse versioni: quella del manuale dei mostri e quella di specie selvagge. Sono completamente equivalenti? Facciamo che scelgo quella di specie selvagge. Sono 11 livelli per 6 DV totali. A questo punto il mio livello di personaggio è 11? Ma prendo i talenti e le abilità dovute ai DV? Ora ci metto su anche 2 livelli da guerriero. Prendo la abilità moltiplicate x4 del primo livello di classe? Il grado massimo delle mie abilità, a livello 13, sono 16 (13+3) o 12 (9+3), dove 9 è perchè 9 sono i DV? Non so se sono stato chiaro. Attendo speranzoso e grazie a tutti sin da subito.
  22. ragazzi vorrei sapere se posso prendere un guardinal come personaggio e se posso, io non riesco a capire il suo modificatore livello perchè c'è scritto: " - " (manuale mostri I)
  23. Ciao a tutti, vista la morte prematura del condottiero che avevo sviluppato in campagna morto al 18esimo livello combattendo negli inferi, mi sono dovuto adattare alla creazione di un personaggio in grado di fare Leader, Defender e Controller da mischia. Ecco cosa ne è uscito: Un Minotauro ibrido chierico/condottiero multiclassato guerriero. Noterete nel conteggio dei talenti che ce ne sono due in più, nella campagna infatti ci è stato fatto dono di un'expertise(versatile, hvy blade, lght blade ecc.) e di Improved Defense. Racial Bonus: Spoiler: Ability Score: +2 For +2 Sag Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Language: Common, Choice of one other Skill Bonuses: +2 Nature +2 Perception Vitality: You have an additional HS Ferocity: When you drop to 0 Hit Points or fewer, you can make a melee basic attack as an immediate interrupt Heedless Charge: you have a +2 racial bonus to AC against opportunity attacks you provoke during a charge Goring Charge: You have the goring charge power Class Bonus: Cleric/Warlord Spoiler: Armor Prof: cloth, leather, hide, chainmail/light shield Weapon Prof: simple melee, military melee, simple ranged Implements: Holy Symbols Bonus to defense: +1 Will e +1 Fortitude o Will HP: 6+6=12 Hp x Lvl: 2.5+2.5=5 HS x Day: 3.5+3.5=7+1(Racial)=8 Class Features: Healing Word Hybrid, Inspiring Word Hybrid, Healer’s Lore, Warlord Leadership Hybrid Talent Option: Commanding Presence Caratteristiche 1° For 15 Cos 14 Int 8 Dex13 Sag 15 Car 10 Caratteristiche 1° + Bonus Razziale For 17 Cos 14 Int 8 Dex 13 Sag 17 Car 10 Caratteristiche 4° For 18 Cos 14 Int 8 Dex 14 Sag 17 Car 10 Caratteristiche 8° Level: For 18 Cos 14 Int 8 Dex 15 Sag 18 Car 10 Caratteristiche 11° Level: For 19 Cos 15 Int 9 Dex 16 Sag 19 Car 11 Caratteristiche 14° Level: For 20 Cos 15 Int 9 Dex 16 Sag 20 Car 11 Caratteristiche 18° Level: For 21 Cos 15 Int 9 Dex 16 Sag 21 Car 11 Mod Caratteristiche 18° Level: For +5 Cos +3 Int -1 Dex +3 Sag +5 Car +0 Hit Points and Healing Surge: HP= 6+6+15+85=112 HS= 3.5+3.5+1+3= 11 Background: Former Barbarian (dragon 366) Theme: Gladiator (DSCS) Feats: Spoiler: Heavy Blade Expertise (Master’s Bonus, HoFL) Improved Defense (Master’s Bonus, HoFL) Hybrid Talent: Commanding Presence Battle Awareness (Multiclass Fighter MP) Weapon Proficiencies (Talenta Sarrash EPG) Polearm Momentum (MP) Polearm Gamble (PHB) Heavy Blade Opportunity (PHB) Fight On (MP2) Superior Will (HoFL) Hafted Defense (PH3) Reserve Maneuver (PH2) Join the Crowd Spear Push (PHB)-> Armor Prof Scale (PHB) Poteri ed Analisi: At-Will Powers: Burden of Earth (Cleric Drg 392) Direct the Strike (Warlord MP2) Spoiler: Burden of Earth: è il potere che permette di innescare tutto il processo del polearm momentum. E' un potere At-Will quindi ci permette di usarlo contro gli AdO grazie al talento Heavy Blade Opportunity, inoltre offre un bonus di +1 ai TxC perfetto per gli alleati e che va a pareggiare il Deficit del personaggio, in quanto abbiamo un +23 al TxC mentre di solito a tale livello si ha un +24. Direct the Strike: questa manovra è il principale utilizzo della Standard Action durante il proprio turno, mi spiego meglio. Il personaggio del quale stiamo parlando è un pg che gioca prevalentemente sugli AdO, le Reaction e gli Interrupt. Il proprio turno serve prevalentemente ad offrire ad uno Striker un attacco in più per danneggiare il nemico, inoltre permette di dare questo attacco bonus si ad un alleato in mischia adiacente al nemico sia ad un alleato a distanza come può essere un Warlock, uno Stregone o offrire un maggior controllo ad un Mago (questa scelta è stata fatta in quanto nel party sono presenti Warlock, Stregone, Mago e Assassino comunque sia rimane un potere molto versatile) Encounters Powers: 17°: Hail of Steel (Warlord PHB) 13°: Bolstering Insight (Warlord MP2) 7°: Wrathful Lightning (Cleric HoFL) Spoiler: Hail of Steel: questo è forse uno dei migliori attacchi a disposizione della classe del condottiero, permette di scatenare l'ira degli alleati contro un singolo nemico. Non c'è molto da discutere, più è voluminoso il party maggiore è la potenza di fuoco di Hail of Steel Bolstering Insight: Immediate interrupt per dare un bonus di +3 alle difese di un alleato e se il nemico lo manca l'avversario gli fa un basilare con un bonus ai danni pari a Mod Car o Mod Sag. Non c'è molto da aggiungere, un personaggio che gioca molto nei turni degli altri può ambire a un potere come questo. Non c'è un motivo per non prenderlo! Wrathful Lightining: un potere ranged che si usa con un'arma melee, perfetto dato che non usiamo alcun implement! Hit= danni ma se non colpiamo riusciamo comunque a volgere la situazione a nostro favore! teletrasportarsi di 5 permette di coprire una diversa area con il Polearm Momentum! ottimizzando così il controllo di mischia in griglia. Daily Power: 5°: Divine Castigation (Cleric HoFL) 9°: Bloody Blades (Gladiator Dscs) 15°: Comrade in Arms (Warlord MP2) Spoiler: Divine Castigation: non c'è molto da dire a riguardo, solo che il nemico causa AdO ogni volta che cerca di attaccare me o gli ally! Polearm Momentum distrugge ogni suo desiderio! Bloody Blades: un'altro potere daily che entra in combo con Polearm Momentum! ti muovi della tua velocità e pushi di 1 tutti coloro a cui provochi AdO dopodichè close burst 1. Semplice li spingi tutti in unico punto e poi attacchi ognuno di loro, entri in stance fai danno pari al mod dell'abilità primaria e non possono shiftare, ergo per spostarsi devono muoversi e provocano AdO! Comrade in Arms: Immediate Reaction ottima nei turni degli oppo, abbiamo già da fare Direct the Strike nel nostro turno no? Diamo dunque un bonus ai TxC pari al mod Sag al nostro alleato! Utility Power: 2°: Flash of Insight (Warlord MP2) 6°: Rousing Words (Warlord MP) 10°: Tactical Orders (Warlord MP2) 16°: Cloak of Courage (Cleric DP) Spoiler: Flash of Insight: aumentare il nostro Push di +5 a free action dopo aver colpito con un at-will! FREE ACTION!!! catapultare un nemico dall'altra parte della griglia pronato grazie a Polearm Momentum equivale a fargli perdere la movement per rialzarsi e la standar per muoversi e neanche abbastanza per arrivarci vicino! Rousing Words: un utility da leader ci vuole, con una cura in meno rispetto ad un normale leader e attacchi che non danno PF temporanei, rigenerazione o spendita di HS mi sembra il minimo spendere un utility per far usare 2 HS ad un alleato. Tactical Orders: a minore far muovere della propria velocità io e tutti gli ally in close burst 3 mi sembra un ottimo modo per iniziare una griglia e prendere delle buone posizioni! Cloak of Courage: si commenta da solo! in close burst 2 ogni ally guadagna PF temporanei pari alla sua HS, da usare all'inizio di ogni griglia aumenta la resistenza del party! inoltre un +4 ad AC e NAD contro i poteri da fear fino a fine prox turno sarà anche situazionale ma funzionale! Class Power: Healing Word (Hybrid) Inspiring Word (Hybrid) Spoiler: 2 parole, 3 grazie a Fight On, rimangono pure senza alcun bonus ma sono sempre delle cure eccellenti! Paragon Path: Scelta e Motivo Signori: Abbiamo un paragon path che è davvero esagerato! Parlo di Infernal Strategist! Grazie alla scelta dell'hybrid talent: Commanding Presence, Resourceful Presence abbiamo la possibilità di accedere a questo paragon che ci REGALA una Presence in più da usare sempre (mentre per via del talent Resourceful la usiamo una volta ad incontro). Ovviamente la scelta ricade su Bravura Presence, perchè dare basilari gratis agli striker non è roba da poco! In secondo luogo accediamo ad un utility in grado di dare un basilare aggiuntivo! parlo di Flexible Authority (probabilmente ci interessa di poco degli altri effetti). Ultimo ma non per importanza, sarà anche vero che il nostro caro personaggio non fa tanto danno ma proprio per questo che ce ne facciamo noi di un AP? usiamolo! usiamolo per far ritirare un tiro mancato al nostro striker di turno che magari sta andando in Nova Round! Deficit: abbiamo anche dei deficit a questo punto, non avendo bonus a Car o a Int non possiamo approfittare degli altri 3 effetti di Flexible Authority ma ci ottimiziamo per dare un basilare in più, in secondo luogo buttiamo via il bonus Infernal Pincer, non necessario per la nostra tipologia di personaggio in quanto non esite che un Polearm flanki! Un'altro malus a nostro sfavore è la presenza di un potere TOTALMENTE inutile! parlo di Deceveir's Ploy, non usiamo uno scudo quindi non possiamo trarne vantaggio, in compenso possiamo buttarlo via e, grazie al talento Manovra di Riserva, utilizzare Join the Crowd! in un party con almeno un personaggio che fa attacchi Close o Area non ci fa affatto schifo prendere un Mob e buttarlo dove vi è in corso l'attacco! Paragon Path Features: Felling Action (11th level): You can spend an action point as a free action to allow an ally who can see and hear you to reroll an attack roll. Infernal Pincer (11th level): When you and an ally are both flanking an enemy, you and that ally gain a bonus to melee damage rolls against that enemy equal to your Intelligence or Charisma modifier. Pliable Command (16th level): You gain a second warlord Commanding Presence. You can apply only one Commanding Presence benefit for each action point spent. Theme Features Power: Distrupting Advance (Gladiator Encounter Attack) Spoiler: questo potere può rivelarsi molto utile, permette di utilizzare Polearm Momentum e di rallentare tutti coloro che sono già stati spostati o che devono ancora muoversi! Racial Features Power: Goring Charge (Racial Encounter Attack) Spoiler: Sebbene non possa sembrare, questo potere può rivelarsi molto utile proprio come Wrathful Lightning, permette infatti di spostarsi e di eseguire un attacco, in modo tale da raggiungere una posizione più favorevole all'interno della Griglia! Difese AC=33= 10+9(mezzo livello)+9(stormscale armor)+4(ench)+1(Hafted Defense) Fortitude= 33= 10+9(mezzo livello)+5(mod For)+4(ench)+1(Belt)+2(stormscale armor)+2(superior defense) Reflex= 29= 10+9(mezzo livello)+3(mod Des)+4(Ench)+2(Superior Defense)+1(Hafted Defense) Will= 34= 10+9(mezzo livello)+5(mos Sag)+4(Ench)+3(Superior Will) +2(Classe)+1(Helm) Inoltre +2 a tutte le difese contro gli AdO (Heavy Blade Expertise) . Inoltre +2 a tutte le difese da Helm of Able Defense, perchè in mischia più si resiste meglio è! Equipe: Controlling Weapon AV lvl18 Diamond Cinture AV2 LvL 10 Helm of Able Defense AV2 LvL14 Periapt of Cascading Health Drg369 LvL 20 Battle Standard of the Hungry Blade LvL9 Drg381 Ring of Ramming LvL 18 AV Dwarven Armor Lvl 17 PHB Rushing Cleats AV Lvl 7 Strikebacks AV Lvl 10 Rapidstrike Bracers AV Lvl 15 Spoiler: Controlling Weapon: assolutamente una delle armi migliori per Polearm Momentum, aumentare il push è fondamentale dato che bisogna spingere almeno di 2 per pronare il nemico! Dwarven Armor: un bonus ad endurance non dispiace ma curarsi come se si avesse speso un'HS non si può ignorare! Periapt of Cascading Health: a minor porre fine ad una condizione e prendere +2 a tutti gli altri TS mi pare ottimo per un pg che deve reggere e fare anche da defender! Diamond Cinture: una HS in più? ottimo! inoltre un bonus a Fortitude che rende il pg ancora più difficile da colpire! Helm of Able Defense: penso che non andrò mai più in giro senza uno di questi affari! +2 a tutte le difese è grossissimo tenendo conto che stacca con gli altri bonus, inoltre da un item bonus di +1 a will! Ring of Ramming: stesso motivo per cui controlling weapon è forte su questo pg, incrementare il push di 1 è ottimo, inoltre il potere daily permette di allontanare un qualsiasi nemico entro 10, equivale a far perdere dei turni all'oppo perchè deve muoversi prima di arrivare da noi o dai nostri ally! Rushing Cleats: gli stivali preferiti dai Polearm! +1 ai slide e push effect. Strikebacks: un paio di guanti che da un +1 ai TxC sugli AdO è davvero grosso! inoltre ad Encounter fai un basilare contro un nemico che entra adiacente a te, non male ma il +1 contro gli AdO sopperisce quel punto in meno che ci manca essendo partiti con il 17 e non il 18. Rapidstrike Bracers: +2 all'iniziativa è ottimo tenendo conto che se partiamo per primi possiamo usare Cloak of Courage e Tactical Orders per migliorare posizioni e PF dei nostri alleati! inoltre ad Encounter Free Action quando si deve usare un basilare fare invece un At-Will! questo scomba con il potere Encounter degli Strikebacks o con il multiclass Fighter! Battle Standard of the Hungry Blade: diciamo che è un ottimo supporto per il Polearm Momentum, se lo si usa bene si avvicina il nemico alla nostra posizione cosicché questo il turno dopo si muove in un quadretto a noi adiacente a quel punto scatenare il Polearm Momentum! La scelta degli equipaggiamenti può variare, inoltre io ho scelto di prendere tre equipe che danno bonus al push che staccano l'uno con l'altro, in questo modo ho liberato un talento che invece di usare il Feat Slot per Spear Push l'ho potuto sfruttare per prendere la competenza in Scale ed essere così più solido.
  24. ciao a tutti la prossima sessione sono io il master e i miei amici mi hanno chiesto se possono creare dei personaggi mostri. Io però non ben chiaro come si fa a creare questi personaggi.. Il manuale dei mostri dice che un personaggio mostro ha il LEP pari alla somma del: modificatore di livello + livello classe del personaggio + nmero dadi vita.. la domanda ora è: prendiamo per esempio il rakshasa Dadi vita: 7 modificatore di livello: 7 classe: boh Avrebbe quindi un LEP di 14 (ammesso che la classe sia 0.. non so quant'è) La mia sessione inizia però con dei personaggi di levello 10.. ciò significa che non può usare il rakshasa?
  25. Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight Eccoci al terzo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Da questa edizione in poi abbiamo deciso di velocizzare le cose: non avremo più una sola classe, ma due. Si tratterà di due contest separati, che procederanno paralleli. Questa scelta ci consente di scorrere abbastanza velocemente tra le classi di livello basso, per salire via via verso le classi più potenti. Questo mese le classi prescelte sono il Paladino e il Knight, presentato sul manuale del giocatore 2. Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Monaco, Ninja, Swashbuckler (Rodomonte), Soulknife e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 31 marzo e si chiuderà alle 23.59 di sabato 30 aprile. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualore foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 paladini e 2 knight). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole, ma un chiarimento per quanto concerne il paladino. Sono vietate le varianti del Paladino della Libertà/Tirannia/Massacro, inoltre un paladino decaduto deve comunque mantenere un minimo di 10 livelli (questo per evitare che pg paladini/guardia nera abusino dello scambio di livelli). Paladino e Knight Fonti: Manuale dei Giocatore e Player's Handbook 2 (PH2). Caratteristiche Importanti per il Paladino: Carisma, Forza e Saggezza. Caratteristiche Importanti per il Knight: Carisma, Costituzione e Forza. Il Paladino e il Knight fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate questo messaggio e copiate la formattazione della scheda. Spoiler: _______________________________________________NOME PNG Razza Classe Lv° Tipo taglia (sottotipo) Dadi Vita: 0d12+0 (0 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 0 m (0 quadretti) Classe Armatura: 0 (+0 armatura, +0 Des), contatto 0, colto alla sprovvista 0 Attacco base/Lotta: +0/+0 Attacco: Attacco completo: Spazio/Portata: 0 m/0 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +0 Caratteristiche: For 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 Abilità: Talenti: Ambiente: Organizzazione: Grado di Sfida: 0 Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo): Capacità magiche: Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte per le classi del prossimo mese!
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