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  1. Io di solito non sono molto attirato dal riprodurre personaggi già esistenti, però Dack Fayden è un mago che mi ispira troppo come tipo di mago. Per chi non lo conoscesse può leggere qui qualche informazione. Innanzitutto: il simpatico planeswalker manipola il mana rosso e blu, ma è essenzialmente un ladro di artefatti che usa la magia (e si sposta tra i diversi piani del multiverso). Che classe scegliere? Beguiler? Mago/Ladro/Arcane Trickster? Spellthief (a parte il nome però non centra una mazza)? Accetto consigli (anche su classi di prestigio particolari)! Consigli su oggettame e talenti? Brancolo veramente nel buio, è da tanto che non prendo in mano i manuali di D&D
  2. E risalve!!! :3 stavo cercando una build interessante per il personaggio di un mio amico! Un chierico puro di 15° la build purtroppo (causa background) è vincolata a due domini: Distruzione ed Inganno, l'idea del mio amico era quella di poter creare un chierico, non necessariamente devastante a menare (tipo spammatore di "ferire di massa"), ma che cmq mantenga il fatto suo nel corpo a corpo, senza dover spendere sempre 4-5 turni di buff, e che abbia la facoltà di manipolare ed ingannare la gente (sia con incantesimi che con skill) la build è da intendersi per gioco di ruolo, quindi non è necessario qualcosa di PP ma cmq alquanto potente... (quanto basta per non soccombere in 2 round sotto i colpi di un warrior o di un mago) attualmente sono riuscito a bilanciare un pò la sua classe (stavo cercando incantesimi da potergli far castare ad inizio giornata che ******o i suoi attributi da combattimento, ma ho trovato poco) attualmente è un pg medio/basso, che ringraziando il cielo non è ancora entrato in game, quindi è ancora del tutto rivisitabile. Avete qualche idea? - - - Aggiornato - - - Ah dimenticavo di dire che i manuali a disposizione sono quelli base + tutti i perfetti, liber mortis, fosche tenebre ed eroi dell' orrore
  3. Ciao a tutti, spero che questa sia la sezione giusta per questo topic.. Vi volevo chiedere un parere. Con degli amici abbiamo da poco deciso di reiniziare a giocare a D&D 3.5, volendo provare a completare una volta per tutte la campagna "ritorno al tempio del male elementale".. Spero che qualcuno di voi l'abbia fatta e mi sappia dare un consiglio sul personaggio che vorrei fare.. La quest sarebbe da liv 4, ma per motivi che non vi sto a spiegare i nostri pg inizieranno a liv 5.. Io volevo fare l'incantaspade, che come saprete ha come prequisiti la capacità di lanciare incantesimi di livello 2 e la capacità di usare tutti i tipi di armi e armature... Avevo pensato di fare i primi 3 livelli del personaggio con la classe mago, il 4^ ed il 5^ con la classe da guerriero. Poi quando salirò al 6 farò un altro livello da guerriero, e poi finalmente, avendo il bonus di attacco base a +4, al 7^ livello potrò fare il primo da incantaspade... Volevo sapere da qualcuno che ha fatto questa campagna, se un personaggio di questo tipo può andar bene, oppure se sarà completamente inutile.. Grazie in anticipo per le risposte!!!
  4. Ciao a tutti,volevo creare un bel pg e leggendo il manuale del giocatore,DM,combattente,avventuriero sono stato affascinato dal cavaliere,(quindi se sapete dove posso trovare delle guide da leggere postatele, ho usato il tasto cerca ma non ho trovato nulla) allora ho iniziato a studiarmelo e vedendo i talenti che occorrono avrei un'idea di come farlo,non essendo un'esperto mi aspetto molte critiche costruttive da parte degli esperti grazie in anticipo. Razza : Umano, è il piu versatile ed il bonus del "doppio talento" è veramente utile, inoltre non trovo un'altra razza piu azzeccata dell'uomo per essere un cavaliere. Classe : 2 guerriero/5 paladino/10 cavaliere ho subito pensato a questo set in modo da trovarmi al livello 2 con già 4 talenti,i 5° da paladino servono ad avere sempre una cavalcatura a portata di mano per 10ore,poter curare circa 10/15 punti vita al giorno ed essere immuni alle malattie e il resto dei bonus che sono utili. Abilità Principali : Addestrare Animali,Cavalcare,Conoscenze(consigli per altre abilità?) Talenti:Attacco poderoso,Arma focalizzata "lancia del cavaliere",Attacco in sella,carica devastante.(consigli sull'ordine o altri talenti?) Equip : lancia del cavaliere(qualcuno mi spiega se la lancia leggere del cavaliere o la lancia pesante siano la stessa cosa al livello pratico?) del cavaliere e armatura pesante(che sia almeno max+1 bonus destrezza)+scudo. Ps volevo fare il personaggio infetto da licantropia per la storia però non so che malus e benefici porta e non so dove leggerli se mi potete aiutare. mi aspetto molte critiche costruttive e grazie ancora a tutti in anticipo!
  5. Ciao a tutti ho in mente un personaggio a livello 20 di questo tipo 4 ladro/3 rodomonte/2 guerriero/5 lama invisibile /5 maestro tiratore faccio progressione del combattere con due armi fino a combattere con due armi migliorato (pochi talenti liberi) quindi mi trovo con 6 attacchi, di cui quattro di primaria e 2 di secondaria. ora, come maestro tiratore posso usare lancio parlmare e tiro per sbilanciare (Punto debole lo prendo per forza .), in questo caso posso lanciare 12 pugnali , di cui posso usare i primi due, ad esempio, come tiri per sbilanciare ed una volta che l'avversario è sbilanciato faccio i restati 4 di furtivo? posso pensarla così?
  6. Salve a tutti,presto inizierò una nuova campagna da giocatore e sarei interessato a creare un personaggio in grado di comandare altri uomini. Mi servirebbe una classe in grado di combattere in mischia (la magia non mi interessa) e con qualche capacità speciale per potenziare i miei uomini. Ho notato sul manuale delle miniature il maresciallo però vorrei avere qualche consiglio su altre eventuali classi o sulla ottimizzazione di questa classe. Mi piacerebbe poter combattere anche 1vs1 quindi avevo pensato a multiclassare però sono indeciso su quale classe.Il livello dovrebbe essere il 6 (perfetto per prendere autorità) e tutti i manuali sono disponibili. EDIT: Mi sono dimenticato di dire che non mi interessa avere un personaggio sgravo anche perchè non credo sia possibile
  7. Ciao a tutti ragazzi! Come tutti ben sapete in 3.5 le balestre sono alquanto bistrattate in quanto non esistono modi per rendere competitivo un pg che tiri di balestra come arma principale. Così mi è partita l'idea e mi son messo a provare a chiudere questo buco creando da me una cdp che ho chiamato Mastro Balestriere. Ho voluto non creare il solito "Arciere Arcano" o compagnia bella, ma un vero e proprio Artigiano, che si costruisce da solo le sue balestre, le modifica e le incanta per renderle il più versatili possibili e, agli ultimi livelli, vive in sintonia con esse. Il Pg che ne è venuto fuori in effetti è abbastanza versatile, non si preoccupa di infliggere il solito botto di danni, ma cerca di essere un valido supporto al party. Qualche nota prima che cominciate a leggere: Ho cercato in tutti i modi di non sforare mai nel pp, anche se il pericolo è sempre in agguato per cui avrei bisogno del vostro parere per magari aggiustare il tiro se qualcosa va "troppo oltre", inoltre tra le modifiche e le infusioni mancano i costi e le componenti materiali che aggiungerò prossimamente. Detto questo, buona lettura! trovate il link qui sotto http://www.mediafire.com/view/?yogqoscn24gay3f ATTENZIONE: Nella tabella di descrizione del personaggio, le infusioni e le modifiche non sono "al giorno", ma sono "conosciute"!!!
  8. Ciao Gente, Ho messo su un simpatico personaggio Mago1-Chierico3-Teurgo 10. Il master mi ha concesso l'entrata al 5° da Teurgo prendendo il dominio magia. Il problema me lo pongo ora che ho finito il teurgo, come continuo?Considerando che ora casto come un mago di 11° e un chierico di 13° (al 14°lv),pensavo di prendere due livelli da arcimago per prendere gli incantesimi di 7° arrivando al 17 per poi livellare come chierico per sbloccare quelli di 8°, ma così perderei la possibilità di castare incantesimi di 9° da chierico. C'è qualcosa che mi permetta di salire in entrambe le classi?
  9. Premessa: E' un personaggio anti PP, quindi ci si sbizzarrisce su l'aspetto estetico e ruolistico. Dopo tanto tempo richiedo umilmente il vostro aiuto, parto subito con la carrellata di paletti da seguire per l'idea che ho in mente. I) E' una genasi d'aria, maschio. Vagamente assomigliante ad Howl nei modi e nell'aspetto (nel lato umano, quindi plasmato alla genasi ) xD II) E' un incantatore, e pensavo uno di quelli che non studia per usufruire della trama (ergo Stregone&Simili) III) Usufruisce unicamente dell'elemento Vento/Aria (quindi un po' meno concentrato sul lato elettrico dell'elemento scelto). Quindi seppur meno flessibile e versatile è Monotematico. IV) Il fine è quello di giungere al decimo livello di Sapiente Elementale, divenendo cosi più vicino al mio concetto di avatar. Una sorta di Shiva (FF) al maschile. V) Se ci scappa (ma è dura) vorrei anche unire questa "eterea forma" a qualcosa legato al teletrasporto (a volontà?) e ai viaggi tra piani. Una sorta di guida e viandante per i piani e per le terre. Tutti questi "requisiti" per arrivare all'idea di personaggio perfettamente coerente con l'elemento scelto. Un nomade, viaggiatore, spirito etereo e fugace e schivo nel carattere. Come il vento. Probabilmente nato nelle terre del sud di Faerun (Halruaa) e vincolato a quell'elemento tanto presente in quelle zone per eventi passati. Slegato però dalle tradizioni, ama viaggiare ovunque, e con tempi ovviamente ridotti dispetto ai normali mortali. Ovviamente qualche magia offensiva serve, un semi-elementale e incantatore, come tale ha il suo arsenale, seppur so, debole contro elementi resistenti. Spero vi piaccia l'idea e ci siano tanti consigli pratici su come raggiungere tali peculiarità. (Oltre ad una vaga idea che ruota intorno al Stregone/Mago combattente e Sapiente elementale...escludendo quasi a priori la magia divina, essendo lui svincolato dalle divinità, non ho niente di preciso in mente per classi e talenti)
  10. Buongiorno a tutti... per un nuovo personaggio ho pensato di provare la classe dello spirit shaman (complete divine)... mi piace il modo in cui prepara/lancia gli incantesimi quindi mi focalizzerei su quello (cercando di aggiungere un po' di metamagia)... Siccome quello che mi interessa è più che altro usare i primi 6 livelli per ottenere la capacità speciale ghost warrior, uscirei appunto al 6° per proseguire in classi di prestigio che mantengano la progressione di livelli di incantatore (vista la campagna che giocherò non posso perdere neanche un livello in questo senso)...per ora ho pensato a fare un paio di livelli (o anche più) da stormlord...le armi ''elettrificate'' con in più tocco fantasma potrebbero essere una bella combo... siccome non mi ''elettrizza'' troppo l'idea di proseguire con lo stormlord per più di 2 livelli, stavo cercando qualche consiglio per un'altra prestige class che garantisse l'avanzamento negli incantesimi e magari anche l'abilità di scacciare non morti in modo da usare metamagia divina... che ne dite? idee? per ora è solo una bozza di pg...va sviluppato molto
  11. Ok il titolo fa veramente pena, sorvoliamo... Navigando ho trovato questa immagine Spoiler: Semplicemente per divertimento come si potrebbe creare un personaggio simile? Deve saper lanciare incantesimi ma apparire il più rozzo e balordo possibile. Forse un Duskblade, ma non ce lo vedo con bassa intelligenza. Intendiamoci un barbaro/berserker furioso che brandisce un mazzafrusto grande a forma di libro, no
  12. Buonasera a tutti Forse avrete sentito questa domanda già un sacco di volte, ma mi ritengo abbastanza un novizio di Pathfinder e in generale dei giochi di ruolo. Ho già utilizzato svariati personaggi, però non mi sono mai sentito soddisfatto né per le prestazioni né per l'interpretazione.. Cerco quindi consigli sulle migliori build che vi vengono in mente, senza porvi limiti su manuali, ambientazioni o altro.. Grazie in anticipo
  13. Salve a tutti. ho avuto modo di livellare un drow ibrido warlock- ladro durante la sessione di gioco col mio master... come potete immaginare il mio personaggio mira a restare nell' ombra o invisibile( il tutto grazie ad alcuni provilegi o poteri del warlock ) per poi attaccare furtivamente alle spalle ( ladro ).. ora mi ritrovo a dover scegliere un cammino leggendario.. ma non avendo il manuale "poteri marziali" non ho idea si vi siano cammini che possano in qualche modo, andare daccordo con la mia classe... voi cosa consigliate??
  14. Lo so,il titolo è un pochino ridicolo ma funge allo scopo. L'obiettivo che mi-vi pongo oggi è quello di creare un png che sta in questo momento seguendo il gruppo. i requisiti sono: -razza che ricordi una fata,stavo pensando a una conversione del "petalo" o qualcosa del genere del manuale dei mostri 3 di 3.5,sotto consiglio di un giocatore,non avendo trovato niente di pathfinder. -avere la capacità di trovare trappole,anche meglio se non ha al capacità di disattivarle (la cosa migliore sarebbe aiutare il gruppo dov'è carente,ovvero in questo campo ed in un'altro). -avere capacità da incantatore "di supporto",ovvero di aiutare il resto del gruppo con incantesimi mirati a dare bonus (altro ruolo che nessuno ricopre appieno). -non avere capacità in combattimento all'infuori degli incantesimi,anche se questo mi sembra un po scontato. -preferirei tenere il png qualche livello sotto i personaggi,penso 2 vadano bene (ora sono al 4°). il gruppo è attualmente al 4°,composto da paladino,guerriero (uno ospedaliere l'altro maestro dello scudo torre),stregone,summoner. contando che lo stregone per qualche tempo non ci sarà alla prima occasione si allontanerà dal gruppo per evitare di fargli giocare un personaggio in più qualcuno ha idee su come sviluppare il png?
  15. buongiorno a tutti ragazzi..... era da un pezzo che non ci si vedeva, vero?? comunque dopo questo mio periodo di assenza , torno di nuovo qui a chiedere aiuto e consiglio . dopo tanto tempo torno a giocare a dungeon&dragons quindi questa volta vorrei cimentarmi nella build di un druido un po' fuori dagli schemi ( basta forma selvatica, evocazioni ecc. ecc.) questa volta vorrei creare un druido/ barbaro, che ricordi il personaggio di magic: the gathering - il planeswalker garruk. per chi non se lo ricorda eccolo qui: http://fantasyworld.netau.net/magicthegathering/files/2010/11/Garruk_Wildspeaker_640.jpg secondo voi è possibile impersonare questo personaggio e renderlo un pg giocabile????? aspetto vostri consigli. grazie a tutti in anticipo :D
  16. Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder Eccoci giunti al dodicesimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. A partire da questo mese ci sono molte novità in arrivo. Innanzitutto, la durata del contest sarà portata ad un mese e mezzo, anche se per motivi di semplicità il nome rimarrà invariato. Quindi avrete ben 45 giorni per pensare ad una build per le classi in protagoniste del contest. Poi vi comunico che per questa edizione e per le successive quattro alle due classi da voi scelte ne verrà affiancata una terza a discrezione dei giudici. Le classi tra le quali i giudici andranno a scegliere sono: Divine Mind, Innato, Truenamer, Shadowcaster e Soulborn. Per questo mese l'ha spuntata l'Innato (Wilder), quindi avrete occasione di dilettarvi con gli psionici! Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Finalmente siamo giunti al gruppo più interessante, il gruppo 3: Beguiler, Crusader, Swordsage, Binder (senza accesso alla vestige che fornisce evoca mostri), Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Ardent, Incarnate, Totemist. Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 3. La sfida di questo mese si apre oggi lunidì 12 marzo e si chiuderà alle 23.59 di martedì 1 maggio. La giuria è composta per ora da quattro elementi: Richter Seller, Ithiliond, tamriel e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi quattro. Anche le regole sono cambiate leggermente, quindi fate attenzione alle parti in grassetto! Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 e 3.0, nonché il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Sono concesse tutte le riviste Dragon 3.0 e 3.5, oltre che ovviamente il Dragon Magazine Compendium. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Per il materiale 3.0 aggiornato dovete usare la versione 3.5, mentre per quanto concerne il materiale non aggiornato le regole 3.5 hanno sempre la precedenza (quindi ad esempio il discepolo di dispater non può aumentare l'intervallo di critico in aggiunta a quanto fornito dalla proprietà affilata o critico migliorato). Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe. Bardo, Dread Necromancer e Wilder Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Bardo: Carisma, Destrezza e Intelligenza. Fonti: Eroi dell'Orrore. Caratteristiche Importanti per il Necromante del Terrore: Carisma, Destrezza e Costituzione. Fonti: Manuale Completo delle Arti Psioniche. Caratteristiche Importanti per il Innato: Carisma, Destrezza e Forza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
  17. Ciao a tutti, come vi sarete accorti è da un pezzo che apro topic a raffica Questa volta il concept di personaggio che è uscito grazie all'immenso aiuto di Tamriel e Saaxter, che ringrazio, è veramente spettacolare a mio avviso. Detto ciò vorrei ottimizzarlo e sentire le vostre opinioni per metterlo magari nelle risorse una volta che è stato reso migliore Questo è: Sniper Wolf Razza: Umano ,2 Difetti Build: Mago 5/War Mage 2/Force Missile Mage 1/Mind Bender 1/War Mage +1/Sapiente Argenteo 1/War Mage +2/Force Missile Mage +4/Sapiente Argenteo +3 Punti di Forza: Danno Infallibile *** Incantesimi chiave: Chain Missile[spC] (Attenzione! Verificare se il Master Applica la trasparenza fra Dardo Incantato e questo incantesimo, in caso contrario questa build non funzionerebbe!) *** Talenti Utili: Arcane Thesis (Chain Missile) [PHBII]- riduce di 1 il costo di tutti i talenti di metamagia min 1. Escludere Materiali [PHB]- Prerequisito per War Mage Incantare in Combattimento [PHB]- Prerequisito per War Mage Arma Focalizzata[PHB]- Prerequisito per War Mage Incantesimi Raddoppiati [CA] – Lancia due volte lo stesso incantesimo Incantesimi Ripetuti [CA]- Lancia lo stesso incantesimo il turno dopo Easy Metamagic [DR]- Riduce di 1 min 1 il costo di un talento di metamagia Mindsight [LoM] – Ci permette di individuare ogni creatura pensante entro la nostra telepatia Padronanza Arcana [CA] – Prendere 10 alle prove di livello di incantatore Incantesimi Potenziati [PHB] – Aumentare i danni del 50% Incantesimi Massimizzati [PHB] – Fare sempre il massimo coi dadi Iniziativa Migliorata [PHB]- +4 alle prove di iniziativa Risucchiare Caduti [LM]- 1 livello negativo per dardo *** Quali classi servono e a che pro: Mago [PHB] Talenti da Guerriero ACF, Focuse Specialist(invocazione): Iniziativa Migliorata, Arma focalizzata, Incantesimi War Mage [AoM]- bonus di +3 danni per dado, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati Force Missile Mage[DR]- +2 Dardi, +2 alle prove del CL per oltrepassare SR, Prova di CL per oltrepassare protezioni dai dardi Mind Bender [CA]– Telepatia 30m Sapiente Argenteo [CA]- bonus di +1 danni per dado sugli incantesimi di forza + altre chicche *** Disposizione Talenti: 1. Difetti- Escludere Materiali, Incantare in Combattimento 1. Mago- Iniziativa Migliorata, Padronanza Arcana 1. Umano - Risucchiare i Caduti 3. Mago- Incantesimi Raddoppiati 5. Mago- Arma Focalizzata 6. War Mage- Arcane Thesis (Chain Missile) 7. War Mage- Incantesimi Potenziati 9. Mind Bender – Mindsight 12. War Mage- Incantesimi Massimizzati, Easy Metamagic(Incantesimi Massimizzati) 15. Force Missile Mage- Easy Metamagic(Incantesimi Raddoppiati) 18. Sapiente Argenteo – Incantesimi Ripetuti Punteggi Caratteristica Minimi: Int 15 *** E ora, ecco Sniper Wolf all'opera: Può lanciare con uno slot di 9° Chain Missile Potenziato(+1) Massimizzato(+1) Raddoppiato(+2) Ripetuto(+2) e fare la discreta cifra di 48d4+240 Oppure Chain Missile Ripetuto(+2) Raddoppiato(+2) Riscucchiante i caduti(+1) con uno slot di 8° e dare la bellezza di 48 livelli negativi a giro senza tiro salvezza. Se il nemico è entro 30 metri, non importa dove sia, con la nostra telepatia lo individuiamo e lo attacchiamo. Se il nemico è debole ad un tipo di energia, i dardi vengono considerati di quel tipo di energia ai fini delle resistenze ma sono sempre dardi di forza. Se il nemico ha una protezione la superiamo con un check sul CL. Che ne dite?
  18. Salve a tutti ragazzi, ho un dubbio che mi stà girando in testa da un pò..... Allora il mio pg di 8 livello ha acquisito un livello aggiuntivo e deve quindi prestarsi a raggiungere il nono. E' un halfling ninja 7 liv e ombra danzante di primo.... ora che cosa faccio salire?ombra danzante o ninja? Come avvenura siamo in delle caverne dove abbiamo già incontrato alcuni eterei quindi la possibilità di colpirli, data dall'abilità del ninja sarebbe utile, ma ne vale la pena? Infondo farei solo 1d4 danni col mio archetto in quanto niente attacchi furtivi..... L'ombra danzante invece mi darebbe: scurovisione (utile ma eventualmente abbiamo uno stregone che ci casta), eludere, scivare prodigioso.... come attacchi e bonus ai ts non cambia nulla.... che fare? ps. frutto il topic per chiedervi un paio di cose su alcune regole. 1-i pe in meno che si prendono per personaggi multiclasse si applicano per tutte le classi o solo per quelle del manuale del giocatore?
  19. Ciao, dovrei costruire un personaggio per una nuova campagna. Il DM ci rende disponibili tutti i manuali 3.5 ed eventualmente anche le fonti online. I personaggi sono eccelsi - quindi due progressioni - ma devono essere al massimo Tier 3. Da un lato ho già deciso di fare il Binder per 20 livelli, per l'altra progressione invece non so che pesci pigliare... per i nemici ha detto che sarà una cosa alla "Zerg rush", quindi deboli ma tanti. Pensavo che come classi ci potrebbero stare bene il Warlock oppure la Lama iettatrice, mi hanno suggerito anche il Dragonfire adept. Preferirei classi che non abbiano a disposizione molti incantesimi. Qualcuno ha qualche idea che potrebbe funzionare bene?
  20. Salve a tutti, scrivo appunto per sapere se qualcuno saprebbe consigliarmi qualche paio di stivali davvero buono e determinante per il mio personaggio Umano Ladro (qualsiasi livello, qualsiasi prezzo). Grazie!
  21. Ospite

    Cartomante

    Ciao a tutti^^ Da un po' di tempo sto pensando ad un PG però più ci penso e meno so come strutturarlo xD Sarà perché di base si tratta di un incantatore non mago controller (l'unico tipo di incantatore serio che abbia mai fatto^^) o sarà perché non mi ci sono impegnato abbastanza, fatto sta che vengo da voi in cerca di consigli. Innanzitutto premetto che non sono interessato all'ottimizzazione spinta, al min/max o al PP. Mi interessa crearmi un personaggio giocabile (non l'ultima ruota del carro, inutile sempre e comunque per intenderci^^ Interpretazione a parte s'intende) e caratteristico. Se da una parte mi interessano magie/talenti/abilità/equip/ecc... utili, dall'altra mi interessano forse un po' di più quelli che possono caratterizzare il PG. Ma di che PG sto parlando? Di un Cartomante! Un PG che vada in giro con il suo Harrowing Deck e che lo utilizzi per ogni azione, che legga il futuro, il presente ed il passato e che, in base alle proprie letture agisca di conseguenza. Ho finalmente avuto la possibilità di crearlo per la PF society quindi lv 1, 15 punti per le caratteristiche, manuali concessi dalla PF society (guardate qua per i materiali concessi^^), ecc... Di base ho un paio di idee che potrebbero essere: 1) Mago/Stregone divinatore. Abbastanza classica come idea, molte conoscenze (se mago xD) ed inc di divinazione dovrebbero già di base darmi il tipo di PG che mi interessa. Tra i due in realtà preferirei lo stregone perché mi piace di più come flavour e perché, potendo scegliere al momento gli inc da lanciare, mi sa più di PG che ha le visioni improvvise, senza essersele dovute preparare in anticipo. Il problema è che non essendo esperto di magia non saprei come renderlo utile specializzandomi in divinazione (quindi per chi mi consigliasse questa possibilità sarebbero graditi anche consigli su come usare la divinazione in un'avventura, non solo su che talenti/magie prendere^^). 2) Bardo. Le abilità di conoscenze, le conoscenze bardiche, ed una scelta di incantesimi che spingano più verso la divinazione potrebbero creare un buon Cartomante. La sua "poetica intrinseca" potrebbe starci bene con il predire il futuro agli altri (quindi con tutti i riti inutili ma necessari per far abboccare i "clienti", ecc...). Forse verrebbe fuori meno "divinatore" del mago/stregone ma sarebbe un'ibrido tra l'idea 1 e la 3. Più malleabile del solito mago/stregone non si baserebbe solo sulle magie per "predire il futuro". Il problema è che non so se effettivamente la ristretta scelta di incantesimi e le abilità bastino a creare il tipo di PG che ho in mente. 3) PG non incantatore. Ebbene sì, ho anche un'idea per un cartomante non incantatore, probabilmente ladro. Mi servirebbero un botto di abilità, tra cui molte conoscenze, un iniziativa alta (ha tipo momenti di prescienza che gli permettono di agire per primo perché sa quello che sta per succedere), TS alti (vedi la spegazione dell'iniziativa), un'ottima intelligenza e cose così. Uno skill monkey insomma tutto incentrato sul predire ciò che avverrà con il semplice uso di intelligenza e capacità deduttive. Il problema è che, senza l'ausilio della magia, non so se si riuscirebbe a mantenere l'idea del "divinatore", rischiando di diventare un po' troppo The Mentalist o Sherlock Holmes rispetto al cartomante. Queste sono le tre idee che mi sono venute ma sono disposto ad ascoltarne molte altre xD Possibilmente niente chierici^^ Quindi consigliate, criticate, indirizzatemi e datemi una mano please, per avere un PG utile e caratteristico con queste specifiche. Inoltre, ripeto, sono benaccetti anche consigli su come utilizzare la divinazione (magica o no^^) in un'avventura xD
  22. Salve a tutti ho iniziato a giocare a DeD da poco tempo e per tutti i giocatori è la prima esperienza,giochiamo con regole base visto che è la prima volta, ad esempio non consideriamo il carico e cose varie; quindi non usiamo sotto razze,io mi sono creato un ladro halfling e ora sono al lv2 nell'assegnazione degli attributi sono stato sfortunato ho avuto tutti 15 eccetto due 14 Il mio status è il seguente :Forza 11,Destrezza18,Costituzione 15, Intelligenza 15,Saggezza 15,Carisma 14,(il Dm mi ha fatto togliere un punto a carisma per metterlo a destrezza).Come primo talento ho scelto Combattere con 2 armi e uso uno stocco e una spada corta,come 2° credo che prenderò arma accurata(visto che i nemici non li prendo mai).Naturalmente punto sugli attacchi furtivi,la mia squadra è composta da :1 ladro(io) un chierico,monaco,guerriero,barbaro; le occasioni per gli attacchi furtivi ne ho peccato che non vado quasi mai a segno,spero che con arma accurata il problema venga meno.Volevo indirizzare il mio personaggio verso la furtività e concentrarsi sugli attacchi furtivi per riuscir a far piu danno possibile con 1 colpo quando si è nelle tenebre o quando il nemico è fiancheggiato.Leggendo le guide avventuriero,combattente,giocatore e Dm ho scelto l'assassino che penso di prendere al livello6(ora siamo fermi col gioco a causa degli esami riprenderemo a luglio) essendo nabbo e non sapendo come sfruttare al massimo il personaggio che ho in mente e quali mosse mi conviene fare ed anche come si gioca,ad esempio quando usare osservare,come mettere i punti abilità, come muovermi durante i viaggi o i combattimenti,come ingaggiare il combattimento e quale equipaggiamento usare,Chiedo ai piu esperti di me di darmi qualche consiglio sul build del personaggio. Grazie in anticipo Lodestar.
  23. Salve a tutti. Sono nuovo del forum e spero di aver beccato la sezione giusta al primo colpo. Un amico mi ha consigliato questo forum, per la richiesta di qualche consiglio per la creazione di personaggi. Premetto che sono una capra a D&d. Gioco da circa una settimana, quindi spero sarete clementi con la mia nabbagine. Dopo un piccolo periodo di prova con un personaggio pre-costruito, mi sono messo d'accordo con il mio attuale master per crearne a breve uno tutto mio. Senza dilungarmi oltre vi chiedo consiglio per la creazione di un Necromante del terrore. Manuali a disposizione: Tutti i manuali italiani. Manuali non italiani su richiesta al mio master. Budget per item: 13k Livello: 14 Multiclasse: No (Non voglio strafare, sto imparando a giocare e già il Necro del terrore non mi risulta semplice). Talenti:??? Tasto dolente. Sono troppi in troppi manuali. Vi prego di specificare dove li trovate o divento scemo. Vi chiedo questo enorme aiuto per una mia para mentale. Non voglio farmi vedere completamente ignorante difronte al gruppo a cui mi unirò a breve. Spero grazie alle vostre idee, di poter trarre spunto per la creazione. Vi ringrazio in anticipo.
  24. Ciao a tutti! Parto in quarta: Il mio PG è un anima prescelta di 12 livello... utilizza CAR per il livello di incantesimi e incantesimi bonus al giorno e SAG per la classe dificoltà degli incantesimi... (strano perchè di solito negli incantatori viene utilizzata la medesima caratteristica... vabbè) Esiste qualche talento che mi permetta di utilizzare la stessa caratteristica per entrambe le cose? In pratica sto cercando un talento che mi permetta di utilizzare il bonus SAG al posto del CAR (per me migliore), andrebbe bene anche il contrario basta che venga sempre utilizzata la stessa caratteristica... ho letto il talento DYNAMIC PRIEST dal manuale LEGENDS OF THE TWINS di DRAGONLACE ma per me è inutile in quanto c'è scritto che come caratteristica principale per gli incantisimi viene utilizzato il CAR, ma solamente per il livello e il numero di incantesimi bonus. La DC non è influenzata dal talento... quindi a me resterebbe sempre vincolata a SAG. Qualche consiglio? PS: Niente personaggi multiclasse o Cdp per piacere.
  25. ciao a tutti! oggi mi è venuta voglia di provare a costruire una build per un bardo dervish dancer! e volevo sentire vostri pareri al riguardo!! allora, mi sono venute alcune domande al riguardo intanto, rain of blows mi permette tra le altre cose di fare un attacco in più con ogni arma che impugno, come se fossi sotto l'effetto di haste, quindi al mio massimo TxC con entrambe giusto? la battle dance sostiuisce le bardic performence del tutto? cioè, posso solo potenziare me stesso ballando, o posso ancora cantare e potenziare i miei alleati? pensavo di utilizzare due scimitarre come armi, ma qui mi è venuto un altro dubbio, weapon finesse si applica alle scimitarre? e attacco poderoso invece? chiaramente appena potrò agile su entrambe.. secondo voi, mi conviene prendere un arma diversa nella mano secondaria? una leggera tipo una spada corta? così da ridurmi le penalità? oppure pensate sia meglio cambiare stile del tutto e puntare su un'arma sola? su quali talenti puntereste? e ci sono oggetti magici particolarmente utili da bardo? non ci ho mai fatto caso..
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