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  1. Salve. Come da titolo mi trovo in una situazione di stallo. Il mio prossimo pg ha come talenti sia esperto tattico sia riflessi in combattimento. Ora, la domanda è la seguente: I miei alleati prendono +2 ai TxC e ai danni per OGNI AdO che faccio (in questo caso più di uno) oppure il bonus non è cumulativo? Grazie mille a tutti in anticipo
  2. Volevo sapere se esistesse un talento o anche una capacità speciale di qualche classe o cdp che facesse in modo che un'arma da guerra venisse considerata arma semplice.
  3. Allora, questo è un problema a cui ho pensato spesso ma non riesco a trovare una soluzione che non sia troppo drastica. Come sapete, in D&D sono presenti classi, talenti ed oggetti OP o fatte male, soprattutto nei manuali aggiuntivi. Come ovviare a questo problema? Cosa mi consigliate di fare? Questa cosa mi ha sempre dato tantissimi problemi, ma se inizio a bandire cose ad oltranza i giocatori inizieranno a lamentarsi, chi ha già letto i miei post precedenti sa di cosa sto parlando e con chi ho a che fare. Per chi non lo ha visto: Un'altro grave problema sono i giocatori che sfruttano questi punti deboli del gioco, utilizzando classi troppo potenti e come se non bastasse creando combo di talenti che gli permettono di fare cose che non dovrebbero pensare neanche lontanamente di fare, tipo danni esageratissimi con combo di talenti sulla carica. Non so come comportarmi in queste situazioni, come faccio a bilanciare il gioco, rendendo felici giocatori del genere? Praticamente come stanno le cose dovrei scegliere o uno o l'altro.
  4. Bahzir

    Scacciare extra

    se io ho scacciare non morti (chierico) e scacciare non morti extra superiore (Servitore radioso di pelor) se prendo scacciare extra mi da 4 utilizzi di entrambi i scacciare, essendo non completamente uguali, oppure mi da 4 utilizzi in più solo nello scacciare e non in quello superiore?
  5. Buongiorno a tutti, stavo pensando di multiclassare il mio druido 12 con il monaco (due livelli). In questo modo guadagnerei due talenti bonus, eludere, +3 a tutti i tiri salvezza e una raffica di colpi da orso crudele con malus di -1. Perderei però, due livelli incantatore, quindi due incantesimi di settimo. ok fino a qui rimango ancora inceciso...ma sono quasi sicuro di aver visto da qualche parte che potrei portare il mio modificatore di saggezza alla classe armatura e al tpc, dovrebbe essere un talento con prerequisito, mi sbaglio?
  6. Eknamorgen

    Animare caduti

    Ciao a tutti! Sto valutando l'idea di prendere il talento "Animare caduti" ma ho delle perplessità a riguardo... Funziona come l'incantesimo "Animare Morti"? I DV delle creature animate con questo talento si sommano a quelli animate tramite l'incantesimo "Animare Morti" o sono una cosa separata? Una cosa che non c'entra niente invece... c'era un talento che permetteva di infliggere un livello negativo ma cosa comporta infliggere un livello negativo a qualcuno?
  7. Salve a tutti, nella nostra campagna ci siamo arenati di fronte ad uno spesso muro. Ci servirebbe un oggetto in grado di abbattere mura in pietra spesso tre metri, l'unica cosa che ci è venuta in mente è la "Zappa dei titani". Esistono altri oggetto/ magie che possono aiutarci in questa impresa?
  8. Salve ragazzi, mi è venuto un dubbio, nel frattempo mi scuso in anticipo se la discussione è già presente ma non ho trovato nulla. è possibile prendere talenti d'ira (Tipo Ira Intimidatoria) conoscendo l'incantesimo "Ira" e quindi applicarli a quest'ultimo oppure essi solo limitati semplicemente all'ira barbarica? Grazie in anticipo.
  9. Ispirati dal fatto che il talento "Martial Adept" permette ad altre classi di apprendere un briciolo delle competenze di un guerriero, alcuni dei miei giocatori mi hanno proposto piu' o meno la stessa cosa per la metamagia. Metamagic Adept: impari due opzioni di metamagia dalla lista del sorcerer (pag.101 del Manuale del giocatore). Se hai già dei sorcery points ne guadagni 1 in più, altrimenti guadagni 1 sorcery point. Questo punto può essere usato per la metamagia. I sorcery points si consumano dopo l'uso; riguadagni i punti spesi quando finisci un riposo lungo. Cosa ne pensate? A me piace l'idea che altri possano usare la metamagia, ma non sono convinto al 100% della quantita' di opzioni e sorcery point che fornisce. Inoltre lo stregone del gruppo mi proponeva altre due opzioni metamagiche. Sostituzione energetica: quando lanci una magia che fa danno da fire, cold, lightining o thunder, puoi spendere tanti sorcery points quanto il livello della magia per cambiare il tipo di danno in un altro preso dalla lista precedente. Mente concentrata: se stai mantenendo la concentrazione su una magia, puoi usare un'azione per castare una magia diversa che richiede concentrazione senza rompere nessuna delle due concentrazioni. Per far ciò devi spendere un numero di sorcery points pari a 1 + la somma dei livelli delle due magie. Le due magie non possono usare entrambe uno spell slot di livello massimo fra quelli che possiedi. Per quanto riguarda la prima non mi pare ci sia alcun problema, ma come vi sembra la seconda? A me sembra molto potente, ma anche molto costosa, quindi probabilmente ci sta!
  10. Destroya

    Talenti "razziali"

    Salve a tutti, avrei una domanda da porvi: Esistono talenti o altro che permettono di accedere a determinate classi di prestigio (es. Arciere arcano o difensore nanico) senza essere di quella determinata razza? Se sì, in che manuale si trovano? Grazie!
  11. Ciao a tutti! Mi sto iniziando ad interessare da pochi giorni a questa parte alla 5° ed in vista dell'imminente inizio di una nuova avventura. Nuovo DM, nuovo gruppo, gente che non si conosce tra se. Volevo partire umano diciamo per pigrizia interpretativa (giocheremo live in inglese ed il mio inglese non è estremamente fluente) poi però mi è stata negata la variante del talento al primo livello per via che non è presente sui file gratuiti (è un'avventura del tipo "impariamo tutti assieme questa nuova edizione giocando" e ci sono anche persone he non hanno mai giocato a D&D in vita loro quindi solo file gratuiti o su concessione del DM). Quindi ho optato per uno Gnomo delle Rocce, come background Merchant Guild, futuro evocatore o, se il DM lo concede, Artefice di Arcani Rivelati. Premetto che provengo da 9 anni di D&D 3.5. Mai giocato altre versioni di D&D ne altri GDR (eccetto qualche sessione di Vampiri). Quindi probabilmente avrò un'approccio molto 3.5 alla questione. Ho dato un'occhiata ai talenti e sinceramente non saprei se valga la pena rinunciare al +2 alla caratteristica per quello che si ottiene. L'unico che pareva interessante è Allerta: se le cose in D&D non sono cambiate troppo, avere bonus all'iniziativa, "immunità" alla sorpresa e allo svantaggio derivante dall'essere nascosti possono salvare la vita e fare la differenza in un incontro. Apparte questo però non avevo visto nient'altro di interessante fin quando non ho letto qui su un altro post che mantenere la concentrazione è piuttosto difficile. Quindi ho riguardato un pò e, se la premessa è vera, allora anche Resilient in Costituzione e War Caster potrebbero essere ottimi. Suggerimenti? Opinioni? Esperienze sul campo?
  12. Salve a tutti, vile uccisione permette di sferrare colpi mortali a bersagli Accovacciati o Storditi. La mia domanda è semplice, come si fa a far accovacciare qualcuno? Accovacciato Il personaggio è congelato dalla paura ed è incapace di compiere azioni. Un personaggio accovacciato subisce penalità –2 alla Classe Armatura e perde qualsiasi bonus di Destrezza (se posseduto). benissimo, ma quindi basta scagliare incantesimi Ammaliamento o altre cose che facciano una paura terrificante? Ma comunque non è il DM a decidere se quel determinato personaggio scapperà o si accovaccerà? La mia domanda si focalizza su questo aspetto perchè in compagnia siamo (per ora): - Guerriero - Ninja - Convocatore Il Ninja vorrebbe prendere questo talento, ma non sembra molto sfruttabile in particolar modo nella nostra compagnia, se ci fosse un Monaco con il pugno stordente sarebbe la fine del mondo... ma non è così. Grazie anticipatamente!
  13. Salve, avrei al solito delle domande da farvi 1) Quando si utilizzano più talenti di metamagia tramite metamagia divina (Es. un talento che aumenta l'incantesimo di 2 slot e uno che lo aumenta di uno), Il costo aumenta di 1 o di 2? Nel senso, metamagia divina richiede il costo del talento di metamagia +1 in scacciare. Utilizzando 2 talenti, il costo diventa +2? 2) È possibile utilizzare contemporaneamente Incantesimi Concatenati e Incantesimi Persistenti? Specialmente per incantesimi come Giusto Potere\Potere divino 3) È Possibile avere sia scacciare che intimorire non morti? Esempio un pg CN Chierico\Necromante del Terrore. 4)Oltre alle sostituzioni razziali, esistono altre classi\classi di prestigio che danno delle capacità simili a scacciare che funzionano con metamagia divina e magari senza restrizioni di allineamento? 5)La metamagia divina è utilizzabile tramite i poteri di dominio di scacciare? Esempio il dominio del fuoco da la possibilità di scacciare\intimorire creature dell'acqua\del fuoco. Prendendo questo dominio posso raddoppiare il numero di scacciare? 6)Scacciare extra aumenta di 4 tentativi tutti i tipi di scacciare\intimorire che ci sono? 7 (OT) ) Stessa domanda della 6, ma con Ira Extra, aumenta sia ira che la furia?
  14. La mia domanda è questa. Con combattere a due armi si ottiene un attacco con la mano secondaria diminuendo di molto i malus che si avrebbero senza questo talento, ipotizzando di avere un'arma leggere nella seconda mano si avrebbe in totale un malus di -2 nella mano principale e -2 in quella secondaria. Fin qui tutto ok, Il dubbio mi è nato con combattere con due armi migliorato e superiore. Il dubbio è questo, con combattere con due armi migliorato ottengo un ulteriore attacco con la mano secondaria, questo ulteriore attacco però ha una penalità di -5 questa penalità è da aggiungere al -2 iniziale? e da sottrarre al bab pieno o a quello del secondo attacco con l'arma primaria? il -2 iniziale si applica a tutti gli attacchi con l'arma principale o solo al primo? anche il -5 è da applicare all'arma principale? se il -2 iniziale e il -5 devono sommarsi vuol dire che che con combattere con due armi superiore il malus passerebbe a -17(-2 -5 -10) oppure a -12(-2 -10)?? mi sembra siano tutti i miei dubbi su questi talenti se me ne ricordo altri li aggiungerò. spero di essere stato chiaro sui miei dubbi.
  15. Salve a tutti! Ho un dubbio relativo al talento Potere Draconico ma si tratta di un problema abbastanza comune per molti talenti/incantesimi/etc di D&D. Vorrei buildare un necromante del terrore Spellscale e, seguendo l'ottima guida presente sul forum, ho notato che il talento potere draconico farebbe al caso mio; chi non vorrebbe un +1 a LI e CD degli incantesimi? Ci sono, tuttavia, alcuni problemi. Per prima cosa il requisito, retaggio draconico; lo Spellscale risulta di tipo drago, ergo, a logica, dovrebbe avere "d'ufficio" il retaggio. Non di meno, non ci sono specifiche nel manual RotD sulla scelta di questo retaggio, ne', tantomeno, la conferma di questo assunto. Secondo problema: il potere draconico per se. Il drago "specializzato" in necromanzia ci sarebbe pure (Drago tartareo, Draconomicon) ma, ovviamente, non e' contemplato nel manual del perfetto arcanista, dove Potere draconico e' presentato. Come si puo' superare questi due problemi? Uscendo dal caso specifico, come si agisce di norma per meccaniche che teoricamente dovrebbero contemplare le ultime uscite, ma non lo fanno? PS scusate gli apostrofi al posto degli accenti; queste stupide tastiere inglesi non li hanno.
  16. Destroya

    Talenti Devotion

    Salve a tutti ragazzi, volevo sapere come funzionano i talenti devotion presenti nel Complete Champion, come si prendono, come si applicano, se sostituiscono i domini, e così via, grazie.
  17. Ciao a tutti, talento e skill trick si possono usare insieme, ossia colpisco uno e faccio la prova contrapposta su tutti entro 3 m.? Ciao e grazie, MadLuke.
  18. Ciaoa tutti, chi mi spiega cosa c'è che mi sfugge in questo talento che, soprattutto unito a Improved Combat Expertise, pare a dir poco sbilanciato? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Ciao a tutti! Ho cercato in vari siti ma non sono riuscito a chiarire un dubbio riguardo questo talento descritto nel Liber Mortis. Dal momento che si attiva sui danni, è possibile applicarlo a Debilitazione (per via dei danni derivanti dai livelli negativi inflitti)? Inoltre, per "danni" include anche quelli alle caratteristiche (permettendo di usare il talento ad es. su raggio di indebolimento)?
  20. MadLuke

    Mostri e talenti

    Ciao a tutti, qualcuno può spigarmi perché ci sono mostri (la maggior parte) che nella loro scheda hanno segnato i talenti (uno ogni tre livelli) e altri (il Cubo Gelatinoso per esempio) no? E se faccio 6 DV di avanzamento devo dare altri talenti, incrementare le caratteristiche, numero attacchi, ecc. oppure no? Ciao e grazie, MadLuke.
  21. Buongiorno a tutti, Il dubbio di oggi riguarda la cumulabilitá come da titolo. Personaggio in sella, che carica un avversario. Ovviamente munito di lancia e talento. Due persone, che chiameremo E ed F, hanno due punti di vista differenti. F sostiene che in carica il danno della lancia sia x2, e che il talento dia x3, perciò il moltiplicatore totale sia x4. E invece sostiene che il talento specifichi x3 semplicemente come reminder che la lancia, diversamente dalle altre armi, abbia già un x2 Secondo voi chi ha ragione? Prima di rispondere mettetevi una mano sulla coscienza, c'è in palio addirittura un pacchetto di caramelle Ps rhinos rush + riding boots aggiungono un ulteriore +2 al moltiplicatore, corretto?
  22. Ciao a tutti, bando alle ciance ecco il problema: calcolare correttamente l'output di danni di un paladino che sto giocando in un Play by Forum. Descrivo la situazione: il paladino sta caricando un nemico malvagio. Sceglie di Punire il male e di usare l'incentesimo Rhino's Rush. Passiamo ai dettagli: Paladino (variante Charging Smite, MdG 2) 6 / Fist of Raziel (libro delle imprese eroiche)1 Talenti rilevanti: Attacco poderoso, Serenity For 20 Saggezza 16 Arma: spadone +1 del ghiaccio (aggiunge 1d6 danni da freddo) Il paladino, in carica, si trova a fiancheggiare il nemico. Ecco i calcoli: - Base: TxC +13 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - Aggiungo i bonus di Carica e Fiancheggiamento: TxC +17 - Danni 2d6 (spadone)+8 (7 forza +1 magico spadone) +1d6 freddo - 5 punti di poderoso --> -5 TxC e +10 danni : TxC +12 - Danni 2d6+18 +1d6 freddo - punire il male in carica --> +3 TxC + 21 Danni (7* ogni livello di paladino / pugno di raziel): TxC +15 - Danni 2d6+39 +1d6 freddo - Rhino's Rush: cosa devo moltiplicare? Il totale di cui sopra? Oppure solo una parte?? Grazie a chiunque si interesserà alla questione e vorrà proporre il suo contributo. Ciao
  23. alexlotr

    Potenziare oggetto

    Ho trovato questo talento a pagina 114 del manuale dei livelli epici. Sono andato a controllare la conversione del manuale alla 3.5 e non ho trovato nulla a proposito. Ora la mia domanda è: la CD di una pergamena o bacchetta di un artefice se non possiede questo talento sarà cmq 10+liv+mod caratteristica minimo per lanciarlo o userà il proprio modificatore di caratteristica? Nel primo caso ottimizzare è quasi superfluo e costringerebbe il pg a bruciare un paio di talenti per aumentare le CD degli oggetti. Inoltre non ricordo di aver letto questo talento nella guida all'artefice del forum ma di questo non sono sicuro.
  24. \\spero di non aver postato nella sezione sbagliata o di non aver creato un post ''doppio'', in tal caso porgo anticipatamente le mie scuse\\ Allora, con il gruppo di ragazzi con cui gioco abbiamo deciso di cominciare una campagna di malvagi, io in piena eccitazione ho buttato un'occhio al necromante del terrore e ho deciso di provare a giocare un pg del genere. la campagna parte dal 9° lv e io avendo carisma alle stelle ho deciso di prendere il talento autorità non morta e qui sorgono i problemi che con il mio master non siamo riusciti a risolvere, nostro malgrado. la domanda di base è, ma come funziona questo talento? mi spiego meglio, il mio pg ha 22 in Car (18 base +2 razziale +2 aumenti di caratteristica del 4° e 8° lv) quindi un mod di +6 andando sulla tabella di autorità e facendo i conti (lv 9, +6 car base ,+2 mantello del carisma, +2 bonus del talento) arrivo ad avere un punteggio di autorità di 19, sufficiente per avere un gregario di 13° lv, e fino a qua tutto bene (spero) la questione di base è, che faccio incontro un'ombra, gli mostro il cartellino con su scritto ''autorità'' e lei mi segue senza fare un fiato? o ci sono dei tiri da fare? attendo con impazienza i responsi delle vostre divinazioni
  25. [info=]Discussione splittata da questa[/info] C'è però da vedere alcuni elementi di ogni edizione, o meglio l'elemento base inteso dai creatori del gioco. Il discorso delle armature, a me sembrava abbastanza chiaro, nel senso che la 5ª edizione è stata fatta per non esagerare, basta vedere il cap a 20 delle caratteristiche, il multiclassamento che somma solo alcune cose ecc. In genere (anche se non sarà scientifico) quando si ha un dubbio su un effetto, basta vedere la potenza. Se l'effetto A è particolarmente PP o sembra un'aggiramento allora è da considerare l'effetto B. Per le armature: se nessun tipo di armatura si somma e la CA è stata tenuta appositamente bassa è quasi scontato, per il tono del gioco, che l'armatura magica non si sommi a quella naturale e con effetti di armatura magica non si sommino le abilità che non si sommerebbero con l'armatura normale. Ieri sera mentre giocavo mi è venuto un dubbio a cui ho applicato lo stesso principio, magari sbagliando anche. Con il talento Esperto di armature pesanti, che assorbe 3 danni da una fonte contundete, da taglio, e da punta. Se ti attacca una creatura come una bestia distorcente che con un unico attacco ti fa 1D6 contundete e 1d6 da punta quanto assorbe? 3 in totale o 3 + 3? la regola non è chiara ma francamente nella logica della 5ª secondo me si considera un unico attacco e quindi solo 3.
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