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  1. Allora per la prossima campagna del mio master o deciso col suo permesso di giocare un mezzo vampiro la cosa strana e che questo vampiro dovrà essere Legale Buono Razza: Qualsiasi Classe: Negromante Allineamento: Legale buono Caratteristiche che mi interessa avere Il personaggio ha subito la traformazione ma a mantenuto la sua volonta, e in cerca di redenzione dal suo brutto passato (Mi piacerebbe che avesse ricercato l'eterna vita Classe necromante) che lo ha portato a diventare un vampiro, è un personaggio che usa piu l'astuzia che la spada, preferisce il dialogo alla mera violenza ed sempre disposto ad aiutare chi è indificoltà. la parte piu dificcile viene ora vorrei che avesse una doppia personalità in quanto il rituale che ha usato per diventare vampiro gli ha fatto perdere qualche rotella e quando l'altra personalità viene fuori la parte piu vampirica di lui emerge diventa un freddo calcolatore con pochi rimorzi nel uccidere qualcuno con lo scopo di raggiungere un bene superiore
  2. buonasera! allora, l'idea era quella di una chierica demone/diavolo (molto bella e ovviamente malvagia), che spara fulmini(attacchi elettrici) a destra e a manca, come classe base userei un chierico cenobita con la variante di caster spontaneo (perdo in versatilità, ma ci guadagno in termini ruolistici e non devo stare a centellinare gli utilizzi dei vari attacchi elettrici per preparare i buff o roba simile). manuali Tutti razze: umano, silverbrow human solo nel caso concedesse arma a soffio elettrico (e per rebuke dragon), oppure qualsiasi cosa dia o un talento o la possibilità di prendere arma a soffio. archetipo: dragonborn heart (se non modifica aspetto) classi: livello 1 - pensavo al succube/incubo(ma neutrale malvagio e non caotico) descritto sul manuale delle specie selvagge (così da acquisire l'aspetto demoniaco) livello da 1 a 5 - chierico cenobita spontaneo (con rebuke dragon nel caso del silverbrow e domini extra della tempesta e del'aria) livello da 6 a 10 sapiente elementale 1 - 5 ( molto flavor con quanto voglio fare anche se non così forte - 2 li e d4) livello 11 - contemplativo (dominio extra non morte) livello da 12 a 13 - qualcosa che da scacciare/intimorire con LI +1 (anche se non sale li è uguale in quanto eliminado il succube ho un LI in più) non ho trovato niente per adesso (per malvagi) idea 1: paladino della tirannia di prestigio livello 1 intimorire e +1 a li livello 2 grazia divina livello da 14 a 19 - sapiente elementale 6-10 e si conclude il tutto livello 20 - non saprei Talenti: umano - incantesimi estesi Difetti - incantesimi persistenti e combattere in sella (prerequisito paladino di prestigio :(] ) livello 1 - incantesimi rapidi oppure incantesimi raddoppiati livello 3 - Meta magia divina (persistenti) livello 6 - sostituzione energetica (elettricità) livello 9 - metamagia divina (incantesimi rapidi oppure incantesimi raddoppiati) livello 12 - nato dai tre tuoni (stordire e buttare proni non male e molto flavor) livello 15 - scacciare extra (o un talento devotion tra knowledge e travel) livello 18 - scacciare extra cosa posso cambiare? esistono altre cdp che mi possono potenziare i fulmini senza perdere LI e quindi abbandonare il sapiente inolte conviene prendere un'altro difetto per incantatore provetto per recuperare qualche LI? attendo vostri consigli soprattutto per la classe al 13° e 20° livello e su quali incantesimi di elettricità aoltre a quelli di dominio esistono e quali sarebbe utile modificare con la sostituzione, per quelli da estendere non ho problemi edit: aggiunto la classe di prestigio per i livelli morti e modificato talenti
  3. Salve a tutti vi chiedo consiglio per uno Stregone Coboldo (ancora tutto da decidere) che forse dovrà fare parte di un gruppo formato da un chierico di Wee Jas un Warblade un Factotum anche se non abbiamo la minima idea di come costruirli anche se non so se devo creare altri post o chiedere qui. PB usato 32 permesso tutto, richiesta progressione completa. Pensavo al Coboldo del Deserto o al Coboldo normale con il Dragon Blood (quello che dà +2 Cos -2 Des) e il Dragon Wrought con il Loro Drake. Non so se convenga farlo Blaster o Gish che insieme al Warblade e al Chierico tutti insieme a combattere con White Raven Tactics. Avrei preferito più essere uno stratega gestendo gli avversari dalle retrovie come in una partita a scacchi usando anche i miei compagni come semplici pedine per raggiungere la vittoria ma avendo già giocato un mago più di qualche volta vorrei cambiare come suggerito più volte dal mio gruppo. Come Background sono ancora indeciso ma spero che non sia importante in fase di creazione se essere freddo e distaccato discendente dei draghi del ghiaccio. O impulsivo e impetuoso discendente di quelli del fuoco. Non so se sia possibile l'utilizzo di un arma a soffio ma senza perdere in cose importanti o facendo delle forzature per inserirlo. Se non è possibile ahimè rinuncio.
  4. Salve a tutti. Per la mia prossima campagna in cui giocherò un negromante del terrore il master mi ha concesso di accedere ad una classe di prestigio "fatta in casa" che però ha fra i prerequisiti la competenza in tutte le armature e gli scudi. Ora premettendo che non posso multiclassare e che vorrei spendere il numero minore di talenti possibili, esiste una razza o un archetipo in grado di darmi le competenze di cui necessito?
  5. Salve a tutti ragazzi ho bisogno nuovamente del vostro aiuto... l'avventura che avremmo dovuto startare è saltata per per via dell'assenza di alcuni giocatori e quindi siamo passati a una di ripiego che un mio amico master aveva gia pronta e che era ansioso di proporcela di liv 15 di partenza. siamo riusciti bene o male a sistemare le classi che vi partecipano però partendo a liv 15 avremmo bisogno di un aiutino sull'equipaggiamento visto i fondi enormi a disposizione. il gruppo è composto da paladino con arma a due mani(da definire quale)e inquisitore con falchion in mischia e pistolero e arcanista a distanza... detto ciò se avete qualche link dove prendete spunto o qualche consiglio su che equip scegliere vi sarei grato se mi potete aiutare perchè stasera ci dovremmo vedere e decidere cosa equipaggiargli. Grazie a tutti coloro che mi aiuteranno
  6. ho bisogno di creare per la mia avventura...un PNG nemico, piu simile possibile a Jack lo Squartatore.....sinceramente l'idea di crearlo mi ha raggiunto pochi minuti fa...e beh..in mente ho gia un paio di cose, ma non essendo espertissimo..chiedo a voi, o Grandi bardi del Sapere sbizzarritevi di idee e consigli (restrizioni per il PNG: 1- utilizzate pure tutti i manuali della 3.5 2- tutti, si, ma quelli in italiano) grazie in anticipo ragazzi
  7. Hello Mi stava frullando nella testa l'idea per un nuovo PnG. Si tratterebbe di un gatto risvegliato stregone. I problemi hanno iniziato a palesarsi quando ho iniziato a pensare: "Che GS diventa con i due DV razziali in più? E con i livelli di classe?" Iniziamo dal GS per i DV razziali. L'aumento del GS ovviamente varia da animale ad animale in base ai suoi DV di base. Nel nostro caso un gatto risvegliato nudo e crudo avrebbe 3 DV: come aumenta il suo GS in relazione a questi due DV extra? Su d20pfsrd ho trovato un generatore di mostri che contiene anche un programmino che può calcolare le nuove statistiche di un mostro a cui si danno più DV razziali. Il generatore mi ha dato un risultato di GS 2, ma sono piuttosto dubbioso al riguardo. Anzitutto ho notato alcuni errori nel programma (ad esempio il calcolo del bonus di attacco base è sballato), ma poi... sul serio un gatto dopato è pericoloso tanto quanto un alce, un cinghiale o un bugbear?! Un gatto base è GS 1/4, con i due DV extra credo dovrebbe diventare GS 1/2. Al limite GS 1, volendo esagerare. Voi che dite? Ora si passa ai livelli di classe, e qui iniziano le seghe mentali. Volendo dar per buone le regole sulle classi chiave presenti nel Bestiario, le classi magiche vengono considerate chiave solo se i loro livelli si cumulano con i livelli da incantatore posseduti dal mostro. Visto che il nostro micio non ha un LI, se ne deduce che le classi magiche non sono chiave. Ok! In questo caso, dando per buono un gatto con 3 DV come un GS 1/2, i cinque livelli da stregone dovrebbero portarlo a GS 3, se non erro. Non è un po' poco per una bestia senza tanti DV razziali che casta a LI 5°? In gitro l'unica cosa simile è un corvo risvegliato druido 5, presente in Reggente di Giada. Il pennuto in questione è un GS 5, ma va specificato che rispetto ad un normale animale risvegliato, lui ha altri 2 DV extra (in totale 4 in più rispetto ad un corvo normale). Analizziamolo: Wodes (questo il suo nome) ha 5 DV razziali e 5DV da druido. Ergo: 1) Se è vero che le classi da incantatore non sono chiave (almeno fino a che non si hanno livelli di classe = ai DV razziali), significa che i cinque livelli da druido sono solo 2 dei 5 punti di GS del corvo. E devo credere che un corvo, bestia di GS 1/6, con 4 DV razziali in più arriva a GS 3 (potenza pari a quella di un centauro o un deinonico)? 2) Dando per cavolata il punto 1, ci viene da pensare che allora si possa ignorare sta cosa delle classi chiave. Così facendo Wodes come corvo da 5 DV dovrebbe essere un GS 1/2. E i conti in effetti tornerebbero: il bestiario afferma che un mostro aumenta di 1 il GS quando ottiene nuovi DV pari ad almeno la metà dai DV che aveva in precedenza. I 4 DV extra sono sufficienti per fare il percorso 1/6->1/4->1/3->1/2. Se questo discorso va bene per Wodes, allora funge anche per il gatto, che diventerebbe anche lui un GS 5. Pareri?
  8. buongiorno a tutti signori, ho bisogno della vostra fantasia per un personaggio che penso strapperà almeno un sorriso a tutti, master e player che siate. giocherò una one-shot con un master diverso, solo una one-shot, ma incentrata sui non morti, sia personaggi che nemici. ora, non mi piacciono i non morti a lunga durata, ma ho avuto comunque un'idea che al solo pensiero mi manda per terra dal ridere. LV16. Bardo, Cantore Funebre, Non Morto. Basato su evocazione e controllo dei non morti. Il suo nome è... RENATO ZERO "SORCINIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII" (Renato Zero lancia l'incantesimo Evocare Non Morti V) tutti i manuali concessi, 16 livelli da riempire, sfogate la vostra fantasia in ruolate, build, incantesimi, tratti somatici, potenziamenti, tutto. le giocate saranno ovviamente accompagnate dalla riproduzione del greatest hits del magico Renato. a voi la parola.
  9. Rieccomi di nuovo ad invocare il consiglio dei Sommi esperti. Siccome per ROTR sto giocando un Gunslinger, ma non mi sta soddisfacendo molto, ho deciso di cambiarlo con un Chierico. Un po' per il gruppo ristretto e perché le cure sono davvero un must. Volevo qualche consiglio per costruire un Chierico principalmente da mischia e servirmi dell'Incanalare per qualche cura in extremis/off combat. Ovviamente buffandomi con tutti gli incantesimi del caso (Divine Power e Righteous Might su tutti) Premetto che, nonostante abbia consigliato sempre l'inquisitore per questo tipo di discussioni, non l'ho preso in considerazione perchè lo sto già giocando in un PbF e sarebbe anche il PG sostitutivo qualora dovesse morirmi il PG di un'altra campagna. Quindi eccomi qui a scervellarmi per riuscire a creare qualcosa di buono. Ora esplico le informazioni generali: - Il livello dovrebbe essere 4° (5° se saliamo dopo il dungeon); - Il materiale disponibile è tutto quello tradotto da golarion + quasi tutto il resto tranne Ultimate Intrigue e Unchained; - Il gruppo si compone di: Monaco Drunken Master che combina Panther Style + Crane Style, Ladro Melee e vigilante stile Guerriero. Io stavo pensando di fare un chierico senza archetipi (non mi entusiamano molto, a parte il Theologian ma non ho trovato nessun dominio da sfruttare al massimo). I domini scelti sarebbero Destruction e Strength (Ferocity Subdomain) per sfruttare al massimo i due bonus in modo da aggiungere interamente il LV da chierico al danno. Divinità: Gorum per lo spadone Come talenti ho preso: Robustezza, incantesimi estesi (per i buff) e Arma Focalizzata (Spadone). A occhio, potrebbe uscirne qualcosa di decente? E soprattutto, vale la pena buttarsi sulla catena Vital Strike visti i pochi attacchi di base e i danni aumentati derivati principalmente dall'uso dell'azione standard per attaccare? Ci sono alternative migliori? (Molto probabilmente sì XD)
  10. Ciao ragazzi mi sono imbattuto in questo oggetto Mirror of Oposition, e non so come da questo mi è venuto in mente di creare un costrutto che copi allo stesso modo una creatura precisa, o una creatura che lo attacca. Ovviamente avrebbe solo questa capacità e niente più. Magari nel caso potrebbe essere anche un golem. Si accettano sia consigli che pareri per i dettagli di costruizione (LI, costro, incantesimi, prova), sia che siano sul costrutto in sé.
  11. Ciao a tutti avrei bisogno di un consiglio, vorrei giocare un monaco (mai fatto prima), campagna 3.5, liv 17, manuali concessi tutti tranne Arcani Rivelati e Tome of Battle, massimo 3 classi (se due cdp solo una delle due può avere più di 5 livelli). Ho letto la guida e stavo cercando di costruire un monaco con decisive strike basato sugli attacchi di opportunità, ma avendo solo due classi oltre a quella base ero molto indeciso tra Fist of the Forest e Initiate of draconic misteries, oppure shiba protector e shintao monk, o altre combinazioni. Grazie a tutti
  12. Buongiorno a tutti,per la mia campagna volevo creare un personaggio simile al cacciatore del nuovo film di biancaneve. Volevo principalmente un personaggio forte abastanza op però che combatte in modo figo tipo con 2 asce o accette . Pensavo all'exotic weapon master e al fist of the forest . Per massimizzare cos e forza ma volevo una ottima des . Consigli ?
  13. Salve a tutti vorrei chiedervi se esiste una classe da emissario della morte o robe del genere (non assassino) per esempio un cavaliere errabondo che miete vittime con una falce qualcosa di simile esiste o devo fare per forza un guerriero armato di falce? E nel caso esistesse sareste così gentili da consigliarmi una buona build ottimizzata?(se già non esiste una guida) grazie mille in anticipo so che saprete darmi consigli utili
  14. salve, in una delle mie avventure da PG, sto portando avanti un guerriero umano.... avrei intenzione di farmelo con 2 spade bastarde(io sono gia di liv 3, e non ho ancora preso nessun talento per il combattimento a due mani...ma essendo guerriero i talenti non mi mancano) oltre a -combattere con 2 armi -combattere con armi sovrabbondanti -comp. armi. esotiche -difendere con 2 armi che sono proprio la base...cosa mi consigliate?
  15. Ciao a tutti, sto cercando di creare le statistiche per un nuovo mostro nella mia avventura di Pathfinder. Purtroppo e per fortuna sono sempre stato abbastanza bravo nell'ideare le storie per le mie avventure, ma al contempo piuttosto scarso nell'applicare/modificare/creare le regole, e per questo chiedo il vostro aiuto! Per la precisione, il tipo di mostro che voglio creare dovrà essere presente in 4 o 5 esemplari ed affrontato da un gruppo di 4 Personaggi Giocanti di 6° livello come sfida finale di una campagna lunga quasi due anni. Nella mia testa ho abbastanza chiara un'immagine di come vorrei che fossero questi mostri... vi elenco qui di seguito le idee racimolate fin'ora: - questi mostri sono gli ultimi esemplari di un'antica razza che vive da alcuni secoli nelle zone più profonde del sottosuolo; - l'unico modo che questi mostri hanno per nutrirsi è quello di assorbire i ricordi di altre creature viventi, e possono farlo facendo entrare in contatto i loro tentacoli con le loro vittime (in questo modo assorbono e "divorano" i ricordi delle persone, che ne rimangono privi). I loro attacchi con i tentacoli causano quindi un risucchio di alcune caratteristiche (tipo la Saggezza???); - le creature hanno un aspetto talmente sgradevole da spaventare chiunque posi lo sguardo su di loro, o comunque renderlo maldisposto. Il cervello di una normale persona è così contrario dal voler ricordare quelle forme così orrende da dimenticare volutamente di aver visto le creature non appena si distoglie lo sguardo! Per non dimenticarsi della creatura che stanno attaccando, devono concentrare la vista su di essa e non distogliere mai lo sguardo, ma per farlo, subiranno delle penalità contro gli altri avversari (malus alla C.A. per essere colpiti da altri???). - inoltre avevo pensato che, dato il loro aspetto orribile e terrificante, i mostri dovrebbero avere anche delle capacità per causare paura; - ALTRO??? Io personalmente me li ero immaginati come delle grandi masse di tentacoli, ma aggiungendo anche nel mezzo degli altri dettagli più disgustosi... Come punto di partenza per le statistiche e le regole poteva essere azzeccato il mostro "Scylla" (descritto a pag. 241 del manuale "Bestiario 2"), ma è assolutamente da depotenziare!! Avevo anche pensato che, divorando i ricordi delle persone, potessero avere sviluppato nei secoli delle capacità differenti (per esempio uno più sul picchio, mentre uno lancia meglio incantesimi, ecc...), ma non sono ancora sicuro di questa cosa, perché ciò renderebbe il combattimento decisamente più complicato e meno gestibile da parte mia! Vi prego aiutatemi in quest'impresa... grazie!!!
  16. Gentili ragazzi, vorrei una super build per uno stregone di 14 livello. Vorrei fosse elfo e specializzato su invocazione e trasmutazione (l'ultima per "disintegrazione", incantesimo che prediligo). Attendo vostre! Grazie
  17. Ciao ragazzi! devo creare un personaggio malvagio epico di liv. 32 (dopo la morte del mio warblade sigh.) premetto che i personaggi sono fortemente ottimizzati anche con dipping possente. il gruppo è formato da un barbaro-berseker furioso; druido epico; chierico epico; maestro d'armi-discepolo di dispater tutto critici. il personaggio ha a disposizione tutti i manuali 3.0 e 3.5 e deve essere malvagio come da titolo. Avevo inizialmente pensato ad un gish in armatura completa spada e scudo torre che tanka. A livello di flavour amo veramente la guardia nera e mi piacerebbe tanto interpretarla, anche perché sarebbe figa fuori dal combattimento(ci tengo che non sia un personaggio sfascia e ammazza e basta). fatemi sapere io qualche idea me la sono fatto: saeebbe bello una guardia nera che infligge critici a gogo,Stati e livelli negativi(pensavo alla spada lunga con le qualifiche succhia anime e spezza ossa che si trovano sul manuale fosche tenebre) insomma vorrei qualche dritta anche a livello di equipaggiamento... Purché sia spada lunga e scudo pesante(o torre). grazie per la pazienza e scatenate la potenza del male!
  18. Siccome mi sono imbarcato in una nuova campagna (Rise of the Runelords) e questa classe mi ha sempre incuriosito, ho deciso di provarla. Ho parecchi dubbi circa il funzionamento delle armi da fuoco, la build e come gestire le azioni. 1) Le armi da fuoco colpiscono al contatto solo dopo il primo incremento di gittata, giusto? (A meno di usare Deadeye) - La condizione Malconcia (Battered), nello specifico, che penalità da al Gunslinger? - Armiere (Gunsmith) permette di creare munizioni e armi da fuoco senza una effettiva prova di artigianato, ma procurando solo materie prime per la metà del costo del "prodotto finito", esatto? 2) Il pg è un Umano Gunslinger (Mysterious Stranger) LV 1° e ho scelto Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso come talenti... Vanno bene o sarebbe meglio Tiro Ravvicinato e Ricarica Rapida o ci sono altri talenti migliori per iniziare? 3) Siccome le armi da fuoco a una mano richiedono 1 azione standard per essere ricaricate (1 azione di movimento con Ricarica Rapida), vale la pena prenderlo adesso? Più che altro, vista la la penalità che avrei senza Tiro Preciso, colpirei pochissimo bersagli impegnati in mischia e comunque dovrei praticamente spendere sempre un round per ricaricare e spostarmi. Mi sto perdendo qualcosa oppure il ragionamento fila? -Esiste eventualmente (materiale ufficiale intendo) per ridurre ad azione gratuita/azione veloce la ricarica? Conosco le cartucce alchemiche (carta), ma al momento non navigo nell'oro purtroppo... Grazie dell'attenzione
  19. Salve gente! sono nuovissimo e non è moltissimo che gioco a d&d. Ho una voglia matta di tirar su un Gish ma il Master ci limita ai soli manuali in italiano. Spulciando tra i vari thread qui dentro purtroppo si fa sempre riferimento a manuali non-ita. Qualcuno può darmi una mano? ':D P.s. start da lv.10
  20. Salve a tutti! Devo iniziare una campagna di D&D 3.5, ambientazione Faerun, partendo di livello 15 e vorrei giocare un RANGER. Siccome non sono molto esperto di 3.X (sono un aperto sostenitore di Pathfinder ), e soprattutto non sono mai arrivati a livelli tanto alti (tanto meno creati in partenza), vorrei ricevere un paio di consigli di Build utili (non necessariamente OP) con il solo utilizzo del Manuale Base e di ambientazione del Faerun, niente manuali extra a questi. La mia idea sarebbe un Ranger specializzato nelle due armi, ma se necessario che con l' arco se la cavi. Quindi: Classe: Ranger Razza: Elfo (ma sono aperto a suggerimenti) Livello: 15 Punti Caratterische da distribuire: 80 (base) +3 (avanz.) MO per equip: 200.000 Per l' equip mi è stato detto che posso prendere qualsiasi oggetto di cui soddisfi i requisiti necessari, ma non posso scegliere gli oggetti leggendari. Questo è tutto per ora. Grazie in anticipo
  21. Ciao, Volevo giocare il Teurgo Mistico ma non so che razza applicare. Mi spiego meglio, in questa campagna partiremo dal livello 6 e quindi avrei 3 liv da mago e 3 da chierico. Il master ci ha dato la possibilità di applicare razze con MOD fino a 3 senza ricalcolare il livello, quindi avendo o non avendo mod saremo comunque pg di 6liv. Gli altri 3 membri del parti hanno tutti pensato di fare razze che abbiano MOD di 2-3 ( un coccodrillo licantropo, un mezzo vampiro e un'altro che non ricordo), io sarei anche l'unico incantatore del gruppo e non so se mi meriti realmente applicare una razza che mi dia mod oppure puntare a livellare più in fretta degli altri. Sarei troppo debole rispetto a loro? Che razza potrei applicare? Io avevo pensato di applicare il Lich in seguito e mirare a livellare più velocemente adesso rispetto a loro.. cosa ne pensate? Giochiamo alla 3.5 e posso accedere a tutti i manuali. Grazie
  22. Ciao a tutti, sto per iniziare una campagna di d&d 3.5 con alcuni amici e mi piacerebbe sviluppare un combattente che utilizza 2 armi, leggendo sul forum ho trovato qualche post ma la maggior parte utilizzano manuali che non posso utilizzare quindi la mia domanda è: Come posso sviluppare un personaggio funzionale avendo a disposizione solo i manuali base e la serie "perfetto"?
  23. Salve a tutti, a breve inizieremo per la prima volta una campagna gestalt, siccome sono un tipo molto indeciso quando si parla di classi, volevo chiedervi un piccolo aiutino: -il nostro party è composto intanto da: un sorcerer/oracle (melee) ed un monk/druid (melee), quindi a me tocca di conseguenza fare un ranged e stavo pensando ad un bel arciere. -non abbiamo limitazioni di manuali (sono vietati solamente regole ecc 3rd party) -si inizia dal lv 1 e si arriverà al 20 (18 point buy) - allineamento o malvagio legale o malvagio neutrale avete consigli, build ecc da darmi? P.S come razza pensavo al thiefling! grazie in anticipo
  24. Buonasera a tutti! Ci è voluta tutta la serata ma...ecco qua la mia prima scheda in assoluto! Mi è stato proposto di partecipare ad un'avventura che parte la prossima settimana con PG di terzo livello, quindi mi sono dovuto adeguare partendo da li. Ho scelto, su suggerimento dei GM ed in base ai miei gusti, un Ranger. Umano per andare sul semplice, mi sarebbe piaciuto anche Elfo o Mezzelfo, Forse ho fatto qualche casotto con i gradi (partendo dal terzo livello ho fatto gradi base+INT+grado bonus umano x 3livelli = 28, nel mio caso, che ho distribuito come mi sembrava più opportuno) e con l'equipaggiamento scelto un po' alla cavolo (ammetto di non avere cognizione di causa, l'ho scelto veramente cercando di capire cosa poteva essere più utile ma non ho metri di paragone). Ho usato una scheda in bianco tirata fuori da questo super sito http://charactersheets.minotaur.cc/build/pathfinder che le prepara ad hoc per ciascuna classe riordinando e schematizzando un po' le cose per i pivellini. Ve l'ho pure compilata al computer perché scrivo da cani ed ho avuto pietà di voi! Ho lasciato in bianco tutto quello che mi sembra non sia da completare perchè superfluo o relativo a livelli più avanzati o ad equipaggiamento che non ho...gli mancano solo un nome ed un background! Grazie a chiunque vorrà riportarmi correzioni da fare e suggerimenti vari, sarà tutto molto apprezzato. Questa è la mia prima esperienza con i GdR da tavolo ed ogni consiglio è preziosissimo per imparare ed iniziare bene! Federico Ranger_Fede_bozza.pdf
  25. Salve a tutti, Avevo un PG in mente, da usare forse in una futura partita (ambientata nei Forgotten Realms). Principalmente vorrei che fosse Magus, con multiclasse Paladino (devoto a Mystra) e che sia specializzato nel corpo a corpo. Ora non avevo in mente di cercare una Build da Power Play, ma semplicemente qualche consiglio e parere. Per la razza sceglierei lo Gnomo (non l' ho mai giocato e mi piacerebbe provarlo), ma visto il suo stramaledettissimo -2 a Forza unito alla taglia piccola non mi convince a pieno (soprattutto visto che deve menare le mani), ma ha molti bonus che mi piacciono (vedi: +2 Cos e +2 Car). Altrimenti anche Mezzelfo, ma come razza non mi è mai piaciuta e preferirei a sto punto Elfo (ma mi frenano i bonus alle statistiche). Bisogna anche cosiderare che devo tener conto di ben 4 caratteristiche: Forza, Costituzione, Intelligenza e Carisma e mettendo in conto che i PG, dove gioco, vengono creati con il metodo 4D6 (si scarta il più basso), ho idea che sarà difficile da realizzare. So bene anche dell' esistenza dell' archetipo Eldritch Scion per il Magus (che in questo modo casta su Carisma e non Intelligenza), ma come variante non mi piace per niente e non è in linea con il personaggio che avevo in mente. Voi che dite? Un Magus/Paladino è un PG che può rivelarsi divertente? O risulterebbe troppo faticoso giocarlo? Grazie a tutti in anticipo
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