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  1. Ciao a tutti io sto giocando una campagna di D&D 5 in cui interpreto un pg bardo che crede nel master come dio che gestisce le regole del mondo in modo pressoché arbitrario seguendo però delle regole trovate su antichi libri (come vangeli apocrifi che sarebbero poi in realtà i manuali). L'idea che mi piaceva tantissimo però mi sta causando alcuni problemi nell'interpretazione in quanto non riesco a far emergere in modo organico la religione del mio pg durante la sessione. Voi quale pensate sia il modo migliore per interpretare questa religione senza però cadere in fastidioso metaplay ?
  2. Salve ragazzi....mi trovo davanti ad un dilemma.....dovrò cominciare una nuova campagna di 18/20 livelli ambientato nei forgotten con un buon gruppo di giocatori che haimè hanno sempre e solo giocato alla 3.5......voglio portarli ad un sistema migliore e più completo....secondo voi...PATHFINDER O 5°EDIZIONE???Aiuto per favore!!!
  3. Ciao a tutti. Secondo voi un master deve tirare segretamente o apertamente? Quali sono i vostri stili di gioco. Io sarei per tirare sempre dietro lo schermo, più che altro per salvare i PG da eventuali risultati disastrosi: voglio dire, ad esempio in D&D, tirando apertamente può capitare che due mostri messi lì solo per far perdere tempo ai PG facciano due critici, tirando facciano il massimo dei danni ed uccidano un PG sul colpo magari nei primi minuti di gioco. Come master, eviterei questa situazione, magari trasformando i critici in colpi normali o infliggendo meno danni. Pensate che tirare dietro lo schermo mini il rapporto di fiducia con il Master?
  4. Salve a tutti. Mentre sull'altro Topic espongo i miei problemi come giocatore, in questo topic voglio esporre i miei problemi come Master. Sono abbastanza navigato (sebbene, sempre più spesso, mi rendo conto di quanto questa frase non significhi praticamente nulla all'interno dell'ambito del gioco di ruolo) e ho già gestito, con feedback altalenante da parte dei giocatori, quattro campagne della durata di anni (uno o più) con giocatori più o meno soddisfatti. Ora mi ritrovo nella spiacevole condizione di ricominciare una campagna con due giocatori già conosciuti (giocatore e giocatrice) e due nuove giocatrici. Colgo anche l'occasione per annunciare che mi servirebbe una giocatrice femmina, o un maschio che sappia interpretare una femmina, ma ne parliamo, semmai, in privato. Ho alcuni dubbi e problemi rispetto, lo ammetto, un po' tutti i giocatori e vorrei chiedere a voi master come gestireste la situazione. Sebbene giochiamo in 3.5 la discussione verte sulla narrazione ed in secondo luogo sulle regole, quindi ho trovato fosse più giusto postarla qua. Cenni all'Ambientazione Giocatore Vecchio N°1 Giocatrice Vecchia N°2 E questi sono i due personaggi derivanti dalla vecchia campagna, idem per i giocatori. Con loro vado abbastanza sul tranquillo, si tratta comunque di persone che conosco e con le quali posso parlare liberamente. Le nuove giocatrici sono leggermente più complesse, in quanto: A] non conoscono l'ambientazione, quindi anche alcuni riferimenti alle vecchie campagne risulta per loro complesso da ricevere e da cogliere. Non si genera astio né delusione da questo e, per ovviare al tutto, avrei intenzione di far fare ad ognuna di loro parecchio sessioni di Approfondimento nelle quali mi focalizzerò sul loro personaggio e sulla storia che si portano dietro. B] Non conoscono i loro personaggi. Trattandosi di personaggi di livello 10 ho comunque voluto dare un insieme di PNG di contorno per fare in modo che si sentissero meno "buttate lì". Purtroppo questa mia idea si è rivelata fallace, in quanto il più delle volte hanno difficoltà nell'approcciarsi con i vari png, non so se per loro timidezza o perché suddetti PNG non piacciono. In alcuni casi ho richiesto loro che mi inviassero PNG creati da loro da inserire nella campagna. C] Il più delle volte sono spesso in contrasto, e faccio ancora molta fatica a inquadrarle. Avete presente quando al tavolo si presentano quattro sconosciuti, e in poco meno di quindici minuti avete già capito chi è la primadonna, chi è il powerplayer, chi è quel giocatore che avrà sempre il pg con la famiglia uccisa dagli orchi che esige vendetta e chi è l'attore? Bene, loro sono insondabili. Ci gioco da cinque mesi e ancora non ho capito cose piace davvero loro: se sfondare porte, se approfondirsi sul legame con i PNG, se focalizzarsi sulla storia, se viaggiare; nulla. O mi sono scese le cataratte, o ci ho perso la mano. Questo insieme di problemi si somma ai problemi dei singoli, presentati qua sotto. Nuova Giocatrice N°1 Nuova Giocatrice N°2 Ultima cosa: scusate il Wall of Text. Grazie in anticipo a chiunque leggerà il tutto!
  5. Salve a tutti. Giochiamo a Ravenloft, 3.5. @Thorn Firestorm ha già parlato del suo gruppo composto da Paladino Umano Legale Buono, Orog Guerriero/Stregone Caotico Neutrale e Elfo Esploratore Neutrale Caotico. Sono il Paladino della situazione, e mi trovo in una situazione un po' particolare, dovrei valutare come agire e mi trovo, forse per la prima volta nella mia vita, ad un trivio. Ho sempre giocato il Paladino e, solitamente, non ho mai avuto problemi con il codice di condotta. Ora, forse per l'ambientazione, forse per il gruppo stesso, mi ritrovo con grossi problemi. Descrizione sommaria del Paladino Primo problema: L'Orog Ho in gruppo un Orog proveniente dall'esterno. E' una creatura nata in una cultura violenta e tribale, che non esita ad eliminare il più debole. L'ho conosciuto in una foresta dopo che quest'ultimo ha fatto strage di Ribelli, anche se questi fuggivano spaventati alla sua presenza. Onde evitare creasse disagi, Il paladino (cioè io) lo ha preso "in custodia", promettendogli di trovare un modo per rispedirlo indietro. Ho deciso di non affrontarlo perché si è dimostrato molto più forte di me, e avrebbe sicuramente fatto molto male ai miei compagni d'arme (che si trovavano, con me, nella foresta alla ricerca dei suddetti banditi per ordini dall'alto). Da allora il mio paladino ha cercato di "civilizzarlo", sebbene durante i combattimenti prenda sempre il sopravvento la sua parte malvagia e non stenti ad uccidere chiunque, anche indifesi o arresi. Il problema, qua, è che non so come fermarlo. Parlarci è complicato, visto che può ricorrere alla forza bruta per farmi tacere, e vorrei evitare di fargli del male. Tutto condurrebbe ad uno scontro fisico tra i due e, visto che (fuori gioco) lui sta ottimizzando abbastanza, mentre io ho un paladino con 14-14-16 in intelligenza, saggezza e carisma, temo non ne uscirò mai vincitore. Durante l'ultimo scontro ha caricato a testa bassa un ufficiale corrotto e, sebbene quest'ultimo si sia decisamente meritato una buona parte di odio, è comunque un attacco ad un ufficiale senza passare dalla diplomazia. Ha inoltre disubbidito ai miei ordini più di una volta. Come comportarsi? Secondo problema: L'ufficiale Questo Calibano (cioè un mezz'orco, o quasi) ha rapito, sotto ordini dall'alto, parecchie donne, uomini e bambini, praticando (non sappiamo ancora se direttamente o indirettamente) su di loro una sorta di rituale che li rende delle bambole di pezza (platonicamente parlando). Individui, quindi, non più in grado di provare sentimenti. Ha dato prova di essere malvagio, questo è certo, ma ha sempre eseguito ordini provenienti da Malocchio, presumibilmente, e rimane un ufficiale di rango più alto del mio Paladino. L'idea sarebbe quella di cercare di redimerlo, anche se i mezzi sono ancora da decidere. Anche qua, il rischio inchiappettata è alto, trattandosi di un png con alcuni livelli sopra il mio personaggio. Terzo problema: il Necromante Proprio quando pensavo di averne abbastanza, ecco che giunge da Ravenloft un necromante con una maschera, fusa nella sua faccia, di un medico della peste. L'ho incontrato per le vie della città e l'ho, ovviamente, posto sotto interrogatorio. Quest'ultimo ha dimostrato di essere una creatura deviata e leggermente folle e, alla richiesta da parte mia di palesare le sue intenzioni, ha risposto con frasi tipo "sono il mostro sotto il letto" o "la vita umana è insignificante" oppure "Ho molto potere e non penso tu possa fermarmi". A questo punto il mio paladino ha richiesto una dimostrazione del suo "immane potere" e il necromante, di tutta risposta, ha lanciato un "incuti paura". Il mio paladino, sgomento per la visione, è uscito dalla stanza dell'interrogatorio e ha afferrato la sua arma, poggiandola quindi davanti a se in modo intimidatorio ma senza utilizzarla, chiedendo quindi al necromante di collaborare e nel rinunciare ai suoi poteri fino a nuovo ordine. Il necromante ha negato e si è rifiutato, asserendo che probabilmente avrebbe fatto del male anche ai cittadini della città stessa. Ho quindi scostato il tavolo e ciò ha causato rumore, che ha causato l'entrata dell'Orog che ha aggredito, vista la situazione pesante, il necromante, che è stato portato in prigione. Il giorno dopo si è svolto un processo per direttissima e, vista la natura xenofoba e decisamente contraria alla magia della regione, il Necromante è stato ritenuto colpevole ed è stato incarcerato per due giorni. Cosa che, però, non è avvenuta, visto che il Necromante ha corrotto una guardia ed è fuggito. Ci ha raggiunti durante lo scontro con questo ufficiale e, durante lo scontro stesso, ha utilizzato la magia necromantica in suo possesso per fare, letteralmente, esplodere quattro seguaci dell'ufficiale. Il paladino ha visto il tutto, per poi venir colpito quasi a morte, per poi rinvenire a combattimento praticamente terminato. Anche l'Orog è caduto a terra morente, e sono rimasti in piedi solo l'esploratore e il necromante. Questi due si sono detsreggiati nel combattimento e ne sono usciti vincitori, salvando prima l'Orog che ha, di conseguenza, salvato me. Io sono rinvenuto a combattimento terminato. Anche qui, grandi dubbi. Linea di azione generale. Eliminerei seduta stante il Necromante, anche vista la sua reticenza a scontare la pena e al non utilizzare energie oscure. Non so se lo renderei incapace di lanciare magie (magari infondendo in lui abbastanza energia positiva da rendergli impossibile l'utilizzo di quella negativa, che da ruolo si potrebbe anche fare, a mio avviso, o lo concederei) oppure agendo dal lato fisico (rubando il suo libro, anche se sarebbe una scelta temporanea, oppure in forme più truculente, come tagliandogli le mani, o la lingua, anche se lo trovo un modo molto estremo e non in linea con il personaggio). Per quanto riguarda l'Orog, temo di non riuscire ad effettuare su di lui un controllo maggiore, e sono attualmente sguarnito di idee. Non posso sfidarli fisicamente parlando, o almeno potrei ma non ne uscirei vincitore, e questo è uno dei pochi metodi che ho per garantirmi il suo rispetto (che comunque è differente dall'avere la sua ubbidienza). Inizialmente potevo contare sul fatto che gli avevo salvato la vita ma ora, avendo salvato lui la mia durante lo scontro con l'ufficiale, mi trovo sguarnito di punti di forza. Non posso nemmeno negargli il mio aiuto, visto che fondamentalmente servirebbe a rispedirlo nel piano il più velocemente possibile. L'ufficiale, invece, non so come trattarlo. E' malvagio, segue gli ordini di un malvagio sopra di lui probabilmente più per sfizio che per fedeltà (anche se di questo non sono certo) ma, essendo una creatura umana e non un esterno nativo, è possibile redimerlo. Potrei farlo, ma non appena è in forze questo qua mi pesta come uno straccio, essendo diversi livelli sopra di me. In sostanza, l'inchiappettata è quasi certa. Non posso nemmeno conferire con le autorità superiori, essendo loro le mandanti esecutive delle azioni dello stesso ufficiale. Consigli?
  6. Insieme ai miei amici abbiamo deciso di creare un gioco, ambientato nell'antica Roma, in cui io faccio il master e, fondamentalmente, anche quello che decide e crea le varie regole e meccaniche (sono l'unico a farlo non per mia volontà, ma perché l'unico che ha la voglia di farlo). Finora le cose sono andate abbastanza bene, prendendo spunto da diversi gdr (in particolare Lex Arcana, Mondo di Tenebra e D&D), ma il problema è nato nel momento in cui ho inserito gli oggetti alchemici e magici, perché non ho idea di quali costi mettere. Non penso di voler mettere un costo in "punti esperienza" (che nel nostro gioco non funzionano come D&D, ma come Lex Arcana), ma un costo in denaro credo sia necessario. Il problema è che non ho idea di come prezzare l'eventuale oggetto. Che logica uso? Finora per ogni cosa, dall'armatura al cibo, ho messo prezzi buttati praticamente a caso, e vorrei cominciare a trovare un modo per fare prezzi che non cambiano ogni volta da giocata a giocata e che siano logici, non buttati a caso. Qualcuno ha in mente un modo per farlo? Vi ringrazierei immensamente!!
  7. Nota: ho messo il tag [serio], a indicare che vorrei che nel thread si discutesse con maturità. Non mi interessa la nazimoderazione per quanto riguarda i contenuti OT/IT, ma niente battute stupide. Ho ricontrollato il regolamento e non mi risulta che questa discussione costituisca un'infrazione; se tuttavia i mod la pensano diversamente, li invito a chiudere il thread. Questo è un thread che nasce unicamente dalla mia curiosità. Vorrei parlare di sessualità nei giochi di ruolo. Questo è un tema che, data la demografia che tipicamente è interessata ai gdr (leggi: maschi adolescenti o giovani adulti per lo più eterosessuali, più o meno socialmente inetti), è spesso trascurato o affrontato con scarsa maturità. Intendo sessualità in senso lato: mi riferisco sia alla sessualità intesa come scene di sesso PG-NPG o PG-PG, ma anche alla gestione di temi legati per es. all'identità e all'orientamento sessuale (omosessualità, transessualità, etc) La sessualità è parte integrante delle vostre sessioni di gioco? Oppure entra in gioco raramente? o non è mai entrata in gioco? è un qualcosa che evitate? Se entra a far parte delle vostre sessioni (occasionalmente o regolarmente), in che forma vi rientra? Per esempio, come gestite eventuali scene di sesso? Descrizioni esplicite, oppure fade to black e i personaggi si risvegliano a letto la mattina dopo? In generale, trovate che nella vostra esperienza la sessualità sia gestita con maturità, oppure in modo immaturo? È un argomento che secondo voi ha posto in un gdr o che al contrario è fuori luogo? Pensate possa aggiungere qualcosa? Avete mai provato giochi di ruolo in cui la sessualità può avere un ruolo importante (es. Monsterhearts, Apocalypse World)? Li provereste? Qualche esperienza che volete condividere? Inizio io. In genere, per il tipo di giochi che tendo a fare (in cui le dinamiche sociali sono scarsamente importanti) è difficile che la sessualità entri in gioco in modo significativo. Ho avuto giocatori che interpretavano personaggi omosessuali, e la cosa è stata gestita con maturità variabile, però è sempre stato un qualcosa che faceva più da background piuttosto che essere una cosa realmente evidente. Occasionalmente i PG mostrano il desiderio genuino di avere relazioni con altri PNG, cosa che non ostacolo; la maggior parte delle volte la cosa rimane platonica, ma quando ci sono rapporti sessuali, le descrizioni esplicite mi mettono a disagio, per cui in genere sfrutto il buon vecchio fade to black: la scena si chiude, e quando riprende i personaggi sono a letto o si sono già rivestiti. Penso che la sessualità non sia un tema da evitare a prescindere, cioè penso che possa tranquillamente aver posto in un gdr, a seconda del tipo di gioco. In linea di principio è una cosa che dovrebbe essere discussa col gruppo, dato che ognuno ha diversa sensibilità. Tuttavia, devo dire che purtroppo nella grande maggioranza dei casi questi temi sono gestiti con scarsa maturità, per cui di default preferisco evitarli piuttosto che avere l'impressione di essere tornato alle medie tra risatine e battutine. Questa diffusa immaturità tra l'altro è uno dei motivi per cui il gdr è un ambiente che è certamente poco invitante per una ragazza. La maggior parte dei giocatori tende a interpretare personaggi del loro stesso sesso, per cui spesso le giocatrici si ritrovano ad interpretare personaggi femmine circondate da personaggi maschi. L'immaturità fa il resto (battutine, etc). A questo proposito ho sentito diverse storie dell'orrore, con personaggi maschi che ci provano insistentemente con personaggi del sesso opposto, fino allo stupro. E per inciso - lo stupro non è divertente. Se uno dei giocatori fa una cosa del genere, buttatelo fuori a calci. Seriamente. Riguardo a giochi di ruolo come Monsterhearts, non sono il tipo di gioco a cui sono normalmente interessato, però se avessi l'occasione ci giocherei, in parte per curiosità, in parte per mettere alla prova i miei limiti come giocatore o DM, in parte per uscire dalla mia comfort zone.
  8. Salve a tutti! Ho una piccola esperienza nei giochi di ruolo, un personaggio portato al livello 8 con il regolamento del primissimo d&d.... Dopo alcuni anni senza giocare avrei voluto introdurre un gruppo di amici al mondo dei gdr: sarebbe tutti pressochè neofiti. Quale gioco è meglio dai diversi punti di vista? Io soprattutto pensavo di prendere una delle due scatole base. Partendo da queste, qual è la più consigliata? Grazie in anticipo
  9. Salve a tutti, carissimi! Visto l'affluire di vari giochi di ruolo, ormai provenienti da tutte le parti, ha ancora senso creare un'ambientazione per la 3.5 (o la 5.0, o la 4.0, insomma, legata a D&d e Path) oppure vale la pena, piuttosto, di costruire un gioco di ruolo a sé stante? Qualcuno di voi ha avuto modo di provare entrambe le strade?
  10. Mi sono da poco iscritta e scusate se apro giá un topic e spero di non aver sbagliato sezione y.y Salve a tutti, voglio assolutamente creare un pg rodomonte, la razza sará felinide. So che ci perdo il talento dell'umano, ma mi interessa molto ruolare questo pg. Ho trovato qualche cosa ingiro, ma niente che mi soddisfacesse o fosse completa... Mi piacerebbe avere dei consigli su come creare un buon rodomonte, pensavo a prendere qualche lvl da ladro e poi dopo rodomonte, come cdp derviscio? Non ho ancora un'idea chiara, peró mi ispirava il combattere con due armi. Se qualcuno puó consigliarmi sarebbe di grande aiuto. Grazie in anticipo **
  11. I miei amici ed io giochiamo da un po' a Lex Arcana, con qualche modifica, in particolare al sistema magico, dove io faccio il Demiurgo (aka master). I miei giocatori hanno mostrato da tempo di voler affrontare un tipo di gioco più da politico che da avventuriero, ed infatti anche i personaggi, uno in particolare, vogliono entrare in politica. Il motivo principale è la Lex Arcana, la legge che ha fatto sì che venisse formata la coorte, cui fanno parte, incaricata di cacciare ed annientare qualunque creatura magica o persona dotata di poteri magici. Poiché una dei pg possiede clandestinamente dei poteri, ma poiché si sentono fedeli a Roma e credono nell'impero, vogliono modificarla dall'interno. Certo loro non sono dei patrizi o membri di qualche famiglia di spicco, sono solo dei custodes, anche se di grado abbastanza alto, e anche se hanno salvato più volte diverse città dell'impero; ma il problema principale è che non ho idea di come creare una campagna politica. Non so proprio come farla svolgere. Di nemici politici ne hanno a bizzeffe e già stanno trovando qualche possibile futuro alleato, ma non so, a livello pratico, cosa far fare loro durante le giocate e come creare delle sfide di questo genere. Qualcuno ha qualche idea su come si costruisce una campagna politica?
  12. Quanti master in difficoltà scrivono in cerca di aiuto, quanti non scelgono il paladino od il legale buono... Eppure è un ruolo come un altro. Eppure gli eroi che ci hanno cresciuto erano legali buoni. Addirittura c'è chi definisce il codice di condotta una palla al piede! Premessa: definisco normale una situazione dove i giocatori non hanno scelto gli allineamenti e gli scopi del personaggio a caso e senza consultarsi tra loro, ma il party è stato creato sulle proposte del master pertinenti all'avventura. Definisco incoerente buttare per 20 livelli pg totalmente opposti ed incompatibili in allineamento, background, condotta, codici morali se non per scelta soprattutto se poi alcuni di essi cozzano con l'avventura. A me sembra tanto semplice la situazione, non è che forse tanti vogliono fare i neutrali o caotici neutrali perchè pensano che tanto fanno quello che vogliono, al di là del ruolo che dovrebbero interpretare? Non è un atteggiamento da giocatori di bassa lega? Perchè spesso non si spende qualche minuto in più ad inizio dell'avventura per definire come essa stessa sarà o per quali pg è portata?
  13. Tanti auguri a tutti! come avete passato queste feste? Io purtroppo sto ancora rotolando... Tornando al titolo della discussione...voi che regali a tema GdR avete ricevuto a Natale? (O anche per il compleanno, o per altre occasioni!) Per il mio 26esimo compleanno mi regalarono il manuale di Sine Requie Anno XIII, IV Reich e i bellissimi e meravigliosi Tarocchi del Giudizio... Tornando ai giorni nostri...il nostro Master per Natale ci ha regalato un livello XD che amore! E voi? PS: http://www.technopieces.com/ekmps/shops/technopieces7/images/nintendo-super-mario-bros.-breaking-bricks-since-85-with-red-mario-silhouette-men-s-t-shirt-extra-large-black-ts500239ntn-xl-84472-p.jpg anche questa bellissima maglietta! ù.ù
  14. Salve a tutti, in giro per la rete si trovano svariati consigli per i master su come caratterizzare i png o su come presentare gli elementi dell'avventura. Qusta volta vorrei chiedere ai giocatori cosa vorrebbero sentirsi dire dal master quando si trovano di fronte un nuovo png, una stanza, una città, il luogo di uno scontro; cosa vi trovate di solito a domandare al vostro master per avere più chiara la scena che avete di fronte? Cosa vi fa sentire veramente "dentro" il mondo di gioco?
  15. Hello boys. Giochiamo ad una variante high magic di Lex Arcana, dove i miei giocatori, due ragazze ed un ragazzo, fanno parte di un'organizzazione in stile SHIELD nell'antica Roma. Una delle giocatrici interpreta una britannica dai poteri magici abbastanza sviluppati, che per volontà della madre ha dovuto allontanarsi dalla sua terra. Arrivata a Roma è entrata a far parte di quest'organizzazione, dove è stata messa in squadra con gli altri due giocatori. Uno di questi ha interessi ad entrare in politica, sia per motivi personali (potere) sia perché a Roma i poteri magici, esclusi quelli di divinazione (unica magia ufficiale a Roma), come quelli degli auguri, sono perseguiti: essendo la britannica una maga dai poteri anche abbastanza vistosi, loro rischiano continuamente la carriera e forse la vita perché lei nasconde i poteri e credendo che la sua magia possa essere al servizio di Roma, il giocatore vorrebbe cambiare le leggi che regolano la magia. Ora, il personaggio della giocatrice, la maga, non vuole avere nulla a che fare con questa situazione, non vuole entrare in politica e non vuole che le cose cambino (o forse non pensa sia possibile), anche perché sospetta che alcuni politici romani abbiano assassinato il marito. Fin qui tutto bene, nel senso che se lei stessa non vuole impegnarsi perché le cose cambino allora ciccia. Però, recentemente, hanno incontrato altre due maghe, entrambe romane e anche loro in pericolo di essere scoperte e loro alleate. Lei di loro non si fida, soprattutto della più giovane in quanto risulta essere una ragazzina viziata che abusa della magia. A questo proposito, quello che vuole entrare in politica ha chiesto che la maga parli con entrambe e che le tenga sotto controllo, in particolare vorrebbe che lei facesse da maestra alla ragazza perché la sua avventatezza potrebbe costare la vita a lei e forse anche a loro, ma lei si rifiuta dicendo che di loro a lei non interessa nulla. Andando avanti con la discussione, è venuto fuori che a lei non interessa di nessuno di quelli come lei. Non le interessa cambiare le leggi per aiutare gli altri maghi, né le interessa se gli altri vengono scoperti e processati. Dato che in teoria lei è una specie di sacerdotessa, i cui poteri derivano dagli dèi e dalla terra, questo suo totale disinteresse nei confronti dei suoi "fratelli" mi è sembrato abbastanza duro. Durante la giocata, dopo che aveva pronunciato quelle parole, i suoi poteri le sono venuti meno e lei ha compreso che il suo discorso e la perdita dei poteri erano collegati. Tuttavia non ho voluto toglierglieli permanentemente, ma solo per pochissimo tempo, perché non mi piace "punire" i giocatori per l'interpretazione dei loro personaggi, piuttosto preferisco che si crei ulteriore storia. Quindi una delle maghe le ha ridato accesso ai poteri, dicendole però che avrebbe dovuto dimostrare di esserne degna. La domanda è: come dovrei comportarmi ora? Cosa posso inventarmi per andare avanti?
  16. Ciao bellezzi! Complice il fatto che sarò a farmi una vacanza in terra lusitana, non mi sono informato su quali gdr usciranno a Lucca. Qualcuno di voi ne sa qualcosa? Ovviamente parliamo di GDR lato Boardgame non ho problemi a recuperare informazioni Evoco: @Daniele Di Rubbo @michelegelli @Iacopo Frigerio @Curte ecocate pure voi se sapete di persone informate.
  17. Nella mia vita mi sono ritrovato costretto ad iniziare a lavorare non appena conseguii il mio diploma di perito informatico. Facendo a gomitate nel mondo del lavoro, sono alla fine riuscito a seguire una delle mie passioni (le automobili) e costruire una carriera in questo settore. Ma. Anzi, MA. Il mio sogno nel cassetto rimane quello di lavorare con i GdR. Cosí, da oramai tre anni, cerco di applicare a tutte le job positions sul sito della WotC e della Hasbro. E finora ho ottenuto uottimi risultati: un bel fico secco; un po' perché effettivamente non ho un background né da Game Designer, né da SWista o grafico. Un po' perché per venire assunto direttamente negli States bisogna essere tipo Elminster. Un amico che possiede una fumetteria a Chivasso (ciao Dony!) mi diceva che a volte capita che la Hasbro (sede milanese) proponga ai negozianti affiliati di entrare a far parte del loro mondo magico, principalmente nei settori Finance e Marketing. Sul forum si parlava di una petizione per tradurre i manuali di D&D 5e; ecco, io mi metterei a tradurli giorno e notte pur di lavorare con D&D. Farei anche altro. Mi crocifiggerei per voi WotC! (citazione dal Nido del Cuculo https://www.youtube.com/watch?v=JJ_vJpAGcT8) Vengo al dunque. Conoscete qualcuno che ce l'ha fatta? Secondo voi quale potrebbe essere il modo per? Vi voglio bene.
  18. Stimolato da un'altra conversazione mi sono reso conto che 1) sono un collezionista e 2) mi interessa sapere cosa gli altri ritengono essere un pezzo da collezione. Perchè io includo nella categoria "pezzi" di poco pregio ma che mi riportano alla mente campagne bellissime, mentre pezzi magari ricercatissimi non mi dicono nulla. Per esempio io ho il set di Planescape come nuovo, ma valuto di più Forgotten Realms Adventures, dal quale non mi separerei mai. Ho il famigerato fascicolo di Dungeon tirato in poche migliaia di copie appena prima del fallimento della TSR e con quotazioni imbarazzanti (devo recuperare il numero), ma valuto di più il primo numero dello Star Wars Adventurer's Journal per d6 SW. E fuori dai GdR ho il numero 1 di Urania, ma lo scambierei con i boxed set di Spelljammer.... Quindi quali sono i pezzi migliori della vostra collezione? Avete anche pezzi non GdR di grande interesse? E cosa motiva le vostre scelte?
  19. Salve a tutti, apro questa discussione per porre una domanda a chi è più esperto di me riguardo a specifici giochi di ruolo. Antefatto: qualche mese fa stavo parlando con un mio amico dei miei GdR preferiti, citando D&D 5e come il mio favorito al momento, quando lui mi rispose che non amava questa edizione, perché non gli piacciono i giochi troppo aleatori e in generale non vorrebbe che un dado determini l'esito delle sue azioni, arrivando a dire che preferirebbe non dover usare proprio un qualsiasi sistema di generazione casuale. Da qualche mese sto cercando di ampliare i miei orizzonti, studiando e confrontando i regolamenti di alcuni giochi di ruolo che non avevo mai considerato, ma, ripensando a quella discussione, mi sono accorto di non averne trovato neppure uno in cui non sia presente anche solo una minima forma di aleatorietà, sia essa espressa in dadi, carte da pescare, eccetera. La domanda è quindi: qualcuno di voi conosce un gioco di ruolo in cui non vi sia assolutamente alcun metodo di generazione casuale dei risultati? L'ha mai provato? Come ci si è trovato? Ringrazio tutti in anticipo per le risposte.
  20. La giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, presieduta da Roberto Genovesi e composta da Mirella Vicini (vicepresidente), Davide Scano (coordinatore), Anna Benedetto, Luca Bonora, Marco Corazzesi, Paolo Cupola, Daniele Prisco e Lorenzo Trenti, ha scelto il titolo vincitore dell’edizione 2015. Numenéra, ideato da Monte Cook, prodotto da Monte Cook Games e edito in Italia da Wyrd Media Publishing, è il Gioco di Ruolo dell’Anno 2015.La decisione è stata presa durante la riunione della giuria che si è tenuta domenica 13 settembre 2015 nella sede di Lucca Comics and Games. “A questa edizione – scrivono i giurati – si sono presentati 12 prodotti editoriali di buon livello, alcuni dei quali notevoli per le scelte del tema o per l’originalità della proposta di ambientazione e gioco. Dovendo selezionare tre finalisti, la scelta si è orientata su prodotti editoriali completi, che esprimono elevata qualità sotto diversi punti di vista. Notiamo con piacere la qualità media dei titoli iscritti è in aumento”. “Numenéra è un prodotto classico, in cui le aspettative di un giocatore di ruolo sono soddisfatte appieno. Presenta una grande qualità editoriale, ricchezza estetica e profondità contenutistica. Offre un ‘pacchetto gioco’ completo con un regolameno dettagliato, una mappa del mondo di riferimento, quattro avventure introduttive che permettono di muovere i primi passi all’interno dell’universo del gioco. Invita inoltre il giocatore, attraverso il personaggio, a sviluppare un atteggiamento di curiosità e scoperta. Ha una dichiarata vocazione multimediale e si basa sulcypher system, il nuovo motore di gioco ideato da Monte Cook che proprio con Numenéraviene varato”. Gli altri due giochi nominati finalisti sono: -Fate Sistema Base: presenta una meccanica di gioco innovativa incentrata sui personaggi e sul contributo dei giocatori, è un gioco adatto per qualsiasi tipo di ambientazione. Il gioco è stato ideato da Leonard Balsera prodotto da Evil Hat e edito in Italia da Dreamlord Press. -Drizzit il Gioco di Ruolo: ambientato nell’universo dell’omonima, fortunata serie a fumetti dedicata al mondo dei giocatori di ruolo, Drizzit adotta una meccanica semplice ma efficace, consentendo di trascorrere innumerevoli momenti divertenti al tavolo da gioco. Drizzit è di Andrea Zoffoli e Luigi “Bigio” Cecchi, edito e distribuito da Mini G4m3s Studio. La giuria, assieme all’organizzatore Lucca Comics&Games, ringrazia per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro giochi al concorso e dà appuntamento al festival, dal 29 ottobre all’1 novembre, ed in particolare alla serata del 30 ottobre per la cerimonia di premiazione del Gioco di Ruolo dell’Anno 2015 Riporto da qui: http://www.giocodellanno.it/le-nomination-del-gioco-di-ruolo-dellanno/ La giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, presieduta da Roberto Genovesi e composta da Mirella Vicini (vicepresidente), Davide Scano (coordinatore), Anna Benedetto, Luca Bonora, Marco Corazzesi, Paolo Cupola, Daniele Prisco e Lorenzo Trenti, dopo mesi di gioco e trovatasi di fronte a 12 prodotti editoriali di livello e contenuti qualitativamente elevati, ha selezionato come finalisti del concorso i seguenti titoli: -Fate Sistema Base: presenta una meccanica di gioco innovativa incentrata sui personaggi e sul contributo dei giocatori, è un gioco adatto per qualsiasi tipo di ambientazione. Il gioco è stato ideato da Leonard Balsera prodotto da Evil Hat e edito in Italia da Dreamlord Press. -Drizzit il Gioco di Ruolo: ambientato nell’universo dell’omonima, fortunata serie a fumetti dedicata al mondo dei giocatori di ruolo, Drizzit adotta una meccanica semplice ma efficace, consentendo di trascorrere innumerevoli momenti divertenti al tavolo da gioco. Drizzit è di Andrea Zoffoli e Luigi “Bigio” Cecchi, edito e distribuito da Mini G4m3s Studio. -Numenera: ambientato in un mondo science fantasy open,tutto ancora da esplorare, ricco di oggetti straordinari e creature misteriose e di molteplici scenari di ambientazione, presenta una meccanica articolata ma ben illustrata e comprensibile. Numenera è stato ideato da Monte Cook prodotto da Monte Cook Games e edito in Italia da Wyrd Media Publishing. La giuria, assieme all’organizzatore Lucca Comics&Games, ringrazia per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro giochi al concorso e dà appuntamento a mercoledì 23 settembre per la proclamazione del Gioco di Ruolo dell’Anno 2015. +++ Devo confessare di essere rimasto molto deluso dall'esclusione di un titolo in particolare PRECIOUS. LA COSA PIÙ PREZIOSA, di Iacopo Frigerio, ma riesco a capire le motivazioni dell'esclusione andando a ricercare nello scopo del premio stesso. In bocca al lupo a Fate - Drizzit - Numenera: vinca il migliore
  21. Oltre a fare avventure e campagne,è possibile fare altro!? mi spiego meglio. Ad esempio si può lasciare libertà ai o al pg per intraprendere azioni personali quali la ricerca di un tesoro,farsi un possedimento o carriera in una gilda(di png) senza annoiare gli altri pg? grazie in anticipo
  22. Ciao,conoscete questi giochi?io conosco bene savage worlds,e mi chiedevo se Fate potesse essere meglio. Quali sono i punti di forza di fate?
  23. Questo è un dubbio che mi è venuto di recente. Stavo riflettendo sulle varie "razze" di esterni che esistono in D&D (ma anche alla suddivisione nelle 10 grandi famiglie dei draghi) e mi sono chiesto quanto questo sia utile o interessante. In sostanza, è veramente un bene che esistano così tante razze di creature "fotocopia"? Non fraintendetemi, lo so che in alcune situazioni è giusto e corretto che sia così. Se devo rappresentare un esercito di diavoli, metterò in campo un certo numero di "diavolo soldato standard n° XX", ma per alcune creature il fatto che che abbiano tutte più o meno lo stesso aspetto mi lascia una sensazione amara nello stomaco. Per esempio, i demoni sono creature del caos, quindi non sarebbe sensato che ognuno abbia un aspetto diverso dall'altro, anche quelli di basso rango? Con caratteristiche similari, magari ma non praticamente indistinguibili l'uno dall'altro. Questo approccio secondo me rende difficile rendere memorabile un'entità che dovrebbe essere unica (unica nel senso di quante volte viene vista dai giocatori, ovviamente). Un demone, ad esempio un Balor, in cosa è diverso da un altro? Visto uno, visti tutti, e i giocatori non si faranno più impressionare da quello che è, a tutti gli effetti, uno dei demoni più pericolosi dell'Abisso (alcuni Balor sono piccoli signori demoniaci, ricordiamolo). Lo stesso vale per un'altra entità particolarmente pericolosa e infida dei Piani Inferiori, il Diavolo della Fossa. Il Diavolo della Fossa è (almeno nella lore 5E, ma anche prima, forse soloin maniera minore) qualcosa che si avvicina molto a un Duca Infernale. E' un signore, un generale. Non è una creatura unica come un Arcidiavolo, MA è comunque un'entità molto potente. Però sono tutti uguali. Capisco che si potrebbe obiettare che sono entità esterne e quindi sono plasmate per uno scopo, quindi è normale che si assomiglino tra loro, ma comunque mi trovo a non apprezzare questo fatto. Ripeto, non mi da fastidio che esistano intere armate di creature simili tra loro, ma a volte ho l'impressione che la categorizzazione eccessiva limiti un po' la godibilità del gioco. Voi cosa ne pensate? E' meglio avere una sola razza di creature molto potenti, oppure averne tante diverse?
  24. Salve a tutti sono nuovo di questo forum e non so se sto scrivendo nella sezione giusta, se sto sbagliando mi scuso! vorrei chiedere se qualcuno ha dimestichezza con i chierici e se mi puoi creare o dare consigli per una build... chierico neutrale livello 12 della 3.5 che sia più offensivo che difensivo (con qualche bella cdp) Grazie
  25. Come da titolo, vorrei sapere se qualcuno può consigliarmi un gdr adatto ad essere giocato da un solo master e un solo giocatore! Non deve essere un gioco complesso, non necessariamente almeno. La cosa più importante è che sia fantasy! Antico, medievale, moderno, contemporaneo: non importa, ciò che è importante è che ci sia tanta magia nel mondo, nascosta o meno! Finora abbiamo giocato principalmente a D&D è Cthulhu, ma non mi sembrano adattissimi per l'occasione, qualche consiglio? Grazie
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