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Risultati per i tag 'Abilità'.
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Ciao a tutti, la paralisi del verme iena dura 2d6 minuti... Ma non è che volevano scrivere round (similmente a quella del cubo gelatinoso) e si sono confusi? Quando mai si è visto un combattimento che duri (di media) 65 round, o anche solo 20? Voglio dire: se i suoi compagni non uccidono prima il mostro, la vittima sarebbe comunque morta. E' vero questo può portare a situazioni di gioco interessanti del tipo "gli altri compagni hanno ucciso il verme quindi la vittima è salva, però stanno per arrivarne altri e lui non può muoversi, perciò o resistono ulteriormente oppure qualcuno se lo carica in spalla"... Però non mi sembra il massimo, in definitiva stona, no? Ciao, MadLuke.
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Buon giorno a tutti. scusate volevo sapere se con l'abilità Arcano o altra, si possono conoscere le caratteristiche, abilità punti deboli e di forza dei mostri. perché leggendo l'abilità arcano, si possono ricordare informazioni,citando la descrizione dell'abilità: "Una prova di Intelligenza (Arcano) misura la capacità di un personaggio di ricordare informazioni relative a incantesimi, oggetti magici, simboli occulti, tradizioni magiche, piani di esistenza e abitanti di quei piani." alcuni giocatori sostengono che quando dice: abitanti di quei piani, si riferisce ai mostri. voi che ne pensate? grazie a tutti
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Nel recente UA dedicato alle varianti dei privilegi di classe hanno migliorato la Cunning Action del rogue con "Aim": se non ti sei mosso questo turno, puoi usare la tua azione bonus per conferire vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire con un'arma a distanza; dopo averlo fatto, la tua velocità è ridotta a 0. Cosa ne pensate? Dando un'occhiata nei vari forum i pareri mi sembrano abbastanza divisi: c'è chi apprezza molto questa nuova meccanica perché offre un'altra opzione ai rogue ranged diversa da "mi nascondo e poi attacco"; e c'è chi la reputa troppo forte (specialmente accoppiata con il talento razziale "Elven Accuracy").
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Ciao a tutti, perché l'abilità in oggetto (non ricordo come si chiami in italiano) ha come caratteristica di base il Carisma e non l'Intelligenza (come Artigianato)? Anzi: perché non è semplicemente una branca di Artigianato? Truccatori e costumisti, intendo proprio quelli del teatro o del cinema, sono i maestri del travestimento, per così dire, e non si affidano certo al proprio carisma nella loro professionalità, anzi il carisma non c'entra proprio nulla giacché non sono loro quelli che si travestono. E' invece una questione di intelligenza e manualità, intuizione magari. Di più: travestire un altro è sicuramente più semplice che travestire se stessi (soprattutto se non hai neanche uno specchio a disposizione, anzi due per controllare anche la schiena), per cui è evidente il Carisma non conti nulla. Conclusione: - Disguise dovrebbe essere reinquadrato come branca di Artigianato invece che abilità a se stante; - Disguise su un altro (invece che se stessi) garantisce bonus +2; - Disguise su se stessi senza neanche uno specchio impone malus -2; - 5 gradi in Raggirare non conferiscono alcun bonus di sinergia a Disguise; - Nel momento in cui un osservatore fallisce la prova di Osservare contro Disguise, il personaggio ottiene anche un bonus +2 alle prove di Raggirare (nel caso l'osservatore non si sia limitato a guardarlo bensì interagisca pure con lui). (Per chi usa la regola opzionale di sinergia, per ogni 10 punti aggiuntivi con cui si è superata la prova contrapposta Disguise/Osservare, il personaggio ottiene un ulteriore bonus +2 a Raggirare.) Obiezioni? Ciao, MadLuke.
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Help me Non riesco a trovare le tebelle delle classi della 5e voi ne avete per caso?
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abilità Guerriero: come funziona Azione Impetuosa
seja79 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Mi serve un chiarimento, quando il mio guerriero di Sesto livelli usa azione impetuosa per attaccare fà un attacco o due? -
Salve a tutti, mi presento qui con l'ennesimo dubbio 😢 ieri in sessione cè stata una discussione con un mio fiocatore (un Ladro assassino) su fatto che potesse evitare AdO da parte di un nemico passando solo in un area minacciata con CD 15, mentre passare a traverso un area Occupata la CD sale a 25... da manuale (italiano) e spiegata un po male... ma in inglese mi sembra che sia cosi. Onestamente ho sempre utilizzato la CD di 25 + 2 per ogni nemico (secondo me è più logica) perché CD 15 mi sembra davvero poco (considerando anche il +2 per nemico) un personaggio con Acrobazia diventa praticamente intoccabile cosi no? considerando che un PG al primo livello ha mediamente 9/10 all'abilità senza troppe ottimizzazioni. e davvero cosi? o sto sbagliando qualcosa?
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Ho dei dubbi su un'abilità della scuola di Invocazione del Mago: Truchetto Potente, del 6° livello. L'abilità recita testualmente: Cosa si intende per il grosso dell'effetto? E poi: quella creatura subisce la metà dei danni del truchetto (se previsti), ma non subisce alcun effetto aggiuntivo da quel trucchetto, ma non è già così che funziona normalmente?
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Salve a tutti draghi. Dopo un bel pò mi faccio risentire e vorrei un vostro consiglio su una dinamica di gioco che si potrebbe verificare nella sessione che mastero. 1) Il personaggio in questione è un paladino coi talenti Combattere in sella e Attacco in sella ed è armato di lancia da cavaliere, diciamo che il paladino parte in carica in linea retta verso un mostro di taglia enorme e gli passa di fianco; il talento Attacco in sella gli consente di evitare l'attacco di opportunità del mostro? E poi riuscirebbe a colpirlo per fargli danno raddoppiato? 2) In caso non riuscisse a evitare l'attacco di opportunità nel primo caso, invece potrebbe usare l'azione di copertura insieme a Combattere in sella per evitare l'attacco di opportunità del mostro e poi colpirlo per fargli danno raddoppiato? Ringrazio tutti per le risposte.
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Buongiorno, vorrei sapere se fosse possibile combinare Armatura Magica con Arti Marziali del monaco, in quanto sto provando a creare una build monaco via dell' ombra (almeno 6 Lv)/warlock
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Sto iniziando adesso a giocare e non sono riuscito a capire il significato di queste sigle nelle abilità del personaggio, potete aiutarmi. Grazie Re hobgoblin: CA 6; DV 5; pf 22; N° ATT. 1 arma; F 1d8+2; MV 27 (9) m; TS G5; ML 12; AM C; THAC0 16; PX 270.
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Ciao a tutti, mi è venuto un dubbio sulla CD delle Manovre che usa l'archetipo del guerriero Maestro di Battaglia. Se il personaggio è multiclasse Grr 3/Qualsiasialtracosa 10, per calcolare la CD delle Manovre, si usa la competenza del personaggio di lvl 13, oppure solo del guerriero di livello 3? Nel manuale italiano dice "CD del tiro salvezza della manovra = 8 + il bonus di competenza del guerriero + mod Forza o Destrezza." Nel manuale inglese invece dice "Maneuver save Dc = 8 + your proficiency bonus + your Str or Dex" Ciao e grazie
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Buonasera a tutti, mi stavo chiedendo, perché sul manuale non l'ho trovato; come è possibile creare pozioni? ovvero:Che oggetti servono?che competenze servono?gli oggetti per creare le pozioni con quale frequenza li faccio trovare?Le pozioni che creano hanno la stessa potenza delle pozioni normali?
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Salve, A breve inizierò una campagna in 5e in vece di DM e ad ora ho sempre giocato in 3.5; leggendo il manuale del giocatore, sotto la voce delle prove di caratteristica e relative abilità non si parla dei mostri ne tantomeno delle possibili CD per identificarli: la domanda che mi sorge spontanea, essendo anche un giocatore della 3.5 abituato alle prove di conoscenza, è se ai giocatori è concessa un prova di intelligenza per scoprire alcune delle capacità dei mostri che di volta in volta si trovano a fronteggiare e quale potrebbe essere la CD. Grazie in anticipo della risposta.
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Ciao ho dei dubbi sulla capacità Hexwarrior. Essa recita: Whenever you fin ish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. Dunque: se ho capito bene dopo aver finito un riposo lungo posso usare quel potere ed esso dura fino a che non finisco un altro riposo lungo, il mio dubbio è se una volta completato l'altro riposo lungo posso attivare il potere di nuovo, rendendolo di fatto infinito.
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Salve a tuttie ho una perplessità su GUARIRE: la CD della prova varia in base a ciò che si deve fare, tabella dice CD 15 per Pronto soccorso, Cura a lungo termine, Trattare ferite di tribolo, crescita di spine, rocce aguzze. Pronto soccorso serve per stabilizzare/salvare un personaggio morente (non guadagna PF). Cura a lungo termine "significa curare per un giorno o più una persona ferita" --> la prova di guarire riuscita permette al paziente di recuperare PF o caratteristica al doppio del normale. che senso ha una classe difficoltà di 15 in una situazione che richiede comunque tutto il tempo necessario per quell'azione? C'é i giocatori non possono fare più in fretta, devono necessariamente passare quelle tot ore di riposo/attività. Quindi prenderanno sempre 20 e la difficoltà è quindi inesistente. è giusto?
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abilità Capacità Eidolon del Convocatore
THORVALL ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti ma la capacità di evocazione Eidolon del Convocatore come viene considerata? Noi usiamo Golarion e tutte le capacità del Convocatore hanno la dicitura tra le parentesi ma quella dell'Eidolon no? Per me a naso va annoverata fra le Capacità Magiche, ma vorrei sapere da voi se magari non è così, o se c'è riferimento magari sul cartaceo a qualcosa di diverso. Grazie mille -
abilità Prove di Acrobazia per evitare AdO (2)
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
Ciao a tutti, due domande da vero "master che ignora" (per non dire che sono ignorante): 1) se facendo acrobazia per evitare AdO passo contemporaneamente in mezzo a due creature, come si sceglie la creatura da CD 15 e quella da CD 17 (se le creature sono un goblin e un hobgoblin il PG potrebbe preferire il 15 sull'hobgoblin)? 2) sempre con riferimento alla situazione del punto 1), se entrambe le prove falliscono, le due creature che fanno AdO si considera che stanno fiancheggiando? Ciao e grazie, MadLuke. -
Ciao a tutti, un nuova micro-regola: alle prove in oggetto (CD 15 e 25) si somma il modificatore Des della creatura che minaccia il personaggio. Ciao, MadLuke.
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Salve a tutti. Non ho capito bene come funziona questo privilegio del Dominio della Guerra per il Chierico. Posso effettuare un attacco bonus ma con una seconda arma? O posso attaccare due volte con la stessa arma? O devo considerare l'attacco come azione bonus e quindi posso fare un'ulteriore azione a piacere come il lancio di un incantesimo?
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Ciao! Ho un dubbio sul danno massimo di punizione divina, se utilizzo uno slot di 1lvl aggiungo 2d8 al danno, mentre se uso slot di livelli più alti aggiungo un altro d8 per livello dello slot fino a 5d8,quindi da uno slot di 4lvl in poi il danno non aumenta, nel caso il bersaglio fosse un non morto peró il danno aumenta di un d8,quindi aumenta a 6d8?oppure rimane come massimo 5d8? Stesso discorso per la punizione divina migliorata all 11lvl, mi è chiaro che si somma al danno ma non se si puo’ superare i 5d8... in definitiva il danno massimo che si puo fare con punizione divina dall 11 lvl su un non morto è sempre 5d8 oppure 7d8?!?
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Salve, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato rispsota, mi accingo a giocare un warlock ed ho alcuni dubbi sulla sua trucchetto principale, deflagrazione occulta: 1) Se prendo deflagrazione agonizzante, il bonus al carisma si applica ai danni di ogni raggio? 2) Se compisco con più raggi lo stesso bersaglio devo fare più tiri a colpire, o ne faccio uno solo? 3) Se lancio sul bersaglio Sortilegio, e poi lo colpisco con Deflagrazione occulta lo attiva? se si, se lo colpisco con più raggi si attiva più volte? Un unltima domanda a parte, a) se uso Booming Blade su un bersaglio su cui ho castato precedentemente sortilegio, quando il bersaglio si muove, attiva il danno di sortilegio? Grazie mille anticipatamente
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Salve a tutti. Ho dei dubbi su alcune meccaniche della 5° edizione: 1) l'abilità intimidire, a quale prova viene contrapposta? per essere più chiari, nella 3.5 la prova contrapposta è (1d20 + DV della vittima + bonus di Sag del bersaglio + mod del bersaglio ai TS contro paura). 2) Colto alla sprovvista, è come nella 3.5, ovvero non devo calcolare la DES Dalla Classe Armatura? oppure i nemici semplicemente ottengono vantaggio? 3) Nella Percezione Passiva, viene applicato il bonus competenza? qualora si dovesse essere competenti ovviamente. grazie in anticipo a tutti 😘
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Buongiorno a tutti, sto buildando un Crusader di livello 15 con quasi tutte manovre di "Devoted Spirit"; volevo chiedere se la perdita di costituzione (a favore dei danni bonus di Greater Divine Surge) venga curata dopo un round (tempo per cui si è colti alla sprovvista data la complessità della manovra) o sia permanente/vada curata in altro modo ? grazie a chi risponderà 😃
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Sto guardando vari video sulla 5e per conoscere meglio le varie classi. Guardando un video sul bardo ho sentito parlare di qualifiche. Scegliendo un mezzelfo e facendo il Bardo si ottengono 10 qualifiche ( di cui ha il +6 e quattro di queste il +12 e tutte le altre il +3 ) : 2 per la razza, 2 per il background, 3 per il bardo e scegliendo il Collegio del sapere se ne ottengono altre tre. Volevo sapere dove si dice che si ottengono queste abilità con il background che si fa e poi volevo capire meglio come fa il Bardo ad avere un +3 su tutte le abilità e +6 su alcune di loro e +12 su altre di loro.