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Risultati per i tag 'personaggio'.
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personaggio Mago / Maestro dell'effigie
Tetsuwan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve... Sto creando un nuovo personaggio per una nuova campagna e pensavo di buttarmi su un nano mago che poi diventera' Maestro dell'effigie... Mi dareste una mano per la costruzione "migliore" (considerando che parto dal liv 5 e arriveremo al 20... e mi piacerebbe portare la cdp a 10 livelli invece dei soli 5 del manuale)? La razza "deve" essere Nano... I dadi mi hanno consegnato le seguenti caratteristiche... 10, 11, 13, 15, 15, 17... Talenti? Incantesimi? "Trucchi"? grazie -
personaggio Incantatore esperto nella Trama d'Ombra
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Vorrei chiedere aiuto per migliorare la seguente build fino al 20°, che ha bisogno di qualche ritocco, pur cavalcando ancora il tema della Magia d'Ombra. PG umano, LM; Mago 10, spec.Illusione (proibite Abiurazione e Invocazione)/Adepto d'Ombra 3; FOR 9 DES13 COS 14 INT 21 SAG 15 CAR 16 Migliori abilità: - Sapienza magica 20 (finale) - Conoscenze arcane 20 (finale) - Concentrazione 17 - Cercare 15 - Raggirare 11 Talenti: - Incantesimi rapidi; - Magia della Trama d'Ombra; - Incantatore prodigio; - Inc. focalizzati (ILL); - Inc.focalizzati sup. (ILL); - Volontà di ferro; - Creare oggetti meravigliosi; - Inc.focalizzati (AMM). Equipaggiamento (sottosviluppato, ma tant'è...): - elmo della comprensione dei linguaggi e della lettura del magico; - amuleto armatura naturale +2; - mantello resistenza +3; - guanti della destrezza +2; - anello del sostentamento; - verga magica dell'estensione; - borsa conservante (I); - verga inamovibile (oggetto maledetto... causa possessione occasionale da parte di un mago morto). Incantesimi preferiti: - Inversione di gravità; - Fossa illusoria; - Pozzo delle ombre; - Confusione; - Allucinazione mortale; - Volare; - Velocità; - Invisibilità; - Camminare nelle ombre. NB. Il PG ha lanciato su di sè Vedere invisibilità permanente. Mira a creare una Tunica dell'Arcimago, magari con qualche ritocco per caratterizzarla (quale?). PS. Che manuali uso? Tutti, compreso Tome of Magic, che però non conosco ancora bene. PPS. Doterò il personaggio di 2 Tratti (quali?) e 2 Difetti (quali?), così che possa "recuperare" 2 talenti bonus. Grazie fin da adesso per la pazienza! -
personaggio Maestro Stirpemannara
Metall Reiter ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Per l'avventura che inizia questa domenica ho preparato un personaggio puramente damage dealer in corpo a corpo, e vorrei cosigli su come proseguire il suo sviluppo. Si parte dal livello 8 e si hanno a disposizione tutti i manuali 3.5. Manuali usati: Manuale del giocatore (PH), Eberron Ambientazione (ECS), Razze di Eberron (RE) Logan Beargrills (lo so, è un nome vergognoso, ma mi fa ridere XD) Razza: Morfico Artigliaffilati (ECS) Allineamento: C/N Classi: Swordsage 1/Guerriero 4/ Maestro Stirpemannara 3 (ToB/PH/ECS) FOR 22 DES 16 COS 18 INT 10 SAG 14 CAR 10 Talenti: -Iniziativa Migliorata -Reactive Shifting (RE) -Shifter Agility (RE) -Razorclaw Elite (RE) -Squartare Possente (ECS) -Tratto Morfico Extra (ECS) ---> Tratto Zannelunghe -Shifter Savagery (ER) Le manovre scelte dall'elenco dello Swordsage sono ovviamente dello stile Tiger Claw: Stance: Wolf Pack Tactics -Rabid Wolf Strike -Soaring Raptor Strike -Flesh Ripper -Girallon Windmill Flesh Rip -Raging Mongoose -Feral Death Blow Con questa build dovrei avere la possibilità, una volta usata la mutazione morfica, di usufruire di un simpatico 26 in forza (che aumenta a 30 una volta preso il 5° livello di Maestro Stirpemannara, scegliendo il retaggio di orso). Stando nella stance dovrei avere la possibilità di caricare il nemico, colpirlo con tutti gli attacchi che posso sferrare e riuscire a portarmi alle sue spalle senza causare attacchi di opportunità, usufruendo quindi di un utile bonus agli attacchi. Aggiungendo il boost Girallon Windmill Flesh Rip, dovrei riuscire a infliggere una notevole quantità di danni, ammesso di riuscire a colpire con il maggior numero possibile di attacchi. Arrivato al livello 9 avrò due talenti, di cui uno bonus per il Maestro Stirpemannara. Penso prenderò Morso Possente e Multiattacco Morfico. Il secondo molto utile per ridurre il malus del morso come arma naturale secondaria. Sto riflettendo sulla possibilità, una volta completata la progressione della CdP, di prendere uno o due livelli da barbaro per l'ira, e poi proseguire come ladro per gli attacchi furtivi di cui avrei disponibilità riuscendo a portarmi alle spalle del nemico. Suggerimenti sulle scelte da fare? Correzioni da farmi notare? Che talenti prendere proseguendo? A voi la parola -
personaggio Chierico dal primo livello
nidi9 ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao ragazzi! Devo creare un chierico del primo livello in un gruppo da 5 giocatori: mago guerriero monaco chierico (io) ladro o warlock Questi i miei tiri di dado: 11 14 13 16 13 10 Come potrei farlo? utilizziamo soltanto i manuali del giocatore 1,2,3. La razza vorrei farlo mezz'elfo per la possibilità di prendere un potere a volontà da una qualunque classe e renderlo ad incontro. In questa edizione di d&d il chierico è solo votato alla cura oppure è un personaggio a 360 gradi? grazie per i consigli, e a presto! -
personaggio [Creazione] Distributore gratuito di mazzate
sthandal ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sono ormai quasi vent’anni che gioco a D&D e per la prima volta mi trovo a dover fare un personaggio che appartiene ad una categoria che, come master, odio: I power PG. Piccola premessa, ho sempre fatto personaggi che piu’potenti fossero ben curati e ben caratterizzati ma per questa campagna il master con cui mi alterno ha deciso di fare una campagna spacca-ossa per cui bisogna far rotolare tanti dadi sul tavolo. Non credo mi piacera’ comunque e’ sempre giusto sperimentare. Ora, dato che le cose se si fanno si fanno bene, ecco prima di tutto un po’ di dati: - Personaggio di 10 livello - possible uso di archetipi - possible uso di specie selvagge - manuali in italiano della 3.5 - caratteristiche al primo livello con una media di 15 Detto questo, l’orientamento e’ quello di un distributore gratuito di mazzate, per cui la mia idea di massima era un Mezzo drago Guerriero/Barbaro ma se ci sono combinazioni piu’ devastanti sono aperto ad ogni soluzione di razza/archetipo/classe/cdp etc etc Quello che deve fare e’ MENARE MAZZATE A IOSA ed ESSERE BELLO RESISTENTE in mischia PS: se possibile anche un bello sviluppo -
Sciao ragazzi! prendendo in mano, un po' per noia il mio caro Perfetto Combattente, mi sono caduti gli occhi sulla lama iettatrice, classe base che ho sempre un po' snobbato, un po' perché non rientrava nei miei canoni di combattente da mischia, un po' perché le liste di incantesimi che si fermano al 4° livello mi sapevano di "ne carne ne pesce" non so se mi spiego. ora che invece sto pian piano avendo una visione un po' più elastica della cosa mi chiedevo se fosse possibile creare un personaggio che veramente fosse una spina nel fianco di ogni nemico che lo incontri, la maledizione, l'aura eccetra mi pare non siano niente male, ma forse si può fare qualcosa di più! mi pareva una buona idea prendere come cdp la Guardia nera, almeno tre livelli, ma non so quanto incidano effettivamente sulla resa di un personaggio del genere. idee ragazzi ^^ e consigli. PS: non ho idea di che talenti dare ad un personaggio del genere, tranne forse i presequisiti per la guardia nera e capacità focalizzata per un +2 alla CD della maledizione.
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personaggio Prima linea per "La mano rossa del destino"
Bomba ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono appena stato contattato da un master mio amico per partecipare come quarto membro di un gruppo che ha appena cominciato l'avventura. Il gruppo è formato da un mago, un chierico di Bahamut e una lama mentale di Heironeous. l'allineamento del gruppo è tendente al buono, a cui vorrei adeguarmi (adoro i buoni) Come potrete notare manca la presenza di un addetto alla furtività, ruolo che avrei piacere di rivestire nella maniera migliore. Di solito sono abituato a guerrieri o paladini, qyindi non mi farebbe male usare un personaggio che possa dare una mano alla lama, che da sola farebbe un pò fatica a difendere gli incantatori. E qui sorgono i dubbi: quale classe può essere una buona scelta? visto che i livelli sono ancora bassi cosa potrei usare? e come buildare questa fantomatica spalla da battaglia e "ladro" del gruppo? i manuali a nostra disposizione sono i base, perfetto combattente, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, imprese eroiche, manuale completo delle arti psioniche Il personaggio partirà a livello 6, i punti da distribuire sono 32 secondo il sistema del manuale base. E' stato inoltre approvato il factotum, lo avevo tradotto ed era piaciuto. Potrebbe essere il momento del debutto? mi piacerebbe non ricevere spoiler, magari giusto degli utili suggerimenti sulle scelte da fare visto che mi hanno detto che è una campagna molto difficile -
personaggio Consigli per arricchire/rielaborare una vecchia build - skillmonkey tuttofare
Sherpa ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mi ritrovo a pensare quale pg giocare..e ripenso alle varie build già giocate e quale mi han lasciato un buon ricordo e quali potevano essere migliorate.. Ed ecco che mi ritrovo a chiedere il vostro aiuto per ricostruire/ampliare/arricchire una build vecchia già giocata e che mi è piaciuta.. purtroppo non trovo più.. quindi chiedo a voi suggerimenti! Il personaggio era un Drow in un gruppo con altri 2 drow, appartenenti a bregan d'arthe. Aveva un ampia gamma di abilità da usare che gli permetteva di essere molto versatile, fra quelle che ricordo più utili c'era: - Cercare, disattivare congegni e scassianre serrature - nascondersi e muover silenz - Diplomazia e raggirare - Utilizzare oggetti magici Usavo arma e scudo, credo uno stocco e facevo una buona quantità di danni. Ero molto focalizzato su intelligenza e destrezza! In una nuova versione non vorrei usare come razza il Drow, però magari volevo provare ad usare l'archetipo ombra o craetura oscuro o similare non ricordo bene (quello che permette di nascondersi inpiena vista con lep 1 se non erro). Data la mia scarsa conoscenza le possibili build che mi vengono in mente sono: 1) Ladro/Rodomonte 2) Ladro/Rodomonte/Guerriero 3) Rodomonte/Guerriero (sacrificando molte abilità) 4) Factotum (anche se non ricordo precisamente cosa fa, l'ho letta molto tempo fa e mi ricordavo fosse interessante per un pg "divertente") Cosa consigliate? Purtroppo io sono molto arrugginito, è da molto che non riprendo in mano i manuali soprattutto per build di questo tipo. Mi ricordate dove posso trovare il factotum? Conviene usare la variante UA del guerriero che prende snake invece di talenti? Se volete consigliare altre progressioni ben venga. Di sicuro non è possibile usare il Tome of Magic e Tome of Battle. le caratteristiche possono essere acquistate con 32 punti Grazie a tutti! -
e da un pò che ho in cantiere questa build, ma non so come completarla. come base per le caratteristiche avevo pensato di usare il sistema dei 25 punti a cui aggiungerci i modificatori dovuti dalla vecchiaia (-3 a des, cos e for, +2 a int, sag e car). divenuto vecchio il personaggio viene ucciso e continua come fantasma... Spoiler: Umano fantasma (morto in vecchiaia) LEP 18 Lama iettatrice 3 Paladino della tirannia 2 Monaco 2 Stregone 1 Maestro della mano invisibile 5 Allineamento: LM CA: 23 (10 + 8 deviazione + 5 destrezza) 21 DV effettivi allo scacciare Iniziativa –3 Velocità 9m /Volare 9m (perfetta) --------------------------- For 5 (8 base –3 vecchiaia) Des 5 (8 base –3 vecchiaia) Cos – Int 17 (15 base +2 vecchiaia) Sag 11 (9 base +2 vecchiaia) Car 27 (18 base +3 incremento +2 vecchiaia +4 fantasma) --------------------------- T: 25 (9 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana) R: 21 (6 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana –3 des) V: 37 (13 base +8 grazia divina +8 resistenza arcana +8 forte personalità) --------------------------- Talenti: forte personalità mago ascetico risucchio di caratteristica potenziato presa spettrale riflessi in combattimento lottare migliorato resistere allo scacciare migliorato capacità focalizzata (telecinesi) --------------------------- capacità speciali: lama iettatrice: maledizione della lama iettatrice (1 volta al giorno) resistenza arcana ardore paladino della tirannia: aura di male individuazione del bene punire il bene (1 volta al giorno) tocco mortale (16 pf) grazia divina monaco: raffica di colpi eludere colpo senz’armi migliorato (1d6) stregone: evocare famiglio maestro della mano invisibile: livello dell’incantatore migliorato (18° livello) telecinesi versatile concentrazione sostenuta impugnare telecinetico attacco completo di telecinesi strattone violento migliorato volo telecinetico scagliare in cielo fantasma: tocco di risucchio malevolenza (CD 23) telecinesi (CD 26) ringiovanimento --------------------------- BAB 11 (TxC +9/+3/-1) BAB telecinetico 18 (TxC +26/+21/+16/+11) Lotta - / Lotta telecinetica 30 --------------------------- Tocco di risucchio (contatto) +9/+3/-1 o +7/+7/+0/-3 1d4 x1,5 danni a una caratteristica mentale è un personaggio basato fortemente sul carisma (è vero, ho preso spunto dalla guida di MizarNX per l'ottimizzazione di un singolo attributo ) non so cosa metterli come ultimi 2 livelli per renderlo davvero potente. che mi dite? e poi volevo qualche suggerimento su che oggetti conferirgli, oltre a un mantello del carisma +5. la mia idea era quella di prendere come ultimo talento autorità e dargli un gregario con forti caratteristiche fisiche e tanti pf che si lasci possedere volontariamente nei momenti di pericolo. altro non so...
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personaggio Incantatore "fatato" e famigli
Ashrat ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Lavorando su varie possibilità di personaggio, mi è balenata l'idea di creare un incantatore legato al mondo delle fate, che casti in maniera spontanea e quasi inconsapevole, un po' inquietante e fuori dal mondo, concentrato su ammaliamento e soprattutto evocazione (avendo a disposizione solo manuali base e la serie dei Complete pensavo a stregone/wild soul, che non è molto efficace come combinazione ma rende bene quello che avevo in mente). Quali incantesimi considerereste immancabili per un personaggio del genere? Per un pg del genere starebbe bene un famiglio folletto. Spulciando i manuali dei mostri, l'unico che mi è sembrato utilizzabile a questo scopo è il petalo (MMIII). Per prenderlo dovrei avere il talento Famiglio migliorato. Tuttavia, benché sia certamente più solido e utile dei famigli standard, considerando che non potrebbe usare la sua migliore capacità (la canzone del sonno, per la quale servono almeno due petali) mi è sembrato decisamente meno efficace degli altri famigli indicati dalla GDM come famigli migliorati, compresi quelli di livello più basso, il falco celestiale e la vipera immonda (che ottengono benefici sempre maggiori man mano che vengono considerati con sempre più DV). Voi come vi regolereste? Prendere il talento? Togliere qualcosa al petalo per poterlo prendere senza? E avete idee per altri possibili famigli "a tema"? -
personaggio Incantatore da mischia!
Fabyone ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Volevo provare la quarta edizione in una fumetteria e prima di iniziare pensavo di portargli un personaggio già fatto per non doverne usare uno pregenerato da loro. Voglio un personaggio che sappia cavarsela in mischia e che allo stesso tempo sappia usare qualche incantesimo più che altro per potenziarsi! Gli incantesimi li voglio rigorosamente basati sul carisma! Io per ora ho pensato ad un dragonide ibrido barbaro/stregone! Consigli o pareri?? Grazie, ciaoo! -
personaggio Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
Lord Pharaxis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Nel party che sto masterizzando si è creata una certa noia da parte di un PG, che intende cambiare personaggio alla prima occasione utile. Il gruppo fino ad oggi aveva un picchiatore (barbaro 1/guerriero 6/berserker delle cicatrici runiche 6), un incantatore divino (chierico 13 di Bane) e un incantatore arcano (mago 10/adepto d'ombra 2... scuola specializzata Illusione, scuole proibite Invocazione e Abiurazione). Il giocatore un po' "stufo" è un guerriero 8/maestro d'armi 6, che complice una certa inesperienza (mia compresa) nella selezione dei talenti risulta sempre meno potente del barbaro nell'affrontare i mostri. Il maestro d'armi in questione è un ottimo personaggio, molto caratterizzato, ma un po' prigioniero del ruolo di guardia del corpo del chierico. Da qui la voglia di cambiare, o almeno di provare a cambiare, per sfuggire (A) al ruolo di picchiatore minore e ( al ruolo di scorta armata. L'ambientazione della campagna spingerebbe per un PG originario di Zhentil Keep o del Mare della Luna, un affiliato della Rete Nera verosimilmente, ma le cdp degli Zhentarim non piacciono molto nè a lui nè, per quel che conta, a me. Fermi restando i livelli del personaggio, da 13 a 15 (lo decideremo con un tiro di dado), qualcuno vuole suggerirmi una classe che integri questo party? Dovrebbe essere uno specialista, femmina, umano, non legale, malvagio, ma capace di dare man forte in combattimento, fondato su di un alto carisma... non bardo, (non tanto) ladro. Grazie a tutti fin da adesso! -
personaggio Ordini Cavallereschi
Pazuzu ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao! Il mio master vuole iniziare una campagna di Pathfinder ambientata nella Terra di Mezzo (Quarta Era). Intendo giocare un Cavaliere Rohirrim, per cui la scelta ovvia cade su un PG Umano Cavaliere. Ecco il mio stendardo! Ho un problema con la scelta dell'Ordine Cavalleresco: secondo voi quale potrebbe essere il piu' adatto? Sono indeciso tra Ordine del Drago, del Leone e della Spada. -
personaggio Talenti per un assassino con 2 armi
Masamune85 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho pensato ad un personaggio con 2 livelli da ladro (per avere eludere ma volendo ne basta 1) 4 livelli da guerriero per poi andare avanti nella progressione solo da assassino per completare la classe il prima possibile e facendo così salire la dc per l'attacco mortale. Vorrei però fare un picchiatore furtivo con 2 armi, ora a parte i talenti appositi quali altri mi consigliate per farlo diventare una macchina di morte? -
Come da titolo. Sono indeciso. Servirebbe un pg che cura il gruppo (chierico, druido) ma nello stesso tempo deve essere malvagio (quindi domini negativi). Il gruppo è cosi formato: due tank, un mago un chierico (non io), un ladro, piu il mio eventuale personaggio. Consigli ? Vorrei farlo OVER-POWRD, non so se mi spiego. Ah il pg è di liv 4 (partiamo dal 4) e ho tutti i manuali disponibili. Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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Ho una richiesta un po' particolare per chi voglia agliutarmi. Vorrei ricavarmi dalla scheda del Maug, Abissi e Inferi pag 111, un "personaggi Maug" più preciso di quello presentato. Intendo con tutti i modificatori di razza. Il manuale per quello che credo intende "prendi il mostro così com'è e aggiungici i livelli". Vorrei ricavarmi quindi tutti i tratti razziali per creare un personaggio Maug da zero, ma non sapei come regolarmi. Anche qualche indicazione su come fare andrebbe bene. Grazie in anticipo ^^
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Vorrei creare un PG tipo Zatoichi che mi piace molto a livello interpretativo. Come prima cosa vorrei sapere se è possibile creare qualcosa di simile. Poi se possibile lo vorrei sviluppare ma facciamo una cosa per volta. Grazie!
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personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
pi3tr0 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, vorrei sapere su quali manuali della 3.5 vengono descritti Tratti e Difetti che si possono usare per caratterizzare i personaggi oltre ad Arcani Rivelati o se esiste del amteriale online. grazie mille in anticipo -
personaggio Creare un vampiro che vampiro non è
Pau_wolf ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Volevo mettere contro i miei giocatori un mago o stregone che, per imbrogliare i personaggi, si finge vampiro e si presenta accompagnato da vampiri deboli e non morti al suo servizio. Quindi pensavo ad un mago specializzato in necromanzia... che incantesimi posso dargli per farlo sembrare in tutto e per tutto un vampiro? E quali classi e talenti? Praticamente per ingannare i PG dovrebbe avere le immunità di un vampiro, qualche incantesimo che emuli le capacità magiche e soprannaturali del vampiro, qualcosa per sembrare vampiro nell'aspetto... e devono essere cose difficili da notare con sapienza magica Dovrà affrontare i PG 2 o 3 volte dal livello 10 in poi, sperando che al livello 10 ci siano gia abbastanza opzioni per ingannarli per bene -
personaggio scontro finale: avversario incantatore arcano
reutreth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto masterizzando una avventura di liv 16. Vorrei fare una cosa che in genere non faccio, pianificare lo scontro finale che avranno i personaggi. Anche per vedere un pò il livello di bravura che hanno raggiunto i giocatori. I personaggi sono di liv 16 e il gruppo è così composto: chierico di Kord (combattente), mago-arcimago, Guerriero (specializzatto all'estremo nell'uso del mazzafrusto pesante), barbaro-berserk furioso (sfascia tutto), Paladino, Ladro Lo scontro finale vede opposto ai personaggi un vampiro mago-arcimago di liv 16 (16 livelli di classe) più due umani chierici di Erithnull liv 16 più due umani guardie nere di liv 16. Ora vorrei provare a pianificare lo scontro round per round prevedendo che incantesimi fare lanciare al mago e ai due chierici, come dire, una sequenza che possa essere la più efficace possibile, anche tenendo conto del gruppo di pg con cui si scontreranno. Per gli incantesimi vale lo spell compendium. Dicevo, è una cosa che in genere non faccio, ma stavolta mi piacerebbe mettere i personaggi (e quindi i giocatori) davvero alla prova con uno scontro difficile e ben pianificato. Per semplicità presupponiamo che nè i pg nè il mago avversario abbiano seguaci al seguito. Il mago vampiro sa che i pg stanno arrivando da lui. -
personaggio personaggi per campagna mostri
Yrien ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! scrivo per chiedervi consiglio: io e il mio gruppo stiamo per iniziare una campagna con pg mostri (per 3.5) e una mia amica ha deciso di fare l'erinni (modificatore di livello +7), ma non essendoci il paragrafo apposito per creare il personaggio erinni, ci chiedevamo se questa diavolessa avesse dadi vita razziali da sommare al lep... potreste illuminarmi? inoltre io farò un coboldo dragonwrought stregone5-dracolexi10; potreste consigliarmi una cdp per proseguire la build? (manuali concessi praticamente tutti tranne ToB/ToM) -
personaggio Personaggio di livello uno
Drakan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi. Ho, insieme a dei miei amici, di iniziare una nuova campagna. Almeno per questa volta vorrei evitare di prendere il solito mago o il già stra-usato monaco delle mie precedenti campagne quindi vorrei dei consigli sulla creazione di un personaggio di primo livello originale. sarebbe magari interessante se postaste anche esempi di personaggi di primo liv. da voi utilizzati [Nome, Razza, Classe,P. caratteristiche, Talenti, ecc.]. il nostro master ci permetterà di utilizzare per la creazione esclusivamente il manuale del giocatore e per lo sviluppo i vari perfetti. vi ringrazio davvero tanto -
Salve Ho bisogno di consigli sulla creazione del mio primo pg...ho avuto occasione di dare un'occhiata al manuale del giocatore e quello del perfetto combattente(mi pare si chiami così), tanto per farmi un'idea sulle classi disponibili. In ogni gdr a cui gioco, tendo a creare personaggi da mischia, in armatura pesante e vorrei creare un guerriero...tuttavia, vorrei diventare in futuro un cavaliere di Thay, la prima domanda è: posso diventare un cavaliere di Thay partendo dalla classe del guerriero?Se si che talenti mi consigliate?Io pensavo di focalizzarlo sul combattimento con spada e scudo torre^^ Ringrazio tutti per i consigli
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Visto che non ho trovato nessun topic a riguardo, chiedo qui. Avevo intenzione di creare un oracle/barbarian, quindi probabilmente rage prophet. Il livello purtroppo non è ancora deciso (tra il 5 e il 10), comunque quello che mi chiedevo è se, sapendo che intendo essere più un tank e general utility che damage dealer, mi conviene progredire da barbaro almeno per 6 livelli in modo da avere accesso al rage power Boasting Taunt (Ex), oppure fregarmene (tra l'altro, devo essere barbaro 6 per poterlo avere, o basta character level 6?). [EDIT]: Leggo solo ora che i livelli da rage prophet si sommano per ottenere rage powers, quindi questo punto è risolto Non mi farebbe schifo neanche ottimizzare intimidire, se avete qualche idea. Come build pensavo a mezzelfo oracle 3/barbarian 3/rage prophet 4 di mezz'età. Curse: Haunted Mystery: pensavo Battle (per combat healer e war sight). Razza, curse e età sono così per motivi di background. Che ne pensate? Consigli su Mysteries e Rage powers?
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personaggio talenti per stregone e chierico
gaar ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto giocando in due compagnie differenti, in una sto creando un chierico e nell'altra sto creando uno stregone. Mi potreste dare dei consigli per sceglere sia per l'uno che per l'altro personaggio dei buoni talenti e delle buone combo, perché sono agli inizi e non so bene come muovermi! grazie mille in anticipo! Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta