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Risultati per i tag 'Razze'.
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Buonasera DL, ho bisogno del vostro aiuto per stabilire il mdl di una razza che ho ideato per un'ambientazione a cui sto lavorando. La sazza sarebbe quella dei Sauri, in parole povere una sorta di velociraptor senzienti, con una spiccata preferenza per le scienze. Per ora stavo pensando a queste caratteristiche: - Taglia grande, quindi +4 a FOR e +2 a COS (sono dei simildinosauri che incutono timore dopotutto) - Bonus razziale in INT (pensavo di restare sul +2), e non devono avere malus alla DES (nonostante la taglia non sono goffi), stavo ponderando un -4 al carisma (alla fin fine non è che siano poi così carismatici) - Bonus all'armatura naturale (sono resistenti) - Olfatto acuto e velocità 12m (sono dei cacciatori nati) - Qualche bonus a qualche abilità (che non manca mai nelle razze) - Attacco naturale di morso + artigli Ora, tenete presente che le altre razze base sono praticamente quelle di pathfinder, quindi un pelo più potenti rispetto a quelle canoniche della 3.5. EDIT: mi sono scordato di dire che questa è pensata per essere principalmente una razza da png, mi frega poco se è troppo forte o se dovesse avere un mdl improponibile, quello che mi inetressa è trovare un mdl adeguato alle capacità che fornisce, per sapermi regolare quando creo i png I miei dubbi sono su quanta armatura naturale dargli (pensavo ad un +4, tanto per stare sul gordo), che tipo mettere (anche se credo che bestie magiche sia quello più opportuno), se eventualmente aggiungere 1 o 2 DV razziali ed ovviamente il mdl appropriato. Senza DV razziali pensavo ti dare un mdl +2, ma non sono mai stato capace di stabilire queste cose quindi non saprei se è troppo o troppo poco... Infine, tanto per non aprire un altro topic, vi chiedo un parere sui mezz'elfi, ho preso di base quelli di pathfinder e li ho leggermente modificati: - +2 ad una caratteristica a scelta - visione crepuscolare - abilità innata: al primo livello scelgono una abilità che d'ora in poi sarà sempre considerata di classe - bonus di +2 a raggirare, diplomazia, percepire intenzioni
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Salve a tutti, visto che nell'ambientazione che sto sviluppando sono presenti le armi da fuoco, e personalmente non sono soddisfatto di come le tratta il trafiletto del Manuale del Master, ho deciso di rivederle ed ampliarne le meccaniche. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, aggiungo che ho preso spunto sia da Pathfinder sia da Iron Kingdoms
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magia dubbi su combinazioni di privilegi alternativi
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
1) mago e famigli "differenti e da altre fonti" Spoiler: la variante del mago cangiante (razze di eberron) a liv 1 concede il famiglio. si può rinunciare ad esso per prendere altre varianti? in caso di "si" deduco che non si possa piu fare il liv5 di suddetta variante, o che si possa fare prendendo per tempo il talento "ottenere famiglio". ma da RAW non sono affatto sicuro ^^' 2) queste due varianti del chierico si possono "combinare" lanciare spontaneamente il dominio "custom"?!?!?!? Spoiler: - Divine Magician (CM, p 33): lose one of your domains, instead pick spells known for wizard list in the schools: abjuration, divination, or necromancy - Spontaneous Domain Casting (PHB 2, p 37): Lose the ability to spontaneously cast cure spells, cast domain spells instead 3) paladino di prestigio e altro Spoiler: il paladino di prestigio può essere fatto anche per le varianti paladiniche (del terrore, massacro, libertà) presentate sul manuale? e se eventualmente volessimo fare la versione di prestigio di un paladino che ha preso una variante che gli fa perdere scacciare non morti (o gli incantesimi, ecc) sarebbe fattibile e se si con quali adattamenti? -
razze Competenza nelle armature dello scheletro
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sto pensando ad un png malvagio necromante, in combutta con un infimo illusionista che si mettono d'accordo per abbattere i pg. Ho usato la varinte degli arcani rivelati per il focus specialist di entrambi, e per l'illusionista la sostituzione razziale dello gnomo illusionista delle razze di pietra. Ero tutto felice, intento alla creazione dello scheletro potenziato a cui ha diritto il necromante per aver rinunciato al famiglio (sempre arcani rivelati), quando, BUM, mi sorge un dubbio. Sugli scheletri del manuale dei mostri è scritto che lo scheletro mantiene il la competenza nelle armi della creatura originale (un guerriero umano), ma non parla di quella nelle armature. In effetti il guerriero umano scheletro nel MdMII porta con se uno scudo, quindi questo fa presupporre che sia competente giusto? Quindi è plausibile che porti con se uno scudo torre e un armatura fornitagli dal necromante stesso, giusto? Anche se non c'è scritto pare che ce l'abbia e che sia un semplice errore di scrittura o sbaglio? -
Buon Ferragosto a tutti Il mio dubbio è se i Punti Abilità ulteriori che vengono assegnati da una sostituzione razziale (ad es. l'halfling druido avrebbe 6+INT invece di 4+INT e delle abilità in più) si acquisiscono solo nei livelli di sostituzione razziale o se poi valgono per tutti i livelli. Mi spiego meglio: se facessi un halfling druido, i 6+INT li prenderei solo ai livelli 1-5-13 e in tutti gli altri prenderei 4+INT oppure varrebbero per tutti e 20 i livelli? Secondo me è la prima ipotesi, non so se c'è scritto qualcosa su qualche manuale (e non l'ho quindi visto) Grazie in anticipo
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Sto per iniziare la masterizzazione di un'avventura e comunque parliamo della mia prima esperienza da master. Uno dei miei giocatori mi ha chiesto di giocare un elfo oscuro mago (un drow quindi). Nonostante il +2 al lep pensavo di farlo iniziare a giocare dal lvl 1 dandogli determinate abilità nei 2 lvl successivi in modo che invece che avanzare come mago, prenda resistenza agli incantesimi, punteggi bonis alle caratteristiche, eccetera. Qui sorge il mio problema, vorrei condurre un'avventura con un avanzamento di livello abbastanza lento, e visto che è la prima volta che questa persona gioca (quindi non ha idea di cosa effettivamente sia un lep di +2) non vorrei che il rimanere a lanciare solo pochissimi incantesimi di livello molto basso per troppo tempo lo possa demotivare e far perdere interesse. Avete un consiglio su qualche razza drow meno potente che peró non abbia lep? Vorrei comunque farlo contento ma non sbilanciare il gioco
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Ciao a tutti, anche se io e il mio gruppo di gioco stiamo ben familiarizzando con le meccaniche della 3° ci sfugge il funzionamento dato dagli attacchi multipli. Non parlo degli attacchi multipli conferiti da alto BaB, nè dal combattimento a due armi, ma di armi naturali secondarie, multiattack e slam attacks. 1- Il talento illithid grapple ad esempio (Complete psionic handbook pag.62) Il talento fa crescere un tentacolo illithid che da un attacco naturale in più (1 per ogni volta che prendi quel talento). Il tentacolo può essere usato come arma secondaria o primaria. Quindi chiedo conferma: Con una azione di round completo io posso usare tutti i miei attacchi + 1 attacco per tentacolo, subendo le penalità del combattimento a 2 armi? Spoiler: You gain a natural tentacle attack. If you can use weapons, you retain that ability, as well as any other natural weapons you have. If you are fighting without weapons, you can use your tentacle or another natural weapon as a primary attack. If you are armed with a weapon, you can use your tentacle or your weapon as a primary attack. If you make a full attack, you can use the weapon as your primary attack along with your tentacle as a natural secondary attack. The tentacle does not improve your natural reach. Your tentacle deals 1d4 points of damage, and you can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier on attacks with your tentacle if you have the Weapon Finesse feat. Additionally, you gain the improved grab special ability that you can use only with your tentacle, allowing you to initiate a grapple as a free action, without provoking attacks of opportunity, each time you hit with a tentacle attack. You can only attempt to grapple creatures within one size category of you with your tentacle. Special You can take this feat up to four times. Each time you do so, you gain an additional tentacle. Once you have gained all four tentacles, the lower half of your face transforms to resemble that of an illithid. As a full-round action, you can give up any other attacks you have to attack with as many tentacles you possess, as described above, and can attempt to initiate a separate grapple with each tentacle as a free action. You do not gain cumulative bonuses for each tentacle already attached (as an illithid would). 2- Parliamo invece di quelle razze che danno Slam attacks utilizzabili come arma secondaria (immaginiamo un Warforged armato di falchion o un vampiro armato di pugnale...). Qual è il regolamento per poter attaccare sia con le armi E con l'attacco di schianto simultaneamente? Grazie in anticipo per i vostri pareri =)
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Ciao a tutti vorrei che gentilmente mi illuminaste su una cosa, si possono sommare gli effetti dei talenti tiro multiplo superiore (manuale completo delle arti psioniche) e il talento arciere dei boschi (razze delle terre selvagge) in modo che se sbaglio uno dei tiri con tiro multiplo superiore interviene il fantastico bonus di arciere dei boschi " aggiustare il tiro" (mi sembra si chiami cosi la manovra) ? Ringrazio tutti anticipatamente
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magia La capacità magica Silenzio dello gnomo del sussurro ha componenti V o S?
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Non mi sono mai chiesto se le capacità magiche razziali mantengono comunque la componente verbale o somatica dell'incantesimo originale. In questo caso parlo della capacità magica "silenzio" dello gnomo del sussurro (razze di pietra) -
Domanda semplice e facile facile:Illusioni estese del 5 livello di sostituzione razziale dello gnomo illusionista e illusioni estese del 4 livello del mago delle arti d'ombra sono cumulabili? So che hanno lo stesso nome ma hanno effetti leggermente diversi(a voi la lettura)
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Salve a tutti! Sfogliando Razze del Destino, mi sono imbattuto nella CdP "Campione dei Reietti". Fra gli altri privilegi di classe, Furia Disperata mi ha incuriosito particolarmente. Infatti, citando il manuale, grazie a questo privilegio, "una volta al giorno quando viene ridotto a meno della metà dei suoi normali punti ferita, oppure quando è affaticato o esausto, il campione dei reietti può entrare in una condizione di furia disperata.". Il mio dubbio è questo. Quando un barbaro/campione dei reietti, terminata la sua Ira, diventa affaticato, ha diritto alla Furia Disperata. Quando finisce la Furia Disperata, il personaggio è ancora affaticato, oppure no? Insomma, il manuale non dice niente riguardo a questo punto. Cioè, l'affaticamento dovuto all'Ira (e l'affaticamento più in generale) viene solamente "sospeso" dalla Furia Disperata, oppure viene annullato? Scusate se sono stato poco chiaro, e grazie a tutti per l'attenzione! Spero riusciate a chiarirmi questo dubbio!
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classi Razza base (MdL +0) e velocità di volare
Lone Wolf ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti Non sapevo se postare qui o nella sezione Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione, quindi nel caso abbia sbagliato prego i Mod di spsotare la discussione =) Veniamo al punto: bazzicando nella OGL di Pathfinder mi sono imbattuto nella razza detta "Strix". Questi tipi hanno una velocità di volare pari a 60 ft (Average); che dovrebbe corrispondere a un 18 m (Media). Tutto questo senza DV razziali e MdL (che in Pathfinder non esiste). Il mio dubbio è: nel sistema di gioco D&D 3.5 avrebbe senso una cosa simile? Non dico di concedere i 18 m di velocità, ma una razza senza MdL, senza DV razziali e con una velocità di volare peri anche solo 6/9 m sarebbe troppo forte rispetto alle altre? L'unica altra razza "base" capace di volare che io conosca è il Raptoran, ma possono volare a piacere solo a partire dal 10° DV di classe. -
Ciaoo a tutti, i Talenti si ottengono in base ai DV giusto, sia che essi siano DV di classe o DV razziali ? Per esempio un Druido Mezzelfo con archetipo Creature Taurina (bestie selvagge) unito ad un Dinosauro lacera carne con 4DV ha in tutto 3 talenti e non 2 grazie alla classe e due grazie ai DV da dinosauro per un totale di 4 talenti. Grazie
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classi Combattere con due armi migliorato - Martello Picca Gnomesco
Marco Augusto Borzi ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti Il mio personaggio Razza : Gnomo Multiclasse : Guerriero 4 / Ranger 2 / Stregone 1 Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, Schivare, Combattere con due Armi, Combattere con due Armi Migliorato, Iniziativa migliorata. Armatura Leggera : Giaco di Maglia Arma : Martello Picca Gnomesco BaB : +6 /+ 1 For 16 - Des 17 - Cos 16 - Int 14 Sag 10 Car 11 Il dilemma è questo : Quanti attacchi in mischia al massimo posso fare con un azione di round completo, usando tutti i talenti ? O se preferite quante volte tiro il dado ? Grazie in anticipo per le risposte -
razze Arcane hunter cumulabile con nemico prescelto?
Jes ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Se un ranger ha sia la variante arcane hunter (nemico prescelto [arcanisti]) che nemico prescelto (razza del bersaglio), stackano? Credo di no, ma chiedo conferma. Ad esempio, se il bersaglio è un lich stregone, posso far valere SIA arcane hunter CHE nemico prescelto (non morti)? -
ciao a tutti sto creando questa razza qui: Divino Esterno:inviato di una divinità e portato al livello delle persone che ci abitano.Lui non sa di essere ciò che è,e cerca la risposta.Il divino esterno assume i tratti razziali dei genitori(sommati cosi come l'mdl)con in più: Tratti Razziali: •Contatto con la divinità:il divino esterno sceglie quella divinità inconsciamente e guadagna il suo allineamento e i suoi comportamenti da tenere.Se combattente,può guadagnare l'arma preferita della divinità e ricevere come talento gratutito il focus in quell'arma •Vero fedele: ogni volta che il divino esterno eccelle in una situazione di cui la divinità è fiera,esso scopre qualcosa di più sulla sua natura:ogni volta che accade il divino esterno può muovere due punti da una caratteristica e spostarli in un'altra(anche da oggetti) •Modello a verità:Ogni 3 livelli il divino esterno può decidere di cambiare il livello precedente e re-impostarlo(nota:il livello deve essere di una classe differente) •Quando applica quest'ultimi 2 poteri il divino esterno deve essere incosciente Come si vede è una razza completamente personalizzata e ovviamente non è completo;ecco dunque le questioni: 1)voi che ci aggiungereste a una razza che cosi già è abbastanza potente? 2)che mdl gli dareste cosi com'è? 3)I 3 poteri finali non so se effettivamente aggiungerli,ma a me(opinione)sembrano carini.Dovrei toglierli? Grazie mille e commentate
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Salve ragazzi, oggi ho notato sul Libro delle Fosche Tenebre la cdp del Divoratore di Anime, e ho notato anche i prerequisiti irrisori in confronto alla potenza che conferisce. sono venuto a controllare qui sul forum, e ho letto che è stato tradotto male, e che fra i requisiti c'è: qualsiasi NON umanoide. Quindi, che razza posso usare che non abbia grandi Mdl (max +3, ma meglio di meno)??? Grazie
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Salve, la Consapevolezza di gruppo dice che gli alleati di altre razze ottengono un +1 a Percezione. Ora nel gruppo è sorta una dicussione perchè il master dice che questo bonus è cumulativo fino a 5 mentre secondo me questo bonus razziale è sempre e solo +1 indipendentemente dal munero di elfi presenti. Questo perchè a mio avviso se ci sono 5 elfi e un nano (tutti addestrati in Percezione e con la stessa saggezza) mi sembra strano che il nano abbia un +5 mentre gli elfi abbiano solo un +2 dato dalla loro razza. Cioè il nano supera gli elfi che sono quelli che hanno il bonus razziale in percezione e che adirittura sono così svegli da aiutare anche gli altri? Potete darmi delucidazioni in merito a questo tratto? E in caso potete dirmi la pagina del manuale dove si trova la spiegazione?
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allora se io faccio un pg accolito della pietra man RAZZE DI PIETRA al livello 3 e la razza che scelgo è goliath ad esempio quali vantaggi razziali prendo? il bonus alle caratteristiche? i bunus alle abilità la competenza nelle armi goliath? perchè sul manuale c'è scritto che viene considerato un mebro della razza a cui è legato e ottiene tutti gli effetti legati alla razza scelta
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Ho trovato sul manuale dei livelli epici una razza che mi piace da impazzire ovvero il LESHAY (pag. 200) ma ha il solo problema di essere un po' troppo forte Mi domandavo se esiste un qualche modo per portarlo a norma e renderlo una razza gestibile e giocabile. Grazie
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razze arcani rivelati: regole per creare variante ambientale di una razza
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
su arcani rivelati è presentata la possibilità di creazione di varianti per le razze a seconda del "clima" (freddo, caldo, deserto, giungla ecc). e sotto ci sono degli esempi. ma le regole per tale creazione quali sono di preciso? -
Girovagando ho trovato questa magnifica razza, il Suli. Ho notato che la build di esempio riporta che è considerato Esterno (nativo) però questo non è riportato nella tabella di creazione. Quindi è possibile che la razza sia considerata un esterno con i relativi vantaggi? Altrimenti non me lo spiego
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Il manuale (Poteri Arcani) spiega che quando lo gnomo (il personaggio) usa Svanire, un attacco fatto con un potere arcano non pone fine al potere razziale. Il potere razziale dice che lo gnomo diventa invisibile (reazione immediata se subisce danno) finchè non attacca o fino alla fine del suo turno successivo. Quindi uno gnomo con il talento Magia Delle Nebbie che viene colpito, può svanire, e nel suo turno successivo attaccare con un potere arcano e alla fine di quel turno ritorna visibile? Oppure viene escluso anche il "fino alla fine del suo turno successivo", rimanendo invisibile sempre?
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Salve a tutti, mi appello come al solito alla vostra esperienza e conoscenza. Il mio caro guerriero di 3° livello è stato contagiato dalla maledizione dopo aver ricevuto un morso da un ibrido lupo. Ho consultato il Bestiario, la parte dedicata alla licantropia, e non ho capito se la forma animale indica che si assume la forma di un lupo a tutti gli effetti o quella di un lupo che cammina su due zampe, il classico mannaro per intenderci. Inoltre viene specificato che un licantropo contagiato può assumere solo forma animale, mentre la forma ibrida non viene riportata e qui si solleva il dubbio, quand'è che si può diventare ibrido? Ultima cosa, se si supera il tiro salvezza su volontà si è consapevoli della propria condizione, questo vuol dire che potrò trasformarmi volontariamente e che il pg trasformato non sarà più gestito dal GM e che potrò controllare tale metamorfosi?
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Mi è appena sorto un dubbio sul potere Assalto furioso (razziale del mezzorco, azione gratuita ad incontro). Il potere dice: Attivazione: Il mezzorco colpisce un nemico Effetto: Lattacco infligge 1[A] danni extra..... Ora io immagino che, se per esempio faccio un attacco basilare in mischia (e uso pure il potere) con una spada corta il danno totale sarà 1d6 + For + modificatori vari (arma magica e talenti) + 1d6 (attacco poderoso)= 2d6 +For + modificatori vari ...però in genere al danno di un potere aggiungo comunque i "modificatori vari" quindi il danno non è forse 2d6 + For + 2x modificatori vari. Insomma cosè che nella descrizione del potere mi indica se posso aggiungere o meno tutti quei modificatori che non sono quelli di caratteristica?