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Samurai
Ho trovato il battle dancer su il Dragon Compendium, che mi da CAR alla CA. Questo mi rende un po' meno MAD. Se riesco anche ad entrare nel Iaijutsu Master, potrei anche togliere il template mezzo-vampiro rendendomi completamente dipendente solo da Des e Car. A questo punto l'Aasimar non è molto performante, forse sarebbe meglio qualcosa che da bonus a Des e Car, sapete se esiste qualcosa? Inoltre il Master mi concede di usare quello del perfetto combattente con i unti abilità e i tiri salvezza di quello di Oriental Adventure.
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Samurai
Sì, quello dell'oriental adventure è mooolto meglio, da anche punti abilità in più. La campagna dovrebbe essere nel mondo occidentale, ma il Samurai puo essere interpretato come difensore di un signore, anzi è proprio quello. Inoltre leggendo un po' le descrizioni dei Samurai in D&D non è che corrispondano molto alla realtà, io unirei anche il ninja a questa classe. Ho trovato Mago Ascetico sul perfetto avventuriero ma richiede di lanciare incantesimi spontaneamente di 2° Livello, esiste un modo per poter fare questo? Il Car alla CA sarebbe molto Utile. Inoltre come razza ero indeciso, ma penso che andrò di Lesser Aasimar/Mezzo-Vampiro ( modificatore al livello +2, ma potendo usare Arcani rivelati, questo può essere facilmente ignorato).
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Samurai
Grazie, comunque se non è ufficiale il DM non l'accetta. Il crociato divino la'avevo visto anch'io ma non vorrei che il PG fosse troppo religioso.
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Samurai
Il vendicatore corrotto lo trovi su eroi dell orrore. Dove lo trovo il Samurai di Hirugami?
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Samurai
Inizio ora la mia terza campagna di d&d. In una faccio il mago abiuratore, in una il factotum e in questa voglio fare il samurai. Anche se E difficilmente ottimizzabile voglio provare lo stesso a giocarlo. Per multiclassare erano interessanti Il vendicatore corrotto Il vigilante E l aracanamech di suel( l avrò scirtto per bene) Tutte mi danno incantesimi su carisma ma l arcanamech ha prerequisiti troppo pesanti, inoltre il vendicatore corrotto ha BaB pieno e al terzo livello utilizzo carisma ai tiri salvezza. Il vigilante d altro canto ha molti incantesimi forti e ancora dimensionale all 8 livello. Cosa mi consigliate?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Ambientazione da me creata senza ncantatori
Questo è il messaggio in cui spiego in poche parole il BG del mondo ai miei PG, i dettagli verranno fuori durante le sessioni dell'Avventura. Allora la campagna si ambientata in un mondo in cui la magia è stata bandita, questo non vuol dire che la magia non esista, ma che tutto ciò che riguarda il magico( tra cui i poteri psionici) è bandito. Quasi 200 anni fa il mondo fu scosso da una guerra violenta tra i morti e i vivi e le razze del mondo affidarono le loro vite alla società segreta Ombra Bianca, quella che oggi è a capo dell'Impero. L'ombra Bianca era composta da incantatori e psion di tutte le razze e riuscirono a respingere le forze della morte all'esterno del dominio dei vivi. Grazie alla loro strepitosa vittoria ottennero consenso e ben preso acquisirono potere politico fino ad arrivare a spodestare i vari regnati delle varie regione fino ad unire tutti i territori sotto un unico stendardo di quello che oggi è conosciuto come, semplicemente, l'Impero. Tutto ciò che è magico o soprannaturale viene perseguito e tutte le associazioni magiche e non sono state vietate. Scuole di magia e di psion sono state chiuse, chi nasce con la magia innata viene perseguitato dai terribili ranger bianchi, catturato e ucciso brutalmente. L'Impero è sorretto dal Concilio Bianco, nessuno ha mai visto questi consiglieri, infatti le apparizioni pubbliche di governo sono lasciate a S'hiar Archane sindaco della città-capitale di Cosmopolis. Il confine dell'Impero è soggetto a continue incursioni di mostri e non-morti, infatti proprio in questi territori è nata la Ribellione, visto che le forze imperiali sono occupate più alla difesa del territorio più che alla soppressione delle eresie. Tranne che nelle città confinanti, la popolazione è completamente dedita al governo centrale, che garantisce una vita dignitosa e pacifica alla sua popolazione. I Templari sono i potenti Maghi/Psion che governano le principali città con pugno di ferro, sotto un falsa facciata di felicità. Gli Inquisitori sono i Chierici del Bianco( unico grande Dio a cui tutti devono credere), che si affiancano ai templari nel governo della città. I Ranger Bianchi sono segugi che vengono mandati nelle città di confine a cacciare gli "arcanisti" che sono sfuggiti al controllo centrale.( sono in tutto per tutto ranger con la primo livello nemico prescelto arcanista, quelli di livello più alto hanno anche la variante per trasformarsi in animali di taglia piccola e media). La Mano è la temutissima polizia che agisce all'interno delle città alla caccia di tutti quelli che non stanno ai comandamenti dell'Ordine Bianco. E' composta da guerrieri/maghi/psion. L'Occhio è la polizia segreta di cui fanno parte maghi e/o psion con potenti poteri di ammaliamento e di illusione che si infiltrano nelle frange più difficile da governare nella popolazione per catturare i traditori. I Cacciatori d'Ombra sono forze della popolazione che girano sempre in coppia, formata da uno stregone ed un paladino, che si occupano soprattutto di difendere i confini dell'Impero e di sorvegliare che niente superi quel confine. I Saggi Bianchi sono archivisti che custodiscono il sapere arcano dell'ordine, sono presenti sempre in numero di 3 nelle città principali. I Fabbri del Bianco sono gli artefici dediti alla costruzione delle armi da mettere al servizio delle terribili schiere dell'Ordine. I druidi sono completamente stati spazzati via dalle terre dell'Impero. Dove lo trovo?
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Ambientazione da me creata senza ncantatori
Allora tutto il mondo civile è soggetto alla dittatura, nelle zone estreme dell'impero confinanti con quello conosciuta come la tera di nessuno in cui regna il chaos e la morte il suo pugno di ferro arriva e controlla anche se con meno mportanza, infatti proprio in queste zone si sono formate le sacche di ribellione. La religione esiste ma è in mano alla fazione per controllare il popolo i chierici e i sacerdoti sono stati sostituiti con persone facenti parti della fazione. Praticamente riassumendo una forza misteriosa ed oscura che ora è stata confinata alle terre di nessuno minacciava i regni, ma un giorno si fecero avanti questo gruppo ( fazione) potentissimo che si promisero di salvare tutta la popolazione, fatto sta che guadagnarono consensi nella popolazione ed alla fine riuscirono a prendere il potere vietando ed ostaoclando tutto quello che poteva intralciarli scuole di magia, chiese ecc ecc. L'idea sarebbe quella di dare un'ambientazione semi-horror( userò infatt utte le regole di heroes of horro) in cui all'interno dell'Impero regna la pace tra le razzi e sembra che tutto sia meraviglioso, ma ovviamente come ogni dittatura che si rispetti se vaicontro di loro ti fanno fuori e soprattutto se manifesti qualche capacità magica ti fanno fuori, mentre all'infuori dell'Impero orde di non morti cercano costantemente di penetrare nel cuore dell?impero creando così una continua lotta alla sopravvivenza in battaglie e scaramucce sui confini. Ovviamente proprio qui dove l'Impero cerca in tutti i modi di difendere il suo dominio le sacche dei ribelli hanno guadagnato importanza e peso tra la popolazione. L'avventura sarà basata sullo sconfiggere i non morti e i loro eserciti da una parte mentre dall'altra soverchiare la dittatura eportare un regno libero e di pace enza maschere, ma il problema non sarà solo quello di combattere contro orde di non morti infaticabili quanto contro la fazione, il VERO PROBLEMA sarà cnvincere le persone della malsanità di questo governo e più c si avvicina al cuore dell'Impero più questa cosa diverrà difficile. Un po' tirato/( perchè i miei giocatori bazzicano nel forum) ma più o meno è questo quello che ho in mente.
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Ambientazione da me creata senza ncantatori
Allora la magia non istituzionalizzata non esiste, anzi non viene piu insegnata se non agli appartenenti alla fazione della dittatura. I ribelli e gilde che si ribellano esistono ma i PG vi entreranno solo con lo scorrere dell'avventura. Quindi non possono cominciare con queste classi, ma possono poi in un futuro multiclassare. Partano dal livello 3, e quindi difficilmente ( spero per l ottimizzazione non entreranno in classi come mago e chierico). Le forze speciali dell impero dittatoriale hanno tutti individuazione del magico e tutto cio che utilizza qualcosa che si avvicina alla magia o ai poteri psionici viene presa, buttata in prigione e poi giustiziata. Ora tutto il BG della campagna non ho tempo di scriverlo ma piu o meno è questa la situazione. Quindi anche chi comicnia come incantatore spontaneo sarà costretto ad agire con cautela per non finire male.
- Ambientazione da me creata senza ncantatori
- Ambientazione da me creata senza ncantatori
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Ambientazione da me creata senza ncantatori
Sto creando un'ambientazione in cui TUTTI gli insegnamenti magici e/o psionici sono stati banditi. Per esempio il mago e lo psion ovviamente non potranno esistere, mentre lo stregone e il bardo sì. Per quanto riguarda gli incantatori divini il chierico non esiste più in quanto dalle chiese è stato bandito l'insegnamento della magia, quindi ovviamente anche il paladino non si puo giocare se non la variante senza incantesimi. Secondo voi il Druido( essendo un organizzazione "segreta"?) lo posso far giocare? Invece il Ranger penso proprio di sì in quanto non penso sia addestrato nell'uso degli incantesimi. Delle classi presenti sui vari perfetti cosa non potrei far giocare e invece far giocare? Per esempio l'Artefice e l'Archivista li vorrei mettere da parte, uno perchè vorrei usare solo Forgotten come libri da cui attingere per la costruzione del PG e l'altro perchè non uno per i motivi che ho spiegato sopra. Ovviamente gli avversari potranno essere maghi e/o chierici ecc ecc in quanto solo alla classe dominante di questa pseudo dittatura fantasy è stato lasciato lo spazio per potersi addestrare nella magia.
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personaggio face e skillmonkey per domani sera
Keen intellect è di faerun non posso prenderlo( unic restrizione data dal DM riguardo ai manuali) perchè il cangiante se non ricordo male è di Eberron, mentre per il punteggio il master ci ha dato 76 punti da distribuire, 74 a maghi,chierici,druidi e simili. Chamaleon allora è perfetto.
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personaggio face e skillmonkey per domani sera
sisi lo so che sono 11, ma questo è come o vorrei sviluppare, comunque il chameleon è solo per umani o dopplegenger - Comunque domani mi presenterò con questa build Forza: 8( a che ci serve?), Costituzione: 10, Destrezza: 10, Int: 18, Saggezza: 12, Carisma: 16. Primo livello con la sostituzione razziale da cangiante che mi da 10 punti abilità + int al primo livello! In più posso prendere 10 ad alcune abilità utilissime. Difetto non combattente (-2 a combattimento in mischia). Poi vado di Factotum per 5 livelli intelligenza alle abilità che usano destrezza e forza, scacciare non morti e imposizione delle mani, più 2 incantesimi magari motlo appariscenti per fingere di essere un "grande mago". E dopo al 7° Comincio col ciarlatano. TALENTI: Abilità Focalizzata( Raggirare), Persona Immersion, Autorità, Darkstalker. SKILL TRICKS: Assume Quirk, Second Impression.
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personaggio face e skillmonkey per domani sera
Devo costruire un personaggio di livello 7( poi lo sviluppo con calma) per domani sera. Devo essere il face e lo skillmonkey, se sono inutile in combattimento non mi interessa( volevo prendere quel talento nel PHII con cui posso fingere di essere morto per non attirare i nemici), solitamente mentre in miei compagni sono impegnati ad uccidere i mostri di turno io esplorerò il dungeon/foresta/città/cosacisaràalmomento ed interagirò con i png del momento, vorrei soprattutto puntare sul raggirare, pensavo infatti ad un factotum/ladro cangiante, ovviamente il primo livello da ladro con sostituzione razziale del primo livello e poi factotum, dopo pensavo di continuare ciarlatano che è una cdp bellissima. Il mio interesse sarebbe quello di essere furtivo ed un bugiardo di prima classe, con Brains over Brawn uso intelligenza al posto di Des e For per le abilità sicchè mi sembra un'ottima scelta il factotum per non soffrire di MAD. Col Talento Autorità potrei avere dei lacchè che mi recuperano informazioni e compiono commissioni a mio nome. Più o meno la build sarebbe questa. Ladro1/Factotum 5/Ciarlatano 5 Per dopo non so come continuare.
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Guida al Ciarlatano
Vorrei consiglieri forune's friend( molto flavour), unaccny tricknster, master of mask tutte sul complete Scoundrel. Inoltre sul Dragon Magazine Compendium ho trovato il Dvati che come razza mi sembra molto adatta, abbiamo un fratello gemello identico a noi... pensate a tutti gli spunti ruolistici che possono nascere... " Sono un potentissimo mago posso essere in più luoghi contemporaneamente..."
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Il Cialtrone
"TE non sai chi sono IO!" Nome: Jack Di Riva di Drago( ma il nome cambierà di continuo). Razza: Umano. Classe: Factotum 5. Classe di prestigio: Ciarlatano 5, Chamaleon 10. FOR: 8 DES: 12 COS: 10 INT: 16 SAG: 10 CAR: 18 Livello 1 Factotum (1): Talento Umano: Able Learner Talento: Bacio della ninfa. Difetto: Non combattente per Talento: Combat Panache Livello 2 Factotum (2) Livello 3 Factotum (3): Talento: Abilità Focalizzata( Raggirare) Livello 4 Factotum (4): +1 a Car. Livello 5 Factotum (5): Livello 6 Ciarlatano (1): Talento: Autorità. Livello 7 Ciarlatano (2) Livello 8 Ciarlatano (3): +1 a Car. Livello 9 Ciarlatano (4): Talento: Iniziativa Migliorata. Livello 10 Ciarlatano (5): Livello 11 Chamaleon (1): Talento Bonus Intercambiabile: ? Livello 12 Chamaleon (2): + 1 a Car. Talento: ? Livello 13 Chamaleon (3): Livello 14 Chamaleon (4): Livello 15 Chamaleon (5): Talento: ? Livello 16 Chamaleon (6): + 1 a Car. Livello 17 Chamaleon (7): Livello 18 Chamaleon (8): Talento: ? Livello 19 Chamaleon (9): Livello 20 Chamaleon (10): + 1 a Car. SKILL TRICKS: Assume Quirk, Second Impression. Miro a fare un PG che mi diverta interpretare e il bugiardo, cialtrone e arruffone è proprio quello che mi piacerebbe. Datemi consigli soprattutto per quei talenti che ho lasciato in bianco. In combattimeto o fingo di essere morto o uso bacchette che vorrei avere in quantità e soprattutto alzerò tantissimo Utilizzare Oggetti Magici.
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Ho letto la guida, ho letto il libro, ma non ha capito come si contano le penalità... Io alla fine volevo creare un oggetto che mi rendesse invisibile e qualche piccola altra capacità invece non ci sto campendo nulla...
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Vendicatore Corrotto + Archetipo Necropolitan
La domanda è semplice( o forse no) con il template del Necropolitano il mio pg diventa un non-morto anche di aspetto, e il vendicatore corrotto ha quella abilità che fa nascondere i tratti del disfacimento esterni, ora non so se va bene come cosa ma si puo fare? Nel senso che senza visione del vero e altra robaccia simile sembro una persona viva e vegeta anche se in realtà sono una carogna che cammina? Altra cosa non avendo la costituzione perchè non morto quando il Dm ci da i classici 32 punti da distribuire alla caratteristiche io quei punti che avrei dovuto mettere alla cos li posso mettere ugualmente dove m pare e piace?
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Rovina degli incantatori
Witch slayer è meglio dell'Uccisore dell'occulto imho.
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L'eroe
Ho trovato Factotum di Primo Livello, che mi da la possibilità di attaccare con l'int( 2 volte ad incontro sommato a knowledge devotion penso si abbastanza buono) e accesso a tutte le abilità, visto che nel gruppo manca lo skillmonkey e il face, quindi penso che cambierò un po' la build, buttandomi su factotum1/ranger5/Guerriero1( per la mostruosità di talenti che mi servono). A forse lascio perdere anche il factotum visto che mancando un personaggio a distanza dovrò modificarmi anche su quello. Oggi pubblico una build semidefinitiva. Eccola qua la Build definitiva( spero/penso). Allora come dicevo sarò "costretto" a fare il face e lo skillmonkey( cosa che non mi dispiace a dire il vero, visto che mi piace). Razza: Umano( ovviamente) Classe: Alla fine ho optato per un guerriero/ranger che combatte con un arma a due mani in armatura supercompleta e lattinosa( questo più per una scelta di ruolo che di ottimizzazione in combattimento), ma andamo con ordine. Allineamento: Neutrale Buono Ho la bellezza di 76 punti da distribuire alle caratteristiche)( forse il master è un po' troppo buono? Meglio per me XD), quindi ho deciso: FOR 10 COS 14 DES 18 SAG 8 INT 12 CAR 14 Livello 1 Factotum: Talento 1° livello: Knowledge Devotion Taleno Umano: Able learner. Livello 2 Ranger(1) : ovviamente sostituzione arcane hunter, solitary hunter( scelta ovvia visto che il compagno animale con i ranger non è la migliore delle cose), Champion of the wild. Seguire tracce. Livello 3 Ranger(2): Stile combattimento: attacco a distanza( arco) Tiro Rapido. Talento livello 3: Swift Hunter. Livello 4 Scout(1) Livello 5 Scout(2) Livello 6 Scout(3): Nemico prescelto: Non morti. Talento di Livello: Nemesi (arcanisti). Livello 7 Guerriero (1): Talento di Guerriero: Arma esotica( catena chiodata). Livello 8 Scout (4): Talento bonus Scout: Schivare( mi serve per la CdP). Livello 9 Vendicatore Corrotto (1): Corruzione moderata( qui ho in mente un episodio, che potrà tornare poi utile avanti con la storia, della sua vita che ci siamo messi d'accordo col master per prenderlo), penso che sia più adatto qualcosa legato ai sintomi mentali vista la mia scarsa volontà e sceglierei quindi isterico( mi metterei a ridere come un idiota al secondo round, punti disfacimento 6). Talento di livello: Volontà Ferrea( per la CdP, e forse pensndoci bene non è nemmotanto male vista la mia ridicola volontà). Talento Bonus dovuto alla corruzione moderata( ditemi se sbaglio, perchè ho letto ben 2 volte ma non ci ho capito niente)Arma accurata(catena chiodata). Questa CdP, oltre ad essere di una figaggine oltre ogni immaginazione, da d12 di dado vita, incantesimi decenti e nemico giurato( ora mi meto d'accordo col master per vedere cosa dovremo affrontare). Livello 10 Vendicatore Corrotto (2): Livello 11 Vendicatore Corrotto (3): D'obbligo per avere il mod carisma ai tiri salvezza( non di certo malvagia!). Livello 12 Vedicatore Corrotto (4): Talento: Mobilità. Livello 13 Uccisore di Draghi (1): Immunità alla Paura? +1 al BaB e +1 alla lista incantesimi... ben venga! Livello 14 Abolisher (1): Mi da nemico prescelto Aberrazioni. Livello 15 The Leviathan Hunter( si parte da questo livello): Talento: Tiro Rapido. Ora sto scrivendo un BG ce poi pubblicherò qui,se ci sono errori o cose che posso aggiustare ditemi pure( grazie). Punti Abilità: (considerando che le caratteristiche aumenterò destrezza e carisma e magari con gli oggetti portare saggezza a 10), ho la bellezza di 157 PA. Conoscenze Natura: 10 gradi. Conoscenze Arcane: 10 gradi. Conoscenze Locali: 7 gradi. Conoscenze Dungeon: 5 gradi. Cercare: 9 gradi. Disattivare Congengni: 8 gradi. Muoversi Silenziosamente: 10 gradi. Nascondersi: 10 gradi. Raggirare: 10 gradi. Diplomazia: 4 gradi. Percepire Intenzioni: 9 gradi. Acrobazia: 9 gradi. Sopravvivenza: 12 gradi. Ascoltare: 10 gradi. Osservare: 10 gradi. Utilizzare oggetti magici: 16. BACCHETTE VENITE A ME! Autoipnosi: 8. Il DM ci darebbe anche degli oggetti di partenza come ha detto il valore deve essere quello standard del livello 15. La mia domanda è: dove trovo il valore dell'equip di un certo livello? E che prendo?
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L'eroe
Ragazzi sono commosso da come mi stiate aiutando... Comunque sto costruendo qualcosa di nuovo e oggi pomeriggio se ce la faccio lo poso, ho voluto introdurre anche Knowledge Devotion. Esiste qualcosa per colpire con l'intelligenza?
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L'eroe
Mmm, per quanto riguarda il talento il master ha detyo si possono usare anche quei manuali, tanto ha detto non c è niente di forte. Solo il maestro d'armi dovrebbe far capire che c è qualcosa che non va. Degli stili non ci avevo pensato,ok giocherò con un'armatura leggere o media( non mi ricordo se posso media non ho il manuale sottomano). Metto 14 allora a destrezza invece che a carisma. Ora sto cambiando qualcosa...
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L'eroe
Razza: Umano( ovviamente) Classe: Alla fine ho optato per un guerriero/ranger che combatte con un arma a due mani in armatura supercompleta e lattinosa( questo più per una scelta di ruolo che di ottimizzazione in combattimento), ma andamo con ordine. Allineamento: Neutrale Buono Ho la bellezza di 76 punti da distribuire alle caratteristiche)( forse il master è un po' troppo buono? Meglio per me XD), quindi ho deciso: FOR 18 COS 14 DES 10 SAG 8 INT 12 CAR 14 Ho lasciato 10 a destrezza perchè come ho già detto vorrò puntare di più sull'armatura tutta luccicate ed enorme invece che sulla rapidità. Livello 1 Ranger( ero indeciso con il guerriero che mi dava 2 PF in più ma il ranger mi da un sacco di PA in più sicchè ho optato per il ranger): ovviamente sostituzione arcane hunter, solitary hunter( scelta ovvia visto che il compagno animale con i ranger non è la migliore delle cose), Skilled City-Dweller Acrobazia e Raccogliere Informazioni al posto di Cavalcare e Addestrare Animali, Champion of the Wild visto che non proseguirò più di tanto col ranger e quindi gli incantesimi sono inutili. Talento: volontà di ferro( servirà come prerequisito per le CdP) Talento Umano: iniziativa migliorata( idem come sopra). Seguire tracce. Livello 2 Ranger: Stile combattimento: Strong Arm -Attacco Poderoso ( non voglio combattere con due armi!). Livello 3 Ranger: Resistenza fisica e Extra Favored Enemy: costrutto. Livello 4 Ranger: +1 ad int con la sostituzione prendo Maestri in Combattimento Livello 5 Ranger: Nemico prescelto: Non morti. Livello 6 Guerriero: Talento di livello: Nemesi ( arcanisti) e di Guerriero: arma focalizzata, vorrei un'arma a portata molto flavour e utile anche col passare del tempo . Livello 7 Abolisher: Mi da nemico prescelto: Aberrazione, anche se perdo 1 al BaB Livello 8 The Leviathan Hunter Livello 9 The Leviathan Hunter: Talento: attacco poderoso prescelto Livello 10 The Leviathan Hunter Livello 11 The Leviathan Hunter Livello 12 The Leviathan Hunter: Talento non so... boh consigli? Livello 13 Uccisore dell'Occulto: Scelgo l'arma più grossa con portata che riesco a trovare come arma preferita. Di qui in poi non so come continuare...