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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte

  1. "Il Nero è stato incastrato da un akorosiano, come tutti noi. Basta questo per renderlo sopportabile. E poi l'ho visto combattere. Ha talento." "Inoltre non possiamo permetterci il lusso di essere schizzinosi, Helene, visto come siamo messi" "A proposito, come dovrei chiamarti ora che sappiamo il tuo vero nome?" C'è un filo di biasimo nella sua voce. Forse pensava di meritare un po' di onestà da parte tua. Nel vostro ambiente praticamente tutti usano nomi d'arte. Ma di solito sono gli altri a darteli. Non sono cose che si scelgono.
  2. Puoi anche mettere il nome solo nei tuoi post di gioco. Ma se lo metti pure qui non mi dispiace .-D Direi che Graine sicuramente vanta diversi contatti al porto fra i suoi ex colleghi e anche nel mondo della Fossa e gente cresciuta nell'orfanotrofio della Grondaia. E poi c'è Tris. Puoi inventarli tu, se ti piace l'idea. Considera che di queste tue creazioni solo Tris sarà affidabile, visto che è l'unica che figura come amica/contatto sulla scheda del pg. Tutti gli altri ti potrebbero sì fornire qualcosa, ma potrebbero causare complicazioni (facciamo un tiro).
  3. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Plaza - ore: 14:00 AM Tornate nel luogo dove c'è stato lo scontro con il Behemoth. I mech dei lupi Evantis sono stati annientati e assimilati. Supporre che la creatura se ne fosse andata si rivela essere una valutazione drammaticamente sbagliata. Purtroppo, infatti, il titano neonato è ancora lì, sepolto sotto le macerie come un predatore in attesa di nuove vittime. Cioè voi. "Credo sia stata una pessima idea tornare qui" osserva Loki che ormai guida con il portello sempre aperto e urla come un matto al vento per farsi sentire, mentre il Behemoth risveglia velocemente i suoi sistemi, più affamato che mai. "Forse avremmo dovuto scansionare prima l'area, sposino" sfrega sale sulla ferita Eva. Poi la sentite gorgogliare. "è.. di nuovo.. nella mia testa.. maledizione!" I tentacoli del Behemoth cominciano ad uscire dal terreno, sotto di voi, mentre le carcasse infette dei mech Evantis -o meglio quello che di loro resta- controllate come burattini mediante cordoni ombelicali di tenebra si rianimano.
  4. Danil rientra poco dopo "Tuo fratello tornerà tutto intero" dice Poi vede che c'è ancora Graine. "Non lo hai ancora fatto a pezzi? Ottimo, perché credo che avremo bisogno di lui" "Avremo bisogno di tutti, se capisci cosa intendo Helene" "Siamo sull'orlo di un vulcano pronto ad esplodere. Dobbiamo decidere da che parte stare e quale sarà la nostra prossima mossa" "Punteremo su Tessalyn o sulle Strangford?"
  5. Non è necessario scusarti. Il nome dal personaggio dovrebbe essere messo ad inizio post come ha appena fatto Maiden nel topic di gioco. Puoi anche copiare-incollare ogni volta il nome del pg prendendolo dal tuo post precedente.
  6. @Maiden @Ethram Mi fa piacere che i vostri personaggi inizino a conoscersi. Però ho notato che qui (e anche nella partita di Salvage a cui partecipa Maiden) è caduta in disuso la buona norma di scrivere il nome del PG all'inizio di ogni post. Mi permetto di tirarvi le orecchie perché questa semplice norma oltre a rendere più agevole seguire il gioco, semplifica un po' il lavoro del master, sopra tutto se il poveretto deve gestire gruppi numerosi di giocatori e/o più partite assieme. Può capitare infatti di non ricordarsi bene il nome di un PG (o come è scritto) e senza quei semplici riferimenti devo andare a scartabellare nelle schede o nei vecchi post. Grazie per la comprensione ^_^
  7. "Ti sto dando una possibilità, vedi di non gettarla. E comunque vada ci vedremo presto, sorella. Starà a te decidere se ti offriranno a me in catene o libera, con un ruolo a corte degno del tuo rango" Tessalyn si allontana claudicante, appoggiandosi al bastone. Sì, è il tipico akorosiano superbo e tronfio delle sue alte origini, ma dovete entrambi ammettere che ha avuto fegato a presentarsi da solo fra i suoi nemici. O magari non voleva si sapesse che ha incontrato sua sorella, una stella emergente della criminalità di Dusk. "Devvero ti sposi?" chiede Danil, e probabilmente Talitha gli rifila un'occhiataccia di quelle intense che lo fa affrettare dietro all'opriki. "Darò disposizioni in modo che giunga sano e salvo fra i suoi uomini" tossicchia imbarazzato il Diavolo e con un cenno si porta dietro gli skov. Ma a Graine fa segno di restare. "Tu no", gli dice. "Hai già ascoltato troppo per il tuo primo giorno. Devi superare l'esame della Maestra. Se non ti considererà degno ti faremo a pezzi e getteremo nel canale" Lascia due uomini appena fuori la porta, nel caso fosse necessario. Così rimanete solo voi nella stanza, Helene e il Nero. Per qualche tempo sentite ancora il passo strascicato di Tessalyn, e quello più spedito di Danil e della sua scorta che lo tallonano. Poi più nulla; il silenzio rotto solo dal brusio della lampada elettro-plasmatica accesa sul tavolo, come il sibilo di uno spettro minaccioso.
  8. Su Danil e i suoi skov Talitha dovrebbe essere abbastanza sicura della fedeltà. Il maggior imprevisto è proprio il Nero. Non lo conoscete abbastanza.
  9. Non sentite niente. Un silenzio che è più inquietante delle esplosioni e dell'urlo delle lamiere dei mech accartocciati dal Behemoth.
  10. @Ethram ho introdotto il Nero nella scena del topic di gioco. Ora puoi iniziare a "ruolare" .-D
  11. Talitha, mentre ti confronti con tuo fratello noti fra gli uomini che Danil ha portato all'incontro un ragazzo castano grande e grosso che indossa una giacca pesante con cappuccio ed ha le mani completamente nere. Lo riconosci: si chiama Graine, ma tutti lo chiamano il Nero. Stava con i cacciatori di Leviatani prima che qualcosa lo costringesse ad abbandonare quel lavoro. Il Diavolo lo ha reclutato perché era libero e voi avevate bisogno di muscoli e, -fioche sorelle!- il Nero ne ha in abbondanza. Basta un'occhiata per capire che non è un tipo con cui scherzare. Ti stupisce che Danil lo abbia scelto perché è un akorosiano come te e lui di solito si fida solo degli skov che hanno fatto la guerra come lui.
  12. Controllate le scansioni della Garibaldi e perlustrate le immediate vicinanze. Questo è quello che scoprite: 1-un altro pezzo dell'Atychos si è incastrato sulla cima di un vicino grattacielo. Non è facile da raggiungere, dovrete lasciare i mech e avventurarvi a piedi se volete raggiungerlo. 2-ci sono altri due settori di Hope Falls che non avete ancora esplorato: una zona marcata "Lake" e una zona industriale, ma per raggiungerle dovrete ripassare per la Plaza. In alternativa dovreste fare un lungo giro uscendo dalla città per aggirarla e rientrare dai quartieri occidentali. 3-potreste esplorare zone della regione che non avete ancora toccato (fate riferimento alla mappa della regione scansionata dalla Garibaldi per capire quali nella prima pagina della discussione di gioco)
  13. eventuali armature sono selezionabili fra le dotazioni del personaggio, come da manuale (pag.90) L'armatura leggera (tunica di cuoio rinforzata, stivali e guanti) ingombra 2 carico. La pesante (cotta di metallo, placche, elmo di metallo) ha carico 5. Il tirapugni ha carico 1, la palla ha catena ha carico 1, la spada carico 2. Puoi scegliere di portare quello che vuoi ma considera il carico: Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente.
  14. Aggiunta la scheda. Ma faccio notare che se Tom O’Shelley è morto non può essere ascritto fra gli amici/contatti. Ho messo Tris al suo posto. Aggiunta la scheda del Nero ai personaggi giocanti. Per favore guarda se va bene o vuoi modificare qualcosa. Poi ti introduco in gioco! .-D
  15. Nome: Joe Graine Alias: Il Nero Giocatore: Ethram Età: 22 anni Aspetto: Maschio snello sui 180 cm. Occhi marroni e capelli castani. Indossa un cappotto con cappuccio, una giacca pesante, dei pantaloni da lavoro e degli stivali alti consunti Segni particolari: Mani macchiate di nero a causa del sangue di leviatano. Tatuaggi su tutto il corpo per coprire le numerose cicatrici causate dai combattimenti clandestini nelle Fossa Banda: Luna Nuova (reclutato da Danil Il Diavolo) Retaggio: Akorosiano Background: Manovalanza (ex cacciatore di leviatani) Vizio: Oblio (farsi pestare nella Fossa) Libretto: Tagliagole Denari: 0/4 Stress: 0/9 Trauma 1: Trauma 2: Trauma 3: Trauma 4: Danno / tipo 1 | (effetto minore) 2 | (-1d) 3 | (INCAPACITATO) Guarigione: orologio da 4 ---Protezione--- Armatura: Pesante: Speciale: ---------------- ---Abilità speciali--- -pe 0/8 *Uno Con Cui Non Si Scherza Puoi spingerti al limite per compiere una impresa di forza fisica che rasenta il sovrumano oppure ingaggiare alla pari una piccola gang in corpo a corpo (fino a 6 avversari assieme non soffri efficacia ridotta dovuta alla Scala). Quando attivi questa abilità, oltre all'effetto voluto, scegli un ulteriore bonus fra: +1d / +1 efficacia / agisci nonostante un danno grave. Esempi di imprese: spezzare un'arma di metallo a mani nude, placcare un cavallo al galoppo, sollevare un peso enorme.. ------------------------ ---Amici e contatti--- Tris, una tatuatrice del porto. ---Rivali--- Narcus Penderyn (un ufficiale della flotta dei cacciatori di leviatani). Narcus non è solo il responsabile della morte della madre di Joe, ma anche dell’interruzione permanente della sua carriera come cacciatore di leviatani. Il viscido ufficiale lo ha incastrato in un furto di sangue di leviatano mai commesso, ponendo fine alla sua carriera. ---Dotazione--- Carico: 1-3 leggero: sei veloce, dai poco nell'occhio, sparisci facilmente fra la folla. 4-5 normale: sembri un criminale in cerca di guai se qualcuno si ferma ad osservarti o ti cerca. 6 pesante: sei rallentato, attiri l'attenzione 7-9 sovraccarico: riesci solo a muoverti. Molto lentamente. *Tirapugni di ghisa carico 1 *Palla a catena carico 1 +1d ad intimidire *Coltella a due mani (spada lievemente ricurva lunga 1 metro) carico 2 ------------------ ------------------ ---Attributi--- Intuizione - pe 0/6 -cacciare O -studiare -sondare -armeggiare O Prestanza -pe 0/6 -destreggiarsi -sgattaiolare O -schermire OO -distruggere Risolutezza -pe 0/6 -armonizzare -comandare O -socializzare O -manipolare BIO nato da una prostituta del porto e da uno dei suoi innumerevoli clienti. La madre non se ne curava molto di lui, anzi per niente, e molto spesso il ragazzino doveva stare a guardarla lavorare a causa dello spazio ristretto in cui viveva. All’età di 12 anni durante un servizio spinto con un facoltoso cliente della dusk bene la donna ci rimette le penne picchiata a morte. Il ragazzo tenta di salvarla invano, venendo brutalmente picchiato dal cliente. Tutto viene insabbiato, il corpo della donna gettato nei canali e joe viene spedito alla Grondaia (luogo di mia invenzione poi dimmi te), un orfanotrofio sempre del porto. Li inizia a lottare per sopravvivere, tra risse e furtarelli in cucina per qualche alga marcia in più. Viene visto da un vecchio marinaio oramai ritirato mentre condivide il cibo con altri bambini sfortunati e l’uomo decide di insegnargli il mestiere. Dopo qualche anno, verso i 16 anni joe riesce a guadagnarsi un posto come marinaio in una flotta di cacciatori di leviatani. Solca il mare d’inchiostro e riesce addirittura a vederne uno, o meglio una parte. Purtroppo viene incastrato in un furto di sangue di leviatano da uno degli ufficiali più anziani della flotta che voleva sbarazzarsi di lui in quanto era il cliente che aveva ammazzato sua madre e temeva ritorsioni personali durante i viaggi. Viene radiato dalla flotta. Questo pone fine alla sua carriera in maniera definitiva. Disperato tenta di ricontattare il vecchio marinaio ma scopre che è morto mentre era in mare. Completamente spezzato il ragazzo inizia a frequentare La Fossa (altro posto inventato poi dimmi te), un’arena di incontri clandestini dove si fa pagare per perdere gli incontri. Farsi menare è l’unico modo che trova per smettere di pensare e quando smette di pensare o sviene per i colpi subiti finalmente riposa. Passano gli anni e joe si irrobustisce. Il corpo si riempie di cicatrici e per non vederle si reca da Tris, una tatuatrice del porto che tatua solo coloro che hanno visto un leviatano. Nasconde le cicatrici con l’inchiostro, continuando a perdere nella Fossa. un giorno, durante l’ennesimo incontro decide di non farsi pagare per perdere ma di combattere. Finisce malamente al tappeto quasi privo di sensi, e mentre la gente fa per portarlo via e gettarlo nel canale pensando che sia morto, joe si rialza e prende malamente a manate in faccia il suo avversario uccidendolo. Da quel giorno lo chiamano il Nero. Un po’ per le sue mani, un po’ per i suoi tatuaggi ma anche per la personalità brutale che esce quando smette di pensare.
  16. L'opriki sembra pensarci su. Si massaggia la gamba che gli hai rovinato. Ti dice che gli fa sempre male quando sente un mucchio di sciocchezze. "Facciamo così", dice alla fine. "Io tratterrò la Giubbe per un po', Tal, ma voglio risultati" "Sappiamo che le Strangford stanno architettando qualcosa di grosso. Non conosciamo i particolari, ma alcuni di noi ritengono vogliano impadronirsi della città e rivoltarsi all'Imperatore, il che è folle a mio avviso ma, se è vero quello che dicono di loro, le Strangford sono pazze e perciò il quadro sarebbe coerente" "Ora, noi vorremmo comunque impedirlo prima che accada, ma ci servono prove. Nomi" "Devi scoprire quello faranno e come, sorella. Allora potrò intervenire io" "Ti do una settimana. Se non mi porti nulla, le Giubbe sapranno dove trovarti" "Ah, e la ragazza, Roren, è un dono. Puoi fargli quello che vuoi. Ma è una mia creatura -lo è sempre stata- e potrebbe esserti utile per contattarmi, in caso di bisogno. Sa come farlo. Conosce i protocolli dell'oprikina" Fa per andarsene, zoppicando, ma si ferma sulla porta della baracca. "Dimenticavo una cosa, sorella: quando avremo finito smetterai di giocare a fare la santona qui. Tornerai nella capitale con me" "Nostro padre ti ha trovato un marito. Credimi, ho pietà di lui, ma tu lo sposerai e prenderai il tuo posto a corte" "Non siamo più bambini, Talitha. Abbiamo obblighi da assolvere"
  17. Desolazione di Hermada - Hope Falls - Hab - ore: 13:30 AM fate correre i mech fino a tornare all'enorme condominio grattacielo. Ormai hanno smesso di spararvi da un bel po' e sembra che nessuno vi insegua. Il rumore della battaglia lontana è svanito ma vi sembra di sentire ancora il verso del behemoth, il terribile stridio di nano-macchine che fa a pezzi la mente. Vi fermate brevemente per riorganizzarvi e stimare i danni: Kaelyn ha bruciato un modulo, i colpi di Lopez hanno fatto a pezzi il vano di carico di Loki con quello che conteneva, anche se il meccanico dice che è sicuro di poter recuperare qualcosa. "Dove sono i Lupi? Perché non ci inseguono?" "Sono rimasti a combattere per le loro famiglie", dice Eve, "ormai saranno morti" Ma voi siete vivi. E liberi. E dovete decidere cosa fare. "Non so se quello che riuscirà a recuperare il matto sarà abbastanza per il Gary, ragazzi" è quello il problema. Se non trovate abbastanza pezzi ogni volta che uscite a caccia, le squadre di ingegneri e meccanici della Garibaldi non possono fare la manutenzione dei sistemi. E se non avete materiali per le riparazioni, le cose cominciano a funzionare male, a rompersi. E allora siete in grossi casini. "Per come la vedo io poteva andare molto peggio. Si stava mettendo davvero male. Non abbiamo perso nessuno, perciò Marina non ci crocifiggerà in sala mansa. La prossima volta saremo più preparati." Potete tornare immediatamente al crawler. Oppure cercare rottami in altre zone della città o della regione.
  18. "è evidente che non sai nulla di politica, sorella. Cosa pensi accadrebbe se arrestassi le esponenti di una famiglia ricca e potente come le Strangford senza alcuna prova? L'Imperatore non vuole inimicarsi la nobiltà. Chi credi mandi avanti l'Impero?" "Certo queste finezze ti sfuggono. Non mi stupisce. Da quello che mi hanno riferito ora ti occupi di.. macelleria?" Ah, Tessalyn! Non si è solo addestrato a duellare con la spada, in tutti questi anni. Certo sa del casino che hai combinato a Silk Shore. Forse anche della fine che hai fatto fare a Sawtooth.
  19. Puoi leggere un riassunto di cosa è accaduto nella partita prima del tuo arrivo qui:
  20. Stagione 2 Helene scopre che una delle sue seguaci della prima ora, Roren, è forse una spia. Rileva poi La Chiave, una fumeria di Loto Nero sita nel quartiere dei piaceri di Silk Shore. L'investimento si rivela però disastroso. Sorpresa con Sigg, la sua skugga (guardia del corpo skovlan), all'interno del locale durante un tentativo di estorsione da parte di un tenente delle Giubbe corrotto, reagisce usando i suoi poteri da Sussurro e causa una carneficina. Ora la polizia di Duskvoll la vuole morta. Mentre i suoi propositi si complicano esponenzialmente, Helene si rifugia nelle miniere di Coalridge, che ora la sua banda controlla. Nelle loro viscere infestate ha scoperto che si aggira una letale entità che i minatori definiscono "Luci e morte". La Luna deve mantenere il controllo delle miniere a qualsiasi costo perché le Strangford vogliono l'accesso alla falda che alimenta l'acquedotto cittadino che passa sotto le miniere, appunto. Le miniere hanno inoltre un altro motivo di interesse: nascondono un passaggio che, passando sotto le Barriere, porta direttamente nelle Terre Morte. Qualsiasi varco che permetta di trafficare con l'esterno della città eludendo gli accurati controlli ha un valore inestimabile per il sottobosco criminale di Duskvoll. Mentre si nasconde Helene riceve la visita di Setarra che la esorta a riprendere la ricerca dell'Antipode. E, cosa ancora più sconvolgente, di suo fratello Tessalyn Tyrconnel diventato capo dell'Oprikina, il servizio segreto imperiale. Tessalyn, per quanto sprezzante, si offre di aiutare la sorella: ma appare subito evidente che il suo aiuto non sarà gratuito..
  21. Molto bene, ben venuto Ethram. Conosci un po' del sistema di gioco? Riguardiamo assieme le info che mi hai fornito riguardo al tuo personaggio Direi che sono ottimi spunti per il personaggio. Per favore dai un nome al marinaio e all'omicida della madre. Direi che le sue mani sono diventate nere a contatto con il sangue di un leviatano. Di che etnia è il Nero? (Akorosiano, Severosiano, Skov, Iruviano, Tycherosiano, Isole del Pugnale?) questo può fornire ulteriori agganci. Puoi aggiungere dettagli alle tue creazioni (luoghi, personaggi) durante il gioco. Se sei in grado fai la scheda del personaggio e postala qui come semplice testo (poi ci penso io ad aggiungerla alle altre). Le Strangford potrebbero vedere il Nero di buon occhio, ma faremo che sei stato reclutato da Danil il Diavolo. La luna Nuova in questo momento sta cercando disperatamente uomini e il fatto che Joe sia cresciuto al porto ed abbia esperienza con i cacciatori di leviatani potrebbe essere prezioso.
  22. Bene, ma non avete ancora deciso dove ritirarvi. Il primo che posta sceglie .-P Il gruppo resta con 2 rottami tec 3 e Kaelyn perde l'Egg Mayhem.
  23. Buonasera Ho questa gilda e un nuovo giocatore mi segnala che non riesce ad iscriversi. Credo sia legato al fatto che la gilda è impostata come "pubblica", mentre le altre sono "aperte". Nella gestione della gilda però non ho trovato la voce per cambiare il suo stato. Non sono in grado neanche di invitare utenti, mentre nelle altre gilde vedo l'opzione per farlo. Prima funzionava tutto, deve essere cambiato qualcosa nel tempo. Grazie per l'aiuto che saprete fornirmi.
  24. @shadyfighter07 Se tu sacrifichi un modulo o un sistema ti faccio salvare 1/3 della roba che trasportava Loki in rottami. Se no non perdi nulla neanche tu e perdete tutto il bottino.
  25. La squadra Evantis decide di continuare a combattere. Le loro famiglie abitano nell'arcolog della Corpo e temono quello che potrebbe succedergli se deludessero la dirigenza. Voi invece decidete di scappare. Precipitosamente, mentre il Behemoth ha ancora dei Lupi Blu da fare a pezzi e assimilare. Lopez urla nel canale che siete dei codardi e vi spara contro. Voi continuate a correre fra le rovine senza guardarvi indietro. Solo dopo una mezz'ora buona vi fermate per raggrupparvi, controllare che nessuno vi insegua e fare una stima dei danni. Tiro Ritirata risultato 7: Fuga Pericolosa Siete ostacolati. Potete scegliere di ritirarvi in una zona adiacente fra 1-il Lago 2-il Quartiere Abitativo (siete arrivati da qui) 3-il Parco (siete entrati in città da qui) La vostra fuga però ha un costo: dovete operare una Scelta Difficile fra perdere il bottino che sta trasportando Loki oppure ognuno di voi sceglie un Sistema o Modulo del proprio mech che viene Distrutto. Esprimetevi nel topic di discussione, bitte.

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