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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Riesci a tornare alla barca con Sig prima dell'arrivo dei Guardiani. Nei giorni seguenti ti rintani nella miniera di Coalridge reputandola più sicura del tuo teatro. Danil fa una scenata a te, ma anche a Sig, rinfacciandole che avrebbe dovuto tenerti fuori dai guai. Dice che siete state delle pazze ad uccidere una Giubba Blu, ora le avrete tutte addosso. "Un tenente poi!" sbotta. "Vorranno le nostre teste!" Complicazioni ora la banda è Ricercata 1/4 e siete in guerra con le Giubbe. Come vuoi gestire la cosa?
  2. Occorre decidere se proseguire verso l'autostrada o inoltrarvi lungo il sentiero. Perderete comunque 1 ora di luce per sistemare le ottiche del Betty Boop.
  3. Le carcasse sono quasi tutte mezze divorate e il braccio-motosega del Betty-Boop è troppo grande e certamente non adatto allo scopo. La prima carcassa che punta Loki si disintegra letteralmente appena viene toccata dai denti in rapida rotazione dell'attrezzo. Una tempesta di schegge di ossa frantumate e frattaglie in avanzato stato di decomposizione investe il mech di Loki lordandogli le videocamere e accecando il pilota all'interno dell'abitacolo. La putrida poltiglia viscida è incredibilmente tenace. Appare subito evidente che per ripristinare la funzionalità delle videocamere occorrerà del lavoro manuale all'esterno. Se poi volevate essere più o meno furtivi, il fracasso della motosega avrà allertato chiunque nel circondario. Eve studia i dintorni con una certa apprensione: i cespugli e le rocce offrono molteplici ripari e opportunità di imboscate, ma ancora nessuno vi ha sparato. Se volete svelare il mistero delle carcasse l'unica cosa è inoltrarvi lungo il sentiero fra le rocce.
  4. Desolazione di Hermada - Aspre Colline - ore: 08:00 AM (circa) Procedete per un po' verso ovest, in direzione dell'Autostrada. A bordo dei rispettivi mech, Eve e Loki avanzano affiancati, in avanguardia. E tutti voi tenete d'occhio gli Orsi che continuano a seguirvi a distanza con fare apparentemente indolente, ben fuori dal raggio delle vostre armi. Vi trovate ancora fra le Colline quando la Soldato e l'Ingegnere si imbattono in una carcassa di Ammotrago. Il capro selvatico, grande come un vitello con corna in sovrannumero e sei zampe poderose, è stato parzialmente spolpato dalle creature delle desolazioni ma porta ancora visibili i danni di proiettili balistici di grosso calibro probabile vera causa della sua morte. Esaminate i dintorni con più attenzione e vi accorgete della presenza di altre carcasse di animali selvatici incorsi nello stesso, violento destino. I corpi sono disseminati lungo un sentiero poco appariscente che si inoltra fra grosse rocce e arbusti stentati. Potreste indagare o continuare verso l'Autostrada..
  5. Se vuoi mettere questa partita in pausa lo facciamo. Ma io non ho nessun problema a gestirle entrambe. Anche perché Aurunci, coinvolgendo più giocatori, si svolgerà più lentamente. E potremmo anche perdere pezzi. Insomma facciamo come vuoi tu. Mi sembra una buona idea quella di sparire nelle miniere. Certamente puoi gestire la banda/setta da lì tramite Danil, però se vuoi condurre dei Colpi sarà ancora più rischioso!
  6. ho aggiornato il dispiegamento tattico (loki ed eve ora condividono l'avanguardia). Quali saranno le vostre prossime mosse?
  7. è con te. Potete andare dove volete. Lady Agatha vuole scappare dalla città. Quello che è successo alla chiave avrà presumibilmente pericolose ripercussioni.
  8. Narratore A quanto pare i piloti della Garibaldi non si fidano ancora completamente del nuovo trovato -in effetti come dargli torto?- Almeno per questa missione gli chiedono di prendere dunque l'avanguardia. note Se Thias accetta mettiamo Loki in avanti al posto di Eve che andrà dietro con gli altri. Poi dovete decidere la vostra prossima mossa.
  9. Bene, lasci la scena del crimine senza problemi. Ma ora cosa farai?
  10. Sì, ma non lo hai trovato. Forse è fuggito veramente. Non sarebbe strano visto quello che hai scatenato.
  11. Tante elucubrazioni per una cronaca che giocherai solo tu. Perché non scrivi un romanzo? Tanto non devi neanche gestire altre persone.
  12. "Si fotta lo skov", dice assai poco signorilmente la maitresse. La vedi sparire per alcuni minuti e tornare con una borsa: il suo completo da fuga. Evidentemente Lady Agatha è una donna previdente. Sigg vi raggiunge e vi fa segno di sbrigarvi. I Corvi del Crematorio stanno già segnalando la posizione dei cadaveri. A quanto pare hai appena bruciato l'attività su cui avevi investito parte delle risorse della setta, ed hai l'impressione che i tuoi guai siano solo iniziati! Devi decidere cosa fare ora.
  13. Shady ha la scansione completa del mech, quindi sa tutto.
  14. Il mezzo è in condizioni ottimali. Accedi a tutte le informazioni del mech che scopri avere un nome: Betty Boop, ed essere dotato di una specie di intelligenza artificiale. Puoi leggere le informazioni nella scheda del mech di Loki.
  15. Vi invito a leggere Ricordo che per snellire le fasi di combattimento ognuno di voi dovrà indicare nel suo post la sua condotta durante lo scontro. Vale a dire dovrete specificare le vostre azioni per il vostro turno ma anche eventuali reazioni, azioni libere e spingersi al limite. Faccio un esempio. Nel suo turno di combattimento Maiden dichiara di muoversi verso il nemico e di sparargli con il suo cannone. Esegue lui il tiro, comunica il risultato nello spoiler. Se segna un 20, decide se infliggere il doppio dei danni OPPURE danneggiare un sistema o modulo del nemico. Se segna 6-10, decide se mancare il bersaglio oppure colpire ma prendersi anche 2 PS di danno. Se decide di Spingersi al Limite 1-ripete il tiro e prende il nuovo risultato. 2-accumula 2 Surriscaldamento ed effettua una prova Surriscaldamento (tira 1d20: se il risultato è uguale o superiore al suo attuale livello di Surriscaldamento la prova è superata. Se è inferiore al suo Surriscaldamento, Maiden tira sulla Tabella Sovraccarico del Reattore e applica i risultati -ma sarà il master a decidere quale modulo o sistema eventualmente brucerà-). Maiden inoltre dovrà specificare se durante il turno del nemico ha intenzione di attivare eventuali abilità/moduli/sistemi attivabili come Reazione. è abbastanza chiaro?
  16. Vi avvicinate cautamente tenendo lo strano tipo sotto tiro. Gli orsi sono lontani e si limitano ad osservarvi fuori dalla portata delle vostre armi. Kaelin sonda il mezzo con il suo Eggs Mayhem @shadyfighter07 Bruci 2 punti energia (11/9) di Wormbyte, puoi farmi 3 domande riguardo al mech dello sconosciuto (nel topic di off è meglio). Lo straniero non sembra avere tutte le rotelle a posto, ma il suo mech pare niente male. Il semplice fatto che monti una bella macchina e sia ancora vivo è un ottimo biglietto da visita fra voi sopravvissuti.
  17. In realtà volevi dire che speri di sopravvivere ,-P Stiamo imparando assieme Salvage, questa è la prima partita per tutti o quasi. Nei topic di gioco i giocatori mettono l'intestazione del proprio personaggio ogni volta che postano (puoi copiarla ed incollarla ogni volta). Stavolta te la aggiungo io. Tiri di dadi e ragionamenti in off li puoi mettere in uno spoiler (pulsante con il + nella barra degli strumenti del post, inserisci riquadro). Dopo aver creato il riquadro premi sulla rotella dello stesso per renderlo esplodibile. Così il post rimarrà pulito. Per off più articolati e discussioni puoi postare qui.
  18. Il dispiegamento iniziale dei vostri mech vicina (corpo a corpo) - media - lunga - distante (all'orizzonte) x x x x - Eve "Echidna" (Steven Art 74) x -Vaid "Eco" (Maiden) - Kaelin "Wormbyte" (Shadyfighter07) - LOKI "Betty Boop" (Thias) x x x
  19. Per il momento vi osservano e seguono da lontano.
  20. Operazione: Schianto dell'Atychos - Desolazione di Hermada - Aspre Colline - ore: 08:00 AM Arbusti contorti si aggrappano ai fianchi di queste colline che conducono gradualmente, a nord, a una vasta catena montuosa. Verso ovest le colline invece degradano verso l'autostrada. Echidna, che è in avanguardia, è la prima ad avvistare un paio di Orsi delle Desolazioni. Le grosse bestie vi seguono prudentemente a distanza, forse sperando di mettere qualcosa sotto i denti rischiando poco. Bestiacce opportuniste. Echidna avvista anche qualcos'altro: un uomo apparentemente intento a raffreddare un mech. Il suo mezzo è piuttosto pittoresco, tutto cromato e ricoperto da antiche pin-up americane.
  21. "Betty Boop" Loki - giocatore: Thias Loki fin da piccolo venne considerato “UN DIVERSO” per via del suo modo di esternare le emozioni...un modo che la gente non comprendeva: la sua ira, dolore, tristezza, rabbia, gioia lo portava a ridere...a farsi delle grosse risate rumorose, e ciò appariva offensivo agli occhi della persone. Il padre , un meccanico di elevato pregio e la madre, una favolosa cuoca, dovettero’ allontanarsi dalla comunità di Shadal ,trovando una piccola fattoria per vivere e tenere al sicuro il figli. Dotato come il padre, se non di più ,fin da piccolo costruire e riparare era l’unica cosa che Loki amava fare, socializzando più con gli arnesi da lavoro che con le persone. Ma come questo mondo ormai insegna, il distacco dalle comunità porta grossi guai, infatti, un giorno, una coppia di Sceriffi Van Cleef a caccia di indentati fuggiaschi giunse a casa di Loki e, pensando che le risate che emetteva fossero di presa in giro, uccisero i suoi genitori. Lui riuscì a scappare con il ronzino di Mach che stava costruendo col padre. Vissuto per il mondo facendo dei lavoretti di meccanica ora la sua Betty Boop è la cosa più vicina ad una fidanzata che ha! Sulla piccola testa di un robottino che aveva costruito da giovane, incise le parole che gli diceva sempre suo padre:” I tuoi veri sentimenti si vedono dagli occhi e non dal tuo volto”...un cimelio di cui Loki potrebbe farsi strappare l’anima prima di dividersene. Scheda del Pilota Nome : Loki Classe : Ingegniere Aspetto: Fuori di testa Motto : Prevenire e’ meglio che curare cimelio : Testa di un robottino Background : Smanettone Punti Ferita : 10/10 Punti Abilita’ : 5/5 Slot inventario : 6 1- Attrezzatura da Rovistatore (RECUPERO) ampia gamma di strumenti, dai martelli alle smerigliatrici angolari utilizzati per operazioni di recupero. Permette operazioni di recupero sul campo. 2- Arma Da Fuoco Improvvisata (fucile fatto in casa) Portata : Vicina; Danno: 3 PF; Balistica; Inaffidabile 3- 4- 5- 6- note: Abilità (max 10) 1- MANUTENZIONE SUL CAMPO (Tecnologia Mech) : Azione Lunga - Portata Vicina. Per ogni PA speso quando attivi questa Abilità, puoi ripristinare fino a 4 PS distribuibili tra un numero qualsiasi di Mech o Veicoli bersaglio a Portata, purché abbiano almeno 1 PS. 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda Mech: Betty Boop Telaio : Mule PS: 10/12 PE: 4/4 Max. Termico : 6 Surriscaldamento : 0/6 Slot Sistema : 10 / 16 Slot Moduli : 2 / 2 Cap. Carico : 2/16 *2 rottami tec3 Liv. Tec.: 1 Val. Recupero : 7 Abilita’ Telaio: Stiva di Carico Integrata: Incrementa la Capienza di Carico del Mule di 10 (a 16). Peculiarita’ : IA del Mech con voce femminile , e molto gelosa di Loki Aspetto : Ricoperto di immagini delle ragazza Pin Up degli anni ‘60 americane SISTEMA 1- Portello di Emergenza: Reazione // Via di Fuga // Sistema Consigliato PAG 161 TIRO DADO (T 1, S 1, Val 1) 2- Mitragliatrice Calibro .50: Portata: Vicina // Danno: 2 PS // Balistica // Inceppamento // Saturazione (T 1, S 2, Val 2) 3- Servobraccio : Portata: Vicina // Manovratore sblocca abilita’ aggiuntive per la Manovratore (pag 244, manuale) (T 1, S 2, Val 2) 4- Sistema di Locomozione: Passiva // Sistema Consigliato (T 1, S 2, Val 2) 5- Braccio Motosega Portata: Vicina // Danno: 2 PS // Mischia //t1 - s 3 - r 3 Tratto: RECUPERO MODULI 1- (danneggiato) Modulo Comunicazioni: Azione Gratuita // Portata: Lunga // Comunicatore // Modulo Consigliato (T 1, S 1, Val 1) 2- Vano Equipaggiamento (t1 - s1 - r1) il vano fornisce 10 spazi equipaggiamento. Gli oggetti qui riposti possono essere equipaggiati velocemente sul campo.
  22. Lo incontrerete presto. Sarà una cosa semplice. A me non ispirerebbe troppa fiducia con la faccia che ha.. ma avete un paio di buone ragioni per accompagnarvi a lui. 1-è un meccanico. 2-può aumentare le vostre probabilità di sopravvivenza. Inoltre Marina farà i salti di gioia se gli portate un altro Pilota. Sapete che non gli bastano mai.
  23. Tutto a posto shady. Dovrebbe entrare un altro giocatore che vuole provare Salvage. Per non farlo attendere troppo stavo pensando di aggregarlo al volo appena sistemiamo la scheda. Servono per attivare manovre e abilità speciali del mech. Non è facile ricaricarli durante una missione.
  24. Mezzanotte ha risposto a Thias a un discussione Mi presento
    Ciao Thias! Spero ti troverai bene qui. Anche se so che sei un amante del gioco al tavolo spero di poterti far apprezzare anche i vantaggi delle partite asincrone ^_^
  25. Lo scanner del tuo mech copre la zona in cui vi trovate, al momento Affioramento Protetto, che è zona sicura, perciò qui niente da rilevare. Piccola regola della casa su come funzioneranno le scansioni (per chi può farle). *voi dite che volete fare una scansione, pagate 2pe e fate due domande. *io faccio il tiro nascosto e fornisco due risposte (che nel caso il tiro sia andato male potrebbero essere false o miste vere/false. Successi maggiori forniscono informazioni più dettagliate/utili). Vi ricordo che i punti energia del mech sono preziosi e limitati, quindi valutate bene quando usarli. Il tipo di domande sta a voi, ma chiedete qualcosa che sia compatibile con un rilevamento tecnologico.

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