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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Athanatos Bruel è il nome della sorella, non della città dove si trova vero?
  2. Joshlin La ringrazio per la fiducia generale, faremo del nostro meglio, per lei e per Hedraz. Mi sentirei quindi di chiederle qualsiasi informazione legata a questi disertori lei possa avere, anche la più insignificante, anche delle sue congetture.
  3. Ok contami pure allora
  4. @Voignar potresti rispondere alla domanda mia e di MattoMatteo sulla ipotetica frequenza futura?
  5. Ne sono rimaste tre, di cui quella che ti ha mancato è messa male sì
  6. Ok ma farlo senza essere visti richiederà andare veramente in alto quindi non sarà comunque così semplice "mirare"
  7. Ok, considerando che riesci quindi a schivare il rigurgito acido, cosa fai?
  8. @Octopus83 ciao, sei per caso pronto a tornare attivo in questo PbF? Non hanno chissà che gittata, come ti proponi di usarli nello specifico? Volando in alto coi tappeti sopra la torre e lanciarli da lì?
  9. Dopo circa una decina di minuti anche un affannato Lexander coperto di fuliggine emerge dai condotti di aerazione. @Ghal Maraz
  10. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro aspetto che mi confermiate cosa volete fare
  11. Rimanete per circa un'oretta ad osservare lo spettacolo di giocoleria ed acrobazia. La troupe è sicuramente brava e ha molta tecnica nel proprio arsenale, ma sicuramente non è all'altezza dei più bravi maestri di quelle arti. Nonostante questo la folla è sicuramente felice, specialmente i bambini, e l'atmosfera è allegra. Mentre il sole raggiunge il suo apice una serie di ambulanti iniziano a girare tra la gente offrendo cibo di vario genere, principalmente pasticci ripieni, facili da trasportare e mangiare. @Killua
  12. Iniziate una lenta e attenta attraversata del lago sotterraneo. Al di là di alcuni punti dal fondale scosceso e l'interesse dei pesci albini che vengono a curiosare intorno a voi, solleticando le gambe di alcuni mentre provano a brucarle, non succede nulla di particolarmente rilevante. Nel giro di circa una mezz'ora raggiungete l'altra riva del lago, dove una scalinata risale verso l'alto.
  13. Darhum A questo punto secondo dobbiamo valutare se vogliamo provare ad infiltrarci nella piramide ora oppure più tardi. Aspettare potrebbe voler dire dare più tempo a Sar Ubhar di risvegliarsi e raccogliere altri seguaci. D'altro canto ci potrebbe dare tempo per trovare alleati o aiuto di varia natura. Per esempio il mago "oscuro" di cui parlava il Na'ib e la sua "malefica lama" potrebbe essere cose interessanti su cui indagare dico agli altri quando sono sicuro che nessuno possa ascoltarci.
  14. Raistlin Addio buio e claustrofobia, bentornato gelo mortale dico acido. Qualche reazione da parte del tuo compagno di viaggio? dico a Flint accennando al suo elmo.
  15. Taylor Sarebbe da capire se questo Bromir è davvero scomparso o se essendo complice si è dato alla macchia o altro. Forse comunque era questo il vero obiettivo di Brokk qui, organizzare la sparizione dei chierici. Dobbiamo però rimanere entro i limiti delle leggi locali. Forse potremmo intanto raccogliere informazioni su Bromir, chi era, la sua storia, i suoi precedenti.
  16. Sì dovete postare nuovamente, la tua ultima azione è già stata considerata ("Daisy e Almar dividono i loro attacchi tra le due cameriere rimaste che non erano state ostacolate dai tentacoli magici.") Avete ferito le cameriere ma non in maniera particolarmente significativa
  17. Dopo Tyrhum è ora il momento anche per Bernard di cadere sotto gli attacchi incessanti delle cameriere. Daisy e Almar dividono i loro attacchi tra le due cameriere rimaste che non erano state ostacolate dai tentacoli magici. Il negromante e lo sciacalloide si accaniscono su quella che aveva sconfitto Tyrhum, riuscendo ad eliminarla. La cameriera che aveva rigurgitato la bile acida su Bernard si sposta fino a raggiungere Daisy e ripete la stessa mossa, sputando il suo liquido verde e corrosivo. Daisy sembra destinata a esserne ricoperta ma all'ultimo momento incespica all'indietro ed evita la sorte di Bernard. Questo rigurgito però sembra costare parecchie energie alla cameriera e la vedete decisamente smunta. Le altre due cameriere che erano rimaste ostacolate dai tentacoli magici ora escono dall'area di effetto dell'incantesimo e mettono alle strette lo sciacalloide. Iniziativa
  18. Riesci a definire meglio "lenti"? Di recente in media postavi circa 3 volte al mese, dici una cosa del genere?
  19. A questo punto mi porterei avanti e farei già che far postare @Cronos89
  20. @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @L_Oscuro Scusate ero convinto di aver già postato lunedì ma pare si sia perso il post. Comunque farei ripartire il PbF e attendo che mi confermiate come volete approcciarvi all'accampamento nemico
  21. Lexander si offre di attirare l'attenzione dei giganti e creando l'illusione di Mevrah carica di armi e che emette rumori di ferraglia riesce nel suo scopo. I giganti gridano selvaggiamente e, estratte le armi, si mettono ad inseguire la finta Mevrah. Mentre Lexander si occupa di attirarli lontano il resto di voi corre verso le condotte di aerazione e inizia la lenta e faticosa risalita. Se già scendere era stato complesso, risalire con il calore estremo e la paura dei giganti alle calcagna è ancora più difficile. Ren e Braknak bestemmiano e boccheggiano mentre stringono i denti per avanzare e a un certo punto Ren a momento cade giù per la condotta. @Kyziak @L_Oscuro Intanto Lexander si reputa soddisfatto di aver condotto sufficientemente lontano i giganti, diventa invisibile e torna indietro di corsa fino all'accesso alle condotte di aerazione.
  22. Preferendo evitare rischi divinando il drago, valutate con Libeccia di scegliere l'opzione di teletrasporto da 3.000 monete d'oro. Finiti gli ultimi preparativi venite raggiunti al porto dall'elfo della Casa della Luce Eterna. L'elfo vi consegna anche una piccola sfera da cristallo da rompere per comunicare con lui quando vorrete tornare sul Piano dell'Aria. Compiuti tutti i preparativi del caso viene aperto il portale verso il Piano Materiale e lo attraversate con la nave volante. C'è un momento di grande sballottamento mentre la nave di Libeccia si assesta alla diversa gravità e densità dell'aria, ma poi potete scrutarvi attorno con calma. Grazie all'esperienza di Flint capite rapidamente dove vi trovate e tracciate la rotta verso l'isola. Valutate che vi ci vorranno all'incirca due giorni per arrivare e Libeccia propone di organizzarvi per arrivare vicino all'isola, rimanere per una notte "all'ancora" fuori visuale e poi fare di gran carriera gli ultimi chilometri all'alba del giorno dopo per cercare di prendere il drago alla sprovvista.

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