Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Beh sai che ***** di sorpresa sara per Strahd sapere che lo vogliamo morto, sono sicuro cadra dalla sedia per la sorpresa dico oscillando leggermente mentre parlo. Ma piuttosto non e che qualcuno di voi si e preso del vino di nascosto dai Vistani.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Ignaro di quello che mi sta succedendo attorno rimango a fissare le fiamme ancora per un pò, poi quando alzo la mano per prendere un altro sorso di vino rimango sorpreso dal trovarla vuota L'ho già finito? penso sorpreso guardandomi intorno per vedere se noto il fiasco vuoto.
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5e, durata complessiva personaggi
Il concetto fondamentale per me rimane il solito: ai tuoi giocatori sta bene questo approccio lento? Oppure si divertirebbero magari di più a salire più sovente per esplorare le nuove capacità e poteri che man mano acquisiscono? Chiedi loro delucidazioni e in base alla risposta a queste domande vedrai come meglio regolarti, se mantenere il tuo vecchio approccio oppure provare ad andare più rapido. Comunque tieni conto che già nella DMG ci sono varianti alle regole sull'esperienza, come le milestone, che ti permettono di far progredire di livello secondo altri parametri.
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XII
Soren Che dici Falco, avremo magari la possibilità di cacciare un pò di selvaggina o di trovare erbe commestibili? In alternativa pensi che potrebbe valer la pena di correre il rischio di razziare qualche deposito di cibo dei Giak? Non voglio arrivare sfinito e senza energie alla battaglia finale...
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Abbiamo sicuro in mano degli elementi utili adesso, sia come informazioni che come eventuale merce di scambio. Io sarei per fermarci un attimo, riprendere fiato e forze, vedere se riusciamo ad estorcere qualcosa al prigioniero velocemente e poi proseguire il più possibile come dice Valery, anche se ho la sensazione che non saremo inseguiti. E comunque gente abbiamo di che festeggiare, ci siamo difesi bene e abbiamo sterminato molti orchi. Come sempre Theogrin i tuoi strani amici d'oltremondo sanno essere letali....e finchè sono rivolti contro i giusti bersagli va ancora tutto bene....
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Finite le mie abluzioni mattutine e dopo una nottata passata con non troppa comodità ci ritroviamo nella sala comune della locanda. Ti chiederei di contenere il tuo tono...esuberante...Paracarr, se vogliamo collaborare un minimo di rispetto reciproco è la base.
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La guerra dell'est - TdS
@Voignar potrei avere almeno nel frattempo una risposta alla domanda di Nicomo?
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Tomb of Annihilation
Steven Mi sembra un compromesso tutto sommato ragionevole e utile a tutti quindi sono felice che lo abbiamo raggiunto. però la prossima volta fai meno il gradasso e il prepotente razza di idiota....
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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Anteprima Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage #6 - Mappe Enormi ed Intricate
Non ci vedo grossi problemi, anzi molti livelli del Sottomonte in questo manuale per me sono stati pensati apposta per un facile copia-incolla in altre avventure campagne.
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GS e PG
Già peccato che veniva comunque qualcosa di fatto male (3.5 docet), ed è forse anche per quello che si è deciso di lasciarlo perdere rispetto ai PG (che hanno molte capacità che nel singolo scontro hanno magari poco peso ma che sono fondamentali nel lungo andare di una campagna, laddove mostri e PNG devono solitamente puntare tutto sul singolo incontro con i PG). Guarda ti è già praticamente stato detto (sono sulla DMG, se vuoi ti possiamo anche dare la pagina precisa ma credo dovresti riuscire a trovartele da solo le tabelle), ti stavamo solo sconsigliando di farlo perchè lo riteniamo poco adatto a quello che vuoi fare. Se comunque vuoi persistere sulla tua strada hai già le informazioni necessarie quindi direi che possiamo chiudere qua che potrebbe essere meglio per tutti.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Stupidi maghi, pensano che i loro bula bula possano sembre risolvere tutto, ma a volte quello che ci vuole è un bel pezzo di acciaio affilato ve lo dico io. dico strofinandomi grezzamente il naso un pò gocciolante con la mano e facendo oscillare pericolosamente il fiasco di vino che ancora stringo in mano.
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Muso - Curse of Strahd
Chi manca?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Io suggerirei a @Voignar in questi casi di non aspettare necessariamente che abbiano postato tutti, ma di mandare avanti ugualmente.
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GS e PG
Un conto sarebbe cambiare una regola, un altro rimuovere (male) il principale dei tre pilastri meccanici del gioco. La questione di CA, tpc ecc non e un idea di Drimos ma il procedimento usato sulla DMG per determinare il GS di una creatura (usato per esempio quando si modifica o inventa un mostro). Ma ribadiamo che per quello che vuoi fare te serve il giusto.
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GS e PG
Il confronto tra GS non ti aiuterà in tal senso è soprattutto va ad inficiare la possibilità dei giocatori di avere idee astute e fuori dagli schemi. Ma soprattutto non fai prima a spiegarci chiaramente qual'e il tuo scopo generale e a lungo termine invece di fare domande confuse e a pezzi su topic vari?
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GS e PG
A parte che ti ha detto che non sarebbe un raffronto attendibile perché dovresti eliminare gli scontri giocati da D&D?vuoi introdurre una risoluzione automatica del combat a semplice confronto numerico di Potenza?perché mi suona assai male come idea
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GS e PG
No fidati, non ci sono variazioni di poteri tali tra i PG da giustificare di usare un numero diverso dal livello per valutare la questione. E comunque cosa sarebbe il "mod. PG"? Ad ogni modo fidati che quello della 5E è un sistema di calcolo della difficoltà degli scontri solido, lo sto testando da anni e solo raramente ci si sbaglia.
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GS e PG
Non hai bisogno di estrapolare il GS del party o del singolo PG per valutare la difficolta e l'esito di uno scontro PG vs PNG/mostri in 5E, ti bastano numero, tipologia e GS del/i mostro/i (che già considera appunto le sue capacità difensive offensive ecc e che puoi vedere essere basato sulle tabelle della DMG) da un lato e numero e livello dei PG dall'altro e avrai già il responso che ti serve secondo sempre le tabelle reperibili sul DMG, non devi farti un apposito foglio tu.
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GS e PG
Guarda se pensi che edizioni come la 3.5 fossero "precise" con i GS buona fortuna 😄 Comunque non mi è chiara la domanda, perché l'eventuale Grado Sfida di un PG dovrebbe influenzare la difficoltà di uno scontro (che poi peraltro sono i mostri ad avere un GS, non uno scontro in toto)? Hai il tuo budged in PE da spendere per creare un incontro la cui difficoltà sarà quindi determinata da tale spesa e sulla base del livello e numero dei PG...
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Dubbio su oggetti in dotazioni
Sono oggetti più di fuffa e backgroumd che altro, i cui costi possono probabilmente essere considerati irrisori rispetto al costo dell'equipaggiamento.
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regolamento vs ambientazione
Guarda ho da poco fatto la proposta di matrimonio alla mia compagna in Quenya, ti faccio trarre da solo le tue conclusioni 😄 Allora per certi versi MERP (quello che in Italia è conosciuto come GIRSA), che è basato su Rolemaster essenzialmente, riesce a rendere molto bene la facile mortalità e i limiti umani dei personaggi, ma è sicuramente un sistema meccanicamente pesante. Il setting a livello cronologico è ben distante, ma i moduli di ambientazione sono di eccellente qualità (tant'è che sto usando parecchi dettagli nella mia attuale campagna che usa il regolamento di Avventure nella Terra di Mezzo). The One Ring, sempre della Cubicle 7, ha delle meccaniche magari più adatte all'ambientazione, però il vantaggio di Avventure nella Terra di Mezzo è che usando le meccaniche magari già note a molti giocatori è di più immediata comprensione e permette alle regole di sparire nel retroscena più rapidamente. Personalmente ad un appassionato del setting che voglia un'esperienza di gioco relativamente snella e facile da gestire consiglierei sicuramente Avventure nella Terra di Mezzo. P.S. poi personalmente ho effettuato alcune modiche a quelle regole per rendermi più facile la vita e migliorare l'immersività ma nulla di terribile. Se vuoi continuare il discorso più a fondo però magari faremmo meglio ad aprire un topic a parte in Altri GdR.
- regolamento vs ambientazione
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mi siedo e ascolto le informazioni dateci senza grande interesse, concentrandomi per il momento sul fiasco di vino che ho in mano, da cui bevo con poche cerimonie e in abbondanza. Sì dai, ascoltiamo una storia dico con voce già leggermente impastata tiriamoci su il morale.