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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dopo aver recuperato e messo via le quattro statuine al sicuro nello zaino di Bernard tornate alla stanza iniziale e vi dirigete verso nord, l'ultimo corridoio che rimane da esplorare. Iniziate a seguirlo, vedendo che porta verso delle scale che scendono ancora quando Almar vi fa fermare avendo notato qualcosa sul pavimento. Pare esserci una sorta di piastra a pressione in mezzo al passaggio, collegata probabilmente a qualche trappola.
  2. Con l'ausilio della magia di Khitan che vi rivela che il nuovo venuto sta effettivamente dicendo il vero nonché controllando la lettera di Rigby che effettivamente porta il suo sigillo personale che Levalis e Garet sanno essere difficile da replicare essendo protetto magicamente giungete alla conclusione che probabilmente questo nuovo arrivato non è qui per imbrogliarvi o raggirarvi.
  3. Di risposta dopo qualche tempo arrivano degli altri ululati da altre due direzioni intorno al vostro accampamento. Aspettate qualche minuto ma non appare nessuno anche se dopo qualche tempo ancora gli ululati ricominciano di nuovo e, ad intervalli casuali, continuano a risuonare per un paio d'ore tenendovi sulle spine. Un paio di volte vi pare di intravedere la figura di un lupo avvicinarsi acquattato tra l'erba ma appena lo notate quello scappa veloce come un lampo.
  4. @Dmitrij @L_Oscuro @brunno @L_Oscuro @PietroD @Albedo @PietroD
  5. @Dmitrij @Pentolino @Vind Nulend @Landar
  6. @Hicks @Nenya @L_Oscuro volete fare qualcosa di particolare?
  7. Teoro e Zylcrin non si fanno troppo pregare e si dirigono al portone principale del magazzino, facendo scorrere con gran fragore lateralmente il pesante battente di legno che scorre su delle guide metalliche. Una volta che la luce penetra all'interno del magazzino all'interno potete vedere parcheggiato in fondo un grande e pesante carrozzone e quattro cavalli neri dall'aria apatica in un piccolo recinto loro dedicato. Al centro del magazzino vedete un gruppetto di sette persone indaffarate intorno ad una gabbia di metallo che si voltano sorprese all'apertura della porta. Riconoscete tra di esse le due persone di cui parlava Curio, Korbal e Bauchelain, che indossano quelli che potrebbero essere grandi grembiuli da macellai ora sporchi di sangue. Gli altri cinque hanno la faccia di mercenari e tagliagole prezzolati. @sani100
  8. Fai tutta la preziosa eh? Ma lo so che sotto sotto sei tutta vogliosa, sappi che la mia tenda è sempre aperta per te dice Gurmz a Z'ress Venite condotti al centro del mercato, dove è stata eretta, senza troppa grazia, una piccola struttura di legno e pelli. Uno degli orchi scosta una pesante tenda e vi fa entrare in un grande ambiente ingombro di casse, barili e svariati altri oggetti e pervaso dall'odore di incenso. Al centro, in uno slargo ricavato tra la mercanzia si trova una robusta scrivania probabilmente recuperata da qualche magione drow dietro alla quale sta seduto un orco anziano, che Izzquen riconosce essere lo sciamano che l'ultima volta gli aveva fornito i reagenti e componenti materiali da lui richiesti. L'orco porta sul naso un paio di piccoli occhiali che sta usando per leggere dei fogli, probabilmente trascrizioni di trattative. Quando vi vede arrivare poggia i fogli, con movimento particolarmente delicato si rimuove gli occhiali infilandoli nel taschino e si alza per salutarvi. Nel frattempo gli altri orchi si dispongono tutto intorno alla scrivania e alle sedie formando un cerchio completo. Ben arrivati, sono felice di vedere che avete deciso di tornare da noi per fare affari. Il mio nome è Ashkabbar, non credo di essermi presentato l'altra volta. Sedetevi pure vi dice indicandovi le due sedie presenti dal vostro lato della scrivania mentre fa suonare un piccolo campanello d'argento, che fa apparire un duergar vestito da servitore che porta con sè un vassoio con varie ampolle e bicchieri di vetro fumè. Qilovestualt, ne gradite un pò? commenta Ashkabbar mentre ne versa un bicchiere abbondante che allunga poi a Z'ress
  9. Eberk Scusi e lei chi sarebbe? dico alla giovane donna, in attesa dell'eventuale frase in codice per determinare se abbiamo davanti a noi l'agente degli Argentati.
  10. Adolin Mi dispiace dover essere un pelo scortese, ma ciò che ci porta su questa strada è legato a questioni personali delicate, che preferirei non discutere al momento. Per quanto riguarda la vostra offerta lascio che sia il mio compagno a decidere cosa preferisce fare. Rispondo poi alla ragazza con un sorriso Non ho mai sentito parlare di questo Maestro Ilo, se ne avrò modo sarò sicuramente molto interessato ad ascoltare uno dei suoi sermoni.
  11. Visto che ho un pò da recuperare ti dico già che probabilmente non riuscirò a postare prima di domani
  12. Per ora quello che ti ho scritto nel post nel TdG, poi appunto come dicevo se vuoi approfondimenti sui PNG citati in quel post fammi sapere.
  13. @Ian Morgenvelt
  14. Ok gente io sarei tornato attivo, ma vedo che @Shagrat non pare essersi fatto molto vivo. @shalafi tu l'hai poi sentito? Cosa vogliamo fare? Cerchiamo altri giocatori?
  15. @Octopus83 Ovviamente per qualsiasi domanda e dubbio su PNG, luoghi ed eventi io ci sono
  16. Gretchen e Razsiros si trattengono ancora un giorno al villaggio, riprendendosi del tutto dalla tensione dei giorni passati e facendo ampio rifornimento di ogni oggetto utile al loro viaggio. Il borgomastro fa anche avere loro un piccolo scrigno di legno con dentro l'equivalente di 100 monete d'oro tra gemme e conio vario. Inoltre vi vengono date quattro pozioni di guarigione. L'indomani mattina si stanno preparando alla partenza quando notano arrivare dalla strada da dove sono arrivati anche loro uno strano figuro... @Daimadoshi85 @L_Oscuro @Octopus83
  17. Visto che la scelta pare ovvia a tutti vi mettete a seguire le tracce degli orchi, che risultano tutto sommato abbastanza facili da seguire per ora, non parevano intenti a nascondere il loro passaggio. Le seguite finché non cala il sole e anche una mezz'ora oltre, alla luce delle torce, poi avendo trovato un avvallamento tra le colline adatto a riposare per la notte decidete di fermarvi. Accendete un piccolo fuocherello ben riparato con sterpagli e erba secca giusto per scaldarvi una veloce cena e scambiate qualche chiacchiera intorno al fuoco mentre organizzate i turni di guardia. Una falce di luna calante sorge oltre le colline quando ormai i primi di voi stanno per coricarsi e in quel momento nell'aria in lontananza risuona un lugubre ululato.
  18. @Dmitrij @Pentolino @Vind Nulend @Landar
  19. Decidete di appostarvi ed attendere la notte, per vedere di sfruttare il cambio della guardia per intrufolarvi. Il resto del pomeriggio passa lento, assolato e noioso, ma quando le ombre si allungano e il sole sparisce la temperatura inizia a calare a picco, come già avete avuto modo di notare nelle notti scorsi passate nel deserto. Nel frattempo gli orchi hanno iniziato ad accendere vari fuochi e, anche a distanza, l'odore della carne arrosto si fa sentire risvegliando i vostri stomaci. Con la luna che sta iniziando a fare capolino sopra l'orizzonte vedete un gruppetto di quattro orchi uscire dall'accampamento e dirigersi verso la gola dove vi trovate, lanciando qualche grido di saluto in orchesco.
  20. Provate ad aspettare in zona un attimo per vedere cosa succede, finché dopo circa un quarto d'ora iniziate a sentire uno verso stridente e lamentoso, come di un uccello ferito, venire dall'interno del capannone.
  21. Dopo qualche giorno di riposo e di pianificazione, in cui incaricate i vostri sottoposti di esplorare e mappare la zona alla ricerca di qualsiasi cosa possa servirvi per migliorare il futuro della vostra colonia, decidete di mettervi di nuovo in marcia verso il mercato degli orchi, speranzosi di poter meglio contrattare qualche scambio. Il viaggio è privo di eventi degni di nota, anche se notate che la presenza delle pattuglie di svirfneblin sembra essersi ridotta sostanziosamente, e arrivate dagli orchi, accompagnati da sei guardie scelte e capitanate da Fuer'yon. L'accampamento degli orchi pare essersi allargato dall'ultima volta e notate che pare aver attirato una fitta clienta, composta da duergar, imaskari e anche l'occasionale mind flayer. Al momento contate che ci siano all'incirca 200 orchi qui presenti più almeno una cinquantina di schiavi umani e nani che stanno venendo messi all'asta. Reincontrate Gurmz, la vostra vecchia conoscenza, che pare ben contento di rivedervi, in particolare Z'ress Mia bella puledrina drow, ti sono mancato? chiede con fare sornione mentre lui e altri sei grossi orchi vi scortano verso il centro del mercato Il gran capo è interessato a voi, vuole contrattare con voi di persona questa volta dice. @Pentolino
  22. Soren Alfine la nostra meta è in vista, ma è proprio questo il momento in cui dobbiamo essere più accorti Falco. Puoi sondare la zona per svelare la presenza di trappole, guardie o passaggi nascosti? che entrare dalla porta principale mi pare forse troppo spavaldo

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