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Alonewolf87

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  1. In effetti questo Sage Advice è ancora più chiaro in merito (anche se effettivamente trovo avrebbero potuto scrivere più chiaramente la regola sul manuale) https://www.sageadvice.eu/2018/04/04/can-a-level-1-cleric-5-warlock-prepare-animate-dead/ Quindi la risposta è decisamente no come dice @Maudea96, mi spiace @dropy123
  2. Essenzialmente la risposta è sì, se organizzi bene il timing della progressione di un incantatore multiclasse puoi imparare direttamente gli incantesimi di livello alto con quelle classi che ti permettono di scambiare incantesimi conosciuti quando si sale di livello. Credo che quello che voleva dire era che con gli ultimi livelli da bardo (diciamo 17° e 18° complessivi del personaggio) ci si impara gli incantesimi di alto livello da bardo e con gli ultimi livello da stregone (diciamo 19° e 20° complessivi del personaggio) ci si impara gli incantesimi di alto livello da stregone
  3. Sì, siete sul Piano dell'Acqua, salvo casi particolari come la Città di Cristallo siete sempre sott'acqua. Sì sì era in riferimento alle forme che potresti assumere o per chi è meno dotato visivamente.
  4. Ti faccio solo presente che in tutto questo siete sott'acqua con tutto ciò che ne consegue a livello di movimento non assistito e di combattimento. L'illuminazione è in penombra.
  5. @athelorn @Pyros88 Salutando la vostra nuova tentacolare conoscenza uscite dal tempio, portando con voi gli strani vasi necromantici che avevate trovate all'inizio, ma lasciando dietro di voi il resto degli oggetti tra cui le statuine. Quando emergete in città si sta ormai facendo sera e siete coperti di salsedine e odorate nettamente di pesce.
  6. Che noia, certa gente non sa apprezzare il brivido della competizione commenta sconsolato il Campione. Discutete ancora brevemente sul da farsi, vi preparate i vostri mezzi magici per respirare e/o muovervi sott'acqua poi il campione fa sparire i cavallucci e la carrozza all'interno di una sacca dimensionale che porta appesa al fianco. Vi dirigete quindi a nuoto verso il tempio, con i tritoni che invocano un'illusione protettiva che nasconde il vostro avvicinamento ad occhi indiscreti. Quando siete ormai a contatto con la roccia fluttuante potete vedere poco più avanti un tunnel che conduce al suo interno. Ci sono due guardie kuo-toa appena oltre l'accesso dice uno dei tritoni. Bene lascio a voi nuovi arrivati il compito di occuparvene allora commenta il Campione.
  7. @shalafi ti potresti esprimere in caso in merito al fatto di dividersi o meno? @Nicol Bolas per il momento lo considero fuori dai giochi
  8. Usciti dalla gilda chiedete informazioni e trovate il borgomastro in una piazza, intento a divorare un pollo arrosto mentre discute con un architetto della ristrutturazione di una serie di case popolari. Venite indirizzati verso il luogo di lavoro di Harry King, responsabile delle fogne della città. Seguendo le indicazioni arrivate nei pressi di una grande discarica poco fuori le mura che, dall'odore nauseabondo che vi assale le narici, deve anche trovarsi vicino allo scarico delle suddette fogne. Un gran numero di umani, mezz'orchi e halfling va avanti e indietro dalla discarica con carri e carretti mentre altri ancora sembrano stare setacciando la discarica, dividendo i rifiuti in pile ben distinte. Su un alta torretta e sovrintendere tutto questo vedete seduto un uomo massiccio, affiancato da due guardie del corpo nerborute e da un contabile dall'aria preoccupata.
  9. Vincent e Keothi eliminano due dei lupi, lasciandone solo uno che decide di darsi alla macchia. Intanto una buona metà degli orchi finisce per cadere a terra per via dello strato di unto evocato da Pit e i soldati, guidati dalle parole di Lexander riescono ad eliminarne tre. I due orchi caduti sopravvissuti strisciano fuori dallo strato di unto, mentre i quattro rimasti in piedi continuano ad attaccare e riescono ad eliminare altri due soldati. Intanto i balestrieri iniziano a concentrare il loro fuoco su Pit e Lexander. Il primo rimane colpito da due quadrelli mentre il secondo riesce a difendersi meglio e ad evitare danni. @brunno subisci 5 e 4 danni Iniziativa
  10. @Albedo @Dmitrij @L_Oscuro @Blues (in caso) Qualcuno di voi vuole accodarsi alla proposta di @PietroD o siete tutti per telare il più in fretta possibile?
  11. Dopo qualche tempo sbrigati eventuali ultimi affari prima della partenza Gotri e Bones si presentano alla taverna poco fuori città convenuta con Isabela e Bradley, trovando i due intenti a bere del vino nell'attesa.
  12. La sfera infuocata richiamata da Huriel sfoltisce pesantemente le fila degli zombi, così come l'uso della fiaccola da parte di Flint. Fortunatamente a parte il numero questi zombi non paiono particolarmente pericolosi e, nonostante qualche leggera ferita, riuscite a farli fuori con poco impegno. Tempo che si fa mezzogiorno finite l'opera terminando di bruciare tutti i resti della driade oscura e siete certi di esservi liberati di anche questa minaccia. @Athanatos @Hicks @L_Oscuro
  13. @sani100 @Theraimbownerd @Garyx @Lucane @Pentolino @Pentolino
  14. Cercate di individuare un punto adatto ad un'imboscata, ma avete poco tempo per organizzarvi vista la lentezza del costrutto. Riuscite a malapena a nascondervi in un luogo adatto prima che i mind flayers e gli schiavi al seguito facciano la loro comparsa da dietro ad una curva. Iniziativa Mappa

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