
Alonewolf87
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- CA e mostri
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Uber-ville come il mondo cambia
Oltre che raddoppiabile con i livelli di sostituzione razziale del mago elfo per un totale di +12 all'iniziativa se il mago ha anche Iniziativa Migliorata...
- Dubbi del Neofita
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Confronto Mago / Stregone
Mi permetto solo di commentare con: riecco il solito topic ciclico su chi è più cazzuto tra stregone e mago mi raccomando solo di essere sempre civili...
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Coboldo stregone / druido
Qualsiasi tipo di incantesimo Lep sarebbe 21 (con 20 livelli di classe), MdL +1 EDIT: Swordsaged da Maldazar...quasi non ci credo sto perdendo il mio tocco
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Coboldo stregone / druido
Il punto è che volevo evitare il solito stereotipo Domanda stupida mettiamo quindi che io prenda dragonwrought e loredrake (oltre al greater draconic rite) mi ritroverei ad avere un livello effettivo da stregone di +3 giusto? Quindi con la build da me proposta all'inizio stregone3/druido5/gerofante10/teurgo2 conterei come druido 17 e stregone 18 ottenendo quindi il 9x9 (oltre all'eventuale forma selvatico da 19° con l'amuleto)? Se sì ci schiaffo sopra anche creatura frenica e mi reputo soddisfatto dato che volevo ottenere un personaggio che fosse l'incarnazione della molteplicità di poteri Come talenti che dargli?Io pensavo a iniziato di Malar, evocazione elementale Rashemi, Ashbound, sostituzione energetica e poi? La variante da stregone che permette di usare la metamagia senza che sia di round completo a cosa ti fa rinunciare?al famiglio?non c'era un talento che faceva la stessa cosa?
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Coboldo stregone / druido
Scusa ma quello che citi tu non dimostra solo che i coboldi dragonwrought sono considerati dei draghi (non ho voglia di spulciarmi tutta la discussione)? Se è quello non ci vedo dubbi in proposito, però il mio coboldo non ha il talento dragonwrought... E ad ogni modo Loredrake non cita espressamente che i DV di chi lo prende scendono a d10?mi sembra strano che possa essere preso da un coboldo che se non erro ha un d8 di base... Il punto è che volevo sfruttare anche la forma selvatica (senza dipendere da oggetti).
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Coboldo stregone / druido
Ma il personaggio non è un coboldo dragonwrought è un normalissimo coboldo con il greater draconic rite of passage...
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Coboldo stregone / druido
Scusa ma loredrake non è un talento solo per draghi? Ecco dov'era e io che lo cercavo come uno stupido nei manuali base.
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Coboldo stregone / druido
Giusto per vedere se ho fatto i conti bene: Ipotizziamo che io abbia un coboldo white dragon spawn con greater rite of draconic passage che sia anche Stregone3/Druido5/Gerofante arcano10/Teurgo2. Dovrei castare come un druido di 17°, avere la forma selvatica di un druido di 15° e lanciare incantesimi come uno stregone di 16° giusto? Consigli su come arrivare a castare di 18° da stregone?sbaglio o esistevano degli oggetti che mi permettevano di essere considerato di un tot di livelli più alto per la forma selvatica (così da arrivare ad avere quella elementale)?
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Perdita di poteri chierico di Bahamut ne "La Mano Rossa del Destino"
Spoiler: Mi spiace ma senza possibilità di verificare la malvagità o meno della barda (poteva anche essere semplicemente una mercenaria) un personaggio buono l'avrebbe dovuta lasciare viva, legata come un salame certo, ma comunque avrebbe dovuto risparmiarla IMHO.
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Ranger maniaco delle trappole
é presentato su Arcani Rivelati
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Equipaggiamento
No nei materiali speciali nella guida del DM
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Perdita di poteri chierico di Bahamut ne "La Mano Rossa del Destino"
Non conosco l'avventura ma Spoiler: giusto per dubbio un'individuazione del male o zona di verità sulla barda l'avete fatta?
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Build per Cavaliere
Magari puoi trovare ispirazione nelle build presentate al concorso di ottimizzazione per paladino e knight.
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Il Monaco (4)
Ad ogni modo mi devo trovare d'accordo con Idrahil: per ottenere alte CA non conviene focalizzarsi sulle armature, anzi l'opposto.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Il lesser tiefling è semplicemente la prima razza che mi è venuta in mente con MdL 0 e bonus a Int o Sag
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Sarebbe interessante perchè diventerebbe una sorta di incantatore triplo (arcano+divino+psionico) e che può quindi mettere alla prova ogni appartenente ad un gruppo. Si tratterebbe di un personaggio dedito alla ricerca di ogni forma di potere esistente. Inoltre se lo applicassi ad un lesser tiefling con il recupero del MdL ti ritroveresti con +2 Destrezza, +4 Intelligenza, +2 Saggezza, +2 Carisma, RP 21, 11 poteri psionici, resistenza a freddo, elettricità e fuoco 5 tutto a costo nullo. Direi che già non è male...
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Guarda fornisce anche un notevole numero di poteri psionici come capacità psioniche all'aumentare dei dadi vita, resistenza ai poteri 10+DV (che se il master utilizza la trasparenza psionici-magia contano come capacità magiche e RI) e anche un +4 al carisma (che probabilmente sarà una dumb stat quindi ci puoi mettere anche un punteggio molto basso senza gravi conseguenze. Per me per un +2 al MdL (se usi una razza con MdL 0) ci può stare, anzi lo potresti combinare a qualche altra razza a MdL 0 che dia bonus a Int o Sag (vedi il lesser tielfilng) ottenendo ottimi risultati. Ovviamente se il master te lo concede.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Così su due piedi l'unico archetipo che mi ricordo che aumenti entrambe è creatura frenica (manuale completo delle arti psioniche, +2 MdL)
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Il Monaco (4)
Già è vero l'armatura da battaglia quadra sia con il nome che con i bonus...peccato che dovrebbe essere competente con le armature naniche se non vuole avere -4 a tiri per colpire, e tutti i tiri ed abilità basate su Destrezza e Forza.
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Il Monaco (4)
Scusa cosa sarebbe la battle plate?l'armatura completa non è la full plate? Per l'armatura naturale intendevo tramite incantesimi od oggetti.
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Il Monaco (4)
Se consideriamo +9 armatura completa (se ha un'armatura+1), +3 scudo grande (se ha uno scudo +1), +1 destrezza, +2 deviazione (scudo della fede) e siamo già a 25 tranquillamente (23 se non ha oggetti magici) e magari di più se ci mettiamo anche dell'armatura naturale.