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Alonewolf87

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  1. L'avevo detto io agli altri che non sono portato per queste cose mormora il tiefling sotto voce Perché, se io avessi dei frammenti la vostra risposta cambierebbe?
  2. Io non me vado di sicuro dice Sylphrena con tono piccato e comunque se il drago avesse voluto fare qualcosa con me l'avrebbe già fatto. Mentre state discutendo sentite un grande tremore venire dal vulcano e un grande pennacchio di fumo innalzarsi dallo stesso.
  3. Benvenuti dice quello che pare il capo del gruppo di elfi, che si presenta come Maeldan, anche se guarda Ser Monnezza in modo perplesso quando viene fornito il suo nome. Iniziate a camminare verso l'albero città accompagnati dagli elfi che vi parlano di come questo insediamento sia stato fondato da un rispettato elfo chiamato Adel Savant, da quale vi stanno accompagnando, uno studioso delle stelle. Proprio leggere le stelle lo ha condotto in questo luogo, trovando un albero adatto ad essere plasmato e cresciuto nel fondamento di questa comunità. Risalite delle scale a chiocciola che girano intorno al tronco dell'albero, notando come praticamente tutte le costruzioni sembrano davvero parte dell'albero, come se fosse stato crescere in quella maniera. E in effetti Maeldan vi conferma che degli elfi di questo insediamento sono in grado di plasmare il legno e di convincere l'albero a crescere nel modo che vedete, una perfetta commistione di natura e civiltà. Arrivate in un grande slargo tra due dei rami principali dell'albero città, dove una piattaforma circolare forma una specie di piazza dove vari alti scranni creano una sorta di sala riunioni sotto le foglie e il sole. Al centro della piattaforma vedete tre elfi dall'aspetto composto e serio. Maeldan ve li indica, quello con la veste azzura è Adel Savant, quella con le vesti verdi è Edras, una esperta di magia naturale, mentre quello nelle vesti bianche è Eldarion, il capo dei modellatori del legno. I tre elfi vi accolgono con le formule di rito poi Adel Savant prende la parola Benvenuti rappresentati dell'Ordine, vi attendavamo. Permetteci di offrivi questo dono di lomillialor come segno di benvenuto, dice facendo segno a Eldarion di consegnarvi delle semplici figurine di un legno liscio e quasi dorato.
  4. Be'lakor tiene facilmente a bada i due orog che stavano avanzando e riesce ad ucciderne uno, mentre il secondo viene finito dalla palla di fuoco rotolante di Noamuth. Intanto Z'ress sfregia l'orog che ha osato attaccarla, mentre Izzquen scaglia una raffica di dardi elettrici contro Ashkabbar che grugnisce di dolore. Quattro degli orog presi nella morsa mentale di Z'ress continuano a rimanere fermi a guardare il nulla, mentre uno cerca di correre via ma rimane bloccato dalla ragnatela. Ashkabbar si vede preso alle strette e sputa per terra verso Z'ress poi invoca una magia e svanisce.
  5. Darhum Dicci il suo nome, confermaci quello che sospettiamo... dico all'afandi con tono di comando. E spiegaci cosa intendi con "accoglierlo nei nostri cuori"? Lo adorate forse, siete caduti in tale blasfemia?
  6. Raistlin A me sembra una follia, specie se quello spirito dalla scarsa utilità non si fa vivo. Torniamo indietro e proviamo l'altro passaggio, vediamo se si fa vivo il principino.
  7. Joshlin Seguo Korshek usando il flusso di Illuminazione per farci apparire più temibili e minacciosi, delle figure quasi leggendarie uscite dai miti delle Epoche Araldiche @Ian Morgenvelt Taylor Io sono Taylor Westwise, studioso delle arti arcane.
  8. Forse avevo inteso male il concetto di "condizione ideale per i goblin" posto nel quesito iniziale
  9. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  10. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  11. Per me il meglio per i goblin potrebbe essere una grande stanza circolare (con raggio 9 metri), con degli stretti passaggi dietro tutti i muri in cui i goblin si possono muovere e con moltissime feritoie da cui possono usare le armi a distanza contro chi è nella stanza. Questo permette ai goblin sia di sfruttare il loro numero maggiore che di rimanere ben nascosti e protetti (facendo avanti e indietro dalla feritoia ogni turno). Se anche i PG dovessero riuscire a sfondare il muro i tunnel sono comunque troppo stretti per un PG di taglia Media per muovercisi dentro. Magari i PG vogliono qualcosa che si trova dentro la stanza, ma i goblin hanno preparato un sacco di falsi e mezzi per distrarre/rallentare i PG dentro la stanza. Potrebbero anche avere cosparso il pavimento di olio da incendiare o sostanze appiccicose.
  12. Quello ci sta sicuramente, ma almeno ora lo lascerei parlare prima di insalamarlo
  13. Ma non gli serve la lampada per farlo? Mica siamo lì ora, se prova a scappare lo placchiamo
  14. Lo prendo come un no o come un sì quindi?
  15. @L_Oscuro Gretchen vi spiega di aver già provato qualcosa di simile in passato e di aver letto vari trattati in merito. Alcune streghe e altri essere demoniaci nascondono le loro tane in zone pervase da una potente magia di illusione, pensata apposta per confondere i nemici, gettarli nella confusione e nel panico. Ma la sua esperienza da cacciatrice di simili creature le permette di concentrarsi e superare almeno in parte questi ostacoli. La vedete respirare profondamente e calmare il suo corpo, per poi iniziare a muoversi in una direzione precisa. Vi prendete per mano e la iniziate a seguire. Spesso vi trovate a dovervi chiedere se Gretchen non sia impazzita, visto che vi porta in mezzo a sabbie mobili, cespugli di rovi e altri luoghi che normalmente evitereste. Ma è tutto un'illusione e ben presto vi trovate davanti ad una collina nel centro della foresta. Gli alberi qui sono antichi e cupi e un fitto tappeto di muschio spesso venti centimetri ricopre il terreno. Un'apertura frastagliata si spalanca nel fianco della collina e da essa proviene un odore di decomposizione molto forte.

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