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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Inizio ad esplorare con calma l'isolotto e a cercare tra le monete d'oro.
  2. Sir Tiberius si sposta aggirando il tavolo dietro cui si sono nascosti gli gnoll per poi attaccarli meglio dopo mentre Caelern tira una freccia su uno gnoll mancandolo. Due degli gnoll estraggono delle asce per attaccare Sir Tiberius ma il crociato dell'Invincibile è abile nel tenerli a distanza con la sua arma. @ Iniziativa Spoiler: Saryl Cliff
  3. Eberk D'accordo, possiamo fare così.
  4. Eberk Il punto principale sarebbe come raggiungere l'isolotto. Io non posso usare più alcuna magia potente come quella che ho impiegato per creare il ponte e non mi fido molto a nuotare. Però se qualche nuotatore più esperto vuole raggiungere l'isolotto e dare con più calma un occhiata al tesoro mentre il lago è illuminato per me va benissimo.
  5. Eberk Non è per sfidarlo è nel dubbio che ritorni durante la notte a portarsi via il tesoro perciò vorrei sorvegliare il lago...
  6. Ah la terza generazione, lì si che ci si divertiva E comunque "top 100 mondiale" (cit.) P.S. No mi spiace non ho alcun video da linkare di una mia battaglia.
  7. Richiamando il potere di Heironeus Sir Tiberius riesce finalmente a liberarsi dalle catene mentali che lo imprigionavano mentre Saryl proietta un raggio di energia ustionante sull'essere incappucciato che grida pazzo di dolore mentre prende fuoco e cade a terra ardendo. @ Iniziativa Spoiler: Sir Tiberius Caelern Gnoll Sary Cliff @ Dadi Spoiler: Sir Tiberius usa Zealous Surge, TS comunque fallito. Al suo turno ha diritto ad un altro TS, questa volta superato Saryl su essere incappucciato, colpito 20 danni (morto)
  8. Soren Morite una buona volta dico lanciandomi nuovamente all'assalto Spoiler: COmpleto +13/+8 (1d8+2) contro Bestione4
  9. Non c'è la solita gamola con l'illumian e il krau sigil?
  10. Eppure nel SRD alla sezione Combining magical effects vi è prima questo paragrafo (notare la parte sottolineata) E poi solo dopo fa la sezione più specifica sulla cumulabilità degli effetti magici (che fa appunto riferimento ad incantesimi che forniscono bonus/penalità) con i vari casi specifici. Notiamo anche come le regole sulla cumulabilità in generale fanno riferimento a modificatori, non ha condizioni od effetti generici.
  11. Quindi secondo te se un personaggio si lancia resistere all'energia (fuoco) e poi qualche tempo dopo resistere all'energia (freddo) perderebbe la resistenza al fuoco? E comunque quel caso da te citato (stesso effetto con esiti differenti) non è riportato (vedi qui in un contesto che fa riferimento ad incantesimo che forniscono bonus o penalità a TpC/TS/eccetera? Visto che da quello che mi ricordo (così a memoria) l'incantesimo ti fa considerare il talento come uno di quelli selezionati dal personaggio direi proprio che sì, questa piccola "combo" dovrebbe funzionare...
  12. In questo caso piuttosto che di cumulabilità per me si tratta più che altro di fornire vari possibili effetti differenti, altrimenti secondo quella logica non ci potrebbe lanciare due resistenze all'energia contro due elementi differenti. Quindi per me sì, ci si potrebbe lanciare ad esempio tre volte heroics per guadagnare gli effetti di Arma Accurata, Arma Focalizzata e Schivare (sempre se si rispettano i prerequisiti ovviamente).
  13. Ottima guida, grande lavoro (Vanno bene le correzioni?)
  14. Mentre parlate un chiarore azzurrognolo inizia a diffondersi nella notte: i menhir che circondano il villaggio iniziano ad illuminarsi debolmente e a risplendere.
  15. Per gli animali esistono le bardature (vedi i dettagli dei costi qui alla voce Armor for unusual creatures). Un'armatura procurata da un personaggio, per quanto utilizzata dal suo compagno animale, rimane un suo possesso e quindi egli deve cederla o venderla. Certo c'è sempre lo "sporco trucchetto" di farsela procurare dai suoi compagni ma vabbè...
  16. 1) No puoi preparare solo un attacco contro una carica, non un attacco completo 2) Se non viene ucciso dai danni sì, il personaggio che caricava porta poi a termine la sua azione.
  17. Cliff e Caelern tirano entrambi contro la figura incappucciata, ferendola di striscio. Gli gnoll continuano a tirare frecce mirando tutti a Sir Tiberius mentre la figura incappucciata salmodia nuovamente qualcosa ed un esplosione di suono assordante esplode tra Cliff, Caelern e Saryl @ Iniziativa Spoiler: Sta a Saryl e Sir Tiberius @ Dadi Spoiler: Cliff e Caelern tirano su incantatore, danni inflitti 7 Gnoll su Sir Tiberius, totale 10 danni (3+4+3) Incantatore infligge 4 danni sonori a Cliff, Saryl e Caelern. Cliff e Caelern sono storditi per 1 round
  18. La magia invocata da Rurik sortisce il suo effetto, curando le ferite di Kalana @ Kalana e Rurik Spoiler: Con i due incantesimi di Rurik sei di nuovo al massimo dei pf
  19. No, non è possibile assumere forme di creature con archetipi (e questo vale anche per metamorfosi e simili) ma solo quelle di creature nella norma per una data specie.
  20. Senza offesa poi ma poi cos'altro volevi?Una fetta di natica ?
  21. Ribadendo il concetto oscurità profonda (anche se il nome può trarre in inganno) non crea una zona di oscurità impenetrabile ma di penombra (shadowy illumination appunto) e in tali condizioni un'esplosione come quella di una palla di fuoco si vede eccome. Inoltre appunto un effetto del genere non solo si vede ma si percepisce in tanti altri modi (sentire l'incantatore che pronuncia la formula per dirne un'altra ancora) quindi non ha alcun fondamento a livello di regole una tale interpretazione.
  22. [attenzione=]Ho cancellato le risposte insensate e che creavano confusione, mi raccomando non ricominciate[/attenzione]
  23. Eberk Lancio un incantesimo di luce su una delle pietre che mi tende Theogrin
  24. In che senso per psion?Uno psion lo può tranquillamente prendere come talento Deadly Precision...

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