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Alonewolf87

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  1. Sì, è una di quelle abilità che puoi usare solo con addestramento, quindi devi averla di classe (nota che per un personaggio multiclasse basta che una delle classi del PG abbia tale abilità di classe perchè venga considerata sempre di classe in questo senso). Essenzialmente niente guerriero che si mette a usare la bacchetta di palle di fuoco.
  2. Rimane di taglia grande, non ottiene i bonus di taglia a Forza e Costituzione, ma quello di potenzamento all'armatura naturale e la RD sì.
  3. 1) Le bacchette usano il meccanismo di attivazione a spell trigger quindi per poterle usare un personaggio deve avere quell'incantesimo nella sua lista di classe (anche se non può ancora lanciare incantesimi vedi un ranger o paladino di 2° livello). Se non è questo il caso non può usarle. 2) Con l'introduzione delle azioni veloci nei manuali successivi il regolamento base è stato aggiornata, ora attivare un oggetto a spell trigger (ma anche una pergamena se per quello) costa la stessa tipologia di azione che è normalmente richiesta per lanciare l'incantesimo Activating a spell trigger item takes the same amount of time as the casting time of the spell that the item stores, but activating the item doesn’t provoke attacks of opportunity.
  4. Negli ultimi mesi mi sono appassionato brutalmente a questo fantastico gioco di carte e mi sto pian piano immergendo nell'aspetto di deckbuilding (e pian piano allargando il mio card pool). Vorrei quindi confrontarmi con altri appassionati riguardo a strategie, mazzi e in generale commenti sul gioco. In particolare al momento sto cercando di creare un paio di mazzi adatti a svolgere tutti e tre gli scenari dell'espansione di Khazad-Dum, con a disposizione 1 Core Set, l'espansione Khazad-Dum, le 6 avventure del ciclo di Dwarrovdelf e l'espansione The Lost Realm. Dal punto di vista tematico ho voluto puntare sui nani, per via del setting anche se ci ho potuto concentrare a pieno solo un mazzo e ho dovuto impostare l'altro per un pesante ruolo di supporto e quest (quindi Aragorn ed Eowyn erano pressochè obbligat). Posto le liste attuali di questi due mazzi (le avevo compilate in inglese dato che gioco con un amico non italiano), ma accetto volentieri consigli e commenti dato che penso si possano ancora migliorare in qualche modo. Deck 1 Deck 2
  5. Ci sono delle modifiche che ti trasformano la deflagrazione in un'arma da mischia (Eldritch Claw e Eldritch Glaive) cosa che ti permette di compierci più attacchi se hai BaB sufficientemente alto, ma appunto in mischia.

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