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Mazzo Burn - Sparo
Il burn per legacy che ho messo è molto valido se ti scappa qualche torneo puoi sempre partecipare mentre se vuoi rimanere sul tema for fun ecco un idea: 20x Montagna 4x Getto di lava 4x Fulmine 4x Incenerire 4x Impulso della forgia 4x Predoni di Keld 4x Fulmine globulare 4x Elementale scintillante infernale 4x Tuono infernale 4x Shock 4x Shock Improvviso Side: 4x Baldoria devastante rimangono 12 carte per il side per quello che piu ti serve
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Sondaggio mazzo mono,bi,multi-colore
Dipende dal formato e anche dalla tipologia di deck ho sempre giocato combo perché mi affascina strolicare nuove sinergie e appunto combo perciò voto multicolore visto che posso utilizzare più carte
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Mazzo Burn - Sparo
Credo che il miglior mazzo sparo sia quello per legacy // Lands 18 [uNH] Mountain 1 [OD] Barbarian Ring // Spells 4 [VI] Fireblast 3 [MI] Incinerate 4 [EX] Price of Progress 4 [LG] Chain Lightning 4 [R] Lightning Bolt 4 [CHK] Lava Spike 4 [TSP] Rift Bolt 4 [FD] Magma Jet 4 [DS] Flamebreak 3 [sC] Sulfuric Vortex 3 [NE] Flame Rift // Sideboard SB: 1 [sC] Sulfuric Vortex SB: 4 [GP] Shattering Spree SB: 3 [sOK] Pithing Needle SB: 3 [MI] Sirocco SB: 4 [TSB] Tormod’s Crypt
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Demon Stompy
il x4 della musa va bene se pensi di chiodarti spesso però ricordo che i BB nel costo possono ritardare l'entrata se non si vede mox/rito/urborg. mentre il costo 2B è molto accessibile i rager hanno un body un po' scarso e si usano una sola volta per pescare visto che non c'è modo di riprenderlo in mano se non con i rimbalzi dell'oppo o con la spada di luce e ombra dal cimitero, ma in questo caso bisogna fare danno perciò li scarterei. i marauder sono ottimi dopo aver già lockato i primi turni 3 o + danni a turno sicuri il x4 se lo meritano se proprio vuoi pescare di piu -1 nighthawk e +1 musa Però non so se conviene usare nether void per lockare definitivamente o avere piu creature Magari inseririe una mini combo per lockare come bitterblossom + contamination però richiede spazio e qualcosa che faccia guadagnare punti vita a turno per mantenere Bitterblossom. Serve il tempo per testare
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Dredge next generation
2 Iona vanno bene se su 40 giocatori 38 giocano mono colore; di solito si preferisce giocare flame-kin perché permette di chiudere in un turno ma la finisher dipende dal meta, io main deck uso il terastodon in 1 copia poiché ci sono diversi stax ed enchantress e iona la tengo sempre in 1 copia ma in side. Secondo me invece nature's claim è ottimo, cc 1 ISTANT e spacca artefatto o incantesimo. I 4 punti vita non sono mai un problema visto che con i ponti mettiamo in gioco tanti ma tanti zombi e si può sempre tartassare con icoride che torna sempre e da sempre zombie con i ponti al cimitero.
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Demon Stompy
9 Swamp 4 Ancient Tomb 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 City of Traitors 3 Vampire Nighthawk 4 Shriekmaw 3 Graveborn Muse 4 Dauthi Marauder 4 Grinning Demon 4 Chrome Mox 4 Chalice of the Void 4 Trinisphere 3 Umezawa's Jitte 2 No Mercy 4 Dark Ritual 2 Sword of Light and Shadow concordo sul fatto che dia il massimo in versione monocolor consiglio di utilizzare urborg che è molto comoda, dauthi marauder è interessante visto che possiede ombra e vampire nighthawk è da testare perché equippata fa davvero moolto male. No Mercy è un ottima protezione da aggro spinti comunque bisogna effettuare buone partenze: 1 - tomb/city, calice a 1 2 - terra, trinisfera In questo modo siamo a cavallo, giochiamo creature equipaggiamo e facciamo tanti danni. N.B. : Gli equip si dovrebbero giocare solo nel turno in cui si riesce ad equipaggiare e attaccare. Poi è ovvio che se l'equip è l'ultima carta che ci rimane in mano tanto vale giocarla
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Dredge next generation
Da poco gioco dredge ledless ha meno sprint ma è molto piu solido e non utilizzo bloodghast poiché trovo icoride superiore visto che non è dipendente da cabal therapy/dread return e ha già rapidità di suo Non sarebbero meglio le rainbow lands? E utilizzando undiscovered paradise con il bloodghast sarebbe comodo visto che puoi aggirare anche le wasteland. L'unico problema è che saresti sotto daze. Un side comune IMO sarebbe: 4x Ancient Grudge 4x Nature's Claim / Chain of vapor 3x Leyline of the void 2x Ray of revelation / Reverent silence, questo se usi le dual + fetch -------------------------------------- Comunque altre creature da rianimare piuttosto interessanti sono: Terastodon --- vs Stax, Glacial Chasm, enchantress ecc... Angel of Despair --- come sopra ma anche contro dragon stompy Realm Razer --- uwr landstill, lands, trisomy 21 Ancestor's Chosen --- zoo, bant, burn, tes Caldera Hellion --- zoo e goblin Comunque non mi convince life from the loam proverei a far posto a 2 icoride come 16 lande mi sembrano già in eccesso, sono per l'idea delle rainbow 4 undiscovered paradise 4 city of brass 1 gemstone mine 4 cephalid coliseum 2 dakmore salvage così sono 15, puoi fare anche 14 togliendo la gemstone mine però questo solo se hai tempo di testare a sufficienza per il torneo
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CdP per Maghi e Stregoni
Se sei coperto dai guerrieri ed il gruppo è vario il tuo ruolo in combattimento sarà sicuramente il God perciò dovrai controllare il campo di battaglia per aiutare i tuoi compagni. il mio consiglio è Mago 5/ Incantatrix 8. Quest ultimo dalla guida del giocatore a faerun (se il manuale è concesso) Se andrà avanti la campagna fai altri 2 livelli da incantatrix e finisci con 5 da arcimago. Mi raccomando di non scegliere assolutamente il potere del fuoco arcano. Nel caso disponi anche del manuale Arcani Rivelati prendi 2 difetti se concessi. Consiglio di dare un' occhiata al mago del dominio e come dominio prendi o trasmutazione o evocazione che sono gli unici decenti. Se non puoi fare il mago del dominio specializzati in evocazione o trasmutazione rinunciando a quello che preferisci. Io quando utilizzo uno specialista per fare il god rinuncio a invocazione/necromanzia o ammaliamento/invocazione. Metto una progressione: Elfo grigio (manuale dei mostri I) oppure Elfo del fuoco (Arcani rivelati) -- 2 difetti: ottenebrato, disattento. 1 Mago -- Comp. Armi esotiche (spada bastarda), Scrivere pergamene, Mago di collegio/Incantatore prodigio, Iniziativa migliorata 2 Mago 3 Mago - Volontà di ferro 4 Mago 5 Mago - Incantesimi Estesi 6 Incantatrix - Incantesimi Modellati, Incantesimi focalizzati evocazione 7 Incantatrix 8 Incantatrix 9 Incantatrix - Incantesimi focalizzati trasmutazione, 1 talento di metamagia 10 Incantatrix 11 Incantatrix 12 Incantatrix - Abilità focalizzata: sapienza magica, Incantesimi Rapidi 13 Incantatrix
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Problema che riguarda un breve pezzo della campagna
Non so quale sia meglio, secondo il mio master a forza di salire di livello anche le classi difficoltà per le prove di abilità aumentano. Sembra che abbia il cattivo vizio di guardare il risultato del dado e ti dare poca considerazione al modificatore della prova Un esempio: (Livello medio del gruppo 11, Ambientazione forgotten realms) Avevo utilizzato una prova di sapienza magica per capire delle informazioni su un incantesimo a zona che negava qualsiasi tipo di vista e di illuminazione (persino scurovisione) Come se fosse un incantesimo oscurità perciò prima della prova ho utilizzato individuazione del magico. Dopodiché la prova 4 del dado + 10 int + +15 gradi + 2 sinergia +3 abilità focalizzata = 34. E tutti sanno che la CD della prova per un incantesimo di 9° livello è 29. Mi disse solamente che ciò era un incantesimo, ottimo ugualmente visto che avevo preparato un dissolvi magie superiore e così decisi di utilizzarlo sull'incantesimo. Risultato: Dissolvi magie non ha negato quell'incantesimo. Varie possibilità del perché: 1- volere del master: immagino che possa dare fastidio ad un master quando un incantesimo o un risultato di un dado possa quasi negare una trappola. e per questo sorge la domanda: non poteva strutturarla un po' meglio? 2- incantesimi epici. Ma per questo c'è un altra domanda, perché mettere delle trappole con degli incantesimi epici? 3- non era un incantesimo. Ma visto che per ben due volte di fila mi ha detto che era un incantesimo sarebbe esclusa a priori. Alla fine siamo ugualmente riusciti a superare quella trappola (nel modo in cui lo aveva pensato il master mentre la strutturava). Mentre quando eravamo intorno ai livelli 5-7 una prova di diplomazia/raggirare su un sindaco il quale era stato un ambasciatore in pasato con risultato 20-21 della prova si riuscia benissimo a imbrogliarlo. Dunque non potrebbe usare un po' meno del suo potere di master? Giocando in questo modo sembra solamente che la storia sia un binario di una ferrovia (e per la storia ferrovia rimando alla situazione sul mezzo rhox mezzo umano)
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Problema che riguarda un breve pezzo della campagna
Nel gruppo non sono presenti halfling, non vanno poi molto a genio anche al gruppo. Gli unici a pugnalarsi a vicenda sono il chierico ed il barbaro ma ancora non hanno combinato nulla di grave. E poi perché il resto del gruppo dovrebbe linciarmi se vendo un anello a prezzo pieno ad un mercante? Comunque ci prestiamo gli oggetti e questi vengono resi indietro senza problemi, purché avvenga all'interno del gruppo. Voglio dire, se uno presta al ladro il cannocchiale questo non si sogna di andarselo a giocare senza il consenso del propietario sennò il gruppo poi lo legna
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Problema che riguarda un breve pezzo della campagna
Ci è voluto andare lui invece che mandare il ladro e guarda caso ha rischiato di cadere dentro il burrone Perché il mio pg ce l'ha a morte con gli halfling e mi può far comodo per degli "scherzi innocenti" (anche se innocenti non lo sono tutti) E poi per venderlo a prezzo pieno. Ma su questo ho una domanda, potrei costringere con qualche incantesimo dominare persone o costrizione a comprarmi qualcosa per una certa somma che il bersaglio comunque possiede con sé? Io infatti contavo sulle sue parole, ma zona di verità sembra rimanga l'ipotesi migliore sempre se abbiamo tempo per prenderci un giorno di riposo. Io avrei intenzione di usare teletrasporto e uscire di lì, ma qualcuno ad esempio il rhox rimarrà a piedi (già prima mi ero sbagliato, mi sono confuso per il suono simile mezzo umano mezzo rhox e non roc xD). In questo caso il ranger avrà sicuramente qualcosa da ridire
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Problema che riguarda un breve pezzo della campagna
Grazie a tutti per le risposte ed infatti supponevo già che fossero simili alle mie idee. Il fatto è che abbiamo deciso che i tesori che troveremo nel dungeon verranno attribuiti come bottino comune e fuori dal dungeon decideremo come spartirlo. L'ipotesi che mi stava venendo in mente nell'istante in cui il ranger diceva: dagli l'anello, dagli l'anello, dagli l'anello ecc.... pensavo solo a: e se disintegrassi il ranger? Credo che un giorno di riposo possiamo permettercelo per escogitare la fuga quindi zona di verità non è male come idea. Prima di rispondere alla discussione stavo riguardando i miei incantesimi, (visto che il mago non so usarlo benissimo dato che è la prima volta che uso un incantatore arcano non conosco bene gli incantesimi) ho pensato che potrei utilizzare nebbia mentale e poi dominare persone sull'uomo-rinoceronte visto che ricordo bene le parole del master: In prigione oltre a voi vi è un umanoide, simile ad un rinoceronte ma dall'aspetto più umano. Zona di verità mi sembra più efficace. Oppure è possibile utilizzare legame planare per richiamare un nobile djinni, spendere i primi due desideri e con il terzo richiedere di emulare un teletrasporto superiore per portarci fuori dal dungeon?
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Problema che riguarda un breve pezzo della campagna
Ho un probelma su una parte del tesoro e dell'andamento della storia che sta accadendo in sessione e vorrei sentire i vostri pareri. Allora: In questo dungeon dopo aver ucciso 2 mezzodrago rosso messi di guardia ad un passaggio (uno di essi aveva un anello dell'invisibilit... Mostra tuttoà che mi sono accaparrato all'istante). Abbiamo proseguito, aperto una porta e lo scenario che ci si è presentato davanti era praticamente khazad-dum (vedi signore degli anelli),salvo che il balrog non c'era e al posto del ponticino di pietra vi era un ponte levatoio che guarda caso si attivava dall'altra parte. Abbiamo mandato in periscopio il chierico (ci è voluto andare lui), è salito su un piano rialzato dove c'era una postazione con 2 cadaveri e i loro oggetti, frugando negli zaini trova un corno, un foglio con delle istruzioni in draconico e altri oggetti di poco valore. Visto che il chierico è un mezzodrago d'ottone gli abbiamo dato il cannocchiale e ha guardato cosa c'era oltre il baratro e ha notato 5 mezzodrago rosso. Io avevo già castato su me volare giornaliero e il chierico si è castato una forza del toro. Il ranger ha suonato il corno con le istruzioni che io ho decifrato e questi ci hanno abbassato il ponte siamo andati da loro. Io e il chierico ci siamo finti i mezzodrago che erano a guardia della stanza di prima e che gli "intrusi" ci avevano castato un incantesimo che aveva cambiato il nostro aspetto mentre gli altri membri del gruppo hanno finto di essere i prigionieri. Gli altri membri sono stati messi in prigione mentre io ed il chierico siamo andati a parlare con il capo di questa colonia di mezzodrago rosso. Dopodiché andiamo dalle prigioni fino dai nostri compagni per parlargli e veniamo a sapere di quest'altro prigioniero con l'aspetto simile ad un roc ma più umano che rinoceronte (è una razza che si è inventato il master, perciò sconosciuta a noi giocatori) che vorrebbe fuggire dalla prigione assieme a noi. Ma questo qui non è poi tanto in forze perciò secondo il ranger del gruppo IO dovrei dare l'anello dell'invisibilità che mi sono accaparrato a questo affare per poi fuggire più facilmente da lì. E dove risiede il problema? 1- Perché devo dare l'anello ad un perfetto sconosciuto con un aspetto che non è per nulla convincente? 2- Dato che è dal lv 1 che praticamente tutti i png ci hanno truffati perché mi dovrei fidare di questo?
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Bleach!
Ho visto ieri l'episodio 271 subbato e fino prima di allora lo seguivo con più passione, salvo alcuni filler come i bount li ho trovati noiosi. La trasformazione che ha avuto Ichigo era orribile e per il finale dell'episodio lasciamo perdere -.-'' Del fatto che se uscirà in Italia con nome storpiato o no mi consola saper che potrò spoilerare
- Prerequisiti e Requisiti
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Prerequisiti e Requisiti
La domanda è molto semplice ma sui manuali non ho visto nulla che possa soddisfare il mio quesito perciò chiedo qui. In pratica consideriamo che un pg di allineamento non malvagio entri in cdp del jade phoenix mage la quale richiede appunto allineamento non malvagio. Dopo 2-3 livelli acquisisce l'archetipo del lolth-touched e dice che l'allineamento diventa caotico malvagio. Questo jpm può continuare con la progressione dei livelli o è una cosa che non si può realizzare?
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Sword of the Meek e Hypergenesis BANNED
Era ora. Amo i combo tant'é che ho giocato belcher, swans, tps ed ora sto ottimizzando ANT. Ma parlando dell'esteso secondo me hanno fatto solo bene a bannarli. Thopter è troppo forte lo si può ben vedere dalle top. Mentre hypergenesis sarebbe diventato veramente sgravo non appena saremmo arrivati a ottobre-novembre dato che se non erro il blocco mirrodin sparsice dall'extended ed ergo addio chalice of the void.
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Tattiche per buttare giù una naga idra
Dunque si presume solo una battaglia un po' più impegnativa del solito?
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Tattiche per buttare giù una naga idra
Io avevo pensato di castare metamorfosi sul ladro per farlo diventare un kelvezu castare metamorfosi sul mago perché diventi un idra barbaro che si trasformi in un orso bruno ranger che picchi fiancheggiando assieme al ladro il chierico e il dn che pensino a buffare/curare questo perché il dread ha delle bacchette cura ferite. Comunque abbiamo delle caratteristiche superiori alla media per il nostro livello prendo per esempio il chierico, ok è un mezzodrago però ha 28 in for e 22 in sag il mago 30 di Int perciò puntare sul debuff vedo che anche secondo la vostra opinione è la miglior cosa comunque ci sono proibiti i manuali in inglese
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Tattiche per buttare giù una naga idra
Quali sono i modi migliori per uccidere una naga idra? ---->FR i regni del serpente il party è formato da: Chierico 9 Mago 12 Dread Necromancer 12 Ladro 5/Avenger5 Ranger 8/Tempesta 4 Barbaro 7/Combattente Orso 5 Il DN non consideratelo più di tanto poiché oltre a non esserci mai, il giocatore non ci mette un minimo di impegno nell'utilizzarlo. Poi penso che possano servire degli oggetti contro la paralisi la scorsa volta blocca persone di massa ha fatto molto male. Esistono degli oggetti che danno immunità a paralisi? Se si, quali sono?
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Il Mago (5)
anelli di protezione, braccialetto per la costituzione. ah esiste anche la veste della resistenza su perfetto arcanista
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Il Chierico (5)
Per l'interpretazione sarebbe perfetta infatti, solo che a causa del BAB avrebbe dei problemi nel fare il tank Se può servire il party è composto da: Chierico 9 Mago 12 Dread Necromancer 12 Ladro 5/Avenger5 Ranger 8/Tempesta 4 Barbaro 7/Combattente Orso 5 il barbaro si è aggiunto dopo mentre prima il ruolo del tank era solo del chierico
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Il Chierico (5)
Nella campagna in cui stiamo giocando un mio amico utilizza un Chierico ma ora vorrebbe multiclassarlo e l'unica possibilità che gli sembra decente è il contemplativo dal perfetto sacerdote. Esistono altre progressioni per la sua classe? Creatura base: umano Archetipo: Mezzodrago d'ottone (il master non voleva allineamenti malvagi) Chierico 9 i manuali disponibili sono tutti quelli di 3.5 purché siano in italiano Non usiamo la riduzione del mod. lv presente su arcani rivelati