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Scanza-nano malefico

Ordine del Drago
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  1. Quindi per la lista completa della carte devo aspettare.... azz.... ok comunque la ricerca continua.....
  2. trovato qualcosa su www.mtgnews.com ma niente di speciale, continua ricerca...
  3. belli i link ma non si sa nulla della lista carte e regole speciali?
  4. Sono stato sul sito della wizards x l'anticipo della nuova serie, i treiler mi sono piaciuti molto( x vederli... www.wizards.com) e ora sono diventato molto curioso sullo scoprire le nuove carte, visto che non so dove sbattere la testa chiedo avoi magic dipendenti al pari mio un aiuto.... cerchiamo e condividiamo info sulla nuova serie , specialmente l'elenco delle carte che sarà utile a tutti i giocatori.... ho aperto questo topic con questo scopo , quindi all'opera megic dipendenti!!!! nome serie: RAVINCA, CITY OF GUILDS
  5. certo, io ho ruolato un paladino in un party di prevalenza malvagia tutto sta, come paladino, seguire le dottrine di esso e il volere della tua divinità
  6. puo acquiatare una qualsiasi classe che non richieda come prerequisito L'utilizzo di un'oggetto
  7. può essere un'idea limitarle, ma si perde il bello delle armi con portata........ quindi resta sempre meglio L'utilizzo dei bonus di circostanza
  8. sono scomode solo se usate il luoghi angusti... ad esempio in casa, ma in luoghi aperti esse anno la stessa manovrabilità di uno spadone e in alcuni casi sono anche meglio....... per bonus e malus,li si deve lasciare la parola al dm che dovrebbe dare bomus o malus di circostanza
  9. che ne dici della combinazione di un chierico di 13liv credo che possa comunque lanciare Favore di Immalter( inca. di 5 liv da chierico mi sembra) e Ferire? Favore di Immalter ha la capacità di scambiare i pf di un'avversario con quelli dell'Incantatore non superando il massimo consentito( non fornisce pf temporanei) unito a ferire oppure a un qualsiasi incantesimo che faccia più danno dei pf del chierico che ha lanciato il favore la vittoria è assicurata.... semplice no?
  10. è un'ottima idea, se pio usi armature costruite in materiali che riducono il fallimento ( mithral ) potrai usare armature di una certa portanza che ti ofriranno grande libertà nei combattimenti
  11. sfrutta l'assasino, mandalo in avanscoperta col motivo che è invisibile e poi fallo attacare in tale modo.... è più efficace dell'attacco mortale, poi quando i pericoli sono finiti fagli tu un colpo mortale!!!!
  12. Pipino sono ottime ideema io di solito utilizzo una combinazione di ladri per debilitare il gruppo tramite furti, e poi zombi( da macello ) e spettri vari...... cmq l?idea del vampiro mi agrada.... la usero grazie
  13. Grazie per la tua delucidazione......
  14. troppo bella dove la trovo???
  15. Scanza-nano malefico

    Vampiri

    Ieri sera mi è stato proposto di giocare a Vampiri,ho accettato ma non so niente di ciò e non abbiamo i manuali, qualcuno di così gentile mi può spiegare di cosa si tratta?????
  16. grazie sai anche dove posso informarmi
  17. a mio avviso puo pure dargliene quanti vuoi, nel caso vedi che diventano troppo potenti, gli aumenti le difficolta.... ladri che rubano gli artefatti, mostri che li distruggono, ecc. io almeno ho fatto così.....
  18. quando è il prox??? che vorrei andare a vederlo
  19. ma di hce tornei parli? ci sono tornei di d&d? e nessuno me l'ha maai detto!!
  20. viene sommato anche il bonus di colpo accurato in caso di critico
  21. si credo propio di si..... uffi qualcuno me la spiega!!!!
  22. no, intendo è una classe che non si limita al combattimento o a poco altro ma è una classe utile in qualsiasi situazione
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