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Aleph

Circolo degli Antichi
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  1. beh, unica cosa: io avrei preso come giornaliero di primo livello quello del monaco, che anche se è stato nerfato è comunque il miglior giornaliero di primo livello che abbia mai visto. non ricordo esattamente il nome, ma in poche parole ti faceva scattare della tua velocità, e di fare un attacco da 2D6+destrezza (dopo il nerf, prima era 3D8, da pazzi!) contro ogni avversario cui ti sei trovato accanto durante lo scatto. inoltre, cosa ne pensi del talento "agaist all odds"? a me sembra un buon talento per una classe che deve tentare di stare tra più nemici possibili no? trall'altro, non capisco bene perchè, ma ho fatto questa identica build (con i bonus intrinseci) e le difese di tempra, riflessi e volontà mi risultano 1 punto in meno ciascuna.. non capisco il perchè in realtà.. O.o
  2. generatore casuale al posto di dadi? e allora il divertimento dove sta? XD scherzi a parte, la fisicità del gioco secondo me è un elemento importantissimo, i dadi, le schede, gli astucci, i posacenere (se si fuma), i cesti di patatine e pop corn, le bibite.. senza tutte queste cose D&D sarebbe un mmorpg... sarò un nostalgico, ma pensi al rumore che fa il dado quando rotola? e l'attesa di vedere il dado che rotola prima di fermarsi su un numero (soprattutto con i D12 smussati... che ANSIA!)? secondo me non ha prezzo. (ho una cosa come 8-9 set di dadi, più un centinaio di dadi sparsi non aggruppati.. li adoro! *.*)
  3. LOL sei arrivato a questo punto! XD mi dispiace, non sono di quelle parti, però credo che questa non sia la sezione adatta per mettere l'annuncio, forse te lo sposteranno. buona fortuna!
  4. beh, l'unico vero problema di "furia tranquilla" è che buona parte dei suoi privilegi di classe, oltre che l'ira se non erro, sono basati sul colpo dell'ira vero e proprio.. tipo che può effettuarlo più volte al giorno, che se manca non fa alcun danno ma non lo spreca, e tipo che lo può usare senza essere in ira. è un peccato perchè, dal punto di vista GDR, è davvero intrigante. per quanto riguarda il fatto che viene giù come un salame, beh, si, ma non molto più di un barbaro con due armi. quello che cambia è solo il +3 dell'armatura, che può essere lievemente compensato con il talento agilità senza armatura... certamente avrà sempre meno CA di un barbaro con due armi, e pochi punti ferita rispetto ad un barbaro con arma a due mani, ma si tratta, a livello 30, di 18 PF di differenza al massimo (quello che davvero ci perde sono gli impulsi curativi, semmai, che possono essere un po' riparati da caparbietà). insomma, non mi sembra così "morbido", ecco, sicuramente andrà saputo giocare, e non mandarlo allo sbaraglio come il barbaro con arma a due mani..
  5. LOL non ha alcun senso! innanzi tutto premetto che non ho mai letto l'ambientazione di forgotten realms, quindi alcune cose potrebbero essere sbagliate in quella ambientazione. 1) i cangianti NON sono malvagi. o meglio, non hanno una cultura malvagia (la cosa divertente è che proprio tra ieri ed oggi nel mio gruppo stiamo litigando proprio PER LA STESSA IDENTICA COSA, cangiante assassino..). da nessuna parte dice che i cangianti sono malvagi, possono essere subdoli, possono essere dispettosi, possono essere un po' folli; come possono essere simpatici, allegri e gioiosi della vita che hanno. in eberron sono visti in questa maniera, da quel che ricordo, ricordo bene che c'erano ben 3 tipi di "filosofia di vita" del cangiante, nella 3.5, all'interno del manuale "razze di eberron", spiegava molto bene il loro stile di vita, e non mi sembrava di aver visto cose tipo "rapiscono le donne dei villaggi per farle lavorare nelle miniere", come ci si aspetterebbe dai goblin, per esempio. i problemi potrebbero saltare fuori semmai da un punto di vista puramente di "potenziale". il cangiante ha un potere sgravatissimo a volontà, che gli permetterebbe di risolvere buona parte dei problemi di ruolo, ed infatti nel mio gruppo abbiamo deciso di non metterla proprio perchè troppo potente. 2) l'assassino, in effetti, si potrebbe pensare che non sia proprio uno stinco di santo. e non è così sbagliato crederlo. alla fin fine l'assassino è colui che ammazza la gente. e, tranne per legittima difesa, questo è SEMPRE malvagio. ovviamente sto parlando di uccidere creature con un intelletto, non di uccidere zombie. in teoria, un personaggio buono dovrebbe risparmiare la vita a tutti i suoi nemici, persino il peggiore dei suoi nemici, proprio perchè non è malvagio. il cattivo ti ucciderebbe se ne avesse l'opportunità, ma se lo fai anche tu cosa ti distingue da lui? 3) non ha senso. tutto questo non ha senso. mi spiego meglio: il master dovrebbe essere un'altro giocatore, si gioca per divertirsi tutti, se ci sono alcune cose che non vanno bene nella ambientazione prefatta si CAMBIANO. a dire il vero non sapevo nemmeno che i cangianti li avessero messi in forgotten realms. non ho capito da che parte si schierano gli altri giocatori, se dalla "tua", diciamo, ovvero ci sono alcune cose che non vanno bene a tutti tranne che al master, o se sono invece dalla sua, ovvero ci sono cose che non vanno bene a te, ma agli altri si. se si tratta di quest'ultima, beh, allora cerca un gruppo con cui sei in sintonia migliore... se si tratta della prima situazione, beh, vi consiglio di parlarne seriamente con il master, perchè vi dovete divertire tutti, e D&D offre un sistema di gioco talmente bilanciato (a parte il potere da cangiante, che non è stato minimamente contemplato il suo potenziale GDRistico..) che è possibile fare di tutto. se te ed il tuo gruppo volete fare un gruppo di motociclisti minotauri alcolizzati che si sbizzarriscono per il faerun e prendono a fucilate gli elfi, perchè no? in fondo vi dovete divertire, non è che ogni parola scritta da quel manuale è santa. inventatevi due regole sulle motociclette, sui fucili e sugli effetti dell'alcol alla guida di una harley davidson e sparate ad ogni maledetto orecchie a punta che vedete! insomma, il bello di D&D è che è possibile fare tutto (lascia fare che poi fanno tutti Dritz..), perché non dovresti fare una classe COMPLETAMENTE ufficiale, e quindi bilanciata (e con possibili futuri update di correzioni)? non ci vedo nulla di sbagliato, che diamine, potresti anche prendere tutti i poteri, retexturizzarli completamente per renderli pieni di cuoricini e fare una classe con gli stessi effetti che si chiama "infermiera sexy", che ne so! alla fin fine si tratta del bilanciamento, ciò che ti offre fisicamente il gioco, un sistema bilanciato, poi la tua immaginazione può costruirci sopra di tutto. ps, per il talento competenza nell'arma, non ha il minimo senso, puoi tranquillamente dirgli che sta inventandosi qualcosa che potrebbe sbilanciare il gioco, in futuro. o meglio, a questo punto un mago può tranquillamente impugnare una fullblade, tanto avrebbe lo stesso bonus che con un bastone ferrato.. O.o
  6. Aleph

    Dubbi dubbi dubbi

    è un cammino leggendario da druido, su poteri primevi.
  7. beh, sul famiglio ti consiglio il cubetto gelatinoso minuscolo. consuma un kg di materia organica a round, utilissimo per far sparire i corpi che si lascerebbe dietro un assassino...
  8. mmh secondo me invece potrebbe essere una classe che utilizza una fonte di potere "magica" (una specie di cercatore versione assaltatore): il fatto che si "carichi" sembra quasi come se accumulasse potere, per poi sferrare l'attacco "potenziato" da tutto il potere accumulato. la fonte di potere secondo me dovrebbe essere una fonte arcana, divina, primeva o psionica, o, visto che non ci sono altre classi oltre l'assassino ed un po' ricorda questa classe (che "carica" shroud sulle vittime) potrebbe attingere alla fonte di potere ombre. sto solo cercando di dare un senso al "potenziare" un singolo attacco, che lo vedo invece difficile da inquadrare come marziale (però se hai un'idea spiegamela!).
  9. si, ti sei spiegato, quindi in realtà te effettui il primo attacco, ma il tiro per colpire lo fai quando vuoi dopo una qualsiasi azione standard, oppure hai bisogno di una azione standard completa per attaccare? ti faccio due esempi così mi spieghi meglio.. - motrice - potere vagone - potere vagone - attacco oppure: - motrice - potere vagone - potere vagone ed attacco (rappresentano le azioni standard di ogni turno..) in pratica però è solo la motrice che ti dice il tiro per colpire, giusto? quindi se la motrice ha "forza contro CA" comunque sia sarà sempre quello, giusto? sempre che, all'interno dei vari poteri, non ce ne sia qualcuno che dica "l'attacco del potere motrice sarà effettuato contro riflessi" etc etc etc.. giusto?
  10. nono, per "scaricare" intendevo attaccare. non ho capito quale situazione è tra queste due: - dopo ogni azione standard passata a "caricare" il potente attacco è possibile scegliere se portarlo a segno (ovvero effettuare il tiro per colpire e se colpito si effettuano i danni). - per attaccare è necessario utilizzare una azione standard specifica (ad esempio un potere a volontà), che porta tutti i danni "accumulati" sin ora.
  11. capisco.. quindi l'idea della "meccanica" di questa classe sarebbe quella di "caricare" durante i round la potenza di un singolo attacco, che se va a vuoto manca (ed è possibile che alcuni dei poteri abbiano anche un effetto di "mancato", che si attivano se il singolo attacco che si compie alla fine del "caricamento"), se colpisce fa davvero tanti danni. giusto? allora potresti mettere che uno dei due poteri a volontà che il personaggio DEVE essere questo "potere finale", tipo un attacco basilare diciamo, oppure volevi fare che dopo ogni attaco "caricato" è possibile "scaricarli"? l'unica nota negativa è che per la maggior parte dei round non fai nulla, e non dai possibili status, ed anche se darà poi dopo X round due o tre effetti tutti insieme dureranno massimo TS termina.. non so se questa cosa merita..
  12. un potere simile del barbaro da +4 al tiro per colpire dei nemici contro di lui, ed è da mischia, mi sembra un po' più "non indifferente" di un -1 al tiro per colpire..
  13. beh, pero che questi poteri che hai elencato siano poteri giornalieri (intendo quelli che effettuano +3A), altrimenti sarebbe un po' esageratino..
  14. io credo di non aver capito un granchè, a dire il vero... O.o
  15. apparte che tutti sti talenti gli conferiscono un bonus superiore, comunque non sapevo che ne fosse competente. se è competente nello scudo leggero allora che usi quello e via. (anche se a quel punto ci perde in danni: alla fin fine combattere con due armi ti da un +1 al danno, e aprire con due armi è altro danno extra quando fai critico. è vero però che a questo punto ti conviene prendere dei talenti "standard", ce ne possono essere più utili. il concetto di questa serie di talenti era in effetti pensata per il vendicatore, che non può indossare scudi ed arriva a 51 di CA base al 30 con questa serie di talenti, non sapendo che questo aveva competenza nello scudo leggero ho pensato che poteva andare...
  16. mmmh io parlo da giocatore, e posso dirti che lo schermo del master è abbastanza "brutto" da questo lato del tavolo, perchè ti pone una barriera tra te e chi racconta la storia, e la cosa un po' disturba. tuttavia, è inevitabile che cada l'occhio sul dado del master, e non si può certo evitare di fare 2+2, non si tratta di inventarsi la radice di -2 diviso 0, si tratta realmente di fare 2+2. per questo sottolineo che i dadi, se tirati nascosti, danno un po' di suspance al combattimento, sicuramente. è anche vero, che non fa realmente "capire" ai pg che le loro difese sono buone per quel livello (anche se ho CA 28 a livello 8, con 3 o 4 18-20 di dado mi prende sicuro, e se non ho idea del fatto che abbia fatto tiri alti non capisco che le mie difese sono davvero alte), insomma, può rendere un po' "deludenti" le proprie difese (anche se il master può aiutare dicendo frasi del tipo "ha molta fortuna nello sferrare l'attacco, che quasi per miracolo come gli altri tre precedenti riesce a superare le tue impenetrabili difese")
  17. visto che non c'è modo di utilizzare l'ascia da carnefice e scudo, ti consiglio a questo punto di puntare ad armi che facciano un po' meno danni, ma impugnabili ad una mano sola (tipo il martello delle rupi, mi sembra che sia un'ottima arma ad una mano, e ti lascia libera l'altra per uno scudo grande). inoltre, piuttosto che il talento arma focalizzata, ti consiglierei di specializzarti più sulla difesa che sull'attacco, o meglio, sul fare il tuo lavoro al meglio e lasciare che siano gli altri a fare il grosso dei danni, mentre tu puoi dedicarti alla difesa. so che normalmente quello che piace è vedere i "numeroni" uscire dalle proprie armi, tuttavia una specializzazione nel proprio ruolo risulta una tattica vincente in un gruppo con tutti i ruoli coperti. certamente, se manca un assaltatore ti conviene rinunciare un po' alla difesa per avere un po' di attacco in più, però se ogni ruolo è coperto ti consiglio di scegliere talenti come quello che ti fa effettuare un tiro salvezza quando utilizzi l'azione di difesa totale o di recuperare le energie (che non ricordo il nome in inglese, qualcosa tipo timely respite, ma non sono sicuro anche perchè non avrei la minima idea di cosa significhino queste due parole..), o anche perizia nelle armi, al posto di arma focalizzata, che colpire è molto più utile che fare danno (se manchi tutto il danno va perso, anche se hai più millemila..), e talenti che ti permettono di sfruttare al meglio il tuo ruolo, piuttosto che talenti che ti facciano fare più danni. forza della terra schiacciante è necessario, ovviamente, però appunto, arma focalizzata ti consiglierei di modificarlo con perizia delle armi (che visto che hai anche le fasce di ferro del potere direi che a danni stai messo bene), e, se vuoi avere un +2 a CA e riflessi, cambiare la competenza nel martello delle rupi, così che ti permette di avere comunque un ottimo danni (inferiore all'ascia, non c'è dubbio, ma comunque buono) per poter indossare anche uno scudo. da quello che ho capito, leggendo in questo forum più che altro, è possibile avere un solo oggetto incantato nella zona delle "braccia", ovvero o bracciali o scudo magico. tuttavia puoi tenere bracciali incantati e scudo non magico, giusto? se invece vuoi lasciare il ruolo di difensore TOTALMENTE al palapano, questa build non è male (anche se ti ripeto ti consiglio vivamente di cambiare il talento arma focalizzata con perizia nelle armi), alla fin fine si tratta di un buon attaccante, non tanto quanto il barbaro, ne quanto il warlock, ma con diversi poteri di difesa, compreso il privilegio di classe che ti fa effettuare un tiro salvezza all'inizio del tuo turno invece che alla fine, che nel caso di status come stordito o frastornato possono farti guadagnare un round che avresti perso completamente.
  18. assolutamente no, ma gli permetterebbe di avere delle difese molto alte, grazie alla difesa con due armi, le varie armi secondarie difensive e la competenza nel pugnale da parata. la lama del ritmo, come arma magica secondaria, permetterebbe di avere un ulteriore bonus di scudo alla CA ed ai riflessi, e alcuni talenti come apertura con due armi ti danno possibilità di avere un "alto critico" abbastanza potente, in pratica un attacco basilare con l'arma secondaria. in combinazione con il talento "addestramento in mischia" ti da la possibilità di fare dei bei danni (o se hai un potere utilizzabile come attacco basilare, non ricordo). si tratta di usare parecchi talenti, ma dopo qualche livello diventi ottimo sia in difesa che in attacco.
  19. scusa se mi intrometto, ma i bugbear hanno perso il privilegio di classe "oversized"? in quale manuale si trovano quelli nuovi? non credevo li avessero già fatti come razze per personaggi..
  20. fullblade.. o se hai talenti da sprecare due armi con bastarda..
  21. concordo, lo schermo in realtà è utile solo come raccolta di regole (mi riferisco a quelli della 3.5, in realtà, che dietro avevano tutte le tabelle, perchè non ho visto quello nuovo), ma se si usa come "schermo" appunto secondo me rende un po' peggiore la giocata per i giocatori, che si sentono un po' troppo "separati" dal master. poi ovviamente ha i suoi vantaggi (i tiri nascosti ti permettono di alterare il risultato, nel caso il combattimento stia andando un po' troppo male o un po' troppo bene solo per una serie di 1 o 20 di fila..)
  22. mmmh non credo che sia esatto: sul talento è specificato nello speciale solo la seguente frase: "you gain this feat at 11th level if you dont take a paragon path. if you gain this feat twice (ed intende SOLO A CAUSA DEL NON AVER SCELTO IL PARAGON PATH, a mio parere) you cant use it to choose an option that you already have". inoltre, non trovo sul manuale del giocatore 3 dove specifica che è possibile prenderlo più volte. al contrario, anche in italiano il testo è stato tradotto "se si ottiene questo talento DUE volte" e non più volte. inoltre, nel talento stesso non è specificato "speciale: è possibile scegliere questo talento più volte", quindi a priori NON è possibile sceglierlo più di una volta (due volte se non si sceglier il paragon path, ma è una eccezione specificata nella sezione "speciale" del talento) in conclusione, non credo si possa prendere più volte. tuttavia se mi date la pagina di dove dice il contrario, mi fate felice (verrebbero degli ibridi sgravatissimi..) ps, a pagina 137, quando spiega dell'ibrido di rango leggendario, specifica ancora che "all'undicesimo livello ottiene il talento dote ibrida (pagina 180) come talento bonus, anche se già lo possiede". l'ultima frase fa presumere che altrimenti non puoi prenderlo più volte.
  23. allora per quale motivo nel character builder una volta che scelgo un hibrid talent non mi permette di sceglierne altri, se non all'11 livello che scelgo il cammino ibrido?
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