
Tutti i contenuti pubblicati da MencaNico
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Prime impressioni
Spero che abbiano reso il sistema delle azioni simile alla 4a.. Non ho mai giocato alla 3.5 ma tutte le azioni possibili in combattimento mi sembravano una cosa molto difficile da gestire; confido in un sistema molto piu libero che permetta di fare qualsiasi cosa attraverso regole generali.. edit OH CRISTO SANTO NO! Perchè dopo ore di attesa il link della seconda mail (che finalmente va) mi riporta alla pagina che si raggiungeva con il link che era nella prima mail?? D:
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Prime impressioni
ehm.. conosco la puntata, conosco il contesto ma non riesco a capire cosa vuoi dire xD Cioè, nel senso che non c' è nulla di nuovo/innovativo?
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Prime impressioni
Chi è riuscito a scaricare il materiale potrebbe esprimere uno o due pareri a riguardo? Credo che per le norme accettate in fase di registrazione non possiate divulgare le meccaniche pero qualche commentino è ben accetto
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Gruppi per il playtest
@Smoothingplane: beh no xD L' attesa doveva essere piu o meno di un oretta, come è stato per me.. Dopo questo tempo d' attesa ti arriva una nuova mail che ti da il link dove scaricare il materiale. Solo che per ora credo che siano collassati perchè anche a me succede la stessa cosa di Baok.. Dopo la Blizzard (con Diablo 3) un altro colosso come la Wizard è caduta di fronte alla quantità dei loro clienti.. Sembra quasi un paradosso..
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Gruppi per il playtest
arrivata pure a me ma link non funzionante.. Va be vorrà dire che si riproverà fra una mezz' oretta..
- Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
- Articolo: I punti ferita, i nostri vecchi amici
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Diablo III
Io stavo pianificando di comprarlo portando al gamestop qualche gioco indietro ma magicamente mia sorella e il suo ragazzo me lo hanno regalato per il compleanno. (60 € risparmiati xD). Anchio sono un witch doctor e per ora mi sto divertendo uno sbotto Mi trovo male solo con i punti do controllo, che mi danno una noia pazzesca.. Cioè metti caso che mi vada via la luce (il pc rimane acceso per il gruppo di continuità ma la connessione sparisce: puff!) o che debba andare via, il risultato è che devo rifare metà dungeon o roba del genere D: @mad master: non credo, l' errore 37 aleggia ancora sul mio povero pc D:
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Gruppi per il playtest
Fare un gruppo sul forum e giocare qui sul sito? Oppure c è l' obbligo di mantenere tutto riservato?
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Essere disarcionati in volo
E se metti 2-3 stati aggiuntivi? Mi spiego meglio: il drago puo fare un azione standard per disarcionare il pg che reagisce con una prova di acrobazia,se fallisce di poco potresti farlo aggrappare a una zampa o alla coda se fallisce di tanto precipita e si trasforma in simmental goblin. Quando è aggrappato il drago compie attacchi contro la difesa di tempra del pg, se vanno a segno il pg potrebbe cadere; nel suo turno invece il goblin puo fare altre prove per arrampicarsi oppure fare dei tiri salvezza (con eventuali modificatori) per vedere se la situazione migliora in qualche modo.. edit Scusa Sub, non avevo visto la tua risposta che piu o meno dice la stessa cosa..
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Diablo III
Strano mi sarei aspettato un 3D piu vivo, data la storia del gioco e i 12 anni di attesa... Va be, la discussione è riaperta da un (quasi) sedicenne che non ha mai giocato agli altri 2, non riuscendo ad installarli su windows 7 xD A quasi un giorno dall' uscita come vi sembra? Ripaga l' attesa?
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Specializzazioni di Abilità
Proposta con la variante di elamilmago e accolta con successo! Le cd del manuale si sono rivelate perfette se abbassate di 2-3 punti per il resto ha tutto funzionato bene senza problemi. Ora mi toccherà fare un foglio aggiuntivo di scheda dove aggiungere tutte le nuove cose
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Specializzazioni di Abilità
Mmm interessante, solo che ora non posso controllare perche sono con l ipod; appena posso guardare i manuali provo un paio di personaggi e vedo come vengono ;D
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Specializzazioni di Abilità
Questo sabato proporrò l' home rule al mio gruppo. Anche se continuo a preferire la variante dove il modificatore di intelligenza influisce sul numero delle specializzazioni... Non so, la vedo molto più ispirata e che si fot*a la faccenda di piu o meno abilità a seconda dei pg xD Non sul serio, se un personaggio è piu intelligente di un altro è logico (almeno per me) che sappia trovare nuovi modi per interpretare la stessa abilità. Esempio pratico con diplomazia: un pg rozzo magari sa solo contrattare magari, un altro piu intelligente saprà contrattare negoziare e saprà comportarsi bene a eventi di gala etc.. Va be, se riusciamo a giocare poi vi faccio sapere ;D
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Pathfinder diventa un MMORPG
Ho letto un po' di fretta e il mio inglese non è proprio la creme de la creme, ma i rewards levels sono una presa in giro vero?...
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Nuovo mazzo, probabilmente rosso-blu
Intanto grazie per avermi risposto ;D Comunque, dati i risultati, avrei ampliato la discussione entro poco tempo. Ti elenco solamente le carte rosse piu interessanti dato che di blu ho veramente poco xD Fulminex4 Palla di fuoco x2 Ascia di lava x3 Shock Spruzzo di scintille x2 (usata il piu delle volte per pescare una carta) Fuoco di catrame Sdegno di chandra x4 (in un primo mazzo ce ne avevo solo 2, quattro sono troppi però mi piace ccome carta) Focoso di chandra Portatizzoni x3 Diciamo che mi piacerebbe avere quattro copie del focoso di chandra, in questo modo potrei potenziarli mentre uso degli spari facendo un po' di danni. Il volerne quattro copie non si riferisce all intenzione di evocarli tutti (anche se sarebbe di molto sgravo xD) ma dato che è solo un 1/3, con 3 alla costituzione durerebbe poco.. Quindi mi servirebbero altre creature tipo il focoso di chandra, che si potenziano con gli spari, mentre con la parte control del mazzo proteggerei queste creature e i miei spari. So che è semPre un po generica la cosa... Però è sempre meglio di prima
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Nuovo mazzo, probabilmente rosso-blu
Ciao a tutti Vorrei ricominciare a giocare (un altra volta xD) naturalmente sempre con amici, niente tornei; o almeno per ora. Avrei voglia di provare un mazzo che come tattica, annulli il piu possibile le mosse dell avversario e che faccia danni diretti. Credo che si traduca in: mazzo sparo-control, quindi rosso-blu. Ho gia un bel po' di carte che mi potrebbero tornare utili, quindi non vorrei una build specifica; volevo solo sapere se in dei mazzi precostruiti o in delle bustine nuove (nel senso che le trovo in edicola e non devo girare vari siti per comprarle) c' è qualcosa di utile oppure se devo andare su espansioni piu vecchie. Diciamo che la parte rossa del mazzo ce l' ho abbastanza buona (almeno credo) mentre invece la parte di controllo mi manca quasi tutta e non ho nulla di speciale. Mi interesserebbe anche un rosso-nero, sempre con degli spari rossi. Solo che dalla parte nera non saprei cosa metterci, forse delle creature che costano poco in modo da formare un mini-esercito.. Ma non ho le idee molto chiare su questo :/ Va be grazie in anticipo
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Playtest pubblico di D&D Next
Scusate ma un po' di tempo fa non c era la fase di iscrizione sul sito della Wizard? Io mi ricordo di essermi registrato e mi era arrivata una mail di conferma anche se non spiegava nulla di "cruciale", inoltre diceva che fra un po di tempo ci sarebbero state novita.. Credo che le novita siano queste, anche se non ho ricevuto piu mail dalla wizard.
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Nuovi meccanismi di D&D Next
Hai ragione Aleph, però, parlo per me non per fare l' avvocato di Vampir, io dalla 5a mi aspetto una gestione del "masteraggio" semplice come nella 4a unita a un sistema di gioco un po' diverso dalla 4a (Anche se ci gioco abitualmente e la reputo lo stesso godibile); e come è facile intuire non mi sembra una cosa che si possa ritrovare nelle vecchie edizioni.
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Specializzazioni di Abilità
Ho letto ora tutti i post e sono davvero interessato. Solo che non ho capito, per caso hai fatto un documento "ufficiale" dove sono elencate le varie modifiche discusse qui? Se si, lo potresti condividere su un sito di filesharing e mettere il link qui? Grazie in anticipo
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Ranger due lame: convincetemi a farlo elfo!
no aspè gli eladrin non sarebbero tipo gli elfi della luna? O.o gli elfi grigi credo siano i drow.
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Dungeons & Dragons 5a Edizione
cito: “I Forgotten Realms hanno una ricca storia ed intendiamo supportarla tutta. Sta ai giocatori decidere in quale periodo storico vogliono giocare in essi.” Ci sono novità su quello affermato dalla Wizard? No perchè detto cosi puo anche significare: okkei, noi diamo le regole compatibili con le vecchie edizioni, voi decidete se comprare il manuale della 3.0, della 4.0 o altro. :asd: No va be facciamo i seri.. Hanno aggiunto/detto/accennato qualcos' altro? EDIT Mi sono scordato di chiedere un' altra cosa... Non ho mai giocato alla 3.5 e alle versioni precedenti, ma credo che le abilità speciali guadagnate ogni tot livelli fossero una gran cosa, credo inoltre che sarebbe un metodo compatibile anche con i poteri. per esempio quando sali di livello potresti scegliere di prendere un potere oppure di prendere un abilità speciale della tua classe (o anche di altre classi, multiclassando). In questo modo si possono ottenere personaggi nello stile della 4a, oppure di edizioni precedenti: prendendo pochi poteri di attacco e tante abilità speciali in modo da specializzare il pg in altri campi. La scelta in se, sarebbe una cosa poco complessa nello stile del "o questo o quello" (con al massimo la scelta fra una lista di 4-5 abilità o 2- 3 poteri) però alla fine si otterrebbero delle grandi specializzazioni e i pg sarebbero molto diversi fra loro. Per me questa sarebbe una buona base su cui partire,per creare un gioco ibrido che a seconda dei giocatori puo assumere sembianze di edizioni diverse. Poi è ovvio, la meccanica sarà una sola e dovranno decidere se reinvantarla da zero o riprendere qualcosa di gia visto. Inoltre vorrei che si torni a una lista di incantesimi ampliata con un sistema diverso dai poteri degli altri personaggi. Non so perchè ma se prendo un mago di livello alto, anche se la potenza paragonata agli altri pg resta invariata, mi aspetto tanti tanti incantesimi di diversa funzione e non una lista uguale nella quantita ai poteri di un guerriero.. Detto questo mi aspetto di poter discutere amichevolmente e di scambiare opinioni senza troppi problemi. Non risponderò ad eventuali post pseudo-offensivi..
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Pg con cavalcatura strana
Okkei, perfetto grazie
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Pg con cavalcatura strana
Sto per cominciare una campagna nei FR (si, alla fine ce l' ho fatta xD) e un giocatore che ha deciso di fare un drow ladro mio ha chiesto se poteva avere un ragno lama come cavalcatura, il pg è di livello 2. Le regole per le cavalcature le so ma il problema non è questo, il problema e che il ragno lama è di livello 10 e lo squilibrio mi sembra troppo evidente. La mia prima risposta sinceramente è stata:" si.. boh... si vedrà.." ma poi ho pensato a una cosa del genere che risolverebbe la cosa a livello di storia: il drow è un rinnegato oppure uno che è scappato dalle sue terre per motivi vari. Prima di scappare ha preso con se un uovo di ragno oppure un "cucciolo" per avere un amico, un qualcuno che non l' avrebbe mai tradito. A livello di regole, lo farei crescere con il pg, sia di livello che a livello fisiologico. E quando il pg sarà di livello 9-10 il ragno avrà il suo stesso livello e lo potra usare come cavalcatura. Pensavo inoltre, intorno al livello 6-7, di farlo usare dal pg come compagno magari con doti da combattimento... Naturalemente al livello 10 darò anche agli altri pg delle cavalcature speciali, ma ci penserò poi... Come vi sembr a come soluzione?
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Punti ferita
Il paladino del nostro gruppo è messo peggio di te... Considerando che ha tipo 18 a forza e i suoi tiri per colpire non superano mai 10 xD Comunque ho notato che i mostri non seguono nessuna regola dei pf: nel manuale dei FR nella sezione delle minacce il lich che controlla il Thay è un controllore d' elite di 28 livello e ha tipo 350 pf.. Va be credo che agirò singolarmente su ogni mostro, però ho fatto un bel po' di prove e il mio metodo sui livelli medi (dal 10 fino al 18) funziona abbastanza bene.