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Dragons´ Lair

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Aesgareth

Circolo degli Antichi
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  1. Si il fatto è che l'Allip è undead ed incorporeal e lui vorrebbe non usare spell di livello 3+. ^^
  2. Aesgareth ha risposto a zelgadis83 a un discussione D&D 3e regole
    Quella feature io la eviterei completamente a meno di sentire direttamente il customer service, è scritta coi piedi. La tabella la indica come "Swift Action", visto che le swift si fanno SOLO nel proprio turno verrebbe fuori una cosa tipo: 1) Mi attaccano X volte, io sto fermo; 2) Nel mio turno mi muovo di X volte con il passo da 1.5m. Poi nella descrizione testuale dicono "an immediate 5-foot step", che lascierebbe presupporre che lo si possa fare fuori dal proprio turno: Tratto dalle FAQ, ovvero ci si potrebbe spostare in risposta alla dichiarazione di attacco e quindi evitare il colpo a meno di reach senza necessità di TxC o altro. Sembra scritta da 2-3 persone non ben decise circa l'effetto della feature. Sono sempre più convinto che o senti qualcuno alla WotC o non la usi proprio (anche perchè le risposte della WotC tendono ad essere "non lo sappiamo neanche noi, fai decidere al DM").
  3. Pseudo OT: Vediamo di tradurre il traducibile. Oo Metto nell'ordine le traduzioni. X Comandamenti dell'Ottimizzazione: II. Impugnerai la tua arma a due mani con alacrità; ma non impugnerai due armi, a meno chè tu non avrai una fonte di danno aggiuntivo come Attacco Furtivo. (Ho cercato di renderla in versione biblica e non letterale) Sostituisci TWF con Combattere con Due Armi (CDA), Improved TWF con CDA Migliorato e Greater TWF con CDA Superiore. (Manuale del Giocatore) stili di combattimento/manovre, si trovano sia nel... Perfetto Combattente che in Heroes of Battle (mai tradotto) Rake = hmm non so come l'abbiano tradotto in italiano, la stessa abilità che hanno i troll del MM quando colpiscono con entrambi gli attacchi. Trip= Sbilanciare Power Attack = Attacco Poderoso TxC = Tiro Per Colpire La build è troppo lunga da tradurre, ma diciamo che da 2304 danni (senza contare Consumptive Field) scenderebbe a 1316 circa.
  4. Aesgareth ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Trovata la risposta nella descrizione di Alter Self: Pensavo Polymorph of Any Object rimanesse di più comunque perchè è la versione cheat di Polymorph, invece "This spell functions like Polymorph..." che dice "This spell functions like Alter Self...". Ora il problema è: - o "clone in stasi" è un incantesimo che non conosco, nel qual caso in che manuale è? Ti permette davvero di replicare l'effetto di Clone senza componenti materiali? - o usi Clone e ti trovi nella necessità di avere un pezzo di carne di "te da metarmorfizzato", ma non puoi perchè appena lo stacchi diventa "separated from the whole" e quindi "reverts to it's true form." Tra parentesi, non so a cosa possa servire una cosa del genere, appena diventi a tutti gli effetti (durata instant e simili) una creatura con più LA e racial HD ti becchi tutto il modificatore di botto. A sto punto fallo direttamente della razza X, magari Lesser Version, così risparmi in termini di LEP.
  5. Beh ci sono svariati motivi a dire il vero, cominciamo dai X Commandements of Optimization: Quindi lo usi quando hai cose come Sneak Attack. TWF (Two Wep Fighting) lo si può prendere sin dal primo livello, per cui non capisco la parte Ti riduce il malus combattendo con due armi, perchè non dovrebbe servire a niente? Riguardo all'arma secondaria poi... mettiamo di avere due armi trielementali (1d6 danno sia fuoco, che ghiaccio che elettrico), si fa più danno usandone due che una considerando solo le armi. Inoltre alcuni combat style/maneuvers danno bonus come rake, trip gratuiti etc. Per l'epoca si prende Improved TWF e si fanno 4 attacchi invece di 2. Il vantaggio dell'arma singola è unicamente Power Attack e il TxC leggermente migliore. Tanto per dare un'idea di quanto serva TWF, ecco il link ad una mia build: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1585.0 Senza i tre feat di TWF il danno sarebbe sceso di 3/7.
  6. Aesgareth ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Allora, di base ci sarebbe questa FAQ: Per cui per la durata dell'incantesimo un braccio di umano trasformato in drago è un artiglio, quando l'incantesimo termina torna normale. Perchè cito la FAQ? Perchè un braccio amputato non è più "creature", ma "object". Se usi Polymorph of Any Object e la durata è "permanent", se muori finisci in un clone morphato e il morph dura finchè non viene dissolto.
  7. Riguardo alle quest, beh è suo diritto non esserne interessato, mi è capitato più di qualche volta di giocare con gente che: - Vuole girare per il mondo per i fatti suoi; - Non accetta le missioni per motivi politico-ideologici (pare un'assurdità, ma immaginati uno che non fa missioni a Cyberpunk e a Vampiri perchè contrastano con l'ascesa del comunismo globale e con la lotta di classe...). Per la prima cosa la soluzione migliore è far loro fare quello che vogliono, per la seconda invece non ne ho mai trovata una. :/ Comunque imho se giocate in modo diverso vi conviene non giocare assieme, anche se interpretassero o facessero quest sbilancerebbero ugualmente il gioco. Se ne parlava in uno dei topic su PP Vs RP, a parità di ogni altra cosa o il PP rovina il gioco all'RP in quanto gli scontri sono pure formalità o sono mortali per l'RP, o l'RP rovina il gioco al PP perchè quest'ultimo si limita.
  8. Oddio, anche tu colpito dalla "Maledizione di Excel"? Tra parentesi, "druido p i" sarebbe? Oo I manuali in italiano non li conosco per nulla.:/ Tra parentesi cos'è "speciale"? Arriva fino a 4 e poi scende a 2. Tirando a indovinare direi Daggerspell Shaper, che da quel che leggo hanno "stuprato" con qualcosa come "Druido Pugnali Incantati"? La CdP in sè sta nel mazzo. Carino il fatto che la wild shape duri 1 ora/livello di CdP e tutto sommato simpatico l'utilizzare li enchant delle armi in wild shape. Onestamente non so se farei a cambio col druido puro, non prendi wild shape huge e tutta la serie elemental e il tuo "bestio" fa solo da compagnia, in compenso fai qualcosa in più di furtivo, enchant delle armi e oggetti magici da buff al prezzo di due feat. Daggerspell Flurry neanche lo considero... sarebbe figo, ma onestamente non capisco cosa se ne fa uno che a quel livello sta trasformato 24/7, si dovrebbe trovare una forma che permetta di usare le dagger. :/ Difendere con Due Armi ti consiglio di toglierlo, prendi Power Attack piuttosto. Riflessi Fulminei... tipo prendi qualsiasi altra cosa, chessò Cleave, Combat Reflexes, la solita roba che si prende quando non si ha in mente niente di meglio. ^^ In ogni caso al posto di uno di quei due prendi Craven (CoR), così ad ogni furtivo fai 1 danno/livello in più. Nel complessivo direi che così il PG non è nè carne, nè pesce e metaforicamente il PP è come mangiare per un mese solo fiorentina o solo branzino. ^^' Di preciso cosa vuoi che faccia questo PG? Gish usando il druido? Vuoi che sia druido e ladro contemporaneamente?
  9. In realtà post Consumptive Field cambia poco avere altri buff di CON e STR su. Anche Power Attack dei bite "pro" quasi non si nota quando una singola spell spara la STR sopra il 100. Fa sempre comodo per carità, ma come 2° spell da Illumian a sto punto andrei di Starmantle o di Greater Blink. Almeno mi sono reso conto di questo da quando ho iniziato a giocare quella build. ^^ Riguardo all'ultima domanda, leggi bene: "IF she CHOOSES to apply HEIGHTEN SPELL..." Se non sceglie di usare Heighten Spell il problema non si pone. Edit (comico): Che poi la WotC ama le ripetizioni e quindi ti dice di non oltrepassare il 9° con 1 feat che non lo può superare. Come i celebri "the wielder who carries", eh beh ce ne saranno a milioni di persone che impugnano qualcosa che non portano...
  10. Perchè in drago??? Draconic Polymorph da solo +8 STR, +2 CON e la possibilità di trasformarsi in creature fino a 20 DV. Casti Draconic Polymorph e scegli War Troll, in combinazione usi il Naenhoon per Persistent Spell, quindi quel PNG sarà Wartroll per 24 ore. Conta che Draconic Polymorph è una spell che di solito conoscono i draghi, l'utilizzo meno probabile di quella spell è trasformare in drago. ^^ (Draconomicon Pag 79) Sullo stare assieme, fintanto che sei sotto i 5 feet di distanza mantieni share spells sul famiglio per tutti i tuoi buff. Ma ancora, vuoi fare davvero male? Miracle -> Body Outside Body, ha reange fixed 10 feet, quindi si può rendere persistente. ^^ Escono CL/5 doppioni con le stat uguali al PNG base, ma con 1/4 HP (amen non si può avere tutto dalla vita). Di "cosi pesti" alla fine ne avrai 2 (PNG+famiglio)+CL/5. Hmm altri trucchi... ah si, Fly/Overland Flight, "prendi su" il tuo famiglio mentre voli, pesa tanto? Considerando quanta STR avrà il PNG ho seri dubbi che superi il carico leggero, quindi puoi trasportarlo. Vantaggi? Voli, trasporti il famiglio e il famiglio fa round completo di attacco. (Questo è un tributo a Heroclix ^^). Comunque considera che Draconic Polymorph serve relativamente se hai Consumptive Field la sua STR è più o meno a livelli ???, con DP hai ???+8 e i suoi HP da ??? saranno ???+1xDV, non sto gran vantaggio alla fin fine. ^^' Ah asp... forse pensavi che Draconic Poly lo si possa castare solo da drago... ^^ Leggi a pag 75: "Despite the origin of these spells, any spellcaster can learn and use them..." I draghi per queste cose sono molto più cheap delle aberrazioni.
  11. L'Ur-Priest funziona più o meno come il PG principale, solo che può usare gli incantesimi di Polymorph senza perdere chissà cosa. Se lo fai gish non farlo human, tanto il feat quando ti trasformi lo perdi, fallo Illumian (Naenhoon) piuttosto e usa l'abilità Naenhoon su Polymorph per ultima, così quando la perderai l'avrai già sfruttata. Al gregario servono 3 cose: - Nightstick - WIS almeno +9 per castare prima spell di 9° - Oggetti che diano +CL Beh non credo ci siano dubbi, INT e WIS a 18, CHA a 16, quel PNG starà 30/7 in War Troll (MM3) con Draconic Polymorph (Draconomicon). Che altra combo mettergli? Spell Resistance Persistente, con il bonus che prende da oggetti+Consumptive Field la dissoluzione è impossibile. Starmantle e Body Outside Body (miracolato o non). Per il resto vai sul classico, Overland Flight etc. Ah dimenticavo, per le spell arcane condivise tra te e il gregario, falle pagare col sistema del Wiz che compra per 10'000 Mo (mi pare) un libro degli incantesimi con 100 pagine piene di quel che si vuole e poi le copi sul Beholder, così risparmi. Inoltre invece del libro, usa l'oggetto dei FR per immagazzinare le spell (non ricordo il nome) che costa meno e ha lo stesso effetto. Che magie tenere attive? Hmm... dipende da quanti Nightstick hai, di base per il beholder direi Consumptive Field+Spell Resistance+Starmantle+Contingency+Shadow Walk+Greater Blink+Mind Blank+Mage Armor+tutte le altre spell difensive classiche. Comunque... non prendere Precocious Apprentice, fai 2 livelli da Beholder Mage invece, ottieni lo stesso risultato, ma non butti via un livello.
  12. Funziona come il Ring of Spell Storing, ovvero si lancia l'incantesimo desiderato con come target l'anello. Il tempo di ricarica è pari al casting time della spell.
  13. La combo è davvero originale, peccato che il numero di usi al giorno sia limitato a 4. :/ Per ora mi vengono in mente solo queste tre: - Empowered Ability Damage, funziona solo per ud incorporei, per il resto è il classico Empower; - Fell Drain, che però è Metamagic e risucchia livelli (la cito perchè magari vuoi anche drainare); - Touch Attack Specialization (Ghostwalk), fa sì che un attacco incorporeo faccia anche 2 danni. (Ora spiego a cosa serve) Debilitating Strike dice: "If you succesfully strike and deal phisical damage blabla", l'attacco dell'allip di base non fa danno fisico, ma con Touch Attack Specialization può. Se trovi un modo per avere la (Su) Wisdom Drain dell'Allip riesci a fare: (1d4x1.5)+4+4= 11 (media) di drain oltre che 2 danni. Cosa ci aggiungiamo? Haste? (1d4x1.5x2)+8= 13 Sinceramente non ricordo se ci siano altri mostri che danno WIS drain.
  14. A dire il vero io l'ho giocato. ^^' Riguardo al "posto a casaccio", la versione base di quel PG vede più o meno ovunque nell'universo... scegliere un posto non a caso è abbastanza facile, cerchi su internet qualche mappa stellare, dividi la mappa in quadranti, la numeri e tiri un dado, in quel momento sei lì. Poi puoi usare anche descrizioni generiche, tipo "la pulsar più vicina ai confini dell'universo". Il fatto è che non conosciamo ancora tutti i pianeti e le galassie dell'universo, mentre un PG del genere se ne è cercato uno e va specificatamente in quello (o più di uno), quindi ha anche poco senso chiedere "dove si trova il PG in questo momento?", si trova su un pianeta X che nessuno sulla terra ha mai visto, uno a caso tra i miliardi che non conosciamo. Anzi, meglio di "pianeta X", visto che la build è mia direi che si trova sul famoso "Pianeta Poweralot" un pianeta scoperto da quel PG ed invisibile a qualsiasi telescopio terrestre. Scelto perchè non è abitato e non ha risorse di alcun genere (quindi non interessa a nessuno). Hmm... tipo Silver Surfer, è sempre da qualche parte, ma non è di grande aiuto sapere che sta parlando coi neutrini o che sta surfando in galassie lontane e senza nome. :/ Un PG così si gioca in 2 modi, o si fa venire sulla terra e si corre qualche rischio (tanto poi si scappa dopo 1 colpo), o si prende tipo Illusion e si fa finta che sia l'illusione il supereroe. ^^ Poi a dire il vero sta build pare chissà cosa, ma facendo molti meno giri si fa Teleport-Reaction, si diventa immuni anche agli attacchi mentali perchè si schiva qualsiasi cosa in automatico. Ci si piazza davanti a chi si vuole, sicuri di non poter mai essere colpiti, neanche tentare di annullare i poteri funzionerebbe, visto che è un attacco. Si beh, il mio è pseudo inkillabile, quello di Bard uccide chiunque ad area, sinceramente non so su quale dei due sia più legittima la frase: "Cosa te ne fai di un PG così? Più o meno niente." L'unica differenza è che la mia build deve attivarsi prima della lotta, mentre lui può decidere se usare lo sparo finale o no.
  15. Il discorso non è rinunciare o meno al talento, quanto "cosa ci guadagno se non lo faccio umano"? Intanto vediamo che alternative ci sono. - Illumian, un classico e non solo per Persistent Spell, anche il Vauluur è parecchio carino nell'ottica di uno sneak mage; - Silverbrow Human, ha il feat, perde i punti abilità extra, ma è dragon blood e può avere accesso ad alcune cose carine; - Elan, per gli psionici è un'ottima classe; - Lesser races, quest'opzione di PGtF permette di avere -1 LEP per ogni -1 che si da a: check su abilità, caratteristiche e livello, TxC e TS e CD delle spell; molto comoda per soddisfare requisiti per CdP particolari (tipo Yathrinshee). Il resto, salvo casi specifici, non vale la pena a prescindere. Che altro dire? PG forte, ma non troppo... sul forum ci dovrebbero già essere un bel po' di build di questo genere. Ecco, questa è una buona cosa, potendo prendere da tutte le ambientazioni hai il meglio dei FR e di EB. Se hai problemi di feat ricorda che il Wu-Jen a lvl 1 ne da 1 a scelta, il Fighter ne da uno della sua lista al 1° e al 2°, lo psi war ne da uno da psi o da fgt e lo psion ne da uno da psion. Se vuoi farlo mago, il racial substitution Elven Wizard di lvl 1 fa comodo perchè ti permette di castare 1 spell del livello più alto a tua disposizione e di impararne uno extra ad ogni livello. I Bamboo Folk di OA ti da Trackless Step nel caso tu volessi fare l'Arcane Hierophant (e quello pesta, casta, fa di tutto, mi sono informato e funziona, "class feature" viene specificato perchè nelle tabelle dei req delle CdP c'è spazio solo per skill/spell/feat e poco altro, se mettevano solo Trackless Step uno poteva non sapere dove andare a cercarlo). In generale se vuoi fare un gish, lascia perdere l'umano, tanto quando ti trasformi perdi l'extra feat. E questa è una carrellata di alcune cose da tenere sempre a mente. Riguardo al bardo, non è che non si possa fare un po' di PP anche con lui, il fatto è che di solito basta prendere 1 livello per soddisfare un requisito, poi se volevi fare un PG picchiatore il bardo è ben sotto al mago in quel senso. Il paladino... Gilga parlava dell'Hellbred e dei talenti Deviltouched che non sono per niente male se presi tutti assieme. Andrete nel sottosuolo, a questo punto ti conviene prendere l'opzione del CC Underdark Knight, sacrifichi la special mount per avere effetti vari sottoterra. Da quando ho menzionato il bamboo folk ho la fissa per una certa build, non è assolutamente PP come potrebbe essere, ma visto che non ne ho mai fatta una del genere con un paladino... Bamboo Folk (OA) 01 Wiz 1 -> Precocious Apprentice 02 Paladin of Freedom 1 03 Pal 2 04 Pal 3 05 Pal 4 06 Pal 5 07 Pal 6 08 Pal 7 09 Pal 8 10 Drd 1 11 Arcane Hierophant 1 12 Arh 2 13 Arh 3 14 Arh 3 15 Arh 4 16 Arh 5 17 Arh 6 18 Arh 7 19 Arh 8 20 Arh 9 Cos'hai e cosa non hai? - Il massimo livello di spell da paladino, che puoi castare come swift grazie a Battle Blessing (ty Gilga), non saranno spell di 9°, ma sono comunque carine; - Casti come mago di 10°, non è il top dei top, ma di roba buona già ce n'è; - Hai Wild Shape large 3 volte al giorno, neanche questo è il top, ma è come un Polymorph alternativo, se ci prendi un po' di feat riesci a castare anche in Wild Shape; - Hai un compagno animale che al 20° avrà 6 HD extra, +6 natural armor, multiattack etc... per l'ennesima volta, non è la build finale, ma fa sempre comodo. Inoltre te ne prendi uno cavalcabile e risolvi parzialmente il problema della special mount e poi conta che fintanto che siete adiacenti, i buff che ti tiri valgono anche per il compagno animale; - Hai turn undead, per cui puoi rendere persistenti le spell divine, puoi usare i turn per counterspellare come swift action etc. (ovviamente coi talenti giusti) --- Ed ora il lato dolente. - Non casti divino oltre al 4°; - Non casti arcano oltre al 5°; - La Wild Shape serve fino a un certo punto; - Il compagno animale non è maxato. E' una build che non giocherei mai visto che non fa bene nulla e non è nè carne nè pesce, l'unico vantaggio è che ti permette di giocare sia il mago, sia il paladino, che erano due tra le tue scelte. Se al posto del paladino ti "accontenti" del chierico verrebbe Bamboo Folk Wiz 1 (Precocious Apprentice)/Clr 1 (Candle of Invocation)/Drd 1/Arcane Hierophant 10/Legacy Champion 6/Mystic Theurge 1 Con questo casteresti di 9° sia arcano che divino, avresti wild shape migliori, un "bestio" migliore... una vita migliore? Questa è solo un'idea, di build migliori ce ne sono a milioni, ma visto che non lo volevi troppo forte... per quanto riguarda il non far vedere quanto sia forte un PG, è molto difficile, specie quando gli altri fanno 80 danni a round e tu limitandoti ne fai 150. :/
  16. Allora, intanto decidiamo cosa prendere da WW, ovvero Miracle. ^^ Gratis hai quasi qualsiasi altra spell nel momento del cast e non perdi exp. E' vero, occupa uno slot di 9°, ma imho è la scelta che ti tira fuori da ogni situazione. Altro... beh Wish ti potrebbe garantire il chainwish: Wish ti permette di chiedere qualsiasi oggetto magico... chiedi Ring of Three Wishes e procedi all'infinito. ^^' Cacophonic Burst, una delle poche spell a danno sonoro; Starmantle ti rende immune dai danni fisici normali e dimezza quelli magici; Amber Sarcophagus credo sia l'unico SoR (Save or Reset) di D&D, il bersaglio non ha RI? Rimane in stasi per ore, nel mentre il gruppo si cura, riposa, recupera gli incantesimi e prepara le prossime mille azioni come "appena esce dalla spell lo pesto", l'unica eccezione è il tuo PG che prepara "appena i miei compagni hanno finito di mazzuolarlo lancio Amber Sarcophagus". Hmm poi... Contingency è sempre utile, Enervation fa comodo per abbassare i TS, Consumptive Field "Miracolato" è un altro must. Mind Probe fa comodo nelle avventure investigative, Mind Blank è l'alternativa all'Illithid Slayer, Ice Assassin fa comodo anche senza uber combo... Battlemagic Perception l'ho già detto... Nerveskitter per l'iniziativa, Shadow Walk, Greater Blink, Improved Invisibility, Magic Jar, Sadism... Sono davvero troppe per essere menzionate tutte. Anche EB ha spell utility carine, dagli un'occhiata.
  17. Sicuramente se si sceglie di prenderne uno, poi conviene prenderli tutti e 6. Riguardo a Battle Casting, non capisco come un feat che ti da +2 CA quando lanci una spell ti possa far castare swift. Oo 20 livelli da paladino... visto il tipo di classe può essere una buona scelta, però secondo me si perde troppa roba e qualche CdP conviene prenderla. Tipo usi l'alternate che da bonus feat, ma che non permette di lanciare incantesimi e poi prendi qualche CdP combat oriented. Magari qualcosa da Kensai... Solo che partendo dall'idea generale non mi viene in mente nessun trick specifico a parte il solito Consumptive Field persistente per qualcuno con 20 livelli da paladino.
  18. No, Precocious Apprentice ti da uno slot di 2°, che tu possa castare solo una spell all'inizio non importa. Uno stregone al 4° può entrare in quella CdP? Si, eppure conosce solo un incantesimo di 2°. Un mago con 13 INT può al 3°? Si, sebbene abbia un solo slot di secondo. Il numero di slot o di spell conosciute che hai non cambia nulla ai fini della CdP, Precocious Apprentice ti permette di soddisfare il requisito "Able to cast 2° lvl arcane spells" in quanto 1 volta al giorno lanci una spell di 2°. E' una sola al giorno ed è fissa? Non importa, sei in grado di lanciare incantesimi di 2°, basta quello per soddisfare quel requisito.
  19. Si, usavo Precocious Apprentice. ^^ Comunque lo psiholder casta di 9° anche da psi, volendo lo fa già al 18° invece che al 17. 3 Psi/1 behomage/9 Cerebre/7 Random classe psi con full bonus al manifester level, ha 19 livelli da Psi, gliene bastano 17 per avere i poteri di 9°. Riguardo ai req, si, in origine c'era Metatransfer, in ogni caso nulla vieta di emulare Pun-Pun e di essere Divine Minion (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a è materiale ufficiale del sito WotC, dal punto di vista regolistico vale quanto un manuale). Vediamo come sarebbe la progressione al 15 e poi al 20: 1 Divine Minion/Psi 3/Beho 1/Cerebre 9/1 ??? Casta arcano di 9° e psi di 7° 1 Divine Minion/Psi 3/Beho 1/Cerebre 9/6 ??? Arcano di 9° come prima e psi di 9°. Ora il problema del Dispell. In realtà questo non è un grosso ostacolo, il mago ha un paio di modi per prendere uno degli incantesimi più barati di tutto D&D, ovvero Consumptive Field. ^^ Cambiamo un po' la build e togliamo Divine Minion: Psi 6/Beho 1/Cerebre 8/Wyrm Wizard 2/3 ??? Come si fa a prendere 2 livelli da Wyrm? Semplice, al 2° livello di CdP non ca bonus al livello dell'incantatore. ^^ Cosa prendiamo col Wyrm? Uno a scelta tra Miracle, Consumptive Field e Greater Consumptive Field. Il nostro caster level sarà poi [20+4 (beads)+1 (tatoo)+1 (Ring blabla)+2 (Spell Enhacer)+ 1 (Arcane Ring)]x1.5= 35 Il check per dispellare è 11+CL= 46 e con una spell di 8° al massimo il dispell arriva a 25+1d20, il chè significa che uno che proprio volesse dispellarti, ma che non avesse feat/CdP apposite non potrebbe neanche volendo, se poi aggiungi il feat che rende più difficile essere dispellati la cosa ti immunizza anche da feat/CdP. Fatto questo ti ricasti PaO, così sei protetto dal dispel. Il vero problema è la disgiunzione, per cui munisciti di anellini vari of counterspell, Battlemagic Perception (spell di HoB) e affini, condisci il tutto con Craft Contingent Spells, Contingency e tutto quel che ne va dietro e sarai davvero ben protetto. Ah, dimenticavo, usando free action per le spell, puoi tenere la standard per counterspell se finisci tutte le alternative. In effetti il Necropolitan è solo per humanoids e monstrous humanoids, quindi in questo caso non serve. Riguardo a Leadership... se non fai il Wyrm Wizard (visto che per te l'unica cosa davvero fondamentale è un singolo uso di Consumptive Field, comprati una pergamena e vai di UMD, prima fai un bel Sadism così sei sicuro di non fallire) riesci a prendere un po' di livelli di Thrallherd senza sacrificare i poteri di 9° al 20°. Psi 6/Behomage 1/Cerebreman 9/Thrallherd 4 (Al 19° hai poteri di 9°) E versione Divine Minion: Divine Minion 1/Psi 3/Behomage 1/Cerebraman 9/Thrallherd 6 (Al 20° hai poteri di 9°) Il trick dell'Affinity Field lo riesci comunque a fare prima dei livelli epici, in più hai i trashminion da usare e sacrificare. Riguardo al minion nel dettaglio, lo vuoi pestoso, però onestamente c'è di meglio rispetto ad uno psion per quello. :/ Bello curarsi al volo, carini i danni, ma la roba serious ce l'hanno gli incantatori. Human Necropolitan: 1 Swashbuckler 4 Wizard 2 Ur-Priest 7 Mystic Theurge Al 14° casta di 9° divino e di 6° arcano. Draconic Polymorph nel solito war troll, si spara un Consumptive Field da 200 creature (+400 STR, +200d8 temporary HP) poi Giant Size (di Miracle), Girallion's Blessing, Haste etcetc. (niente ti vieta di fare un Consumptive da 1000 creature +2000 STR, +2000d8 temporary HP, compra taniche di scoiattoli e sarai felice) Allora, è vero che non si cura quando colpisce, però se non si usa Giant Size si può tenere lo slot di 9° per Greater Heal (e heala anche il Beholder). Dagli un'armi al gusto Thinaun e colleziona le anime di chi uccidi. Essendo una build Divine si prende ovviamente Divine Metamagic (Persistent), per cui è un tank 24/7 e se va di Magic Jar sul beholder e ha Still Spell, può "persistentizzare" roba pure sul PG (si può andare anche di Mind Swich volendo). ^^ Ovviamente richiede la canonica dose di Nightstick. Visto che con Leadership hai 2 Thrall, l'altro lo terrei psi per avere la possibilità di scombare di Affinity Field. Tutto sommato infinite azioni in un round + infiniti PP = infiniti danni in un round ^^ E' solo da vedere se avrai mai il coraggio di usare una cosa del genere davanti al DM, potrebbe costarti il PG. :/ Altra variante, temi la disgiunzione? Uno dei Thrall lo fai APPOSTA perchè la neutralizzi, l'ur-priest/teurgo va benissimo in quanto può prendere sia Divine Defiance (avendo rebuke), sia tutto il ramo arcano per counterspellare, un livello da Archmage per Mastery of Counterspelling, Reactive Counterspell etc, gli dai altri ring of counterspelling, Battlemagic Perception etc. Countera un paio di disgiunzioni a round e le rispedisce al mittente. Non dimentichiamo poi che Battlemagic Perception e altra roba le hai pure tu. Poi imho ci sta anche bene per 1 PG arcano/psionico avere 1 thrall arcano e uno psionico. Magari l'arcano lo fai specializzato in counterspell e lo psion lo fai pestoso.
  20. PaO è Polymorph of any Object del Player's Handbook, Metamorfosi di un Oggetto per intendersi. ^^ Usi le regole della Guida al Dungeon Master, per cui puoi pagare qualcuno che ti lanci addosso una spell pagando 10xlvl spell 8xlvl incantatore 15= 1200 Mo. Allora il Beholder Mage al 9° casta di 9°... le 10 spell come free action derivano dal fatto che "sostituiscono i peduncoli", mano a mano che li perdi, guadagni al loro posto la possibilità di lanciare una spell da ciascun peduncolo. Queste spell invero hanno un limite, ciascun peduncolo può castare un solo livello di spell e ciascuno ne lancia uno diverso. Quindi quando passi al 4° livello, un peduncolo diventa in grado di lanciare spell di 4°. Questo è l'unico limite vero della build. Spari al massimo 3 spell in ciascuna direzione. Il Dweomerkeeper 3.5 si trova nel Web Enhacement del Complete Divine, scaricabile da www.wizards.com .
  21. Riguardo ai livelli, vuoi una build che si fermi al 15°? Sapete già di non passare mai di livello? In ogni caso per quel livello puoi già usare il fatidico Pun-Pun: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=491801 La versione originale è Egoist di 12°, meglio di quello non credo si potrà mai avere. Per il resto se vi fermate al 15° non ha molto senso nessuna build da psion. :/ Volendo potresti fare un Cerebremancer con livelli da Psion/Beholder Mage (per cui io e Bard stiamo preparando alcune build). Paghi qualcuno che ti lanci Polymorph of any Objecy (PaO), visto che questo incantesimo cambia il tipo di creatura (diventi Beholder, puoi diventare Beholder Mage). (Ovviamente Precocious Apprentice è d'obbligo per ogni build sul bicast) Suona come: Psi 3/Beholder Mage 1/Cerebremancer 9 Già così casti spell di 9° da mago... ne casti 10 a round come free action. ^^ Siamo a lvl 13, ne abbiamo ancora 2. ^^ Va bene qualsiasi cosa dia manifester level. Ah, dimenticavo, per poter "funzionare" come Beholder Mage hai bisogno di 2 Assume Supernatural Ability di Savage Species, uno per emulare l'occhio centrale e l'altro per l'abilità di avere i peduncoli (tutti assieme sono 1 singola su). Vogliamo sprecarci? Psi 3/Beho Mage 1/Chierico [Dominio Magic] 1/Dweomerkeeper [era da un po' che non lo menzionavo] 4/Cerebremancer 5 Sono 14 livelli, cos'abbiamo di extra? Una volta al giorno lanciamo una spell come SU senza dover usare ALCUN materiale. Su Pun-Pun troverai come usare al meglio questa cosa. Ancora un livello libero... si ok, non è propriamente uno psi puro, ma avere infiniti Divine Rank fa dimenticare certe inezie. Ah altra cosa, giusto per dire quanto il Fiend of Possession non sia una grande scelta, ecco cosa recitano i X comandamenti dell'ottimizzazione: Caster level = Manifester level. E se lo dicono i Comandamenti...!!! Ma poi, vuoi essere davvero al sicuro da buona parte degli attacchi? Prova a guardare qui: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1562.0 Ti serve un modo per rendere persistente un po' di roba, togli un livello da Cerebremancer e prendine uno di Spelldancer (Magic of Faerun), in alternativa ti tocca prendere 1 lvl da Chierico per avere rebuke, poi vai di massa Nightstick. Imho la versione Spelldancer ne sa di più, pensa a questo beholder con gli occhialoni e la pettinatura afro che piazza effetti metamagic al suono di "That's the way I like it". Mi ci vedo troppo a giocare un PG così... Groovyholder! Sacrificando qualche altro livellino da psion puoi prendere un paio di livelli di Wyrm Wizard, al 2° prendi una spell a scelta da qualsiasi lista... prendi Miracle/Consumptive Field/altra spell davvero bella a scelta. Si, comunque la si metta va sempre più sul Wiz e sempre meno sullo Psi, perchè... onestamente... lo psi ha 3 build barate, lo smack, l'affinity field e i vari mindswich e, considerando che tutto sommato lo smack non è FINALE e gli altri 2 li fai a lvl 17, ma a te interessa solo fino al 15, a sto punto vado a fantasia su quello che fa davvero effetto in 15 livelli. ^^ Ah dimenticavo, fallo Necropolitan, nell'indecisione è la scelta migliore... sempre. Condisci il tutto con flaw e taint (tanto sei Necropolitan) ed avrai un gran bel mix. Commenti vari: - La versione base ne sa sempre, ma non ha "finisher"; - Dweomerkeeper è probabilmente il più barato, ma è obiettivamente poco psion; - Spelldancer è fortissimo, ma considerando che dentro Antimagic Field le spell non self non funzionano e che non puoi cambiare forma o "disbeholderi" direi che va bene come difesa definitiva e come buffer; - Wyrm Wizard ne sa sempre tantissime, perdi solo 2 livelli da psi, un trade off tutto sommato decente per Miracle o Consumptive Field. Le varianti sono combinabili tra di loro e tutte carine. Da notare che il Beholder Mage casta 10 spell come free action, con la standard può tranquillamente preparare counterspell, vabbè per quello ci sono anche spell e item appositi, però è sempre un extra. ^^
  22. Riguardo al software, non credo sia così problematico che solo avendo un manuale uno possa collegarsi. Giocare "fisicamente" è comunque meglio e gran parte dei giocatori si troverà come al solito. Il software credo sia per far giocare chi abita in zone dove nessuno gioca, quindi comunque ci sarebbero grossi problemi a passare i manuali a uno che abita a 100+km da te. Il problema sarebbe se si dovesse pagare un abbonamento mensile... a quel punto non so quanto sarebbe conveniente (oddio, rispetto agli altri software di whiteboard+webcam che costano 5000+€ sarebbe vantaggioso, ma se oltre ai soldi per i manuali devi anche spendere quelli per un abbonamento non so per quanti varrà la pena). Se dessero una key nel "Manual of XYZ" e la cosa finisse lì non sarebbe per niente male, anzi sarebbe davvero un passo avanti.
  23. Leggo la parola magica! (Leadership) Come non citare questo: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1163.0 Per psionico c'è sia il primo post che uno di quelli centrali che usa Affinity Field. La versione Affinity Field è davvero bella. P.S.: lo psi/divine si chiama Sanctified Mind e si trova in Lord of Madness.
  24. En Sub: Energy Substitution Emp Spell: Empower Spell Acm: Archmage, sul manuale lo abbreviano così. Hmm mi pare di capire che giochi con le regole parecchio mescolate, in 3.5 Astuzia Della Volpe non può essere potenziato (da fisso +4, inoltre dura 1 min/lvl), inoltre (e questo c'è nelle FAQ) non si può usare 2 volte lo stesso talento di metamagia, men che meno 3 (nè in 3.0, nè in 3.5). Riguardo lo Spelldancer, con quello avresti TUTTI gli incantesimi che vuoi persistenti (ovviamente quelli che possono esserlo). Prendi tutti gli incantesimi che hanno la descrizione Personal... ce li hai per 24 ore. I manuali con spell del genere sono più di 30°. ^^ Se giochi con le regole 3.5: lascia perdere le CD, non saranno mai abbastanza alte. In 3.0: può avere un senso. Un suggerimento preciso non te lo posso dare perchè da quel che ho capito giochi ad un mix delle 2 edizioni. ^^
  25. 1) Non dovrebbero esserci problemi a riguardo, nel paragrafo sui taints si afferma che ogni undead ed ogni esterno malvagio hanno taint pari a 1+1/2 CHA mod. Gli esterni devono essere malvagi, gli undead no. Il Necropolitan tiene il suo allineamento precedente. 2) Energy Substitution è un requisito di Energy Admixture. Più precisamente ho Energy Substitution (Fire) ed Energy Substitution (Cold). 3) Hmm vero, l'ho sempre evitato perchè ricordavo desse problemi con qualcosa, solo che li dava con Persistent Spell e non con altro. ^^' Vediamo... Non avrei neanche più bisogno dello Sws, perderei 2d6 di danno, ma guadagnerei 1 feat. In teoria basterebbe, perche se considero solo i danni nel round del repeat posso sparare al massimo 3 spell, una ripetuta e due ocular, però non ho abbastanza slot per castare così tante spell di 9°. Le cose sono 2, o tolgo Repeat Spell e prendo Ocular, o tolgo il secondo giro di Energy Admixture, faccio meno danno per singola spell, ma riesco a spararne 3. Il danno così sarebbe: 6x[(20x10)+2d6]= 1242 No, decisamente non posso togliere Energy Admixture 2. Per avere tutto mi servirebbero altri 2 talenti, però non ho idea di come prenderli, l'unica sarebbe che il taint valesse 2x, ovvero sia per corruption che per depravity, però di questo non ne sono certo. In ogni caso Ocular Spell > Repeat Spell, per cui il problema sarebbe come far rientrare il Repeat.

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