Tutti i contenuti pubblicati da Lisselys
- Master Inesperto ha bisogno di consigli per un modo appena creato!
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Uber-ville come il mondo cambia
-Inflazione di evocatori e trasmutatori. Le scuole di magia sono le nuove "COOL SCHOOL", mentre le povere evocazione ed ammaliamento oramai sono per i perdenti. I piani celestiali: "Non possiamo più reggere questa richiesta di evocazioni! Le nostre povere creature sono usate come carne da macello!" I sindacati reclamano contro il consiglio dei maghi
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Il Guerriero (6)
Anche se Goliath non può prendere il talento presa della scimmia per avere un'arma di taglia enorme.
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Gish (2)
In ogni caso... Per la schiera di talenti? Sono il mio unico vero problema... A parte Combat Casting non so davvero cosa altro scegliere... Ho ideato questa progressione di talenti... Potete dirmi cosa ne pensate? 1. Scuola Focalizzata (Abiurazione) 3. Magic Devotion 6. Knowledge Devotion 9. Escludere Materiali 12. Creare incantesimi contingenti 15 Incantare in Combattimento 18. Colpo Arcano Oppure (Progressione che mi è piaciuta particolarmente anche se non sono sicuro di poterla sfruttare al massimo per via della mia bassa volontà) 1. Scuola Focalizzata (Abiurazione) 3. Discepolo Arcano (Protezione) 6. Protective Ward 9. Knowledge Devotion 12. Creare incantesimi contingenti 15 Incantare in Combattimento 18. Colpo Arcano Che ne pensate?
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Gish (2)
Purtroppo la variante del mdl di arcani rivelati non posso prenderla, è l'unica limitazione (Oltre a dover evitare i talenti regionali). Per il resto posso prendere tutti i talenti da tutti i manuali =) Un'altra cosa: Non ho interrotto la progressione da iniziato O.o Sono 7 livelli pieni O.o
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Gish (2)
Salve a tutti! =) Abbiamo iniziato di recente una nuova campagna, e stavolta mi sono ritrovato a giocare l'arcanista... E' molto divertente (E anche difficile, specie perché appena mi entrano in corpo a corpo mi distruggono -.-) ma vorrei qualche consiglio! Pensavo di sviluppare la build in questo senso, per creare un personaggio che fosse difensivo al punto giusto (Iniziato dei sette veli) ma che riuscisse a dire la sua anche con l'arma che ha scelto, e cioè la sua spada lunga. Le caratteristiche sono queste: For: 12 Des: 16 Cos: 14 Int: 20 Sag: 10 Car: 14 Sono un Elfo del sole Abiuratore (Scuole proibite Invocazione ed Ammaliamento) di 2° livello, e come talenti ho Scuola focalizzata (Abiurazione) Come build pensavo di strutturarla in questo modo: Abiuratore 3/Master specialist 2/ Paragnostic Apostle 1/Master specialist 2/Paragnostic Apostle 1/Iniziato dei sette veli 7/ Campione Abiuratore 4 Coi due livelli da paragnostic apostle pensavo di prendere Mind over matter (Che mi da +2 a tutti gli incantesimi che concedono bonus alla ca) e Penetrating insight (+1 al caster level per superare la resistenza agli incantesimi e per i dissolvi magie) Il resto penso sia chiaro... Mi chiedevo: Come talenti, cosa potrei prendere?! Ed infine, che ne pensate della build? Fatemi sapere!
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Lama Iettatrice!
No in questa versione è competente in tutti gli scudi tranne quello torre Allora? che ne pensate? >.<
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paladino di una divinità per niente legale\buona
Quello di cui parli è un semplicissimo Chierico
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Lama Iettatrice!
Ho Buildato una Lama iettatrice, pura perlopiù, seguendo le modifiche e le cdp di questo topic: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=146389[/HTML] Che ne pensate? Ecco il Link alla scheda http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=276971 Posso spostare i Punti caratteristica come mi pare...Fatemi sapere!
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riguardo al lancio degli incantesimi del mago
Si ma il problema è che se un mago sa cosa dovrà fare quella giornata, si prepara incantesimi con meno varietà. Se ho un combat in programma, di palle di fuoco ne preparo due, e un solo velocità, se ho tre slot. Con quella regola io preparo tre incantesimi diversi, e li uso quando mi pare. Troppo sbilanciante per il mago, a mio avviso.
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Chierico (7)
Non vede la Ratio come una gabbia. La gabbia l'hanno imposta gli uomini dal cuore corrotto, che hanno deciso di promulgare leggi per stabilire cosa fosse proprio e cosa di altri. La ratio gli ha permesso di capire quel che è la realtà del mondo. Quindi a questo punto, insomma, come dovrei buildarlo? Considerando i punteggi di caratteristica, pensavo una cosa del genere 12 For 8 Des 10 Cos 10 Int 18 Sag 16 Car Che ne dite? Purtroppo però, pensandoci, in un modo o nell'altro, sia che punti sulla metamagia divina che sui talenti da guerriero, diventa piuttosto scocciante l'elevato numero di scacciare richiesti, che fin dal primo livello mi impedisce di giocarmi l'una o l'altra combo. Come rimediare? Come ovviare al problema? Tenete conto dei manuali che posso usare... E aiutatemi! >.< Se io prendo da un'altro dominio il potere di scacciare Vegetali o similari (Scacciare creature della terra ecc.) posso utilizzare anche QUEGLI scacciare per rendermi persistenti i miei incantesimi, o utilizzarli ai fini degli incantesimi divini? Dovrei poterlo fare, considerando che comunque è esattamente uguale allo scacciare...
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Chierico (7)
Come avevo detto avrei preferito non incentrare sulla filosofia del pg che è molto complicata, nata da una discussione che ho avuto ieri con qualche amico sulle teorie giusnaturaliste. Per questo personaggio infatti gli istinti naturali di una persona o creatura qualsiasi tendono naturalmente al bene comune e proprio, sebbene le leggi e l'ordine, che costringono il suo animo, lo rendono schiavo di sentimenti a lui estranei che prendono il sopravvento. Domande: 1)Dove trovo il dominio della pianificazione? Tenete conto dei miei limiti di manuali, NON trattabili purtroppo. 2)Alternative alla Metamagia divina per rendere carino il personaggio? 3)Avevo pensato di farlo nano. Ritardare il mio ingresso nella "Build" al terzo livello è un problema? 4)Consigli su eventuali classi di prestigio? Io pensavo ad un chierico 6/Oracolo divino 4/Contemplativo 10
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Chierico (7)
Salve a tutti! Come si evince dal topic, stavo pensando di creare un chierico piuttosto integralista e rivoluzionario, che voglia abbattere ogni tipo di regime a favore di una anarchia assoluta, facendo in modo che l'uomo governi se stesso illuminato dalla ragione e dagli istinti primordiali. Di base sarà quindi un CN (Al massimo CB) Il concetto filosofico alla base ve lo risparmio, ma mi trovo in grande difficoltà con la scheda. I manuali accettati sono questi - [D&D 3.5E - ITA] - Manuale Supplemento - Perfetto Arcanista - [D&D 3.5E - ITA] - Manuale Supplemento - Perfetto combattente - [D&D 3.5E - ITA] - Manuale Supplemento - Perfetto sacerdote - [D&D 3.5E ITA] Perfetto Avventuriero - [D&D 3.5e Ita] Signori delle terre selvagge - [D&D 3.0e - Ita] Il canto e il silenzio + revisione - [D&D 3.0e - Ita] Il pugno e la spada + revisione - [D&D 3.0e - Ita] Il tomo e il sangue + revisione - D&D 3.5e Ita - Manuale del Giocatore - [D&D 3.5 Ita] Manuale del Dungeon Master -Magic Item Compendium Volevo sapere a questo punto come sviluppare la scheda, considerando che il mio pg sarà in prima linea sempre e comunque nei combattimenti e nelle avventure, e probabilmente sarà quello che menerà mazzate più spesso. Nella compagnia siamo Chierico (Io), ranger, Mago e Guerriero (Specializzato nell'uso della catena). I punti caratteristica sono 76, da distribuire come vogliamo! E si parte dal secondo livello con 2700 MO. Grazie a tutti dell'aiuto!
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Presa della scimmia
Non può prenderne una enorme, ma solo grande. Consigliagli di rileggere il talento
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Bastone del Druido
Con un bastone in legno (Che utilizzo col mio druido) posso combinare gli effetti di Shilellagh (http://dndsrd.net/spellsS.html#shillelagh) con quelli di Rovi (Incantesimo presente sul perfetto sacerdote)? E se si, come modifico i bonus? L'arma diventa di due taglie più grande, con un bonus pari al livello incantatore ai danni e un bonus di +1 al tiro per colpire da Rovi, più ovviamente l'incantamento magico +1 dovuto a Shilellagh, oppure no? E poi, ci sono altri incantesimi per migliorare temporaneamente il mio bastone? Grazie a tutti per le risposte
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Compagnia al servizio di una Chiesa
Ma ti stiamo appunto dicendo che costruirla così non sarà altro che una forzatura. Se invece del mago tu volessi un archivista, allora sarebbe già molto molto diverso. Se invece del druido scegliessi un ospedaliere, o magari un guaritore (Visto che il suo ruolo è quello) allora sarebbe diverso. Fatta così non si riesce ad aiutarti in termini di gdr...
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Il Paladino (3)
Si, ma sei meno performante, tutto qui. Non devi, entrando in una classe di prestigio, dire che hai fatto quel percorso. Possono anche essere dei semplici bonus che ottieni Ti ho consigliato il templare devoto perché integra bene i livelli con il talento, e rispettandone i prerequisiti entri in cdp un pò prima, con bonus evidenti. Ma se non vuoi non c'è scritto da nessuna parte che tu debba per forza xD
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Il Paladino (3)
Se prendi un difetto (Ti consiglio quell sul txc distanza) Allora fai così: 1°liv= arma focalizzata(Spada Lunga), Attacco poderoso, Vero Credente 3°liv= Potere divino 6°liv= Scudo Divino 9°liv= Reliquia Ancestrale 12°liv= Vigore Divino 15°liv= Scacciare extra 18°liv= Scacciare extra La build Diventa Chierico 1 paladino 6 Templare Devoto 1 Crociato Divino 10 Templare devoto 2
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Il Paladino (3)
Talenti: 1°liv= arma focalizzata(Spada Lunga), Attacco poderoso 3°liv= Potere divino 6°liv= Scudo Divino 9°liv=scacciare Extra 12°liv= Vigore Divino 15°liv= Specializzazione nello scudo (PH 2, +1 allo scudo) 18°liv= Armatura specializzata Per reliquia ancestrale purtroppo non posso dirti che ti convenga in realtà. Considera che scaleresti di un livello con tutta la build, rendendoti molto meno performante ai bassi, visto che senza potere divino non hai un gran potenziale d'attacco... Se il tuo Dio concede il dominio della guerra, allora sostituisci Arma focalizzata con Vero credente, ma non ti converrebbe minimamente, in altro caso, prendere vero credente o reliquia ancestrale prima, a meno che tu non voglia fare due livelli da Templare devoto
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Il Paladino (3)
Reliquia ancestrale volevo assolutamente consigliartelo, magari ad alti livelli. Come storia è molto semplice. Cerca di non comprare armi nuove, ma di migliorare sempre quelle che hai. O meglio, quellA che hai. Spada Lunga e scudo, della tua divinità. Ogni volta che dovresti migliorare la spada chiedi al dm di spendere un pò di tempo in città e di far migliorare la tua. Dalle un nome, sentila tua. Ingemmala, impreziosiscila con ciò che trovi. E farai un figurone. Armatura RIGOROSAMENTE scintillante (Sennò che paladino sei?) e completa. Per i potenziamenti direi non c'è problema, punta a difenderti con scudo e armatura senza curarti di capacità speciali, idem con la spada. Hai accesso alla lista del chierico, quindi se hai problemi con incorporei e roba varia ti basta utilizzare bacchette o roba del genere
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Il Paladino (3)
Voto sacro no, contempla un'altro tipo di pg. Vero credente è molto più attinente ad un paladino, e ti apre la strada ad un'altra build (Per certi versi superiore a quella tradizionale, visto che ti elimina un livello a vuoto da paladino) Ma sinceramente ti consiglio di rimanere con le due build proposte. Hai un bel pg performante, non c'è bisogno dei talenti per caratterizzarlo
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Il Paladino (3)
Invece sono d'accordissimo. Il mio paladino è Paladino 5 Templare devoto 2 Crociato divino 10. E' tutto tranne che ottimizzato, ma mi piace così. E' un personaggio, è forte, carismatico, intelligente e scaltro. Non è il migliore della compagnia, non distrugge la campagna dalle fondamenta, ma ha tanto altro da offrire. Scudo divino, insieme a Potere divino e Vigore Divino è sul perfetto combattente, sezione talenti divini. Specializzazione nello scudo ed armatura specializzata sono sul Manuale del giocatore due.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sono due di primo O.o
- Il Paladino (3)
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Il Paladino (3)
Non vale la pena di prendere la variante charging smite. Il bonus non vale la perdita di una cavalcatura così potente. Ovviamente questo è solo per il mio punto di vista. Gli ultimi due talenti è vero, non sono funzionali, ma non sapevo se potenziargli il lato tank o quello combattente. Probabilmente sarebbe meglio Punire extra e punire migliorato a questo punto. O, forse anche meglio, un'altro Scacciare extra e punire extra. Così tutti i talenti divini li usiamo con tranquillità senza stare a pensare a quanti usi abbiamo usato, e ci aggiungiamo una bella caterva di danni da punire. Probabilmente usare il fist of raziel lo renderà molto forte, ma oramai lo usano tutti i paladini, volevo proporgli qualcosa di diverso XD