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cappio

Circolo degli Antichi
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  1. Questi manuali sono ufficiali di D&D? In genere sono molto restio a dei supplementi se non mi danno una valida ambientazione e se non mi squilibrano lo stile classico del gioco quindi non vorrei allargarmi a manuali inclusi sempre nel d20 system ma non nella serie D&D. Se un manuale è 3.0 non lo uso se non ha una conversione ufficiale (Fosche Tenebre SI, Canto e il Silenzio NO) e che io sappia non si dovrebbero usare manuali 3.0 in 3.5 dicendo solo che si possono usare se non hanno delle parti revisionate. Se un manuale della 3.5 mi dice che posso usare quello 3.0 perché delle cose le hanno lasciate lì assieme ad una conversione (come infatti dice il Fiendish Codex riguardo alle fosche tenebre) allora lo uso altrimenti no. Io la penso così per non sballare tutto ma voi potete agire come volete. Unreachable East è anche quello 3.0 o lo posso usare? Se non trovo manuali mi arrangio con i perfetti e l'ambientazione me la creo da me. Questo problema delle edizione potremo discuterlo in un altro topic se ne avremo voglia
  2. E lo scopo di giocatori così è solo IL POTEREEEEE!!! Sanno che se andranno avanti troveranno l'equipaggiamento potente, le monete d'oro e "aumenteranno di livello". Si, è un comportamento da metagame e normalmente uno che si vuole fare gli affari suoi non aiuta nessuno se non ne guadagna in cambio. Non sono personaggi CN perché non sono spiriti liberi come dice il core, piuttosto sono solo degli individui che cercano di guadagnare in tutto senza andare contro il mondo quindi sono NN
  3. Quella non è un azione stupida, è un azione sconsiderata
  4. Questo tizio vuole le armi che dice lui? Tu tiri gli oggetti casuali, se vuole un'arma specifica si prende i talento creare armi e oggetti magici e se li crea quando può da regole e si brucia soldi e PE. Se tiri le cose casualmente come gli oggetti di un tesoro tu non avrai colpe ma sarà stato il tiro di dado a determinare gli oggetti del tesoro. Normalmente questi tiri andrebbero fatti prima di iniziare la sessione e quindi a casa per conto proprio, se questo giocatore non si fida e nemmeno gli altri allora li puoi tirare lì e bruciare loro del tempo dovuto alla narrazione, è molto semplice. A me una volta è capitato un oggetto magico che era una balestra anatema delle melme (potete immaginare dato che le melme sono immuni ai danni perforanti) e al mio amico un'arco con lo stesso incantamento. Il mio amico si lamentava perché non riusciva a venderla mentre io mi sbellicavo ogni volta che guardavo cosa avevo in borsa xD Essere antipatici applicando tutte le regole presenti nei manuali base può servire a insegnare ai giocatori che non devono tralasciare alcuni aspetti del gioco e aspettarsi il meglio. Gli oggetti intelligenti sono molto efficaci come pure gli oggetti maledetti: non vuoi prendere gradi in conoscenze e utilizzare oggetti magici, sono problemi tuoi se non riconosci un oggetto maledetto da uno con benefici. In questo modo non sarai te ad essere s****o, ma starai solo facendo il tuo dovere applicando le regole da manuale
  5. L'idea di Ryosh secondo me è quella più plausibile. Se magari il DM non riesce a soddisfare il tutto con gli incantesimi può sempre infilarci un oggetto maledetto che viene solitamente scambiata per una pergamena della Resurrezione!! Credo che al posto del mezz'orco ci starebbe meglio un gigante delle colline o un ogre o un troglodita Poi non è scritto da nessuna parte che questo personaggio debba lanciare gli incantesimi ma anzi sembra che faccia proprio il contrario.
  6. Crollo di un mito! Ok, allora dovrei basarmi sui perfetti?
  7. Magari il DM lo sta facendo per riequilibrare il ruolo della forza nel trasporto di oggetti, se tutti andassero a giro con il super saccone di Babbo Natale non ci sarebbe gusto. Io sinceramente non andrei mai in giro con un saccone sempre appresso, piuttosto preferirei un buon vecchio buco portatile se ci devo tenere mobili e quadri e uno zainetto pratico se vi devo tenere il resto.
  8. Viva le classi pure!! Anche io avevo intenzione di vietare le classi di prestigio solo che purtroppo i giocatori non sanno vivere senza e bisogna accontentarli
  9. Salve ragazzi, avevo intenzione di organizzare con i miei amici una campagna basata sul manuale dell'Oriental Adventures e dato che sembrava un manuale anche di ambientazione pensavo di usare solo quello oltre ai core. I miei amici mi avevano chiesto di giocare una campagna orientale e alcuni di questi mi avevano detto di usare questo manuale, così ho iniziato a sfogliarlo e ho guardato un pò di cose. A tutti noi ci era venuto in mente di giocarla così dopo che avevamo visto le classi orientali su i perfetti e così abbiamo pensato che ci fossero pure in questo manuale. Leggendo l'introduzione alle classe esistenti in questa ambientazione non mi riporta però il Ninja. Infatti mi ritrovo scritto quelle classi del core che sono presenti pure in questa ambientazione (Rokugan) che sono: tutte tranne bardo, mago, chierico e paladino e le classi presenti nell'ambientazione però non trovando stranamente il Ninja. Non che non l'abbiano messo perché per quelli della wizard era faticoso mettere le classi alternative dei perfetti ( Samurai, Wu-jen e Shugenja ci sono) però mi viene da pensare strano che come prima scelta di classi alternative non ci sia questa famosissima classe in tema orientale. Pensavo di usare solo questo manuale oltre al fatto perché ancora sono un novizio ma il motivo fondamentale è che alcune di queste classi riprese dai perfetti sono diverse dagli stessi perfetti (Samurai ad esempio) e non volendo fare casini ho scelto di usare solo un manuale. C'è un manuale d'ambientazione Rokugan in cui è presente il Ninja? Non è presente da ambientazione la classe del Ninja? Se avessero voluto farmi usare quella del perfetto avrebbero scritto che esiste il ninja ma che è invariato rispetto a quanto scritto nel perfetto combattente, lo hanno fatto con i core e non ci vedo il motivo per cui non avrebbero dovuto farlo con gli altri della 3.5. Cosa dovrei fare secondo voi?
  10. Forse gli andava bene uguale perché era presente una ragazza, non si può mai sapere
  11. A questo punto se fossi stato nel gruppo avrei giocato un maiale antropomorfo xD
  12. Si parla comunque di un tizio che va a giro con un saccone e che può essere derubato. Prove di lotta/sbilanciare? Se viene fermato da 3 malviventi cosa fa? Scappa via come neo in Matrix Reloaded? O mi volete dire che dato che è di livello alto deve avere la stessa CA di contatto dell'Uomo Ragno? Se gli mettono un sacco in testa quando è colto alla sprovvista? Che fa? Lancia i suoi dardi incantati silenziosi immobili senza sapere dove mirare perché stanno dietro di loro? E se non se li è preparati? Chi lo difende? La rana famiglio? Il classico esempio di uno che viene acciuffato in un vicolo e con un coltello alla gola si sente dire :" O la borsa o la vita?". Come rispondete? ATTACCA TANTO C'HO PIU' PF DI TE E CON UN TAGLIO ALLA GOLA NON MI FAI NIENTE? Io dico che il metodo migliore sarebbe di utilizzare alterare se stesso per sembrare un mezz'orco in modo da esser preso meno di mira.
  13. Ritornando nella discussione. Io penso che invece di un personaggio druido o culto ci voglia più che altro un Semidio. Una divinità minore della natura reietta che non vede il mondo come lo vede Obad-hai? Oppure metti che per esempio Kurtulmak per competere con i draghi vuole creare un ambiente solo per dinosauri dove questi prosperino e scatenare la guerra definitiva fra colossi a scaglie in modo che lui risulti il signore incontrastato dei rettili?Coboldi che cavalcano T-rex :sbav2: L'idea del culto lucertoloide è carina solo che non è detto che il resto dell'ambientazione sia proprio come lo intendi te (prima gli elfi e poi il resto). Le origini delle altre razze sono comunque a discrezione del DM e potrebbe dire benissimo che i nani prima erano elementali mentre gli elfi discendono dai troll....
  14. Tutto corretto tranne il punto 2, è vero che si può fare ma loro non hanno detto che usano quel manuale quindi non potrebbe nemmeno in crioidra Ho letto ora il Fist of the Forest e sembra più una cdp che si basa molto sul non essere in forma selvatica perché usa benefici che non credo si applichino quando sei in forma selvatica (sei un pesce e hai l'attacco con il morso e gli artigli?)
  15. Anche se fanno parte di Abissi e Inferi (manuale 3.0 senza conversione) potresti mandare contro i personaggi un plotone di QUARUT che sono degli inevitabili di GS 17 Sono a pag. 86 del manuale e sembrano interessanti dalla descrizione perché che danno la caccia a chi usa magie troppo potenti come Desiderio e Miracolo, Fermare il Tempo e Stasi Temporale per trasgredire le leggi del tempo e disturbare il continuum spazio-temporale. A pagina accanto ci sono degli Inevitabili ancora più interessanti che potresti magari usare per avvenimenti futuri
  16. Magari tutti dessero una spiegazione ai talenti che scegliete come fate voi :clap: Io:" Ma perché prendi quel talento?" Il mio amico:" Perché è più forte... :greenblob" Io:
  17. Sono più ignorante di quel che credevo! Eppure non me l'hanno mai spiegata questa cosa a scuola Con tutti questi termini in inglese mi sto confondendo sempre più Non bastava dire Innato al posto di Wilder? L'ho sempre letto in italiano il manuale completo delle arti psioniche quindi ogni termine in inglese lo associo subito o al ToB o al Complete Mage o a dei Dragon Magazine
  18. Vogliamo tutta la scheda ricopiata come un benedettino! Solo così possiamo capire dove ti sta imbrogliando. Il pugno della foresta da dove lo hai tirato fuori? Sempre quel manuale 3.0 senza conversione?
  19. Forse l'unico modo sarebbe andare in giro vestito come un mendicante e tenere tutto nascosto in un buco portatile che puoi benissimo infilare in una tasca nascosta del cappuccio. Vuoi che se i protagonisti vanno in una città dove vendono articoli magici, i ladri non siano i secondi (se non i primi) a capire chi sono questi possibili acquirenti? Poi è ovvio che la vita da criminale è una vita rischiosa. Ma anche per un sempliciotto che vede che i pochi maghi che conosce/abbia mai visto devono formulare complesse formule prima di fare scintille non vuoi che li venga in mente di coglierlo alla sprovvista e immobilizzarlo? Se fra i pochi ignoranti è conoscenza comune magari che un mago deve usare per forza la bacchetta per lanciare i suoi incantesimi e questo ladruncolo riesce a fregargliela e gliela punta addosso? Vengono fuori situazioni a mio parere molto comiche. Immaginati per esempio che un ladro prova a derubarlo e si ritrova il famiglio vipera e questo fa un sobbalzo? Sai che risate? Poi non solo deve essere preparato il furfante ma anche il ladro. Io ho giocato con in gruppo un mago che per esempio non preparava mai niente di questo genere e infatti ci rimanevo male a vedere che questo era fortissimo perché preparava solo incantesimi d'attacco ma perché forse i miei amici si divertivano così e basta... Dato che siamo in tema di gestione di magia: secondo voi come dovrebbe imparare gli incantesimi un mago? Possibile che quando salga di livello un mago faccia DING! mi sono comparsi nel libro questi incantesimi? Da dove le cava fuori queste formule? Se le inventa? Gliele dice una divinità? Come impara questi 2 incantesimi a livello un mago? Gli fate trovare libri? a pag 180 c'è scritto alla voce Incantesimi guadagnati ad un nuovo livello:I maghi compiono un certo numero di ricerche sugli incantesimi tra un avventura e l'altra. Ogni volta che un personaggio raggiunge un nuovo livello come mago,guadagna due incantesimi a scelta da aggiungere al suo libro degli incantesimi. Queste ricerche per questi due incantesimi devono fargliele essere fatte attivamente? (omg sto disimparando l'italiano) Come funziona? Gli fate trovare rune simili a quelle della cdp del Geometra? Sul manuale non c'è scritto niente al riguardo purtroppo Oppure sono tutti scritti in questo libro ma solo quando sale di livello un mago riesce a capire come funzionano? Un po come un enciclopedia che deve essere studiata e richiede del tempo?Gli incantesimi che impara in più ok c'è scritto che li può apprendere da libri di altri maghi o da pergamene comprate/trovate ma anche per questi come fate? Purtroppo nella mia campagna il master ha detto al mio compagno mago:" Tu hai tutti gli incantesimi e festa finita" evitando di complicarsi la vita con questo discorso. Io a differenza del mio master sono interessato a questo aspetto anche per poter tenere d'occhio meglio questo apprendimento progressivo a livello interpretativo nel caso dovessi masterare, probabilmente succederà dopo questa campagna semi-GTA
  20. Sto dicendo che un re può salvare il suo popolo facendolo smettere di combattere per evitare vittime ma in cuor suo lui non si arrenderà mai. Se una fazione opposta vuole la testa di un re per salvare il suo popolo e il re si fida di questi avversari sarà pure disposto a sacrificarsi per il suo popolo, non scapperà come un codardo. C'è una differenza sostanziale fra arrendersi/ammettere la propria sconfitta e scappare come un codardo Agli occhi di un ladro un gesto così risulterà sempre legale stupido
  21. Infatti se guardi ad esempio le prove di caratteristiche sulla costituzione prendi per esempio la prova di trattenere il fiato. Vuoi che uno gnomo che ha dei polmoni paragonabili ad un bambino umano abbia più fiato di un elfo? Non mi dite che in proporzione con l'altezza ha meno bisogno di ossigeno perché è una bufala. Sarebbe come dire che un colibrì può trattenere il fiato quanto una balena perché in proporzioni è più piccolo.... non ha senso IMBO E ce ne sono tante di prove legate alla costituzione che renderebbero alquanto dubbiosi a livello interpretativo questo bonus costituzionale. Mostrate le immagini delle razze ad un bambino e chiedetegli:" Secondo te qual'è la razza che ha meno fiato?" Ad occhio vedendo queste immagini e vendo queste razze minute diranno:" Questo! (indicando l'halfling)" Voi gli dite:" No è l'elfo" Il bambino risponde:" WTF?????" Come farebbe poi una razza così longeva a vivere per tanto tempo nei boschi se sono deboli di costituzione? Viene punto da una zanzara e muore?
  22. No in ogni caso non è possibile che si trasformi in crio idra e in piro idra. C'è qualcosa che non va. Il Maestro delle Molte forme non può assumere la forma di bestie magiche ed esterni e nonmorti quindi secondo me ti sta ingannando. Solo gli incantatori arcani attraverso l'incantesimo Metamorfosi oppure sia questi che i druidi/chierici con dominio animale posso usare l'incantesimo Trasformazione per assumere la forma di una bestia magica. In ogni caso non è possibile che un druido prima di avere l'incantesimo Trasformazione possa assumere la forma di una bestia magica (idra). Il berretto rosso non so cosa sia ma se è un folletto allora può farlo benissimo perché glielo concede la cdp del maestro delle molte forme di trasformarsi in un folletto e allo stesso modo può usare la RI perché capacità straordinaria che può prendere al 7 livello di cdp. Non conosco il modo in cui questi possa usare le capacità soprannaturali di una forma assunta (soffi per esempio) ma sapevo che esiste il talento Assumere Capacità Soprannaturale del manuale Specie selvaggie (3.0 con appendice di conversione 3.5) che ti permettere di assumere 1 capacità soprannaturale a discapito di un malus ai tiri per colpire e che esiste anche un altro talento Assumere Capacità Soprannaturale Migliorato per rimuovere questo malus ma dovresti chiedere in forum come funzionano questi talenti perché io ho dei dubbi sul loro meccanismo. Le fibbie selvatiche fanno parte di Signori delle Terre Selvagge (che è solo 3.0) e quindi non potrebbero usarle e poi se paragonate anche con gli oggetti magici del Manuale del Dungeon Master sono troppo forti.... Da manuale solo le armature e gli scudi possono essere usate in forma selvatica e se vuoi un armatura che si possa usare in forma selvatica richiede il potenziamento Selvatica che costa un bonus +3 e quindi 9000mo. Se bastasse usare una inutile fibbia che costa 4000mo questo potenziamento diventerebbe obsoleto e secondo me è scorretto.
  23. In genere mi piacciono tutte le razze del manuale del giocatore, a livello interpretativo sono interessanti e sarebbe bello vedere che il tuo personaggio è immune a effetti di sonno o magari che se un png importante vuole mandarti un messaggio tramite i sogni non può perché apparentemente il tuo personaggio non sogna e sono tutte cose carine. Il problema è che queste cose non capitano mai purtroppo e mi tocca adattarmi alla campagna il più delle volte. Una volta volevo giocare un avanguardia halfling con il cane da galoppo ma mi hanno intimato di non farlo perché era troppo debole... Il mezz'elfo invece come lo vedete come razza? Sembra una razza interessante se si vuole giocare dei face però dicono tutti che è debole... O.o
  24. Se odiassi D&D non ne discuterei così tanto, non credi? Perché parlo di metagame? Semplice: quando da una parte hai te che vuoi fare un personaggio che ti piace ma che è debole e dall'altra hai un compagno che ha fatto un personaggio che gli piace ma che è più forte e questo in continuazione ti pesta i piedi cosa fai? Dici, io mi diverto ad interpretarlo mentre l'altro te lo uccide? Certo a livello interpretativo la costituzione c'entra con le prove di resistenza e quello che vuoi, il tuo DM te ne ha mai fatte fare? A me purtroppo no perché anche io avrei volute farle queste prove che caratterizzano di più il gioco e che danno più senso all'ambientazione come quando si cammina tanto nel deserto e il tuo personaggio che ti piace tanto può svenire da caldo (perché è normale) Ma se in una campagna il tuo DM non ti fa mai fare queste prove e per te Costituzione uguale solo pf come inizieresti a ragionare? fra 2 razze base che ci sia un dislivello di 4 di COS e che tu lo giustifichi con "sono razze di pietra" è come dire che dato che gli elfi amano la poesia allora gli mettiamo un +6 all'intelligenza, ci caschi come un pero a tutte le descrizioni che ti fanno? Un briciolo di equilibrio lo avrebbero dovuto fare e purtroppo IMBO io ritengo gli gnomi più forti rispetto ad altre razze. Se mi uccidono il personaggio e mi ridono in faccia con aria cattiva che dovrei fare? Dimmelo te, dato che sembri più esperto....
  25. Non so che oggetti strani tu abbia mai dato ai tuoi personaggi ma io il druido così non lo vedo fortissimo.... 11 druido 5 mutaforma combattente... hai detto che usate pure il draconomicon quindi immagino che abbia pure il talento Forma Selvatica Draghesca Il tuo druido ha quindi: un bab totale di 11 (8 del druido più 3 del mutaforma) guarigione rapida 2 e può curarsi di 10pf a round se si concentra e usa un azione di round completo un +4 alla costituzione (+2 pf per livello) . Il +4 alla forza diventa irrilevante dato che questi sono potenziamenti alla forma base e quindi una volta trasformato la forza viene sostituita dalla forma assunta una portata maggiore di 1,5 rispetto allo standard di ogni creatura/forma che assume ogni round può cambiare forma senza consumare gli usi di forma selvatica fintanto che è sotto effetto di almeno una forma selvatica. Può lanciare fino a incantesimi di 6° livello e li può lanciare pure in forma selvatica (se ha preso Incantesimi Naturali) Risultato? Un drago medio/piccolo con GR2, i soffi (che fanno schifo), l'attacco completo (che non è male se conti che ha portata), l'immunità all'elemento del soffio e l'armatura naturale. Non conosco il resto dei talenti acquisiti ma faresti bene ad informarti riguardo al suo personaggio al più presto se lo vuoi gestire bene Ora: con il talento forma selvatica draghesca il tuo druido acquisisce pure l'immunità all'elemento del soffio che utilizza. E' ovvio che se tu gli mandi contro 3 incantatori invocatori sapienti elementali di tipo (fuoco, freddo, elettro da quel che ho capito) almeno ad uno di questi effetti il personaggio sarà immune. Ogni round come azione standard può assumere un'altra forma senza consumare altri usi e quindi un altro drago e quindi un immunità diversa dalla prima per rendersi immune ad un determinato incantesimo del sapiente elementale. Ti risulterà quasi imbattibile questo personaggio ora perché da una parte ha l'armatura naturale di un drago e le immunità e dall'altra ha la GR 2 del mutaforma combattente. Hai detto che la campagna è destinata a raggiungere i livelli epici e ti assicuro che verso il livello 17-20 rimpiangerà di non aver fatto una progressione completa quindi sarà più gestibile ( tutti lo rimpiangono una volta che potevi prendere Trasformazione al 17 con gli incantesimi di 9) Se vuoi che questi personaggi abbiano delle difficoltà devi solo aggirare le loro capacità. Il mago rosso come il druido sono molto resistenti alle invocazioni? Mandagli addosso delle creature evocate! Ti sei rotto di vedere che questo qui è sempre trasformato e che il druido mette i muri spettrali? Beholder is the way (poi lo voglio vedere il druido che piange perché non si può trasformare grazie al campo antimagia) Poi vbb ci sono i golem e tante altre cose. No non puoi impedirgli di prendere dei talenti o degli incantesimi, al massimo potevi impedirgli di usare dei manuali ma hai già detto che gli hai consentito quelli, dei mostri vari non so che ti freghi dato che il tuo druido può solo trasformarsi in animali e draghi piccoli/medi però puoi essere cattivo sulle regole senza cambiarle e senza abusarne. Ad esempio: Il tuo druido come minimo avrà un oggetto che gli conferisce bonus alla costituzione e quindi crederà che gli garantisce pf pure da trasformato.... SBAGLIATO! Da regola non è così perché gli oggetti magici diventano inutilizzabili quindi ogni volta che si trasforma glieli scali e si ritrova con meno pf (forma selvatica si rifà a Metamorfosi). Per il resto devi dirci le caratteristiche dei tuoi pg (come Master hai diritto di sapere chi sono e cosa sono)
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