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Dragons´ Lair

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Dedalo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dedalo

  1. Se qui stiamo parlando di regole, a che pro stai argomentando in base alla vita reale, se poi sei il primo a richiamare la differenza che intercorre tra le due? Forse hai preso un abbaglio e non vuoi ammetterlo? Lo chiedo perché a questo punto, a me come ad altri, sta venendo il dubbio sul perché tu abbia tirato in ballo antipatie, Naomi Campbell etc. in questa discussione, visto che Fiore di Loto ha chiesto un aiuto regolistico,. E, dato che io ritengo che tu stia disperatamente cercando un appiglio per non ammettere di aver affermato una baggianata, ti riporto il tuo primo intervento in questo topic: Sia fisico..ecco confermato che hai fin qui sostenuto che il Carisma, dato che è legato anche all'aspetto fisico, muterebbe in base all'interlocutore.
  2. Peccato che ciò non abbia niente a che fare col Carisma. Permettimi di farti notare il tuo grossolano errore: Come vedi, hai usato un termine tecnico a sproposito, in modo palesemente errato. Vuoi ritrattare?
  3. Se il tuo DM si avvicina alle regole sullo scambio mentale, no, ovviamente. Altrimenti si sarebbe verificato un mutamento caratteriale, di cui dovrete tener conto nel vostro interpretate il vostri "nuovi" pg.
  4. Non certo in D&D. E qui siamo sul forum regole, guarda caso, di D&D. Il Carisma di uno Stregone non muta in base ai gusti di chi gli sta di fronte. A meno che tu non voglia dire che uno Stregone rischia di perdere slot di incantesimi in base ai gusti di quelli che gli rivolgono la parola. In D&D il Carisma è universale: se un personaggio ha Carisma 100, sarà più carismatico e interessante di uno che ha Car 6 rispetto all'intera popolazione mondiale, indipendentemente da quanto dura sia stata la giornata dei suoi interlocutori. Se non hai capito questo semplice principio, di D&D hai capito poco.
  5. Se così fosse il carisma muterebbe in base ai gusti dell'interlocutore. Il che è palesemente falso.
  6. L'evento qui preso in considerazione è previsto nelle regole: seguitele, e non sbaglierete. Mind Switch Telepathy [Mind-Affecting] Level: Telepath 6 Display: Visual Manifesting Time: 1 round Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: You and one other creature Duration: 10 min./level Saving Throw: Will negates; see text Power Resistance: Yes Power Points: 11, XP You can attempt to take control of a nearby living creature, forcing your mind (and soul) into its body, and its mind into your body. You can target any creature whose Hit Dice are equal to or less than your manifester level. You possess the target’s body and force the creature’s mind into your body unless it succeeds on a Will save. You can move your mind back into your own body whenever you desire, which returns the subject’s mind to its own body and ends the power. If the manifestation succeeds, your life force occupies the host body, and the host’s life force takes over yours. You can call on rudimentary or instinctive knowledge of the subject creature, but not upon its acquired or learned knowledge (such as skills and feats it possesses). The same is true for the subject in your body. The mind switch brings about the following changes. * You gain the type of your assumed body. * You gain the Strength, Dexterity, and Constitution scores of your assumed body. * You gain the natural armor, natural attacks, movement, and other simple physical characteristics of your assumed body. * You gain the extraordinary special attacks and qualities of your assumed body, but you do not gain supernatural or spell-like abilities. * You gain the possessions and equipment of your assumed body. * You retain your own hit points, saving throws (possibly modified by new ability scores), class abilities, supernatural and spell-like abilities, spells and powers, and skills and feats (although skill checks use your new ability scores, and you may be temporarily unable to use feats whose requirements you do not meet in your new body).
  7. Sì. No.
  8. Eh...sarà dura in tal caso. Molto qui dipende dall'esperienza del singolo giocatore.
  9. Cosa, in particolare, trovi che rallenti il ritmo?
  10. Per tutti. Chiunque. E' un gioco molto democratico. Esattamente a cosa ti riferisci? Non è che un arciere che attacca in mischia può attaccare sulla difensiva.
  11. Esattamente. Lo devi dichiarare al momento del lancio.
  12. Dedalo ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Questo è un Cerebrilith. Ha Carisma 21. Ripensaci.
  13. Dedalo ha risposto a kevan a un discussione D&D 3e regole
    Veramente è scritto nel manuale, non nelle errata. Ed era così anche nella 3.0. Dal PHB 3.5:
  14. Dedalo ha risposto a kevan a un discussione D&D 3e regole
    Mad, leggi bene: (Note that the spell always gives a bonus of at least +1.)
  15. Dedalo ha risposto a kevan a un discussione D&D 3e regole
    No. Dalle FAQ: If a spell gives a bonus per X caster levels, divide the caster’s level by X and round down to determine the bonus. (You always round down in the D&D® game unless you’re specifically told to round up.) You’d have to be a 6th-level caster to get a +2 bonus from divine favor. (Note that the spell always gives a bonus of at least +1.) Ha ragione il DM di kevan.
  16. Ogni attacco è un singolo colpo. Non ha 3 attacchi completi, ma 3 attacchi.
  17. Aggiungerei lo Jade Phoenix Mage in Tome of Battle.
  18. Saresti così cortese da citare la parte a cui fai riferimento? Dici "specifica chiaramente", ma non ho trovato nulla al riguardo. Forse c'è stata una svista da parte tua.
  19. La fonte è il manuale del giocatore. If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all.
  20. Talento Monkey Grip, Complete Warrior. -2 ai tiri per colpire. No, la magia non è relata alla taglia dell'arma.
  21. Control Temperature, Druido - Mago/Stregone 3°, tempo di lancio 1 round, Frostburn.
  22. Esatto. No. Solo il buckler lo consente.
  23. E' un errore assai comune. Per questo ho puntualizzato. Colto di sorpresa, colto alla sprovvista e semplicemente privato del proprio bonus di Des alla CA sono aspetti assai differenti, con distinte rispercussioni nel gioco.
  24. In realtà questo è un errore. Una volta che si sia consapevoli di una minaccia, poco importa che non si percepisca l'esatta locazione dell'avversario: questi sarà comunque inserito all'interno del sistema di iniziativa, che impedisce di essere di nuovo colti di sorpresa. Non a caso l'incantesimo intermittenza specifica quanto segue: You strike as an invisible creature (with a +2 bonus on attack rolls), denying your target any Dexterity bonus to AC. La tua affermazione è in diretto contrasto col testo dell'incantesimo, come del resto ha sopra confermato anche Mad_Master.

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