Tutti i contenuti pubblicati da Dedalo
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Esiste Reach Spell, sul CDivine, ma riguarda solo gli incantesimi con raggio a contatto.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Hear the Unseen, Complete Adventurer.
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Sbilanciare
Niente affatto. L'azione preparata parte dopo ma si risolve prima, occhio ai dettagli. Altrimenti avremmo un paradosso temporale, con un'azione che parte prima di quella che la innesca. Inoltre, ti è sfuggito il problema: ove anche lo si disarmi dopo il primo attacco, il fatto che questi sia costretto ad utilizzare colpi senz'armi per i successivi attacchi lo farebbe incorrere nelle penalità del TWF, se si seguisse la tua tesi. Il che è palesemente illogico e fuori da una corretta interpretazione sistematica.
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Attacchi di contatto e risucchio di energia
E'un problema delle WotC, non mio.
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Sbilanciare
Quanto riporti non supporta la tua tesi, in quanto è sempre sottinteso l'ottenimento di attacchi extra. Infatti, se la tua tesi fosse valida, un guerriero che attaccasse con una spada, e venisse disarmato, e decidesse di terminare i suoi restanti attacchi portando colpi senz'armi si ritroverebbe a dover subire le penalità per il TWF.
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Permanenza
Il talento in oggetto si limita a rendere giornaliera la durata dell'incantesimo cui si applica.
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Sbilanciare
E' opinabile, dato che in questo caso non si stanno ottenendo attacchi extra, che si può ben sostenere siano requisito perchè si possa parlare di combattimento con due armi.
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Permanenza
Non dimentichiamo che l'incantesimo prevede una lenta discesa iniziale: Should the spell duration expire while the subject is still aloft, the magic fails slowly. The subject floats downward 60 feet per round for 1d6 rounds.
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Attacchi di contatto e risucchio di energia
Anche tu ti sei confuso, Ishatar. Un'arma naturale è un attacco senz'armi. Ciò che non è è un colpo senz'armi, che ne è una sottocategoria. In realtà le FAQ non possono modificare il contenuto dei manuali. Ergo, il tuo diagramma andrebbe modificato come segue: Errata -> Manuali base -> FAQ -> Tutto il resto
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Teletrasporto ed incantesimi similari in lotta
Sì. Non vi sono dubbi al riguardo.
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Prendere 20
Trovami errori.
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Prendere 20
A me è parso che la preoccupazione di kedavra derivase dal fatto che, come lui ci dice, con una ventina di minuti dedicati il ladro potesse trovare qualunque trappola. Ecco a cosa ho replicato.
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Prendere 20
2 minuti per area di 1,5m per 1,5m. Con ottime probabilità si eccederanno abbondantemente i minuti di cui kedavra parlava.
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Prendere 20
Passerà la sua esistenza a cercare trappole, e non potrà avere la certezza di disattivarle. Sarà ben difficile che possa trascorrere mesi per scandagliare ogni singolo metro cubo di dungeon per trovare una trappola.
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Prendere 20
Dimentichi che prendere 20 non è ammissibile per le prove che prevedono la possibilità di fallimento, e comunque molte trappole scattano in caso di fallimento, fallimento insito nel prendere 20.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Ovviamente no.
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Aumentare di un tipo di dado gli attacchi naturali
Il talento si applica esclusivamente al tipo di attacco selezionato al momento in cui hai acquisito il talento. Se hai scelto artigli, si applicherà ogni volta che userai gli artigli, e mai col morso. E' bene sottolineare che l'errata su questo talento precisa che è possibile selezionarlo più volte, scegliendo ogni volta un'arma naturale diversa.
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Aumentare di un tipo di dado gli attacchi naturali
Improved Natural Attack [General] Prerequisite Natural weapon, base attack bonus +4. Benefit Choose one of the creature’s natural attack forms. The damage for this natural weapon increases by one step, as if the creature’s size had increased by one category: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. A weapon or attack that deals 1d10 points of damage increases as follows: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8. This feat may be taken multiple times, but each time it applies to a different natural attack. Lo trovi nel Manuale dei Mostri 3.5.
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Danza del Derviscio
Acrobazia.
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Monaco
Come fa ad aver abbattuto il suo avversario se inizia il round?
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Penalità... si sommano?
Thieves’ Tools This kit contains the tools you need to use the Disable Device and Open Lock skills. Without these tools, you must improvise tools, and you take a -2 circumstance penalty on Disable Device and Open Lock checks. Heavy Gravity The gravity on a plane with this trait is much more intense than on the Material Plane. As a result, Balance, Climb, Jump, Ride, Swim, and Tumble checks incur a -2 circumstance penalty, as do all attack rolls. Armor Proficiency (Light) [General] Benefit When you wear a type of armor with which you are proficient, the armor check penalty for that armor applies only to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble checks.
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Monaco
Se ha effettuato un attacco come azione standard, non avrebbe più attacchi. Se sta combinando l'attacco con i sai con un attacco completo in mischia, necessiterà di Estrazione Rapida, a meno che non avesse i sai già estratti. Deve effettuare un tiro per colpire per ogni sai che intende lanciare.
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Armi da lancio
Esiste un talento apposito per quanto richiedi: Power Throw, nel Complete Adventurer. E chi l'ha detto? Forse parli del round di sorpresa, in cui si è limitati ad un'azione standard? Crisc, ti sei confuso. Troppo pandoro?
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Penalità... si sommano?
Non è esatto Ishatar. penalty A negative modifier to a die roll. Penalties do not usually have a type, and always stack with other penalties (except those from the same source) unless otherwise stated.
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Carne In Pietra, Dubbi
I non morti sono immuni agli effetti di questo incantesimo: non c'è molto di cui discutere.