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kiba89

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kiba89

  1. Congratulazioni al vincitore e agli altri classificati! La prossima volta provo a partecipare anche io, a questo giro mi sono laureato e avevo molto da fare. Devo dire però che non conoscendo l'ambientazione di Golarion non sarebbe stato facile inserirci un png.
  2. Grazie TartaRosso, almeno uno che mi ha dato un accenno XD Io credevo che DS e LL avessero la stessa base, ma evidentemente non è così. Visto che sono free e li ho entrambi (ma non mi sono ancora messo a leggerli) mi metterò a confrontarli per capire la differenza. LMdE quindi sarà sulla falsa riga di LL da quanto ho capito. Io ho giocato alla 3.5 di D&D e a Pathfinder. Mi sono addentrato da poco in questo tipo di gdr, ma mi incuriosivano perchè mi pare di capire che rispetto all'oggi abbiano regolamenti più semplici e immediati.
  3. Partendo dal fatto che sono niubbo e che l'unica cosa che mi pare di aver capito è che per retroclone si intende un gdr che si rifà ad AD&D, sapreste spiegarmi le principali differenze e similitudini tra Dragonslayer, Labyrinth Lord e La Marca dell'Est? Non so nemmeno se siano tutti e tre retrocloni. Inoltre vorrei anche avere pareri sui tre gdr, quale ritenete il migliore secondo voi e perchè?
  4. Questo gdr è da un po' che mi incuriosisce, peccato che non è free e mi scoccia spendere 30€ per un gdr a scatola chiusa. Molto interessanti queste regole varianti comunque!
  5. Forse intendevi Eclectic? Riguardando i talenti Assalto Frastornante forse non è poi così utile e Colpo Perfetto pensavo si applicasse anche all'attacco senz'armi. Quindi uno lo sostituisco con Eclecric (perchè preferirei farlo umano visto che il pg è più giustificato che un mezzelfo). Altri consigli sui talenti? Un banale Arma Specializzata?
  6. Diciamo che era principalmente per spiegare come si uniscono l'ira e il fatto di essere un monaco il mio esempio Comunque, consigli in merito ai poteri d'ira, razza e talenti?
  7. Per me è strano, ma il barbaro sereno non midifica l'allineamento, quindi non può essere legale, ergo l'unico modo per biclassare monaco/barbaro a meno di una home rule è utilizzare il martial artist del monaco. Il personaggio è solo teorico, ma mi sembra davvero molto interessante da giocare. Per capirci, come background lo intenderei tipo Kenshiro o Goku, cioè che canalizza la rabbia con un cuore sereno per diventare più forte. Oppure anche (estremizzando) come le Lanterne Rosse per che legge fumetti. Non ero propenso a sviluppare le manovre, anche se accetto consigli. Un altra combinazione interessante in questo senso sarebbe stata monaco maneuver master e il barbaro brutal pugilist, ma anche questi due non sono compatibili per l'allineamento.
  8. si, ci avevo pensato, ma (escludendo il fatto che non fa parte delle regole ufficiali) alla fine avevo scelto l'ira normale per avere i benefici dati dal modificatore della forza all'attacco, purtroppo la des non c'è modo di usarla ai danni che io sappia quindi è ottimo averla alta ma fino a un certo punto. certo è anche vero che più alta è e più CA e txc avrei.
  9. Vero, ma una volta preso un amuleto dell'armatura naturale da +3 in su il bonus della capacità diventa inutile, rimane solo il bonus di schivare. Facendo barbaro puro invece avrei una RD 2/- e il percepire trappole. A mio avviso forse è comunque meglio quel bonus a schivare, ma non so. Per quanto riguarda i talenti ho scritto quelli che mi parevano più interessanti, non quelli che voglio assolutamente avere. Comunque il mio ragionamento su arma accurata sarebbe quello di puntare molto sulla destrezza essendo monaco e quindi utilizzarla sia per CA che in arma accurata e per non avere MAD la forza prenderla dall'ira. Tra l'altro riguardo a questo ero indeciso se prendere 11 livelli da barbaro e avere ira superiore che da +6 a For e Cos e prendere solo 9 livelli da monaco rinunciando all'immunità alla condizione esausto, un talento bonus e un +1 CA schivare quando si usa la capacità Exploit Weakness.
  10. Inizio chiedendo scusa hai moderatori ma dal momento che vorrei fare la build di un pg monaco 10/barbaro 10 non sapevo se scrivere nel topic di creazione e sviluppo di uno o dell'altro. La mia idea è quella di creare un Monaco 10 con archetipo Martial Artist (Ultimate Combat) che permette tra le altre cose di non essere legali e quindi di poter biclassare Barbaro 10. Per quanto riguardo il Barbaro inizialmente puntavo sull'archetipo Barbaro Selvaggio (MdG) che arrivando al 10° livello concedeva un bonus schivare +2 CA e un bonus armatura naturale +2 CA, ma poi pensandoci bene questo mi toglierebbe la possibilità di prendere un amuleto dell'armatura naturale +5 visto che i bonus di armatura naturale non si sommano. Così pensavo di farlo puro. Ora, avrei bisogno di consigli riguardo all'ottimizzazione: poteri d'ira, razza e talenti, eventualmente anche oggetti magici consigliati. Per quanto riguarda i poteri d'ira, dando un occhiata veloce, i più interessanti mi parrebbero questi: - Accuratezza sorprendente - Colpo possente - Vigore rinnovato - Posizione difensiva - Abbandono avventato (APG) - Impulso dirompente (in alternativa) - Mente lucida (in alternativa) Per quanto riguarda la razza: - Umano: -- Caratteristica gestibile -- Punti abilità axtra -- Talento bonus - Mezzelfo: -- Caratteristica gestibile -- Doti innate (per il multiclassamento) -- Abilità Focalizzata -- Visione crepuscolare -- +2 Percezione Per i talenti: (10 PG + 1 Umano + 4 Monaco) - Talenti dalla classe monaco: -- Schivare -- Stile dello Scorpione -- Pugno della Gorgone -- Collera della Medusa -- Talenti come personaggio: -- Arma Accurata -- Arma Focalizzata -- Arma Focalizzata Superiore -- Attacco Poderoso -- Assalto Frastornante -- Incalzare -- Incalzare Potenziato -- Colpo Perfetto -- Colpo della Cockatrice -- Iniziativa Migliorata -- Robustezza Suggerimenti di qualsiasi tipo?
  11. Un esempio pratico purtroppo non ce l'ho. Mi sono detto: ma che la potrei fare a creare un mostro? Andiamo a leggerci le regole per la creazione. Solo che mi sono accorto che sono per lo più linee guida, non regole pratiche come possono essere per esempio quelle per creare nuove razze con l'Advanced Race Guide. Quindi volevo sapere se magari c'erano ma ero io a non conoscerle. In generale voi come vi comportate durante la creazione di un mostro (se l'avete mai fatto)? Vi date delle regole base o vi affidate esclusivamente al buon senso dovuto all'esperienza?
  12. kiba89

    Razza lupina?

    A mio malgrado, visti vari impegni e distrazioni, sto pesantemente ritardando la traduzione che mi ero ripromesso di fare. Comunque, arriverà, è una promessa!
  13. kiba89

    Razza lupina?

    Visto che nella discussione apposita dell'archetipo non ho ricevuto commenti di nessun tipo posto anche quì l'ultimo archetipo per la razza dei Lupini, il Wolf Rider. Per creare questo archetipo ho utilizzato sostanzialmente due concetti, il primo è la capacità di questi lupi umanoidi di cavalcare dei lupi, come anche era accennato nel background originale su Dragon Magazine, il secondo concetto è quello del lavoro di squadra che caratterizza i lupi. Per creare l'archetipo sostanzialmente ho fuso insieme tre archetipi già esistenti per il Cavaliere, il primo è il Beast Rider con la sua singolare capacità Exotic Mount che ho cercato di convertire per dare la possibilità di cavalcare un lupo. Poi ho preso le capacità Teamwork Feats dall'Inspiring Commander che nonostante non sia un archetipo ufficiale ho trovato ben fatto, e le capacità Tactician e Tactical Advantage dello Strategist. Ecco cosa ne è venuto fuori: WOLF RIDER (CAVALIER ARCHETYPE) Spoiler: The cavaliers lupins are famous to establish a special relationship with his companion, which are also their mount. Furthermore, these cavaliers develop an incredible teamwork which his team, or herd. Wolf Mount (Ex): At 1st level, a wolf rider forms a bond with a strong, loyal companion that permits him to ride it as a mount. This mount functions as a druid's animal companion, using the wolf rider’s level as his effective druid level. The animal chosen as a mount must be large enough to carry the wolf rider (Medium or Large for a Small character; Large or Huge for a Medium character). The wolf rider does not take an armor check penalty on Ride checks while riding his mount. The mount is always considered combat trained, and begins play with Endurance as a bonus feat. A wolf rider’s mount does not gain the share spells special ability. Each time the wolf rider increases in level, he can choose to select a new, more impressive mount better suited to his increased power. A wolf riders can choose a wolf mount at 1st level. Additional mounts might be available with GM approval (like terror wolf).. In addition, a 7th-level or higher Medium wolf rider can select any creature whose natural size is Large or Huge, provided that creature is normally available as a Medium-sized animal companion at 7th level (like a wolf). To generate statistics for such a mount, apply the following modifications: • Size Large; • Ability Scores Str +2, Dex -2, Con +2; • Increase the damage of each of the mount’s natural attacks by one die size. A wolf rider cannot choose a mount that is not capable of bearing his weight, that has fewer than four legs, or that has a fly speed (although the GM may allow mounts with a swim speed in certain environments). Anytime a feat or ability allows a mount to make a hoof attack, it can make a claw, slam, or other analogous attack instead. This ability replaces the standard cavalier's mount and expert trainer abilities. Tactician (Ex): As the cavalier class feature, except that a strategist can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and for every four levels thereafter (to a maximum of five times per day at 17th level). Teamwork Feats: At 6th level, and at every six levels thereafter, a wolf rider receives a teamwork feat as a bonus feat. He must meet the prerequisites for this feat. The ability replaces the bonus feats class feature. Tactical Advantage (Ex): At 14th level, whenever a strategist uses his tactician ability to grant the use of a teamwork feat to his allies, he can move up to his speed as a free action either before or after granting the feat. This movement provokes attacks of opportunity normally. This ability replaces greater banner.
  14. Non ho mai creato un mostro per Pathfinder, ma ritrovandomi a leggere questa sezione sul manuale dei mostri non ho capito molto bene come influiscono "capacità e qualità speciali" sul GS del mostro. Cioè, a prescindere dalla capacità che gli si da quello che determina il GS è solo l'eventuale CD? Poi non riesco a capire in base a cosa so quante capacità posso dare ad un mostro, leggendo il capitolo sulla creazione dei mostri mi pare di capire che se ne possono dare al massimo due, ma ci sono anche mostri che ne hanno di più... Sapreste spiegarmi questa cosa? Forse mi è scappato il paragrafo che spiega quelle cose o forse sono io che non ho capito. Il paragrafo "Capacità e qualità speciali" a pagina 292 del manuale dei mostri mi sembra alquanto vago.
  15. Ok, adesso lo faccio, pensavo fosse una cosa più semplice che ero io a non capire
  16. Scusate se uppo, c'è nessuno che riuscirebbe a spiegarmi questa cosa?
  17. Non ho mai creato un mostro per Pathfinder, ma ritrovandomi a leggere questa sezione sul manuale dei mostro non ho capito molto bene come influiscono "capacità e qualità speciali" sul GS del mostro. Cioè, a prescindere dalla capacità che gli si da quello che determina il GS è solo l'eventuale CD? Poi non riesco a capire in base a cosa so quante capacità posso dare ad un mostro, mi pare di capire che se ne possono dare al massimo due, ma ci sono anche mostri che ne hanno di più...
  18. LOL Comunque prima che la discussione torni nell'oblio, visto che al tempo non l'avevo notata e magari qualcuno passerà nuovamente di quì cercando una cosa simile, mi sembra strano che nessuno abbia citato Labirinth Lord, anche se non conosco molto questo gdr se non sbaglio è una valida alternativa a Dungeonslayer, e pure questo è stato tradotto in italiano.
  19. Direi di aver raggiunto un archetipo pressochè definitivo a meno che non abbiate da consigliarmi qualcosa, eccolo di seguito: Wolf Mount l'ho praticamente copiata dall'archetipo beast rider del cavalier (ultimate combat), spero solo di averla adattata bene perchè dovevo togliere la roba in più. Aspetto qualche giorno per eventuali pareri/consigli/critiche e poi vedo di aggiornare anche il post principale della razza
  20. kiba89

    Materiale Pathfinder

    Si, uno dei più grandi privilegi è la grande personalizzazione del personaggio. Per le razze sono stati introdotti i tratti razziali che permettono di personalizzare la razza, con l'Advanced Race Guide sono stati introdotti anche archetipi e talenti razziali. Per le classi, già di base sono molto più personalizzabili, poi grazie agli archetipi si possono adattare a diversi stili di gioco ed essere ulteriormente personalizzate. Infine l'introduzione di un capstone al 20° livello e il sistema delle classi preferite punta a scoraggiare fortemente il multiclassamento e il potpourri di classi e cdp che quasi sempre si faceva in 3.5 PS: i livelli epici in Pathfinder non esistono, ma è in lavorazione il manuale dei livelli mitici che in pratica ha lo stesso concetto.
  21. kiba89

    Materiale Pathfinder

    Innanzitutto ti consiglio di leggerti la Guida di conversione da 3.5 a Pathfinder che spiega le sostanziali differenze dei due sistemi. I cambiamenti sono tanti ma piccoli allo stesso tempo, uno che viene dalla 3.5 fa presto ad abituarsi. Tra le cose più interessanti citerei per esempio il nuovo sistema delle manovre di combattimento molto più semplice ed efficace e il fatto che le cdp siano state quasi completamente soppiantate da un nuovo sistema, quello degli archetipi (una cosa simile era già presente nella 3 o in AD&D, adesso non ricordo, non c'entra con gli archetipi di Arcani Rivelati comunque) che sostanzialmente modificano l'intera classe per adattarla a diverse esigenze. Per il gioco base bastano Manuale di Gioco (che rispetto a 3.5 contiene Manuale del Giocatore e Manuale del DM in un unico volume) e il Bestiario. Se vuoi puoi espandere le opzioni di gioco con la Guida del Giocatore (in italia hanno fatto i furbi, questo non è assolutamente paragonabile al Manuale del Giocatore 3.5, è più paragonabile alla summa dei manuali con dicitura "Perfetto"). Sul sito della Paizo puoi trovare tutto il materiale in inglese che ovviamente è molto di più rispetto a quello italiano. Se mastichi bene l'inglese puoi trovare tutto sulle srd di Pathfinder che contengono tutto il materiale OGL dei manuali.
  22. Non ho avuto molto tempo per pensare all'archetipo, ma a parte l'abilità Wolf Mount che devo ancora affrontare per il resto (a me no che non mi/vi vengano altre idee) direi che l'archetipo si completa come segue: Tactician (Ex): As the cavalier class feature, except that a wolf rider can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and for every four levels thereafter (to a maximum of five times per day at 17th level). Teamwork Feats: At 6th level, and at every six levels thereafter, a wolf rider receives a teamwork feat as a bonus feat. He must meet the prerequisites for this feat. The ability replaces the bonus feats class feature. Tactical Advantage (Ex): At 14th level, whenever a wolf rider uses his tactician ability to grant the use of a teamwork feat to his allies, he can move up to his speed as a free action either before or after granting the feat. This movement provokes attacks of opportunity normally. This ability replaces greater banner. Queste tre abilità, come già detto, puntano a sottolineare le capacità del branco sotto forma di gioco di squadra.
  23. kiba89

    Creare veleni

    A me risulta che un png di standard ha 8 nelle caratteristiche, ed è per quello che nel sistema di creazione a punti i pg partono con tutte le caratteristiche a 8. Mi sbaglio io? Comunque se proprio ci tieni fai una home rule e alzi di 5 tutte le CD e di un dado tutti gli effetti, così dovrebbero essere molto più pericolosi
  24. Si, la descrizione del fulmine parla chiaro: "che infligge 1d6 danni da elettricità per livello dell’incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all’interno dell’area". L'area è una linea di 36 metri. Dalla descrizione della scena ha ragione il bardo in quanto c'erano tutti i presupposti perchè Affascinare funzionasse:"Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il Bardo e deve prestargli attenzione. Anche il bardo deve essere in grado di vedere la creatura. La Distrazione di un combattimento vicino o di altri pericoli impedisce che la capacità funzioni". Nel caso si fosse stati in combattimento il bardo non poteva usare la capacità, non è vero che può interrompere chiunque, la distrazione di un combattimento o di un pericolo non gli permetti di affascinare. Per la prossima volta, visto che è una situazione che hai creato per far procedere la storia e ovviamente non eri organizzato sul fatto che il pg potessero optare per una strategia diversa da quellea che avevi pensato, molto semplicemente gli lasci fare quello che vogliono e bari, in questo caso ti sarebbe bastato barare sul ts dei mercenari e fare in modo che tutti superassero affascinare Non ho capito bene questa scena. Se il ladro era osservato non può pretendere di utilizzare camuffare se stesso e sperare di farla franca? nemmeno se poi fa un 20 a Raggirare potrebbe farcela. Se era distante dal gruppo e fuori vista, come ha capito cosa stava succedendo? Ha fatto metagaming? In linea di massima l'abilità di un master sta nel gestire le situazioni impreviste, quelle a cui lui non aveva pensato e vengono in mente ai giocatori. A mio avviso anche se capita che a volte i giocatori tentino in tutti i modi di fregare i master, altre volte qualche colpo di genio potrebbe addirittura portare un po' di pepe all'avventura, trovandosi ad affrontare situazioni con nuovi approcci che alla fine divertano i giocatori e diano soddisfazioni al master. Ricorda che sei tu (master) a guidare il gioco, ma è tutto il gruppo che gioca (master+giocatori) e l'importante è che ci si diverta. Mettere dei paletti rischia di annoiare i giocatori. E poi ricorda che dalla tua hai sempre la possibilità di barare dietro allo schermo e anche se i giocatori pensano di fare quello che vogliono puoi sempre rimetterli sui binari senza che nemmeno se ne accorgano PS: I miei sono solo pareri, la mia abilità ed esperienza di master è molto scarsa e possono anche essere discorsi non sempre applicabili
  25. Si, come ho detto nell'altro topic pensavo di tradurlo lasciando i nomi ancora non tradotti in inglese e poi al massimo in futuro aggiornare la razza. Con calma appena ho tempo traduco, intanto devo anche pensare alla creazione dell'archetipo per cavaliere. La razza ho intenzione di postarla in Risorse GdR non appena sarà completa in tutto e per tutto (quindi dopo la creazione dell'archetipo per cavaliere direi). Ho aggiunto un po' di info nel topic sulla razza aggiornando il mio ultimo post, dateci un occhiata
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