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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Il sistema di Kingmaker l'ho solo letto ma mai messo in pratica. Però mi sembra ben fatto. L'unica pecca riguarda le campagne campali se non ricordo male perchè sono regole che risolvono le guerre in modo molto semplice e Paizo mi pare avesse annunciato che proprio nell'Ultimate Campaign si sarebbe sviluppato tale argomento. Ti lascio una recensione di Kingmaker che trovo molto approfondita e ben fatta: http://www.webalice.it/graziano.girelli/path_ap6.html Il compendio Book of the River Nations non lo conosco, di cosa parla?
  2. Riesci a scrivermela bene per filo e per segno l'abilità Cacciatore Esperto? Perchè la mia idea è quella di vedere se si riesce scrivere in tabella il CAP in modo da coprire il buco. Per esempio come avviene per il nemico prescelto del ranger o l'addestramento nelle armi/armature del guerriero ecc.
  3. Ma tutti gli Strighi conoscono il segreto della mutazione? Perchè se è una cosa rara ce lo vedrei bene metterlo al 17° visto che è anche abbastanza inutile. Altrimenti il 17° lo lascerei tranquillamente vuoto, in fondo se ti metti a fare la lista di abilità per livello degli archetipi molti personaggi si ritrovano con livelli vuoti. Altrimenti sono d'accordo con Whisper96 per la conoscenza della mutazione: una prova di alchimia con CD molto alta in cui magari gli Strighi hanno un bonus di circostanza. Giusto per fare un esempio: CD 30, ma gli Strighi hanno un bonus alla prova di +10, quindi è come se fosse CD 20. Mi ripeti cosa fa cacciatore esperto per favore? Avevo capito che volevi mettergli un CAP ma poi mi sono perso cosa fa la versione finale dell'abilità.
  4. Anche cacciare il branco lo metterei al 14° se proprio devi metterlo. Occhio che stai continuando ad aggiungere senza mai togliere niente, finirà per essere sbilanciato. Io preferirei mettere conoscenza della mutazione al 14° e solo e solo cacciare il branco al 17°. Il fatto che funzioni solo sui mostri su cui si è fatta la conoscenza conta davvero poco visto che è quasi impossibile che uno Strigo sbagli la conoscenza visti i bonus che ha.
  5. Ah ok, mi pareva di capire che volevate un incremento sistematico delle caratteristiche e non un solo incremento. Allora direi che sono d'accordo di inserire il +1 caratteristica, ma lo farei come una delle mutazioni da scegliere e non l'incremento più una mutazione a scelta. O almeno così mi pare più bilanciato, dargli entrambi mi parrebbe eccessivo.
  6. Si io pensavo una cosa tipo che i segni diventassero di movimento al 10° e che il talento avesse un prerequisito di 15° livello. Come idea per il futuro non è male, ma cosa consiglieresti di mettere al posto di nascondersi in piena vista alla classe base dello Strigo? Mi sembra eccessivo, al massimo darei schivare prodigioso al 17°. Visto che mi pare di capire che l'aumento di caratteristica ce lo vogliate mettere per forza, perchè non creare una scoperta apposta che si possa prendere con un CAP? Per esempio si potrebbe fare che per ogni 4 livelli del personaggio si può prendere una volta questa scoperta che conferisce un +1 a una caratteristica. Quindi al 4°, 8°, 12°, 16°, 20° per un totale di +5 punti caratteristica.
  7. Bene, almeno un'altra persona che conosce bene lo strigo e che possa dare una mano Come base della classe ho usato l'inquisitore, quindi intendo che abbia le stesse abilità di classe. Tra l'altro l'inquisitore ha anche un bel po' di conoscenze molto utili secondo me (arcana, dungeon e natura) e sostituirei piani e religioni con storia e locali direi (a meno che non si vogliano tenere le conoscenze originali per i mostri). Io avevo proposto che inizialmente fossero standard e con l'avanzamento dei livelli diventassero di movimento. Poi aggiungere un talento che scalasse ulteriormente l'azione (se è standard diventa movimento, se è movimento diventa veloce). Quest'abilità l'ho data solo perchè non sapevo cosa metterci, diciamo che è una proposta da valutare, non conosco molto gli strighi. Comunque se tu stesso dici che Geralt compie spesso imboscate o simili non ce lo vedo così male, considera che lo prende al 17 e potrebbe essere visto come un raffinamento della tecnica. Al 5° riceve +4 contro i veleni e al 10° un +8, dici che è troppo poco?
  8. kiba89

    Migliore avventura

    A Lucca Comics di quest'anno è uscito in volume unico Ascesa dei signori delle rune che è un edizione commemorativa per celebrare l'anniversario di PF, in questo volume l'avventura è stata completamente convertita secondo il nuovo regolamento (la prima edizione era in 3.5). Non conosco l'avventura, ma puoi leggerne un'approfondita recensione quì.
  9. ma sei sicuro che basta 1 liv incantatore? ti consiglio di chiedere nel topic "Dubbi da neofita" visto che è una domanda generale sulla creazione degli oggetti magici. per il x2 finale po l'avevo visto pure io, ma l'oggetto preso per esempio nel manuale (la lanterna che ha epurare invisibilità) usa un incantesimo che dura 1 min/livello eppure non usa il x2 nel calcolo del prezzo o.O
  10. ma a parte il mago di cui manco mi ricordavo avesse una caratteristica bonus nessuna delle altre classi ha bonus alle caratteristiche a meno che non compri degli oggetti. per scurovisione, secondo me il solo miglioramento della vista è più che sufficiente, senza nessuna immunità. per la sensibilità sono d'accordo. per curiosità mi dici dove hai trovato che l'amuleto con incantesimo continuo costa 1000 mo?
  11. Secondo me dare anche due punti caratteristica nella mutazione è troppo sbilanciante. Il fatto che dici "un po' più prestanti della media devono esserlo questi strighi" non ha senso: le classi di Pathfinder sono già per personaggi molto al di sopra della media (i popolani), e non vedo il motivo di creare volutamente una classe più forte delle altre, qualsiasi GM la vieterebbe. Se poi lo strigo lo stai facendo per una tua campagna apposita e non perchè sia usato da tutti allora è un altro discorso. Per scurovisione dipende da cosa intendi: si intendi di non dare sensibilità alla luce ok, era implicito, se intendi proprio dare l'immunità a tutti i tipi di accecamento e abbagliamento no, gli strighi che io sappia non ne sono affatto immuni. Per il ragionamento sul medaglione non ti seguo, ma forse perchè non me ne intendo molto di oggetti magici. Che io sappia il livello di incantatore per individuazione del magico riguarda solo la durata dell'incantesimo (1 min/livello), quindi va da 1 minuto al 1° livello fino a 20 minuti al 20° livello.
  12. Per cacciatore esperto ok che sostituirebbe quelle abilità, ma dagli il CAP 1, 5, 10, 15, 20 e piuttosto lascia idealmente vuoto il 14° livello. Metabolismo alterato io farei che al 5° riceve solo il +4 e al 10° il +8 e il doppio della guarigione. Le mutazioni mi sembrano ok, ma io non darei il +2 alla caratteristica. Piuttosto farei un'altra mutazione che ti da un +1 a una caratteristica. Poi io non avrei messo scurovisione, ma avrei fatto che la mutazione concede visione crepuscolare e se il pg ce l'ha già allora riceve scurovisione. Sulla creazione di oggetti magici non ne so molto, ma un incantesimo sempre attivo che io sappia non è possibile, si può fare però con un incantesimo ad uso continuo (e ogni volta che scade l'effetto dell'incantesimo può riattivarlo). La formula per il prezzo dovrebbe essere "livello incantesimo X livello incantatore X 2000 mo". Il livello di incantesimo per individuazione del magico che è di 0 è 0,5. Il livello di incantatore devi deciderlo tu, considera che l'incantesimo dura 1/livello, quindi se fai incantatore di 20° durerà 20 minuti. Quindi per esempio sarebbe 0,5 X 20 X 2000 = 20000 mo (CREDO, non ne sono sicuro)
  13. Beh la spada d'argento è una normale spada lunga d'argento no? Quindi il suo costo è quello di una spada lunga (15 mo) + il materiale speciale argento per una spada a una mano (90 mo) + direi di dargli la perfezione (300 mo) = 405 mo Per l'amuleto invece non saprei proprio, anche perchè non ricordo bene cosa faceva A proposito delle mutazioni volevo chiederti, oltre a Geralt e la sua vista, si conoscono le mutazioni di altri Strighi/Witcher?
  14. La progressione dell'Inquisitore è la stessa dell'alchimista quindi direi di no.
  15. Davvero complimenti, è un lavoro da professionisti! Non è che sapresti indicarmi qualche tutorial per creare qualcosa anche di lontanamente simile? Io PCS5 lo so usare un po', ma non a questi livelli XD
  16. Che io te lo sconsiglio solo per il fatto che non c'è una classe ufficiale che fa qualcosa di simile. Non sono sicuro sia bilanciato, quindi mi eviterei il problema di pensarci. Non dico che sia una cattiva idea perchè anche io lo Strigo me lo immaginerei con bab pieno e una progressione un po' più veloce degli estratti. Diciamo che mi accontenterei di quello che è venuto fuori dall'Inquisitore, se avessi altri parere vedrei se è bilanciato dargli bab pieno e incantesimi del ranger (senza gli 0 in più) invece che bab medio e incantesimi dell'inquisitore, ma non mi spingerei oltre. Ma ripeto che lo farei solo perchè così sono un po' più sicuro che la classe sia bilanciata, non per altro
  17. Per quello che ho giocato al videogioco mi ricordo che puoi cambiare tre stili di combattimento, ma è comunque un gioco, non mi obbligherei a rimanere per forza vincolato a quello. Io ti consiglio di lasciare questo aspetto alla naturale progressione del personaggio per risparmiarti un sacco di grane sul bilanciamento e proprio al massimo creare quelle due scoperte che in totale concederebbero due talenti allo Strigo. Altrimenti secondo me la classe sarebbe da riscrivere considerando i talenti di stile, oppure provare a tirar fuori qualcosa di decente dalla proposta che prendeva in considerazione il ranger
  18. Con calma leggerò l'ambientazione, ma una cosa te la devo proprio chiedere: con cosa hai creato la mappa? è bellissima!
  19. Non capisco il senso, cioè senza i talenti di stile di combattimento un personaggio non può prendere colpo poderoso o altro? No, quindi perchè darglielo per forza? Se proprio devi piuttosto crea due scoperte come le due doti da ladro: una che ti permette di prendere un talento di combattimento bonus e l'altro che si può prendere solo dal 10° livello in poi che ti permette di prendere un talento qualsiasi (ma queste due scoperte come le due doti corrispondenti si possono prendere una e una sola volta)
  20. Ah ok, allora penso che potrebbe starci se si fa un CAP e non gli si da tutto subito. Occhio solo a non dare bonus troppo grandi.
  21. Si, questo ci sta, il problema è che mentre "obiettivo del ranger" sostituisce per intero nemico prescelto e la sua progressione, questa capacità la vuoi mettere come aggiunta, senza togliere niente, è questo che non credo sia bilanciato. A occhio e croce bisognerebbe togliere almeno tutte e 4 le capacità conoscenza dei mostri, anatema, anatema maggiore e sfruttare le debolezze.
  22. kiba89

    RPG Superstar 2013

    Si beh, assolutamente senza fretta! Se qualcuno ne ha se li legge in inglese XD
  23. Figurati! Volevo fare anche io una cosa del genere, ma visto che non conoscevo abbastanza lo Strigo e avevo bisogno di documentarmi non l'ho mai fatto. Se posso dare una mano ben venga La cosa che mi fa dubitare di più del cacciatore esperto comunque è che non so se sia bilanciata rispetto al resto. La capacità della guida per esempio fa una cosa simile, ma modifica per intero nemico prescelto, ed è comunque limitata ad un utilizzo massimo al giorno.
  24. Riguardo al cacciatore esperto nell'esempio che hai fatto potrei anche darti ragione, ma è un esempio creato a tavolino è può non rispecchiare la realtà. Visto che fa una cosa molto simile perchè non dare la capacità "obiettivo del ranger" della guida? Per quanto riguarda le mutazioni mi sono venute in mentre 3 idee, ma bisognerebbe vedere quella che si fa di più a uno Strigo (visto le mie carenze). 1) La prima è quella di dare una mutazione unica scelta da una lista (ne creerei non più di 4 o 5) come capacità magica e inserirla nello spazio vuoto rimasto al 5° livello. Questo presuppone però che lo Strigo abbia un solo tratto distintivo dovuto alla mutazione e che questo non si sviluppi con il tempo. Penso a Geralt e alla sua vista che non ricordo si sviluppi o ottenga qualche altra mutazione. 2) Il mutageno dello Strigo funziona esattamente come quello dell'alchimista che non mi ricordo? Cioè deve assumere una pozione per trasformarlo alla Dr. Jekyll e Mr. Hyde? E a furia di assumerli subisce delle mutazioni permanenti? Se è così passa al punto 3, se invece la mutazione è una cosa che avviene naturalmente, senza assumere pozioni, allora si possono creare delle scoperte apposite che amplino il mutageno. 3) Se il mutageno funziona esattamente come quello dell'alchimista, allora potremmo creare delle scoperte che donino delle mutazioni permanenti, e poi è lo Strigo quando acquisisce una scoperta sceglie cosa prendere (se una scoperta, un mutageno o una mutazione). Visto che perde la possibilità di scegliere le scoperte legate alle bombe si possono creare delle mutazioni. Per quanto riguarda i talenti di combattimento personalmente rimango della mia idea, a maggior ragione dopo aver proposto il punto 3 delle mutazioni. Come ho detto un personaggio già di base prende talenti e si specializza, non vedo il bisogno di sottolineare questa cosa con dei talenti bonus come il ranger. Appena ho tempo mi do una letta al link, grazie
  25. Da quello che so dello Strigo, le abilità "conoscenza dei mostri", anatema, anatema maggiore e sfruttare debolezze mi sembrano già più che sufficienti a caratterizzarlo come cacciatore di mostri. Nemico prescelto è troppo circostanziale per uno Strigo applicandosi solo ai mostri selezionati e cacciatore esperto inizialmente avevo provato a mettercelo ma è troppo forte se ci vogliamo infilare dentro tutte le altre abilità. Per il bab io non mi sono azzardato a toccarlo perchè come ho detto mi sono basato su una classe preesistente, se dovessi considerare il bab pieno sicuramente darei gli estratti del ranger invece di quelli dell'inquisitore come minimo. Tieni presente che una sorta di danno in base alle conoscenze lo fai già sfruttando le abilità "conoscenza dei mostri" e sfruttare debolezze. La mutazione non l'ho messa per due motivi: primo perchè non sono riuscito a farcela stare in mezzo alle altre abilità, secondo perchè pensavo (ma a quanto pare sbagliando) che il mutageno svolgesse già una funzione più che sufficiente in questo senso. Un opzione per il renger potrebbe essere quella della mutazione al posto di resistenza al veleno e fargli prendere la resistenza come scelta di una mutazione. Per l'inquisitore invece non saprei proprio come infilarcelo senza sbilanciare tutto. I talenti di stile anche quì gli ho eliminati per il semplice motivo che c'erano troppe capacità da dargli. Comunque qualsiasi personaggio di base prende talenti e sviluppa uno stile di combattimento, non lo vedo così obbligatorio sottolinearlo nella classe. Anzi, sfruttando questo fatto sarebbe un peso in meno di cui preoccuparsi. Fammi sapere che ne pensi, fermo restando che il mio è solo uno spunto, non conoscendo bene il personaggio c'è da lavorarci. Il problema più grosso è che i personaggi fantasy di solito hanno un infinità di capacità che rendono impossibile riprodurli perfettamente in gdr riuscendo a bilanciarli
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