Tutti i contenuti pubblicati da Ji ji
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Essere Reincarnati
Per farlo un po' meno scontato (che poi secondo me un nano guerriero va benissimo così) potresti multiclassarlo a Swordsage, oppure dargli un'arma insolita - falce o catena chiodata ad esempio. O magari prendere una classe di prestigio originale come Maglio Sterminatore o Cacciatore Oscuro - in questo secondo caso potresti anche pensare di prenderti prima un livello da Guardiano del Baratro così da ottenere il talento bonus Cercare Tracce prerequisito per il Cacciatore. Il Maglio Sterminatore con un'armatura chiodata è un'altra idea interessante.
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Drow e superficie
Un drow con gli occhiali da sole non se pò vedè
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Portare a spasso il Compagno Animale
Nel medioevo non era raro trovare orsi ammaestrati che ballavano nelle fiere cittadine. Certo, tra uno spettacolo e l'altro stavano dentro una gabbia, diciamo che comunque la gente era più avvezza a vedere orsi a spasso per la via. Se gli metti una museruola sarà difficile che ti rompano le scatole, ma comunque non credo gli daranno una stanza in locanda Meglio lasciarlo ad aspettare nel bosco, speriamo che non ci siano bracconieri...
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uccidere un innocente
Credo si riferisca alla differenza tra un drago "normalmente buono" e uno "supersantobuonissimissimo".
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Se si utilizza un'arma a due mani, spezzare migliorato è uno dei talenti più utili che esistano per un combattente da mischia.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Il guerriero prende un talento bonus anche al 2° livello.
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Strumenti
Un liuto od un'arpa sono le scelte che preferisco, perché mi permettono di immaginare il bardo che suona e canta insieme, narrando gesta epiche. Altrimenti andrebbero benissimo anche un flauto, un oboe (stupendo) o un thin wistle, ma non potrei cantare un bel niente... Per finire, per far ballare ci vedo bene anche un bel violino. Oppure una cornamusa per un nano bardo con il kilt
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ai fini di spezzare e disarmare la devi considerare della sua categoria, che per le armi doppie è arma a due mani. Anche se per alcuni situazioni ogni estremità è considerata arma a sé (ad esempio per i materiali speciali), non mi risulta che il tuo avversario possa spezzare o disarmare una singola estremità, quindi nella prova contrapposta consideri l'intera arma.
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Pergamene
No: è un incantesimo che puoi considerare come divino solo se tu personalmente hai il dominio dell'inganno. Gli incantesimi di dominio contano come divini solo per i chierici che hanno, di fatto, accesso al dominio.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Sì, è un manuale di espansione 3.5 che presenta nuove classi, talenti eccetera oltre a nuove regole ed idee. Molto carino, non è mai stato tradotto in italiano.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Sì, però con adaptable flanker devi essere adiacente al nemico designato, non basta che questi sia in uno spazio che minacci. Cioè, se minacci il nemico a tre metri con un'arma con portata non puoi usare il talento su di lui perché non sei adiacente a questo nemico
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Non proprio. Adaptable flanker permette di considerare i quadretti che minacci come se tu stesso fossi in uno di quegli spazi, ai fini del fiancheggiamento. Quindi puoi fiancheggiare da più posizioni. Vale per un singolo avversario, designato round per round. Il talento si può applicare solo se sei adiacente all'avverdario a cui lo applichi. E' una cosa utilissima in combinazione con la catena chiodata: nel caso di avversari di taglia media, puoi minacciare persino gli spazi oltre di lui, potendo così fiancheggiarlo persino se il tuo alleato sta nel quadretto adiacente al tuo. Semplicemente, mi chiedevo se esistesse un talento che permettesse di applicare questo effetto (considerare gli spazi minacciati come spazi occupati da te ai fini del fiancheggiamento) senza dover essere adiacenti all'avversario.
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uccidere un innocente
Ci sono le varianti del paladino propose su Arcani Rivelati: Paladino della libertà, CB Paladino della tirannia, LM Paladino del massacro, CM
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
In effetti ho posto una domanda senza senso, perché non avevo ben chiaro neanch'io cosa stessi chiedendo. Stavo guardando il talento Adaptable Flanker del PHB 2 e volevo capire se esistesse un talento che permetteva di considerare come validi per fiancheggiare l'avversario designato tutti i quadrati minacciati (con AF appunto) anche senza essere adiacenti al bersaglio scelto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Che voi sappiate, esiste un talento (o skill trick o quello che è) che permetta di fiancheggiare a distanza con un'arma con portata?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Se vuoi fare un personaggio più rozzone, potresti fare il barbaro/guerriero invece del guerriero puro.
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Le regole per il perfetto Druido
Proprio così. In realtà la storia degli stregoni = retaggio draconico a volte va un po' stretta, per fortuna nei vari manuali sono proposte alternative come i retaggi fatati, infernali e celestiali. Però non escluderei che uno stregone possa essere completamente umano, e che sia naturalmente portato a una comprensione profonda della natura dei poteri arcani. In queso caso, direi che i maghi imparano a padroneggiare la magia con il pensiero e gli stregoni con l'intuito. Tornando IT: io penso che interpretare un druido sia molto complesso. Infatti ci sono due possibilità inconciliabili. La prima è quella classica di tipo New Age. Bella la natura, andiamo a fare il bagno nella cascatella. Smettetela di attaccare quel gigantesco orso assassino! Bravo orso, bello lui, mucimucimuci, qua la zamp... AAAARRRGGGHHH!!!! MA CHE FAI, MI SBRANI??!?! Insomma il solito druido fanatico di boschetti, vischio, pigne e pietroni appuntiti. Spesso i giocatori di questo tipo di druidi (senza voler generalizzare troppo) sono ragazze, che interpretano rigorosamente elfe e mezzelfe, e fuori dal gioco si lasciano andare a frasi tipo "l'uomo è l'unica creatura che fa del male per proprio piacere", "stiamo distruggendo il nostro pianeta" e amenità simili. La seconda possibilità invece si collega a una concezione scientifica di natura ed evoluzionismo. Quella secondo cui difficilmente riusciremo a eliminare la vita dalla terra, ma molto più facilmente riusciremo a estinguere la nostra specie (con gran soddisfazione delle elfe druide fanatiche di Greenpeace). Quella secondo cui tutti gli animali adattano l'ambiente alle proprie esigenze, e quindi è naturale che gli uomini distruggano i boschi. Certo in questo caso viene un po' a mancare lo stereotipo del druido, che in effetti avrebbe poca ragione d'essere ("sì, stanno avvelenando il lago e a forza di cacciare hanno sterminato i bisonti, ma è nell'ordine delle cose che le specie si estinguano - se ne estinguono centinaia tutti i giorni senza bisogno di interventi umani"). Per trovare una via d'uscita coerente, si potrebbe interpretare il druido come un figura inflessibile e paziente, che non agisce ma reagisce per riportare l'equilibrio. Non seguendo un codice morale (la natura non ha morale) ma seguendo la logica implacabile del feedback. Così si finisce però al problema centrale della cibernetica, ovvero: un meccanismo a feedback è orientato - sebbene non automaticamente orientato a uno scopo - bene, orientato a cosa? A cosa vogliamo orientare il nostro druido? Non certo a mantenere lo status quo, la natura non è immobile ma orientata al cambiamento (antientropica). In realtà la vita stessa, secondo l'evoluzionismo radicale, è lo strumento usato dal DNA per replicarsi e mutare. Un bel casino. Una delle ragioni per cui non voglio druidi nelle mie campagne.
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Il Monaco (3)
Il monaco non mi piace a prescindere, ma comunque lo trovo (vagamente) sensato solo ed esclusivamente se è umano. Però, visto che a te piace e vuoi fare qualcosa di atipico, perché non pensare ad un ogre? Potrebbe starci anche come background: un trovatello ogre (!!!) cresciuto da un maestro dello stile dell'ubriaco che lo ha trovato abbandonato in fasce in qualche lurida osteria.
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Il Chierico (4)
Buono a sapersi a me quell'incantesimo non è mai andato particolarmente a genio. Comunque anche con i bonus così ridotti, un chierico con catena chiodata che minaccia tutto nel raggio di 6 metri, BaB del guerriero, pf temporanei, un +10 complessivo alla forza eccetera rimane una cosa oscena.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Con una mano puoi tenere l'ascia da guerra nanica, che per gli altri è un'arma a due mani. Puoi chiedere al tuo master di farti usare una versione modificata da voi, tipo maglio da battaglia, usando le stesse statisctiche dell'ascia da guerra nanica e cambiando il tipo danno da "tagliente" a "contundente". Ricorda che usando un'arma a una mano, rispetto a quella a due mani, hai un moltiplicatore minore alla forza, perdi metà dei benefici da Attacco Poderoso, ed è più facile disarmarti eccetera. Avere uno scudo ha i suoi vantaggi ma anche gli svantaggi, pensaci bene
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Le regole per il perfetto Druido
Non è obbligatorio nemmeno per un chierico dipendere da una divinità e dai suoi dogmi, fuori dall'ambientazione Forgotten Realms; questo lo sappiamo tutti. Quindi chi concede i poteri a un chierico che prende i suoi poteri a una filosofia? E chi glieli dovrebbe togliere? Io considero la questione dei chierici e della magia divina diversamente; dopotutto, non in tutte le ambientazioni gli dei sono così presenti nella vita di tutti i giorni da "andare a rompere le finestre degli atei, durante la notte" come gli dei del Mondo del Disco. Per come la vedo io, un chierico prende i poteri dalla sua fede, che lo porta a piegare i poteri della magia alla sua forza di volontà e alle sue convinzioni. Una sorta di sintonizzazione superiore sul senso e l'organizzazione profonda della realtà. Altrimenti non si spiega come facciano i chierici senza divinità a lanciare incantesimi (e che incantesimi) perché devoti alla "legge" o alla "giustizia" o appunto alla "natura". Perdere gli incantesimi, in un'ottica simile, non deriva dall'intervento diretto di una divinità che ti punisce, ma dall'incapacità di mantenere la propria fede e con essa il legame privilegiato con la realtà - il chierico malvagio che perde il suo fanatismo, il chierico buono che commette un grave peccato, ecc. E' una visione più simile a quella di Dragonlance, anche se non del tutto assimilabile ad essa. Di sicuro non va bene per Forgotten Realms, dove Mystra si incarica personalmente di impedire di accedere alla trama anche ai maghi e agli altri dei!... E' meno lineare e semplice del classico pantheon che regala incantesimi ai chierici, ma l'opzione ha un suo senso, in quanto risolve una serie di incoerenze legate ai druidi e ai chierici senza divinità.
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uccidere un innocente
Il problema del codice di condotta del paladino salta fuori spesso; ma, al di là delle semplici linee guida del MdG, il codice stesso è lasciato all'interpretazione del giocatore. E meno male, aggiungo. Si stabilisce con il master un codice di condotta e, se lo si infrange, c'è la colpa da espiare. Il punto è che il codice i condotta non dev'essere lo strumento con cui il DM si diverte, aspettando sadicamente una minima defaillance del giocatore per punire, sghignazzando in sollucchero, il suo PG! Non concepisco che un giocatore si interroghi sulle azioni del suo PG paladino; hai un dubbio? Discutine con il master. Una volta capito se quell'azione dev'essere considerata adeguata o meno, all'interno dell'interpretazione che avete deciso di dare al codice, ti regoli di conseguenza e fai agire il PG. Se lo vuoi granitico e irremovibile, farà la cosa giusta, magari piangendo per i conflitti davanti a cui lo mette la sua fede, magari esaltato nell'adempiere fanaticamente alla sua missione. Altrimenti gli fai fare la cosa sbagliata, perché è stato debole, o perché si è reso conto che i conflitti tra la sua coscienza e la sue fede sono insormontabili e vuole abbandonare il paladinato, o per quello che pare al giocatore.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
E' bello il nano con l'ascia, ma secono me anche la catena chiodata ci sta bene. Sarà che immagino un nano fracassone con Riflessi in combattimento, Attacco poderoso e Sbilanciare migliorato che rotea un enorme catenaccio arrugginito, distribuendo democraticamente ferite e morte nel raggio di tre metri a chiunque passi di là. Al limite può mettersi un paio di asce da lancio alla cintura, giusto per non negare la dovuta rata di mazzate anche a chi si tiene fuori tiro.
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Vampire la Masquerade (domande e consigli)
Alla faccia E sostituire una delle ultime due con una villetta a Pecetto? Ci sono delle bellissime case dell'ottocento e delle ville/villette di design tipo Frank Lloyd-Wright, per non parlare delle case in stile liberty... con due vantaggi: sono isolate nel bosco (per attività da fare lontano da occhi indiscreti) e fanno molta scena sugli ospiti. La villa in collina qui è il simbolo per eccellenza della ricchezza. Certo, non vorrei che in quei boschi girassero dei lupi mannari...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Oltre al fatto che, se quei dieci livelli li fai da guerriero, ti prendi cinque talenti bonus.