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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Edwarf Barbagrigia Arrivati al villaggio, mi prendo un lungo tiro di fumo dal sigaro, quasi che l'aromatica nuvoletta azzurra serva più ad evitare di respirare la stessa aria di questo branco di straccioni. Per la barba di mia madre, che porcile è mai questo... commento a mezza voce. A differenza degli altri però, il semplice fatto che la taverna locale sia stata dichiarata sconveniente, è motivo che basta per attrarre la mia curiosità. Dubito ci sia della birra decente, né qualche borsello da alleggerire con una partita a carte, mi paiono tutti dei gran pezzenti. E però chissà cosa altro c'è... Per dormire, ok. Ma non avrete intenzione di andare a letto con le galline? Andiamo a farci un goccetto, se lo troviamo. Dai, ci meritiamo un po' di relax dopo sto viaggio infame. Muovo gli stivali ricolmi di fango, breve sintesi di un viaggio ben più lungo di quanto avevo sperato. Dai su, non fate gli elfi. Ciò detto, mi incammino ciondolante in direzione dell'insegna con l'orso. descrizione
  2. Tanis Quando la minaccia della statua si palesò, il mezzelfo impugnò Wyrmbane e la sollevò dinanzi a sé. Improvvisamente, parole oscure, di cui a malapena intuiva il significato, sgorgarono dalle sue labbra e una barriera protettiva e traslucida comparve dinanzi a sé. DM
  3. Wilhelm Non avevano idea di quale fosse l'origine di quei suoni. Soltanto che il primo, più leggero e ritmato, aveva probabilmente una forma di senso, o di intelligenza a generarlo. Il templare preferì quindi guidare il gruppo in quella direzione, oltre la stanza ricolma di funghi che si guardò bene dal toccare.
  4. Le acque sembravano tornate immobili e quiete. Anche facendo scorrere le luci sulla superficie del lago, nessuno dei compagni vide traccia di creature o altre minacce. Di sicuro, lo specchio d'acqua si estendeva ben oltre i primi metri a loro visibili.
  5. Non ci dormirò stanotte 😴
  6. Il successivo attacco combinato di Pennarossa, Rallo e Kyrian riesce ad abbattere la creatura e liberare Andrej dalla sua stretta. I cadaveri giacciono in riva al lago, sangue viscoso verdastro sgorga dai cadaveri mescolandosi all'acqua gelida, e il riverbero dei rumori del combattimento va spegnendosi lungo le sale buie del sottosuolo.
  7. Il dardo di Pennarossa prima e la daga di Rallo dopo colpiscono entrambe con una precisione tale che non lascia scampo al mostro, che crolla a terra esamine. Andrej può quindi concentrarsi sulla seconda creatura, colpendola con un fascio di energia luminosa che ne avvolge il corpo e fa sfrigolare le carni sotto la chitina. Kyrian, ora libero dalla morsa, può sfogare le sue asce sull'ultimo nemico. La prima viene guidata dalla luce di Andrej e recide il carapace, mentre la seconda cozza con un'angolazione troppo inefficace per poter penetrare. Aggredito, il chuul si risveglia dal torpore e prova ad afferrare prima Kyrian senza riuscirci e poi Andrej, stringendolo in una morsa d'acciaio senza che i tentacoli velenosi riescano ad essere efficaci. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  8. Che i numeri vanno sempre bene. Devi sentire che riuscirai a calarti nella personalità e nella mentalità del personaggio, che riuscirai a farlo spiccare dal resto e perché. Se decidi per il mago manesco (il concept è molto carino!) pensa perché sia due volte un outsider: i nani non sono noti per le doti arcane (a parte la magia runica), quindi già un nano mago di per sé spicca (perché e come ci è arrivato sta a te deciderlo); e poi un mago che mena è un altro step fuori dal cliché: pensa al perché sia così manesco, perché gli piacca (o meno) risolvere le faccende a pugni piuttosto che col fine intelletto o la magia. PS l'unica cosa che non mi finisce di convincere è lo scudo: ci sono incanti che secondo me fanno il loro lavoro meglio.
  9. vero. Ma al tempo stesso ogni DM sa che deve dettare i tempi e ogni tanto sferzare i giocatori che ghostano 😁
  10. Siamo diventati un po' lentini? Rimedi?
  11. Tanis Evitiamo di toccare o spaccare cose a caso. Rischiamo di fare più danno che altro... Il mezzelfo affiancò Tass nella sua esplorazione successiva.
  12. Byrnjolf Due Asce allontanò il vecchio bastàrdo con uno strattone violento e lo guardò con occhi infervorati. La magia del fuoco non aveva fatto presa sul vampiro, ma poteva fare affidamento sul buon vecchio acciaio delle Gemelle, che fece di nuovo mulinare in direzione del collo del mostro. DM
  13. Parlottando con Pento, abbiamo ragionato un po' sul clan di appartenenza, legami, robe così. Niente di definito, ma abbiamo calcato un po' la mano, anche successivamente nella costruzione dei personaggi, sui quei tratti culturali dei nani meno "nobili": conservatorismo, chiusura, avidità, razzismo, testardaggine,... Ne è venuto fuori un clan di stampo simil-mafioso, fatto di mammasantissima e banchieri, di picciotti da vicolo e preti benedicenti, di sicari e commercianti conniventi.
  14. Terminato anche io: Edwarf Barbagrigia
  15. Confermo il ladro come classe! (forse multiclasse)
  16. Io voto 4, ma anche livello 5 va bene. eviterei solo il 3.
  17. Anch'io a favore dei nani come razza prescelta. Sulla classe però datemi qualche ora per meditare, al momento, più che chierico, sono indeciso tra druido e ladro (entrambi nanicizzati sia chiaro).
  18. Wilhelm Il templare indicò a Olf di proteggere il retro del gruppo, quindi imboccò deciso il passaggio a destra verso lo strano ticchettio.
  19. Ottimo! La proposta del party monorazza deriva dalle caratteristiche dell'ambientazione, credo sarà divertente.
  20. Pennarossa ha ormai sviluppato un'abilità eccezionale con la sua balestra: il dardo vola preciso infilandosi tra le pieghe del carapace e strappa un fremito colmo di dolore alla creatura. Allo stesso modo, Rallo piazza una freccia nel corpo dell'altro mostro. Andrej raccoglie le sue luci luminose e le coagula in un vapore verdastro che ipnotizza i due grossi, strani crostacei. Kyrian ne approfitta e furioso si lancia sul più ferito dei due. Il primo attacco è troppo maldestro per colpire, ma il secondo scava una profonda ferita nel nemico. Questo si risveglia dal torpore indotto dall'incantesimo di Andrej e cerca di difendersi dall'assalto del Rashemi: una delle enormi chele si stringe attorno alla spalla del barbaro e lo immobilizza, mentre i tentacoli del mostro gli sferzano il petto iniettando un veleno a cui fortunatamente il guerriero resiste. La sciamana per ora osserva lo scontro circospetta e sulla difensiva. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  21. Io da quando ho provato la 5e non userei più altro. Ha i suoi difetti, ma è così gestibile, bilanciata e leggera che è un piacere giocarci. Aspettiamo dunque altri cadav... giocatori.
  22. Bynjolf Finalmente poteva liberare il suo spirito guerriero. Sollevò le Gemelle al cielo, urlò la sua gioia così forte perché le Valchirie potessero udirlo e si precipitò sul vecchio vampiro con sguardo colmo di furia estatica. DM:
  23. Wilhelm Grazie alle luci delle torce impugnate da Rad ed Eike, Wilhelm poteva avanzare alla testa del gruppo, lo scudo dono di Gorim sollevato a proteggere se stesso e tutto il gruppo. Hildr gli camminava a fianco e l'avrebbe tenuta con sé fintanto che il passaggio l'avesse concesso. I rumori li misero in allera e le fiaccole vennero alzate nella direzione da cui sembravano provenire i suoni.

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