Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf con Ingvar
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Of Orcs and Men - TdS
- Of Orcs and Men - TdS
@Pippomaster92 come va? Pensi di aver bisogno di sospendere il PBF per un periodo se sei troppo indaffarato? Abbiamo ritmi da 1 post ogni 2 settimane e credo valga la pena valutare se accelerare o sospendere.- Cap. 2 La miniera
Edwarf- [Capitolo 2] Il buio è vivo
Kyrian e Ceredic sembrano avere pensieri opposti sulla strada da seguire: quale sarà la direzione giusta? La creatura è svanita dalla vostra visuale limitata dall'acqua torbida: se dovesse ricomparire, ve la ritrovereste a non più di sei, otto metri di distanza. Soprattutto, se la sua presenza fisica vi sfugge, quella mentale è ingombrante, opprimente. La avvertite scavare nelle vostre menti, vi pare quasi di udire dei suoni, fatti di tonfi, ondate sonore, brusii e riverberi. Potrebbe trattarsi addirittura di un linguaggio, ma talmente astruso che è difficile stabilire cosa sia, figuriamoci comprenderlo. Eppure, un canale di comunicazione, fatto di soli pensieri, potrebbe essere accessibile. Ma qual è il prezzo per poter sfiorare una mente tanto aliena e antica?- Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Wilhelm Infervorato dalla presenza di Urlic che sentiva scorrergli nelle vene e dall'odore del sangue che ammorbava l'aria, Wilhelm si abbandonò ad una furia guerriera e mulinava il pesante martello a destra e a manca, incalzando Hildr a seguirlo. Il corpo del templare era segnato ormai da numerose ferite e non era chiaro quanto a lungo avrebbe retto ancora. DM- Fango , acqua e...ancora Fango!
Dmitrij ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Unpleasant inconvenience on the cursed moorEdwarf Molto bene! Siamo sulla strada giusta allora. Raggiungiamo la fattoria e da lì decidiamo la direzione da prendere. Ci distribuiamo i ninnoli: ad Alrik i guanti, a Tahron il pendente, a me l'anello. Così non mi si geleranno più le chiappe a dormire con questo tempaccio infame.- Capitolo 3 - Dragons of Hope
Tanis Trovato! Tass, porta qui la chiave e vedi se non ci sono altre sorprse ad attenderci, prima di usarla. Prima di questo però, il mezz'elfo riportò le sue lame al di fuori della stanza e dell'effetto magico di trasmutazione. Tenne con sé soltanto l'arco, per quanto anche le punte delle sue frecce avessero subito l'effetto avverso.- Age of Worms [TdS-3]
- [Capitolo 2] Il buio è vivo
La sciamana non è stata in grado di seguirvi. Anche se i funghi rimediano al freddo delle acque, non sa nuotare e la sua magia è pressoché inutile finché immersa. Attenderà il vostro ritorno sulla spiaggia dove avete combattuto i gamberoni: d'altra parte, senza di voi non ha alcuna chance di sopravvivere, figuriamoci di raggiungere la superficie. Aggrappati al grande corpo rettiloide di Kyrian, cominciate l'esplorazione di questa nuova parte del complesso del lago sotterraneo: un autentico labirinto dove l'acqua si fa via via più oscura, oleosa e maleodorante, e limita ancor di più la vostra capacità di vedere. Restare immersi a lungo non può portare nulla di buono e il senso di nausea che comincia a prendervi alla bocca dello stomaco ve lo ricorda costantemente. L'esplorazione è lenta, vi costringe più volte a immergervi e a trattenere il fiato per coloro che non hanno mezzi per respirare in acqua, oltre a ricorrere sovente alla luce magica per avere qualche chance di visuale. Inutile illudersi di procedere al buio completo. Dopo quasi un'ora, avete ragionevolmente mappato una buona parte del labirinto subacqueo, ma senza grosse fortune. State tornando sui vostri passi, per così dire, quando al limitare estremo del vostro campo visivo passa una massa pesciforme, delle dimensioni di un grosso squalo e dalla forma allungata, attorno a cui guizzano lunghi tentacoli. Tre occhi rossi, allineati in verticale, saettano brevemente. Difficile da afferrare restando immersi, questa presenza diventa nulla più che un'inquietante presenza invisibile quando portate le teste fuori dall'acqua, nella misera intercapedine d'aria che vi mantiene fragilmente in vita. La visione è confusa, misteriosa, terrificante, e svanisce altrettanto misteriosamente, ma non dalle vostre menti, dove una presenza antica, aliena e brutale si insedia attraverso la telepatia, vi ingombra i pensieri di incubi liquidi e scava alla ricerca dei vostri intimi desideri. Non è visibile attorno a voi, celata dalle acque oscure, ma lo potete "vedere" nei vostri cervelli: l'Aboleth che cercavate ha invece trovato voi.- Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Sopra DM- Capitolo 6 - La Casa di Polvere e Cenere
Omar- Age of Worms [TdS-3]
Di qualcuno che ancora non conosciamo dunque. Oppure... Sono abbastanza sicuro, ad una certa ha chiaramente buttato mmerda sulle altre chiese con cui condivide il complesso. A meno che lui non intenda sovrapporre la chiesa di Hextor alla Triade d'Ebano ed ergersene a comando, ma non mi ha dato quest'impressione... Si vedrà.- Cap. 2 La miniera
Edwarf- Of Orcs and Men - TdS
Mica potrai pensare di andartene prima di aver pestato Tayyip almeno una volta 🥰 Io mi impegnerò perché questo avvenga più tardi possibile, così starai a lungo con noi.- Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeByrnjolf Sopra- Capitolo 6 - La Casa di Polvere e Cenere
Omar con Gorald Alone DM- Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Wilhelm La combinazione tra la grande lupa e il giovane templare sembrava dare i suoi frutti: all'animale il compito di sottomettere il nemico, all'umano il compito di finirlo. Galvanizzati da questa simbiosi bellica, i figli di Ulric incalzarono il nemico. DM- Fango , acqua e...ancora Fango!
Dmitrij ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Unpleasant inconvenience on the cursed moorEdwarf Mun-har... Qualcuno ha studiato meglio di me? Perché io non ho idea di chi o cosa sia. Poi mi giro verso il guardiaboschi Riconosci questa mappa? Sono luoghi che ti sono familiari?- Capitolo 3 - Dragons of Hope
Tanis Per quanto lo riguardava, ogni suggerimento aveva un suo senso, per cui si prodigò insieme al gruppo per trovare una possibile via d'uscita da quella situazione. Proviamole tutte: bendare le statue, ruotarle, aprire nel frattempo il varco successivo. Stiamo solo attenti a non scatenare qualche altra trappola, potrebbero essercene più d'una in questa stanza. E per quanto poteva cercò di dare il suo contributo con una minuziosa esplorazione dell'ambiente.- Age of Worms [TdS-3]
@Fezza in questo post ci sono delle casse marcate con BB. Ci ricorda qualche personaggio noto e/o incontrato? Ho guardato la lista png, ci sono Benazel e Balrim, ma ho la sensazione che non siano loro... potrei sbagliarmi? PS ho letto tutta la parte di Vecna e Kenku, non mi pare abbiamo trovato altre informazioni rilevanti rispetto a quanto scritto sopra. Non siamo mai riusciti a fare prigionieri, prima di ripartire conviene iniziare a pensare a come farne. Nuovo Edit: Theldrik è il capoccia della chiesa sotterranea di Hextor. Così a sentore, uno che non è favorevole alla Triade d'Ebano.- Age of Worms [TdS-3]
Bene, no. Per quel che ho capito, il complesso sotto la miniera è diviso tra le tre fazioni dei tre dei scelti dalla Triade per creare il nuovo dio: tutti allineati Male, ma che individualmente rappresentano Legalità, Neutralità e Caos. Mi è parso che le tre fazioni stentino a unirsi sotto la guida della Triade e quindi è in corso una lotta intestina. Detto questo, non è chiaro chi, di ciascuna fazione, è favorevole allo "scioglimento" e chi invece è trincerato in una posizione di difesa. Devo rileggermi i post non c'è niente da fare... Comincio.- Fango , acqua e...ancora Fango!
Dmitrij ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Unpleasant inconvenience on the cursed moorEdwarf Il chi va là di Alrik si rivela provvidenziale. Quando individuo la trappola costruita all'interno dello scrigno, gli rivolgo un'occhiata di intesa e un sorriso sornione. Una volta aperto, faccio un lungo tiro di sigaro con aria soddisfatta Ecco fatto. Mi confermo il miglior scassinatore della famiglia e anche più. Il contenuto è altrettanto sbalorditivo dello scrigno stesso. Vediamo che dice quella pergamena... Abbasso la voce e faccio scudo col mio corpo, in modo che la nostra guida non possa vedere. Sono cose nostre.- Age of Worms [TdS-3]
- [Capitolo 2] Il buio è vivo
La descrizione dell'esperienza di Pennarossa non è diversa da quella che tutti i componenti del gruppo hanno sperimentato: il condotto che vi ha portati sin qui agisce come un sifone che risucchia con forza l'acqua del lago esterno in questa sezione del complesso sotterraneo. Anche per la forma di coccodrillo di Kyrian sarà molto difficile passare di nuovo attraverso il condotto. Ma come fa giustamente notare Ceredic, se l'acqua entra, da qualche altra parte dovrà pur uscire. Ma dove? La difficoltà maggiore è che ora non avete porzioni di terraferma a cui ancorarvi. L'esplorazione avverrà immersi in acqua. E se dovessero comparire minacce, anche combattere sarà assai più difficile. Al momento, però, tutto appare calmo e questo vi da quantomeno modo di ragionare sul da farsi. - Of Orcs and Men - TdS