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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Come mai ha una des così bassa?
  2. c'hai ragione c'hai... mi son lasciato prendere dall'entusiasmo. Stavo pensando ad un'alternativa al solito guerriero/barbaro+truppa d'assalto, che è forte forte ma un po' abusato. E ho pensato allo scout, e a combinare il completo in carica del barbaro con lo skirmish: la CA va in compensazione e i d6 fioccano, le due classi cumulano per schivare prodigioso (mai puù furtivi!) e avresti anche eludere. Forse addirittura funziona meglio con un Barbaro a due armi che non con l'arma a 2 mani, visto che il BaB medio medio dello scout rende il poderoso meno appetibile. Con i chili di PA che avresti puoi mandare in dump l'intelligenza senza problemi e continuare ad avere un ruolo anche fuori dal combattimento, specialmente alzando sopravvivenza, osservare, ascoltare e magari nascondersi, per ottimizzare le imboscate all'aperto. Per il combattere con 2 armi, prenderei in considerazione la Tempesta (i talenti bonus dello scout ti possono aiutare con i prerequisiti) Quanto alla build, genericamente, potremmo pensare a: Barbaro 2 / Scout 13 / Tempesta 5 (-1 barbaro +1 scout se preferisci, rinunciando a schivare prodigioso migliorato e prendendo nascondersi in piena vista). Naturalmente orco con doppia ascia orchesca!
  3. Occhio a Disintegrazione
  4. Forse mi sono spiegato male. Quel che intendevo è che certe capacità (una delle più comuni è Schivare prodigioso) cambiano i modificatori che entrano in gioco nella determinazione dei valori di CA. Nella scheda che hai creato l'unico modo per rendere corretti i valori è usare la casellina anonima, e può essere sufficiente ma anche generare confusione. Una casellina di nome Schivare Prodigioso che, se contrassegnata con un flag, faccia entrare in gioco al des nella CA da impreparato può essere un'idea. Altra cosa che mi viene in mente e che mi è sempre stata comoda: accanto all'iniziativa io annoto sempre il valore di percezione e i sensi del pg/png/mostro. Risulta molto utile per agevolare la gestione del round sorpresa e dell'iniziativa. I valori di RD e le Resistenze li annoto in genere accanto ai PF, perché è in quelle occasioni che normalmente entrano in gioco. LA RI invece accanto alla tabella dei TS. Insomma in generale io tendo a costruire le schede accorpando quei valori che spesso hanno significato nelle medesime situazioni di gioco. Ovviamente questi sono solo idee da prendere in considerazione, nell'insieme la scheda mi piace molto e l'ho già scaricata e userò sicuramente!
  5. Incantesimi come questi non erano alla base degli olii (simili alle pozioni)? Pozione di cura ferite, ma olio di arma magica.
  6. Ottimo lavoro! PS per i pg con schivare prodigioso è possibile annotare la capacità vicino alla CA? Perché modifica spesso il valore della CA colto alla sprovvista (o impreparato, come usi tu).
  7. Orco barbaro tutta la vita! poi diventerà Barbaro 12 / Templare devoto 8. Lascia perdere i livelli da fighetto guerriero. Talenti notevoli oltre a quelli già citati: reckless rage, steadfast determination e se il DM non è un pignolo, Battle Blessing. Mai rinunciare a schivare prodigioso. Salva le chiappe dai furtivi. Divine sacrifice, Demonhide, Weapon of the Deity, Feedom of movement diventano i tuoi migliori amici.
  8. Ormai sono un vostro lettore accanito!
  9. Avevo suggerito l'artefice perché nella sua versione da mischia sa il fatto suo e se ne fotte di che incantesimi servano per creare gli oggetti perché li replica con Utilizzare oggetti magici. L'unico problema è che non è una classe semplice da gestire. Poi ha ragione Klunk, l'alternativa migliore è il chierico
  10. C'è qualcosa che fa per te: Races of Stone, pag 98, Battlesmith. Come classe base un'occhiata all'Artefice la darei.
  11. Grassie mi servirà una rinfrescata sui vostri personaggi credo @Dalamar: ti ho mandato la scheda con le modifiche, dovrebbe essere tutto in ordine!
  12. Salve a tutti! Edward Teach sta per tornare in pista pronto per rocambolesche avventure!
  13. Grazie dei consigli! A questo punto lavorare di homerule mi sembra la soluzione migliore, magari trasformando la variante di pathfinder in una variante per 3.5. Phalanx Fighting in cambio di un talento bonus?
  14. Buondì! Qualcuno conosce un modo per consentire ad un personaggio di avere contemporaneamente uno scudo grande (o meglio, uno scudo torre) e un'arma a portata in una mano come la lancia lunga? Il buckler è escluso, così come lo scudo animato. Presa della scimmia aumenta la taglia dell'arma ma non serve ad altro, inutile. Grazie
  15. A questo punto aggiungerci 3 livelli di Hellfire Warlock sarebbe così sbagliato? Warlock/Accolito della pelle/Hellfire Warlock
  16. Sìsì Eroi dell'Orrore è in italiano anche se devo dire che la versione nostrana è zeppa di refusi, per cui ti conviene recuperare anche la versione inglese perché ti sarà utile...
  17. Avrei bisogno di qualche dettaglio in più, ma magari il Vendicatore Corrotto di Eroi dell'Orrore può fare al caso tuo? Con i livelli da ex paladino va a braccetto...
  18. Occhio anche al Loredelver su Races of Destiny!
  19. Livelli da Ruathar (Races of the Wild) oppure essere un cangiante con il Talento Racial Emulation oppure inventarsi una home rule e sbattersene le OO XD
  20. Il nome del topic non è altro che una metafora per la doppia personalità del personaggio, non l'intenzione di ricreare il vero Dr Jekyll
  21. Nessun problema a riguardo, anche se il ToB l'avevo un po' escluso a prescindere perché... beh perché lo uso sempre XD Comunque dimmi Sappi solo che non ho proprio pa da spendere su concentrazione, non subito almeno. Tra l'altro il DM mi ha detto che partiremo da livello 8 e con 80 punti da distribuire nelle stats. Il tutto è quindi diventato: Razza changeling Stats (2 avanzamenti e bonus del warshaper inclusi, senza oggetti che non credo comprerò) 16/16/14/16/10/18 1.Ladro (variante razzale) 2.Guerriero (varianti Hit&Run e attacco furtivo) 3.Ladro (variante Feign Death, la adoro) 4.Barbaro (variante Ferocity (CS, web) 5.Ladro (variante penetrating strike) 6.Warshaper (so che l'accesso tramite changeling è dibattuto, ma datelo per accettato) 7.Warshaper 8. Cabinet Trickster proseguirà alternando livelli da Warshaper (2) e Cabinet Trickster (4). Oltre non credo andremo. Talenti 1.Persona immersion 1.Craven (difetto) 3.Fade into violence 6.Intimidating rage (con Imperious command in arrivo al 9°) Skill tricks Assume quirk Second impression Easy escape Equip Circlet of persuasion 4.500 (competence) head crystal mask of mind armor 10.000 (insight) face +1 mithral chain shirt, glamered 4.800 - Body - +1 vest of resistance 1.000 (resistance) torso wyrmfang amulet 1.350 - neck scry shroud 4.000 (competence) shoulders
  22. Dmitrij ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh se il master fa lo schizzinoso non possiamo farci nulla XD peccato però, l'aasimar canterino mi piaceva. Per alter self, qui c'è una bella lista da cui puoi prendere spunto
  23. Dmitrij ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmmm... il fatespinner in tutto questo ci sta bene, io lo lascerei, soprattutto se intendi sostituirlo con altri livelli da accordo che proprio non ti servono. Però vedi tu, se lo vuoi più melee oriented allora metti qualche livello da SS in più. Quanto ai talenti, io decisamente toglierei il Poderoso a favore delle Parole della Creazione, tanto più che sei Aasimar ci stanno da dio. Equip vest of legends, badge of valor e l'incantesimo inspirational boost. In questo modo otterresti un tra +6 e +8 a TxC e danni, a seconda di come il tuo DM intende applicare le parole della creazioni. Dopodichè quando scendi in combattimento saltelli in giro canticchiando " " XD Su come migliorare ulteriormente il txc guarda qualche post più su Per il resto non sarà l'apice dell'ottimizzazione, ma a noi così CI PIACE.
  24. Saluti a tutti! Sto preparando un personaggio per una futura campagna e avrei bisogno di qualche consiglio. Prima l'indispensabile: Livello: 6° Accesso ai manuali tutti 3.5, online da valutare, Dragon magazines no Non so ancora che point buy useremo, dovesse essere il 32pt le stat sarebbero 14,14,14,14,10,16 (comprende 1 aumento su car) La progressione che ho pressoché deciso sarebbe: Razza changeling 1.Ladro (variante razzale) 2.Guerriero (varianti Hit&Run e attacco furtivo) 3.Barbaro (variante Ferocity (CS, web) 4.Ladro (variante Feign Death, la adoro) 5.Ladro (variante penetrating strike) 6.Warshaper (so che l'accesso tramite changeling è dibattuto, ma datelo per accettato) proseguirà alternando livelli da Warshaper (4) e Cabinet Trickster (5). Oltre non credo andremo. Talenti 1.Persona immersion 1.Craven (difetto) 3.Fade into violence 6.Intimidating rage (con Imperious command in arrivo al 9°) Il risultato è un personaggio che ha modi pacati, raffinato, grandi doti diplomatiche, un po' timido ma lingua sciolta... salvo poi cedere a volte al suo "Hyde dentro", in un delirio di sangue, cogliendo il malcapitato alla sprovvista. Può usare le armi metamorfiche del warshaper e farsi crescere 2 artigli (oppure delle fauci), andare in ferocia come azione immediata (intimidendo) e arrivando ad infliggere 1d4+3d6(furtivo)+6(craven)+4(forza)+4(destrezza) per artiglio. Abilità sociali al massimo, vari bonus, prendere 10... insomma mi pare carino I problemi sono principalmente 2: -Troppo MAD, non un problemone però... -Tiro su volontà basso, troppo basso... +1 e con saggezza che è sostanzialmente l'unica dump stat. Che ne dite?

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