
Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Buondì! Qualcuno conosce un modo per consentire ad un personaggio di avere contemporaneamente uno scudo grande (o meglio, uno scudo torre) e un'arma a portata in una mano come la lancia lunga? Il buckler è escluso, così come lo scudo animato. Presa della scimmia aumenta la taglia dell'arma ma non serve ad altro, inutile. Grazie
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pg 20 livello one shot
A questo punto aggiungerci 3 livelli di Hellfire Warlock sarebbe così sbagliato? Warlock/Accolito della pelle/Hellfire Warlock
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Consiglio per ex paladino-kensai
Sìsì Eroi dell'Orrore è in italiano anche se devo dire che la versione nostrana è zeppa di refusi, per cui ti conviene recuperare anche la versione inglese perché ti sarà utile...
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Consiglio per ex paladino-kensai
Avrei bisogno di qualche dettaglio in più, ma magari il Vendicatore Corrotto di Eroi dell'Orrore può fare al caso tuo? Con i livelli da ex paladino va a braccetto...
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Creare un "Archeologo" su D&D 3.5
Occhio anche al Loredelver su Races of Destiny!
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Cercatore dell'isola brumosa
Livelli da Ruathar (Races of the Wild) oppure essere un cangiante con il Talento Racial Emulation oppure inventarsi una home rule e sbattersene le OO XD
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Dr Jekyll & Mr Hyde
Il nome del topic non è altro che una metafora per la doppia personalità del personaggio, non l'intenzione di ricreare il vero Dr Jekyll
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Dr Jekyll & Mr Hyde
Nessun problema a riguardo, anche se il ToB l'avevo un po' escluso a prescindere perché... beh perché lo uso sempre XD Comunque dimmi Sappi solo che non ho proprio pa da spendere su concentrazione, non subito almeno. Tra l'altro il DM mi ha detto che partiremo da livello 8 e con 80 punti da distribuire nelle stats. Il tutto è quindi diventato: Razza changeling Stats (2 avanzamenti e bonus del warshaper inclusi, senza oggetti che non credo comprerò) 16/16/14/16/10/18 1.Ladro (variante razzale) 2.Guerriero (varianti Hit&Run e attacco furtivo) 3.Ladro (variante Feign Death, la adoro) 4.Barbaro (variante Ferocity (CS, web) 5.Ladro (variante penetrating strike) 6.Warshaper (so che l'accesso tramite changeling è dibattuto, ma datelo per accettato) 7.Warshaper 8. Cabinet Trickster proseguirà alternando livelli da Warshaper (2) e Cabinet Trickster (4). Oltre non credo andremo. Talenti 1.Persona immersion 1.Craven (difetto) 3.Fade into violence 6.Intimidating rage (con Imperious command in arrivo al 9°) Skill tricks Assume quirk Second impression Easy escape Equip Circlet of persuasion 4.500 (competence) head crystal mask of mind armor 10.000 (insight) face +1 mithral chain shirt, glamered 4.800 - Body - +1 vest of resistance 1.000 (resistance) torso wyrmfang amulet 1.350 - neck scry shroud 4.000 (competence) shoulders
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PG fortunato
Beh se il master fa lo schizzinoso non possiamo farci nulla XD peccato però, l'aasimar canterino mi piaceva. Per alter self, qui c'è una bella lista da cui puoi prendere spunto
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PG fortunato
Mmmm... il fatespinner in tutto questo ci sta bene, io lo lascerei, soprattutto se intendi sostituirlo con altri livelli da accordo che proprio non ti servono. Però vedi tu, se lo vuoi più melee oriented allora metti qualche livello da SS in più. Quanto ai talenti, io decisamente toglierei il Poderoso a favore delle Parole della Creazione, tanto più che sei Aasimar ci stanno da dio. Equip vest of legends, badge of valor e l'incantesimo inspirational boost. In questo modo otterresti un tra +6 e +8 a TxC e danni, a seconda di come il tuo DM intende applicare le parole della creazioni. Dopodichè quando scendi in combattimento saltelli in giro canticchiando " " XD Su come migliorare ulteriormente il txc guarda qualche post più su Per il resto non sarà l'apice dell'ottimizzazione, ma a noi così CI PIACE.
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Dr Jekyll & Mr Hyde
Saluti a tutti! Sto preparando un personaggio per una futura campagna e avrei bisogno di qualche consiglio. Prima l'indispensabile: Livello: 6° Accesso ai manuali tutti 3.5, online da valutare, Dragon magazines no Non so ancora che point buy useremo, dovesse essere il 32pt le stat sarebbero 14,14,14,14,10,16 (comprende 1 aumento su car) La progressione che ho pressoché deciso sarebbe: Razza changeling 1.Ladro (variante razzale) 2.Guerriero (varianti Hit&Run e attacco furtivo) 3.Barbaro (variante Ferocity (CS, web) 4.Ladro (variante Feign Death, la adoro) 5.Ladro (variante penetrating strike) 6.Warshaper (so che l'accesso tramite changeling è dibattuto, ma datelo per accettato) proseguirà alternando livelli da Warshaper (4) e Cabinet Trickster (5). Oltre non credo andremo. Talenti 1.Persona immersion 1.Craven (difetto) 3.Fade into violence 6.Intimidating rage (con Imperious command in arrivo al 9°) Il risultato è un personaggio che ha modi pacati, raffinato, grandi doti diplomatiche, un po' timido ma lingua sciolta... salvo poi cedere a volte al suo "Hyde dentro", in un delirio di sangue, cogliendo il malcapitato alla sprovvista. Può usare le armi metamorfiche del warshaper e farsi crescere 2 artigli (oppure delle fauci), andare in ferocia come azione immediata (intimidendo) e arrivando ad infliggere 1d4+3d6(furtivo)+6(craven)+4(forza)+4(destrezza) per artiglio. Abilità sociali al massimo, vari bonus, prendere 10... insomma mi pare carino I problemi sono principalmente 2: -Troppo MAD, non un problemone però... -Tiro su volontà basso, troppo basso... +1 e con saggezza che è sostanzialmente l'unica dump stat. Che ne dite?
- Il Bardo (3)
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PG fortunato
Sì la progressione che ti ho dato non è esattamente nell'ordine da farsi, nel senso che decidi tu dove inserire i livelli da swordsage, a seconda di quali manovre ti interessano. Questo non mi risulta affatto. Ricalcoli l'iniziator level, ma guadagni nuove manovre SOLO quando prendi livelli di classe che ne concedono (base o di prestigio). L'anima prescelta secondo me non ha proprio senso, gli incantesimi che guadagni saranno pressoché inutili, hai una selezione limitata dagli incantesimi conosciuti... quello che realmente ti interessa con il livello da chierico sono i poteri di dominio e gli scacciare (che sono utili per i talenti devotion ma anche per altro). E non è neppure charisma-based, visto che usa sia carisma che saggezza. In più il cenobita ha 6+int pa, contro i 2+int dell'anima. Infine, vuoi prendere 4 swordsage per la sag ai danni e poi preferisci l'anima prescelta perché cha-oriented? mah! Quindi secondo me o chierico o lascia perdere e usa il livello per altro. chierico cenobita 1 bardo 5 fortune friend 2 Swordsage 1 (così prendi la stance di 3°) fortune friend 3 sublime chord 1 Swordsage 1 (così accedi alle stance di 5°) fatespinner 5 sublime chord 1 oppure bardo 5 fortune friend 2 Swordsage 1 (così prendi la stance di 3°) fortune friend 3 sublime chord 1 Swordsage 1 (così accedi alle stance di 5°) fatespinner 4 Swordsage 2 sublime chord 1 possono essere idee di compromesso
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PG fortunato
Il problema qui è che si vogliono fare molte cose contemporaneamente... Hai considerato questa di progressione? bardo 5 chierico 1 (magari cenobita? per i punti abilità) fortune friend5 (progredisci come bardo e arrivi agli incantesimi di 3°) sublime chord 2(incantesimi di 5° e la mitica song of arcane power. tra l'altro devi prendere gradi in professione astrologo che insomma, ci stanno anche XD) fatespinner 5 (progredisci come accordo sublime e arrivi ad avere gli incantesimi di 7°) swordsage 2 (e la selezione delle manovre dipende da dove metterai questi due livelli...) Così entra tutto quello che ti interessava. Primo problema è il BaB orrendo che ti ritrovi pur andando in mischia. Vero che usando le manovre punti più che altro sull'attacco singolo, quindi ci interessa solo il primo attacco. In ogni caso, un'arma con la proprietà Abile (Perfetto arcanista) ti farebbe recuperare direttamente 6 punti di BaB (al momento dovresti avere un miserrimo +9/+4 al 20°). Aggiungendoci anche due bonus +1 di discipline focus (Tome of Battle), di cui uno Coin's Edge e l'altro di una seconda disciplina a tua scelta, recupereresti un altro +3 al TxC (o più usando manovre legate alle due scuole). Infine, Feycraft (DMG2) su un'arma leggera ti darebbe in automatico l'equivalente di arma accurata senza usare il talento. Volendo un po' di ottimizzazione su Ispirare coraggio è la ciliegina sulla torta. Così dovresti aver sistemato la questione TxC Dai un'occhiata al talento Chaos Devotion, lo prenderei in considerazione, soprattutto se torni sull'idea del livello da chierico XD Idem per Luck Devotion, che funziona bene con i dadi bonus al danno delle manovre. Practiced spellcaster ad un certo punto mi sembra d'obbligo, così come Melodic Casting. Altro mi verrà in mente
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Forgiato - Argent fist
Io ho ancora dei dubbi su serenity. Più che altro perché sì, buona parte delle capacità di classe passa su Saggezza, ma non così le abilità (intimidire e diplomazia ad esempio), e non così molte delle potenzialità accessibili al paladino. Insomma se si sceglie quel talento si va di pura Saggezza, lasciando consapevolmente fuori molte altre opportunità.
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Arcanista Livello 20 Eccelso
Mmmm vai di arcimago per quei 5 livelli. Mastery of Elements al 1° e poi Spell Power per 4 livelli. Essendo una campagna in solitaria avrei pensato ad un caster skill monkey su una delle due progressioni. Ne avrai bisogno, no? Sempre per la stessa ragione, avrei pensato anche a potenziare un po' l'evocazione di creature... 5 livelli da Thaumaturgist sono quello che servirebbe
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Esploratore Elfo
Con quella selezione di manuali, io proverei una costruzione tipo Velocità di volo (un qualsiasi oggetto che dia volare +stivali della veocità) + Attacco in volo (Mostri) + Lottare a distanza (Ranged Pin), e con le frecce inchiodi i nemici al suolo XD Qualche livello di guerriero aiuta con i talenti!
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Creazione 2 PG livello 30
Personalmente punterei ad avere un LI almeno a 50. Se poi il mago base non fosse sufficiente... Mago3/Master specialist5/Iniziato dei 7 veli7/Incantatrix10/Arcimago5 va benone, a meno che non ti voglia specializzare nell'illusione, nel qual caso lo shadowcraft mage e i talenti d'ombra regnano. Comunque agli epici a fare la differenza non è tanto la costruzione, quanto la lista incantesimi e gli incantesimi epici creati.
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PE per tutti - creazione PnG
Sì però dopo un po' è noioso ' Io continuo a preferirgli il Justice of Weal and Woe, forse meno performante ma sicuramente più vario.
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Creazione 2 PG livello 30
Mago 30°. Hai vinto. Seriamente...
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Assassino...quale razza?
Personalmente preferisco lo gnomo, i bonus che offre nell'insieme valgono più di un talento bonus. Però... se devo badare al cuore e alla rule of cool... allora Marrulurk tutta la vita! Taglia piccola, attacco mortale basato su carisma, uso dei veleni, 2d6 di attacco furtivo, bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi. Specialmente se puoi assorbire il +1 del MdL, secondo me è tanta roba, se non altro perché si discosta dai soliti. Sandstorm, pag 170
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PE per tutti - creazione PnG
Io farei il burlone divino se posso essere d'aiuto! E' una classe che mi è sempre piaciuta... mi servono solo livello di partenza e il metodo per le caratteristiche
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Il quartetto della morte (6)
Ma non ho capito, sti giocatori devono morire o sudarsi la pagnotta? Perché cambia tutto... nel primo caso punti sulla potenza, nel secondo sulla difesa.
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Monaco / Paladino della Tirannia
Invece dello swordsage io penserei al crusader, in modo da non perdere altro BaB, piu' pf e avere una meccanica di recupero decisamente migliore, oltre al fatto che tematicamente paladino e crusader vanno a braccetto. Almeno 4 livelli da paladino, perche' scacciare e' importante. Il problema principale sara' la penalita' ai px per il multiclasse, e soprattutto il fatto che con un solo livello da crusader non puoi piu' avanzare ne' come pala, ne' come monaco, quindi la cdp diventa indispensabile. Con un pala normale avrei detto Shadow sun ninja, ma con il tiranno non si puo'. Pugno sacro forse... ma boh... Oppure il ruby knight vindicator, ma del monaco a quel punto rimane ben poco. Lascerei perdere intimidire, hai grossi problemi di MAD con questa build, quindi prendi il talento Serenity e butta il carisma nel cesso