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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Ma certo il volume è Resurrection di Paul Kemp. Praticamente durante il grande scontro conclusivo della saga.
  2. Chi di voi ha letto la saga della guerra della regina ragno sa a cosa mi riferisco. Metto la mia nerdissima domanda, che necessita di questa sezione perché qui girano gli esperti, sotto spoiler per non rovinare la festa a chi non abbia ancora letto. Sperando che lo faccia presto. Spoiler: Nel duello pharaun uccide l'ultroloth con una sequenza di 3 incantesimi. Non sono riuscito ancora a capire quali siano. Qualcuno mi aiuta? La migliore teoria per ora vede inclusi palla di fuoco ritardata, campo di trasformazione energetica (con il problema del tempo di lancio) + 1 incantesimo di blocco che ancora non sono riuscito a decifrare, una via di mezzo tra la sfera di otiluke e serratura dimensionale.
  3. Come dicevo, a livello di meccaniche il talento Spell Mastery potrebbe aiutare molto il mago con il problema libro: consente di preparare gli incantesimi senza l'ausilio del libro. Dovrebbe prenderlo più volte, all'inizio preparare molte copie di pochi incantesimi, ma è sempre qualcosa, e col tempo può ampliare la selezione. Quanto al castarli, l'unico vero limite è che tutti i raggi d'azione sarebbero limitati dal raggio dei nuovi sensi che riesce ad ottenere magicamente.
  4. Io sono piuttosto d'accordo con Jester, a patto che il DM sia sufficientemente intelligente da premiare i sacrifici e le invenzioni che il giocatore tirerà fuori dal cappello. A livello di meccnaiche, il talento Spell Mastery potrebbe aiutare molto il mago con il problema libro. Incantesimi di divinazione/trasmutazione per acquisire nuovi sensi che rimpiazzino la vista perduta, in relazione al livello del mago: scrutare funziona anche se sei cieco, Countless Eyes genera magicamente occhi aggiuntivi, Echolocation dona 12m di vista cieca e se ci metti metamagia è ancora meglio. Valorizzare il famiglio sarà utile, cercando di condividere con lui gli incantesimi con il talento Improved Share Spells, fornendogli nuove capacità con Evolved Familiar, bla bla. Ricordo inoltre che "Characters who remain blinded for a long time grow accustomed to these drawbacks and can overcome some of them" Potrà ruolare il proprio difetto e costruirsi attorno un'aura mitica, leggendaria, divenendo protagonista di epici e struggenti racconti dei bardi. Sicuramente non è facile ma c'mon, è una figata il mago cieco.
  5. Khiman Insisto sul duergar ferito cercando di finirlo il più velocemente possibile. @DM Spoiler: Azione veloce: disattivo la stance of clarity Azione Standard: Steely strike, con maestria +3 CA /-3 TxC, spada lunga +8, 1d8+3; Gli altri duergar, non questo, ottengono +4 al loro txc per 1 round contro di me. CA 24. Se necessaria: Azione di movimento con acrobazia +12 o passo da 1,5m per continuare a godere di copertura contro il duergar balestriere (+4 CA)
  6. Khiman Stringo i denti per il dolore, poi sfodero la spada lunga e rispondo allo sfrontato duergar. @DM Spoiler: Azione di movimento: estraggo la spada lunga Azione veloce: stance of clarity, +2 CA contro questo duergar, -2 CA contro gli altri Azione standard: sapphire nightmare blade; prova di concentrazione +7 vs CA; se superata spada lunga +7 colto alla sprovvista, 1d8+6; se fallita spada lunga +5, 1d8+3 Azione gratuita: passo da 1,5m in modo da frapporre il duergar in mischia tra me e il tiratore e ottenere copertura [Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC.]
  7. Cerco un oggetto di cui ho letto tempo fa e ora non riesco più a trovare. A memoria, dovrebbe fornire una certa percentuale di occultamento (20 o 50 non ricordo) quando il portatore si muove tot metri. Naturalmente non sono i mantelli di sfocatura e distorsione, né le stances del ToB. lo specifico per evitare che mi vengano consigliati. Grazie!
  8. Khiman Ci siamo, è ora... Sfilo veloce un giavellotto mentre accelero il passo fino a portarmi a pochi metri dal duergar più vicino, scagliando con forza l'arma verso il bersaglio. Spoiler: Scusate il ritardo Azione di movimento: mi porto a 9m dal duergar Azione standard: 1 attacco con il giavellotto pft, txc +9, dmg 1d6+7
  9. Mah a me quella del linguaggio sembra una cavillata inutilissima. A che cosa è dovuto il tiro di percentuale? All'occultamento. Dire che con il talento non eviti l'occultamento ma il tiro di dado è un'assurdità. Comunque poco cambia, il talento funziona. Incantesimo e altre creature, specialmente i pippicosi, non sono adatti per qeustioni di ambientazione. Credo che mi arrangerò con una coppia di scout di 9°. Grazie a tutti per l'aiuto
  10. @Ermenegildo2: sì hai ragione, mi son spiegato male: dicevo semplicemente che l'occultamento deriva dalla presenza di arbusti e fogliame. Comunque rileggendo vista cieca effettivamente potrebbe funzionare, ma non mi pare così facile da ottenere. Percezione cieca invece non è sufficiente (per questa basterebbe 1 livello in più da scout, al 10°). Quanto a Woodland Archer invece credo proprio che funzioni, visto che è proprio la percentuale di occultamento che impedisce il funzionamento della schermaglia (che funziona similmente al furtivo, da questo specifico punto di vista). La "visuale non ottimale" è, a livello numerico, proprio l'occultamento. @Yrien: in effetti i Goblin di 9° hanno tiro in movimento. Però la cosa funziona solo se i pg si manterranno sulle poche zone di campo aperto, ma credo che ci metteranno poco a capire che conviene anche a lor sfruttare il sottobosco. E una volta che hanno guadagnato l'occultamento i goblin possono muoversi quanto vogliono ma il problema resta. @Ganji: non ricordo quell'incantesimo, ma un ranger deve essere di 11° per avere incantesimi di 3°, e in più nella mia campagna i ranger non hanno incantesimi (low magic)
  11. @Hunterdelo90: innanzitutto i miei pg rischiano sempre di morire a seconda di come gestiscono gli scontri possono essere relativamente facili o letali. Ma al di là di questo, no, imbrogliare non fa per me. Anche perché c'è talmente tanto materiale a disposizione (usiamo tutto ciò che è su manuali cartacei, niente online) che francamente io non ne sento il bisogno. Il party è di 9° livello e include: - Xeph Swordsage - Goliath Warblade/Bloodstorm blade - Umano Factotum/Camaleonte - Gnomo Ladro/altra CdP - Xeph Scout/Ranger I pg hanno scarsissimo equip, quasi nulla di magico, i png ancor meno. @Ermenegildo2: innanzitutto non è così semplice far avere vista cieca; niente equip magico e niente archetipi inventati (archetipi ufficiali sì). Inoltre non son sicuro che vista cieca aiuti contro un occultamento che deriva dalla presenza di rami e arbusti, non da effetti di disturbo visivo. @sth: ho considerato anch'io di lasciar perdere la schermaglia, ma devo trovare un output alternativo di danno soddisfacente. Terrò in considerazione il movimento brachiale. E l'idea delle trappole mi piace assai! Approvata Infine, sto valutando se usare 2 goblin scout di 9° e risolvere la questione.
  12. ...ed essere visti a loro volta no, così non funziona, i goblin devono avere un vantaggio dall'ambiente, altrimenti che senso ha il tutto?
  13. Khiman Vedendo scomparire Jhaelfil e non avendo modo di seguirlo, sollevo una mano verso Felun per indicargli di fermarsi. Non abbiamo modo di proseguire oltre, aspettiamo qui e vediamo che succede. Prepara armi a distanza, se ne hai. In questo spazio aperto possono darci un vantaggio.
  14. Khiman Lascio che Jhaelfil si allontani di qualche passo, lanciando nel frattempo un'occhiata di significativa intesa a Felun. Poi comincio a muovermi in avanti molto lentamente, un passo alla volta e solo quando ho sufficienti certezze. Seguo con lo sguardo Jhaelfil, preparandomi per ogni evenienza mentre estraggo un giavellotto.
  15. Khiman E come credi che possa procedere senza farsi notare senza la possibilità di vedere eventuali sentinelle invisibili? Rischia di finire in bocca al nemico senza nemmeno accorgersene, mandando tutto all'aria e trascinando nel pericolo anche noi, che dovremo intervenire. A questo punto almeno verifica tu che non ci siano sentinelle nell'area attorno, poi Felun potrà penetrare più a fondo nel campo nemico. Un codardo della peggior specie. Questo è pronto a venderci ai goblin alla prima occasione...
  16. Khiman In tal caso Jhaelfil perché non vai tu stesso in esplorazione? Applicando sia l'incantesimo di invisibilità che quello che ti consentirà di vedere l'invisibile avrai molte più possibilità di successo di Felun.
  17. Grazie ragazzi @Dak'kon: libertà di movimento non è una soluzione per molte ragioni, prima tra tutte che questa è una campagna low-magic con l'accesso a incantesimi ed oggetti magici molto, molto limitato. Ma questo non potevi saperlo, mea culpa. In ogni caso anche in una campagna normale quell'incantesimo sarebbe una risorsa inarrivabile e soprattutto... inutile. Elimina gli impedimenti al movimento, ma non alla visuale, che è ciò che conta nel mio problema. @Madmaster: non sono all'interno di una foresta ma ai suoi margini, dove il sottobosco è piuttosto folto e presente (volutamente presente). L'idea è appunto un piccolo gruppo di goblin che entrano/escono da cespugli e sterpaglie attaccando con continue imboscate i personaggi. Immagina un ginepraio, ad esempio. @Menog: l'idea non era male, ma quei goblin non hanno quasi controllo sulla forma d'albero. la usano per riposare durante il giorno essenzialmente. E una volta assunta, non la possono dismettere fino al tramonto.
  18. Khiman E come credi di intervenire a 50 metri dal nostro bersaglio e senza una degna visuale del campo che ci consenta di sapere se e come farlo? L'espressione perplessa sul mio volto sottolinea l'insoddisfazione verso un piano che si affida ciecamente alla fortunae all'incolumità sicura di chi l'ha ideato. Come membro della mia razza, non ho a cura la salute dei miei simili come valore in sé. Ma per quanto mi riguarda, solo un drow è degno di uccidere un altro drow, e non starei a guardare dei fetidi duergar massacrare un mio simile. Purtroppo bisogna riconoscere che i nani grigi sono spesso dannatamente bravi a farlo.
  19. Il gruppo dei miei giocatori si appresta ad attraversare una zona montuosa, ricca di foreste fredde (conifere) e altra vegetazione. Queste montagne sono popolose di goblinoidi, che le pattugliano costantemente. Ai margini di una foresta il party verra ingaggiato da una banda di scout. L'area è composta da sottobosco, con una rete di camminamenti dovuti ai passaggi di animali selvatici. I goblin, 1 di 9° e 3 di 6° livello, sfruttano tattiche di hit & hide con archi corti. Il problema di questo bel quadretto è che lo skirmish dello scout non funziona a causa dell'occultamento del sottobosco. Il capobanda è di livello abbastanza alto da prendere il talento woodland archer, e usare piercing the foliage per evitare il tiro percentuale. Ma che speranze hanno i goblin di livello inferiore? help!
  20. Khiman Bentornato Jhaelfil. Cercavi il modo di lasciarci qui? Socchiudo gli occhi nella sua direzione. L'invisibilità è un aiuto, ma potrebbe non essere sufficiente. Prima di entrare nel campo suggerisco che qualcuno di sufficientemente silenzioso faccia un giro di perlustrazione qui attorno. Dobbiamo contare i duergar, e avvistare eventuali pattuglie. E premunirci da eventuali avversari invisibili magari: non siamo gli unici a conoscere certi trucchi, qui nel Sottosuolo.
  21. Khiman E che diamine, non ho mai visto una caverna tanto ampia e sgombra nel sottosuolo quanto questa. Cinquanta metri in linea d'aria e non un dannato sasso dietro cui nascondersi. Alzo la mano in un cenno eloquente a Felun, chiedendogli di fermarsi e bisbigliandogli a bassa voce Avvicinarsi non se ne parla, troppo scoperti. E a questa distanza neanche le armi da lancio o da tiro ci aiuterebbero. Secondo me non è il posto giusto per attaccare, vista anche l'inferiorità numerica. Forse è il caso di attendere che riprendano la marcia e cercare un luogo più adatto ad un'imboscata.
  22. Khiman Non avendo ancora una visuale sufficiente, cerco di avvicinarmi ulteriormente all'accampamento, con la massima cautela possibile, fino ad avere una visuale adeguata.
  23. Khiman Osservo meglio l'accampamento, studiando la disposizione di tende, sentinelle e terreno. Potremmo distrarli con un attacco da un lato, mentre uno tra te e Jhaelfil si infila dalla parte opposta per sottrarre la refurtiva. indico a Felun a gesti. Poi studio un modo per avvicinarsi ulteriormente senza essere scoperti. @DM Spoiler: potresti farci avere uno schizzo dell'accampamento nemico?
  24. Khiman Potrebbe essere interessante, attendiamo un poco di tempo e vediamo le loro dinamiche di pattuglia. Se qualcuno si allontana dagli altri lo eliminiamo. Dovranno anche loro sfogare i bisogni biologici, ogni tanto... Vieni, cerchiamo una posizione più vicina all'accampamento da cui sorvegliarli.
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