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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Omar Beh è andata bene boss. Abbiamo la Luminous come volevate. L'inquisitore Adorni beh, no, lui ha incontrato la sua fine, per la gloria dell'Imperatore, uccidendo un cazzuto demone. Sull'ammasso di navi abbiamo incontrato schifezze xeno ed anche un secondo gruppo di accoliti, guidato da un certo Calculus Logi. Questo secondo gruppo è stato amico sì, ma uno di loro ha giocato sporco, ha tradito e si è rivoltato contro il gruppo all'ultimo istante e abbiamo dovuto sistemarlo. Non conosciamo cosa passava nella sua testa malata, ma un'indagine che coinvolga l'unica sopravvissuta mi sembra da fare boss. Lady D, così si fa chiamare. E poi su quella nave nera, una vecchia nave dell'inquisizione, c'erano... fantasmi. Sì insomma, vecchi psyker morti, ma non morti abbastanza. Litigavano tra loro e la maggior parte ce l'aveva a morte con l'inquisizione, solo la volontà dell'Imperatore ci ha salvato le chiappe. Uno però è stato abbastanza assennato da aiutarci: è stato lui a dirci dove trovare Adorni e la lama sacra, e anche a guidarci verso le capsule di salvataggio. Uno a posto quello, lo dico io. Comunque boss, dovrei parlare con il grande capo anche, dove lo trovo?
  2. Rurik Ci ha abbandonati... Sta tornando a Feljor... Nella mia voce c'è rabbia, ma anche un velo di tristezza. E come al solito non intende rivelare una briciola di ciò che sta facendo o di quel che gli passa per la testa. Non so voi, ma per me questa situazione ha oltrepassato il limite del tollerabile. Per quanto mi riguarda, propongo di sospendere Toshiro dall'Ordine fino a quando non sarà tornato da noi. E a quel punto io voterò per la sua espulsione! Posso continuare a scrutarlo più volte al giorno, ma credo sia uno spreco di energia magica, che dobbiamo dedicare a cose più impellenti.
  3. Naenre Con la libertà di muovermi non vista, raggiungo Arandzum prestandogli cura attraverso la benedizione della Dea. DM
  4. No, il DM me l'aveva passato come livelli in una delle due progressioni gestalt, la prima appunto: Vampiro (8) Swordsage (2) mentre la seconda progressione è Beguiler (5) Master vampire (1) Unseen Seer (4). Alla fine così è l'unico modo per giocare un MdL altrimenti quasi ingiocabile come quello del vampiro. E' invece assorbito con le regole di AR il MdL dei due archetipi.
  5. Eh, un'indecente Vampiro/Swordsage + Beguiler / Master Vampire / Unseen seer. Con archetipi dark creature e vecna blooded. Penso fosse una delle schede più complicate da gestire che io abbia mai fatto https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=806603
  6. Soleoscuro il Vampiro attende nella sua bara
  7. Omar Quando poggio il sedere sulla capsula di salvataggio sparata nello spazio aperto, riesco a tirare infine un sospiro di sollievo. Abbiamo quel che cercavamo e soprattutto abbiamo ancora le chiappe al loro posto, direi che è andata bene! Eh?? Sorrido gioioso verso i compagni, ma l'espresisone sempre seria di Solomon smorza gli entusiasmi. Eddai godetevela un po'... mi lamento. Comunque Lady, che càzzo gli è preso al vostro? Quel Forden... gli è entrata qualche goccia di warp nel cervello? E tu invece che fai finita la faccenda qui? Cenetta?
  8. Naenre I nani sono tantissimi e ci circondano facilmente. Messa alle strette, infilo una mano in tasca infilando uno dei miei preziosi anelli, badando soltanto a difendermi. DM
  9. yep! Il mio consiglio, visto che come DM l'esperienza è poca, è di appoggiarti a qualche avventura prefatta. Ce ne sono di molto belle. Quello del DM è un lavoro duro, specialmente se devi inventare tutto da zero. Invece così puoi partire da una base pronta e poi se ti va ti sbizzarrisci a cambiare cose. Ad esempio: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Forge_of_Fury E' per pg di terzo livello, ma puoi inventarti una intro per poter partire dal 1°, dare tempo al party di familiarizzare e a te di prendere la mano con il lavoro del DM.
  10. Io mi candido con qualcosa di semplice semplice che confido al master dovrebbe piacere: un guerriero umano Specialmente se posso usare la variante (ufficiale) Thug. Un mercenario cinico e simpatico che combatte per il disprezzato (a torto) conio.
  11. Naenre Purtroppo non c'è modo di sbloccare l'accesso segreto e i nani ci trovano. Non resta che combattere. Richiamo il dono dell'abisso, generando energia magica che scaglio contro i nemici in arrivo. DM
  12. Omar Cercando di fare prima possibile, raggiungo Judith per dare una mano a trasportarla, mentre Kartodrus aiuta Lady D con Calculus. Forza andiamo!
  13. Rurik La visione di Toshiro a bordo di un'imbarcazione lascia tutti perplessi e curiosi. A questi sentimenti, nel mio caso, si aggiunge un profondo fastidio. Sollevo il simbolo d'acciaio di Kord davanti alla polla e lascio che le parole corrano a distanza, interpellando il fuggitivo Dove sei? Situazione di pericolo, novità importanti, abbiamo bisogno di incontrarci tutti ad Absalom. Tra quanto puoi? Ti raggiungo io? Fammi sapere. Rurik. Inviato il messaggio, attendo che Toshiro invii una sua risposta, osservandolo con occhi ridotti a due fessure. DM
  14. Rurik Magari tutto ciò finirà con una partizione del regno, ognuno a casa sua, senza troppe guerre. Lo dico, ma non son convinto nemmeno io, sapendo che di solito basta molto meno di una scissione per provocare un massacro.S ospiro, poi sollevo lo sguardo deciso. E sia, andiamo a parlare con questi regnanti. Ma prima, vediamo che fine ha fatto Toshiro. Seguitemi. DM
  15. Rurik Kalana ragazza mia, certo che siamo con te! Ed è chiaro che difenderemo gli innocenti al meglio delle nostre possibilità. Ma una guerra è una guerra e il nostro Ordine ancora troppo poco radicato qui, per esserne l'ago della bilancia. Se mi dici che può essere evitata bene, spiegami come, e spiegami cosa intendi dire a chi governa. Ma tu hai già deciso di schierarti con costoro? E se i ribelli avessero ragione a volersi rivoltare contro il potere costituito? insomma tu hai già Le mie obiezioni sono probabilmente più frutto dell'ignoranza delle cose che d'altro. Quanto a Toshiro, non mi stupirebbe ritrovarlo invischiato in qualche cattivo affare. Proverò a scrutarlo e vediamo dove può essersi cacciato.
  16. Byrnjolf è abbastanza focalizzato sulla sua arma prediletta, ma scudo e lancia possono essere un buon backup qualora ci fosse bisogno di più CA. Teniamoli per quest'avventura e quando si torna alla civiltà valuteremo.
  17. Il problema principale di questa strategia è che l'alleato di fronte a te offre copertura (bonus CA) all'avversario.
  18. Si prosegue da qui. Rurik Kalana! Visibilmente commosso, non posso trattenere la mia gioia nel rivedere una delle persone più importanti della mia vita quando corro ad abbracciarla, gli occhi un po' lucidi. Allo stesso tempo è viva la tristezza per il destino di Brozka, ma sono certo che Kord ci mostrerà la via per riportarlo in vita. Le nubi che si addensano all'orizzonte riportano presto l'attenzione sugli avvenimenti recenti e che paventano all'orizzonte nientemeno che una guerra. Pensavamo ad Absalom come la base ideale per l'ordine, ma pare non sia così. Tuttavia perdonami Kalana, sono certo mi sfugga qualcosa: perché dovremmo immischiarci in una faccenda politica di lotte tra famiglie? Ho sentito di rapimenti e incendi, ma soprattutto ho sentito che Toshiro è di nuovo alla macchia. Aggiornami un poco... dico già massaggiandomi le tempie per il mal di testa che verrà.
  19. Naenre Istintivamente all'avvertimento di Izzquen lascio che il dono dell'Abisso fluisca liberamente da me, rivelando le tracce di magia nei dintorni. Potrebbe esserci un'uscita segreta. I guerrieri in allerta, tutti gli altri a cercare tracce di passaggio che si allontanino dal sentiero palese. Se non troviamo nulla, prenderemo l'unica strada disponibile. DM
  20. Omar Porcaputt***ladraschifosa dico mentre mi rialzo tenendo un ginocchio a terra per non perdere l'equilibrio. Dobbiamo andare! Lady, sai dove sono queste dannate capsule di emergenza? Credo sia ormai l'ultima possibilità. Ma per non farmi mancare nulla, tiro una fucilata al capo degli Eldar. DM
  21. Naenre Non c'è tempo per considerazioni sulle insensatezze religiose dei nani. L'immediata necessità è trovare un'uscita dalla caverna che conduca presumibilmente verso l'area dove sono custodite le lire. L'idea che mi balza in mente, tuttavia, è che per costruire questi mausolei naturali siano stati utilizzati proprio gli strumenti che andiamo cercando. Forse siamo sulla strada giusta, confidando che accanto ad un luogo prestigioso se ne trovi, subito dopo, un altro. Cercate un'uscita da qui, verso ovest.
  22. Omar Quelle dannate armi xeno stanno mietendo i miei compagni. Forden sembra però un osso durissimo, resistente a molti colpi. Senza desistere, gli punto ancora lo shotgun in faccia premendo entrambe i grilletti. Muori mèrda! DM
  23. Naenre Non c'è altro tempo, più ne concediamo meno possibilità ci sono di uscirne vivi. La sala si trovava a nordovest del complesso, puntiamo a nord e poi troviamo la via. Evitiamo le cucine, sono usate e vedendoci qualcuno potrebbe segnalarci ulteriormente. Izzquen, Alya, fate strada. Aranduzm coprigli le spalle. Tutti gli altri subito dietro.
  24. Naenre Qualcuno può tradurre quelle rune? A questo punto dobbiamo puntare più velocemente possibile alla stanza del tesoro dove sono custodite le lire.

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