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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. All'aurora, con la città ancora dormiente, il gruppo di avventurieri varca infine il cancello orientale di Melvaunt. Le guardie, mezze intontite dalla lunga notte al freddo e dalla mancanza di sonno, si limitano ad osservare la fila di cavalli in uscita. La sera prima avete preso tutto ciò che ritenete utile per un viaggio di diversi giorni, e robusti animali che vi possano portare sui sentieri ignoti che vi attendono. Ora, intabarrati nel mantelli e nel tepore magico delle sciarpe acquistate, vi lasciate la città alle spalle, le sue taverne e i suoi vicoli, i suoi camini fumanti e i suoi canali, i letti caldi ed i borseggiatori. Ben presto imboccate la strada che punta a nordest e s'infila tra i campi coltivati, bagnati dalla rugiada del mattino, dalla foschia, dalla luce del sole che stenta a farsi strada. Nel cielo umido e slavato galleggiano qua e là grosse nubi, che s'infittiscono man mano che l'occhio corre verso l'orizzonte a nord, coperto da una coltre plumbea. Ben presto, incontrate i contadini sui carri carichi di umanità e attrezzi. Si recano verso i campi ormai quasi del tutto spogli dei loro raccolti, salvo i prodotti più tardivi. Vi gettano qualche occhiata sonnolenta, qualcuno tira dritto senza batter ciglio, c'è chi accenna un saluto levando la mano dalle redini, tra i più giovani c'è chi vi guarda con malcelata curiosità, ma nessuno osa o ha voglia di conversare. Man mano che procedete, i campi lasciano il posto ai pascoli e il terreno s'incurva in clivi d'erbe mature e zuppe d'acqua, la foschia che resiste di fronte ai timidi assalti del sole autunnale, che pare aver esaurito il vigore estivo e si prepara, invece, al letargo dell'inverno in arrivo. Il viaggio prosegue per lo più silenzioso e, grazie alla mappa che avete acquistato al tempio di Santa Sofia, sapete che raggiungerete il confine del Thar, qualunque cosa ciò significhi, già verso metà pomeriggio.
  2. Sì avete ragione, fallimento critico non è il termine più esatto perché solitamente indica un 1 naturale. Il che è pure avvenuto in questo caso, ma non è il punto. Ho usato le regole sul Complete Adventurer per l'uso di diplomazia nelle trattative. Oltre a come stabilire la CD, parla di "peggioramento nell'attitudine del png" che a quel punto "si rifiuta di vendere". Il che mi sembrava eccessivo, alla fine un commerciante vuole sempre vendere. Quindi ho pensato che di solito le prove vs CD sono fallite senza conseguenza con una prova fino a CD-5, con conseguenze con un fallimento >5. E' anche vero che questo ragionamento l'ho fatto ieri notte rientrato tardi per portarmi avanti col PbF e stamattina, ripensandoci, non mi convince più così tanto. In una negoziazione, il peggio che può capitare è che il mercante si rifiuti di fare sconto, o si rifiuta di vendere nel caso venga fatto qualcosa di davvero davvero grave. Dopo 4 anni tra i bazar turchi ho preso qualche grado pure io XD Rimuovo quindi il sovrapprezzo. Fallimento = niente sconto.
  3. Mobbasta vegliardi però...
  4. Dmitrij ha risposto a Menog a un discussione Discussioni in In Nomine VR
    The Beast Within Oh ma che cazz... Ma che posto è? Mi guardo attorno davvero davvero sorpreso. Non pensavo che avrebbero messo nel loot un intero livello di gioco nuovo... è geniale!!! Distratto dalla novità assoluta, non bado molto al bug del log out. Magari è una cosa a tempo prima di sconnettersi, o c'è qualche trick scenografico da improvvisare prima di scollegarsi. Beh non avete fretta no? Io un paio d'ore di gioco me le farei ancora... Dopotutto, sono sempre quello che stacca più tardi. L'unica cosa sicura è che non ci hanno spediti ad Alfarmein. Sembra un posto davvero nuovo. Forse siamo i primi a metterci piede! Non so quanti abbiano sbudellato il boss come abbiamo fatto noi, hanno appena rilasciato l'espansione da pochissimo. Diamo un'occhiata in giro?
  5. Valery Metto un po' di sicurezza tra me e gli orchi, ma uno dei pelleverde abbaia un allarme. Intreccio rapida un incanto per colpire uno dei due a sorpresa e farmi poi seguire verso l'esterno del tempio, sperando che i nani siano letali come sempre. DM
  6. Thord Resta che se togliamo di mezzo Kammerash, l'orda si sfalda. Vale la pena tentare, anche se ammazza orsi, anche se ammazza noi. Per fare questo dobbiamo andare nella tana del lupo. Seguiamo l'avanguardia finchè possiamo, poi si vedrà. Questo qui invece, lo lascerei legato ad un albero. Troppo rischioso lasciarlo libero, ma non c'è bisogno di ucciderlo.
  7. - 5 Sciarpe del Calore; (1250) - 3 abiti invernali di taglia media (24) - 2 abiti invernali di taglia piccola (16) Sconto 10%: sì Tot: 1161 mo ------------------------------------------ - Sella del Camuffamento (1800)* - un pony da guerra con sella militare, finimenti, gualdrappa invernale, sacche da sella (132) - 2 cavalli da guerra leggeri con selle militari, finimenti, gualdrappe invernali, sacche da sella (364) - 1 cavallo da guerra pesante con selle militari, finimenti, gualdrappe invernali, sacche da sella (432) - 1 mulo da trasporto con finimenti, gualdrappa invernale, sacche da sella (40) - razioni di biada per 15 giorni per 4 cavalcature (30) Sconto 10%: no Tot: 2798 –---------------------------------------------------- - mangiare per il Famiglio per tre giorni (4,5) - razioni da viaggio per 15 giorni (37,5) - 10 otri (gratis) Sconto 10%: no Tot: 42 ------------------------------------------------------- Tot a testa: 440 mo Extra per Feezel: 1800 mo
  8. Kaahan non vede l'ora di giocare 💞🥒 PS Scheda a posto
  9. Edwarf Beh una cosa non toglie l'altra, l'idea dell'elfa non è male, ma una corda resta sempre una corda. Vado io per primo. Ciò detto mi accingo ad issarmi verso l'alto dopo aver preso l'anello e averlo messo al dito. DM
  10. Wilhelm Il paladino ascoltò a lungo, perplesso dalle continue, frammentate informazioni che continuavano a trovare. Ancora non sappiamo chi conducesse questi esperimenti e ricerche e più scopriamo, più la negligenza dei nani circa questo posto si trasforma in omertà. E' possibile che sia necessaria un'indagine neutrale, su questo luogo. A pensar male, a volte, ci si azzecca.
  11. Kaahan accetta volentieri pf altrui se sono spillati direttamente dalla carotide.
  12. Omar Annuì agli altri del gruppo e restò in seconda fila per garantire copertura alla squadra come gli avevano chiesto. @Victor flashback
  13. Questo è quando si passa ai livelli epici... Un giorno...
  14. Fatemi spezzare una lancia a favore di Kaahan, prima che lui cominci a spezzare cose a caso. L'effetto di paralisi dei gobelini non fu dovuto al suo urlo alitoso, ma al suo terrificante sguardo di Gruumsh (All rights reserved). La descrizione del master è stata un po' fuorviante, ma data la mole di lavoro enorme che già si smazza, non me la son sentita di rompergli la fava anche su questo.
  15. Ma non è Tom Po quello talmente povero da non poter accettare neanche la fi*a? Tonum è quello che fa le lucine, un congegno elettronico dovrebbe apprezzarlo.
  16. Kaahan autentico scopritore di talenti a cui confronto la Maionchi è un'addetta alle pulizie. Che Celeste si prepari: dopo averla vista spargere tutto quel sangue, d'ora in poi le avances dell'orco saranno spietate come soltanto quelle di un orco sanno essere. Master, dovrei avere ancora un po' di conio per regalare un Game Boy a Tonum.
  17. Kaahan Inebriato dalla battaglia e dall'odore del sangue, spinto dalla magia che accelera ogni pensiero e movimento, in preda ad una trance furiosa che conosce solo violenza e distruzione, mi lancio all'inseguimento dei vinti per elargire loro la peggiore delle morti: quella vestita della vergogna dei codardi in fuga.
  18. Level up for moar fun and moar powah 🤩
  19. Kaahan Torcicollo WAAAAAAAAGH!!! Non c'è altro da aggiungere prima di lanciarmi verso il goblin e il suo cane, venuti da me per morire oggi. DM
  20. Sì ma è già calcolato nel 21. 19 base, -2 per l'ira, +2 per l'aumento di +4 destrezza della trance, +2 per l'aumento di +4 costituzione dell'ira 😉
  21. WAAAAAAAAAGH!!! Kaahan si sta divertendo molto, finalmente una bella festa! @Bomba

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