Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Master, stavo pensando di dare a Thord un randello ancora più grosso del suo suo attuale grosso randello, prendendo il talento di competenza. Come lo vedi con Shillelagh? RAW credo non funzioni, ma avrebbe senso e non credo sia una cosa così sgravata, ma prima di usare un talento, chiedo.
  2. Baegorn Non ho detto questo Derio, ho detto di procedere come meglio ritenete. Ho fatto quanto in mio potere per condurci sin qui.
  3. Ma ho capito io male, o il master ha detto LEVEL UP? 🤗
  4. Thord E sia. Dopo l'imbrunire tenteremo la sortita per franare dritti nel cuore dell'accampamento orchesco. Ma per farlo ci serve un diversivo... o non supereremo la prima linea di guardia. Mi rivolgo ad Halgra. Sappiamo che alcuni clan orcheschi sono a malapena tenuti separati dall'autorità del capo orda. Hai presente quelle frecce nere che ti ho mostrato? Se ne costruissimo delle copie, potremmo simulare un attacco di un clan all'altro. Con la notte e il caos che seguirà, potrebbero non accorgersi dell'inganno. Allora approfitteremo del trambusto per provare a tagliar la testa al nemico. Aspetto idee anche dal resto del gruppo.
  5. Don Jansen Dubito anche io che ci restino fedeli al primo segnale di pericolo... Quindi mi rivolgo all'hobgoblin. goblin
  6. Baegorn Non sembrano esserci tracce di magia all'ingresso, nè altre uscite dalla grotta, almeno così mi dice la divinazione. Penso possiamo avanzare. Ora è tempo di lasciare il passo agli altri.
  7. Edwarf A ognuno le sue collezioni, suppongo commento rigirando tra pollice e indice uno dei preziosi ritrovati. Sìsì ce ne andiamo. Appena finito con gli ultimi due tumuli. Questo posto poi non voglio più vederlo per il resto della mia lunga, agiata, prospera e dissoluta vita. Rapidamente ci dirigiamo verso gli altri tumuli per continuare il raccolto. A proposito, la sapete quella dell'elfo barbiere? chiedo per passare il tempo. Per diversi giorni di fila, un bel nano si affaccia alla bottega di un noto elfo barbiere, uno di quelli con la puzza sotto il naso che non si capisce come faccia a tagliare bene la barba. Sì, un elfo insomma. Comunque, il nano si affaccia e conta i clienti... "Uno, due, tre... sì ce la dovrei fare..." e corre via. Indispettito, l'elfo barbiere manda infine il suo giovane e timido garzone, un halfling timorato, a seguire il bel nano per scoprire che fa. L'hafling ubbidiente esce e rientra a fine missione. "Quindi?" domanda maleducato l'elfo. "Signore, il nano se ne è andato di qua, è entrato un attimo in locanda, ha comprato due boccali di birra e poi è andato a casa sua". "Ah... allora bene" conclude l'elfo soddisfatto. Eppure la scena il giorno dopo si ripete, e quello dopo ancora. Finchè l'halfing timidamente chiede al padrone "Signore, mi permette di darle del tu?". "Non mi pare il caso" risponde acido l'elfo, ma poi la curiosità prendere il sopravvento "ma va bene, dimmi". "Signore, il bel nano ogni volta se ne va di qua, entra in locanda, compra due boccali di birra e poi va a casa TUA".
  8. Edwarf Sta bene Goril dico mentre finisco di rovistare nei pagliericci, sia mai che qualcuno abbia perso di tasca qualcosa... Dei piccoli idoli m'importa una sega, probabimente portano sfiga o qualche brutta malattia. DM
  9. Lo Shuk offre praticamete tutto ciò che un guerriero come te può desiderare... e può permettersi. Non è difficile recuperare ciò che desideri e ben presto sei sulla via del ritorno del casato con uno zaino gonfio di acquisti. Giunto ai cancelli esterni, vieni informato che il Qu'el'faeruk Khiman ha chiesto che tu venga condotto immediatamente da lui. Una delle guardie è pronta ad accompagnarti.
  10. Il Qu'el'faeruk Khiman prosegue nella spiegazione dei dettagli della missione. Jhalven è stato visto recarsi allo Shuk. Ho dato mandato di accompagnarlo qui non appena rientrerà al casato. Questa missione sarà anche l'occasione per un esperimento: nelle Celle abbiamo una giovane chitina schiava, la stiamo addestrando principalmente per ricognizione e combattimento. La prenderete con voi per verificarne efficacia ed obbedienza. Vorrei tornasse viva, se dimostrasse la sua utilità. Naturalmente se invece dovesse fallire, non occorre che faccia ritorno. Il mago recupera un altro foglio, questa volta una mappa abbozzata. Per raggiungere le miniere dei Grekloviz avete circa 2 giorni di cammino. Dovete uscire dai Viddenen e prendere il tunnel meridionale. Raggiungerete prima un nostro avamposto e da lì raggiungerete la colonia delle miniere. E data la natura segreta del luogo, non porterete con voi questa mappa: hai fino a domattina per memorizzarla. Il tragitto è relativamente sicuro, ma non privo delle insidie del Sottosuolo. E' in questo momento che nello studio del Qu'el'faeruk fa irruzione la Yathrin Chelyrra Bol'drin, accompagnata da una più giovane sacerdotessa. La testa di Khiman scatta immediatamente verso il basso. Mia nipote Xylres'lryl guiderà la spedizione alla miniera, Qu'el'faeruk sentenzia bruciante, dimostrando di conoscere alla perfezione cosa sta venendo organizzato. Il mago sembra rispondere più per riflesso condizionato che per presa di coscienza Come desiderate, Malla Yathrin. E quindi aggiunge Stavo giusto illustrando a Nym, che ha appena ricevuto le sue vesti di Qu'elaeruk, i dettagli della missione. Che il mago si affretta a ripetere. Le Yathrin osservano Nym in silenzio.
  11. Preso il foglio in mano, lo leggi con cura. Contiene dettagliate indicazioni anatomiche su come distinguere mantiscuro femmina da maschi. Nel frattempo, il Qu'el'faeruk prosegue con le sue istruzioni. NdDM prosegue in un nuovo TdG
  12. Alla fine, il gruppo sembra convergere attorno all'idea di inoltrarsi nella foresta di funghi per cercare un contatto con gli gnomi che, supponete, la abitano. Il ritmo di marcia è assai lento, vuoi per la cautela con cui avanzate, vuoi perchè non ci sono sentieri semplici: per procedere più spediti dovreste cominciare a falcare a destra e a manca il sottobosco di miceti. Il Ragnocchio come sempre vi precede, agile a muoversi anche in quest'occasione grazie alle sue ridottissime dimensioni. Il silenzio è interrotto dal rumore dei rivoli d'acqua che attraversano il terreno, l'umidità è forte, così come l'odore di decomposizione che aleggia nell'aria insieme ad una sottile nebbiolina che si sposta in volute. Molti insetti abitano il sottobosco, e se vi fermate immobili potete sentirne i leggeri movimenti tutt'attorno. @ Pennarossa @ Pennarossa, Andrej e Rallo
  13. Ricerca finita, grazie a tutti!
  14. Non è affatto irrealizzabile! Puoi, avere una decente saggezza, spendere gradi in Sopravvivenza e prendere il talento Track, in attesa di poter accedere ai livelli da ranger in futuro. A questo livello è più che sufficiente! Le skills base della chitina sono tutte utili anche ad un ranger, anzi, sono praticmaente le skills di un ranger, salvo sopravvenza e qualche conoscenza, ma a quelle si può rimediare nel tempo. E il concept del personaggio mi piace, quindi io sarei intenzionato a prenderti (insieme alla sacerdotessa). Se invece è un problema di giocarsi i livelli razziali, allora sì, non posso buttar dentro un lep 5 mentre gli altri giocatori sono a livello 1.
  15. Tanis Direi di infilarci in quel passaggio tutti quanti, finchè l'incantesimo di Gilthanas regge. E se siamo fortunati, i non morti non capiranno dove seguirci. Forza muoversi! Raistlin aveva ragione, ma non avevano il lusso del tempo necessario ad assicurarsi dove quel condotto li avrebbe portati. Quanto al lasciare indietro Sturm e altri, quando le porte avessero ceduto sarebbe stato emglio per tutti non essere più in vista, o sarebbero sicuramente stati seguiti.
  16. Le razze inferiori sono tutte le altre razze non drow, ovviamente! Comunque sì, la maggior parte dei semiliberi sono creature del sottosuolo, oltre a qualche più raro esemplare di superficie o di altri piani. Abbiamo due strade: - chitina semilibera che risiede nello Shuk, giunta in città dopo la distruzione della sua comunità. Quello su cui sto rimuginando senza succeso è perchè il Casato di cui tutti i pg fanno parte (è nel topic di ambientazione) dovrebbe avvalersi di lei. - chitina schiava del casato Elgluthen, che ha distrutto la sua comunità e catturato alcuni esemplari, tra cui lei. Addestrata a scopo di milizia da accompagnare alle spedizioni del casato. Più che vivere, sopravvive, ma anche quella è un'arte. In questo caso l'aggancio te lo fornisco io: il gruppo sta per partire per una spedizione, ti aggrego su indicazione del responsabile. Se ti sta bene, questa è l'opzione che preferisco di gran lunga, perchè più lineare. I livelli mostruosi della chitina:
  17. Byrnjolf Eri non chiese altro e al Fhokki andò bene così. C'erano preparativi da fare e dovevano rimettersi in marcia. Eppure sapeva di dover finire la chiacchierata iniziata con Bjorn: odiava le cose lasciate a metà. Vai pure Lainadan, sai anche tu quel che ci occorre per il viaggio. Io vi raggiungo appena finita la colazione. Eri, puoi vedere se ti serve qualcosa da comprare per il viaggio, se vuoi.
  18. Wilhelm La visita dai nani era la loro ultima tappa prima di lasciare Grissenwald. Avrebbero fatto visita a Gorim Greathammer, acquistato provviste ed equipaggiamento, poi dovevano decidere la tappa successiva: le Barren Hills o Middenheim. E nessuna delle due rappresentava un colpo sicuro. @ tutti
  19. Omar Dopo essersi guardato un po' attorno, Omar avanzò al'interno dell'isolato. Cercò di tenere un profilo basso e di tenersi lontano dalle baracche dei soldati. Invece, sfruttò vicoli e androni, passaggi e stradine, per farsi un'idea di che razza di umanità viveva lì. Voleva raccogliere un po' il parere e le voci degli abitanti. Certo che la contiguità della presenza di soldati e di quegli omicidi gli aveva dato di che pensare. DM
  20. Grigory Con l'improvvisa e inattesa ricomparsa di Vassilji, il gruppo era infine riunito. Grigory accantonò in un angolo della mente il fastidio per l'avventatezza dell'uomo, che li metteva in pericolo, e la curiosità di capire dove si era cacciato in quel lasso di tempo. Avanzò verso la sua sinistra, gettando un'occhiata al passaggio che si apriva nella terra verso occidente.
  21. Ci sono le kusari-gama sulla Guida del Dm, se non sbaglio. Ma direi che hai fatto bene a prendere altro.
  22. Postami qui il BG quando hai finito di rivederlo 😉
  23. Da un lato il pg è potenzialmente interessante, canonico quanto basta (ragni, veleni, vendicativo), e si sposa bene con il Casato di partenza. Dall'altro, è davvero poco drow e molto umano: nessuna ambizione, disinteresse per il potere, addirittura traspira attaccamento alla madre... qui proprio non ci siamo. Quanto a sogni, profezie e faide tra casati, preferisco li lasciate a me, perchè da due righe di BG scritte nascono casini impensabili. E Lloth non parla a creature insignificanti, siete pg di 1°, girini appena usciti dall'uovo. Perchè la Regina dovrebbe parlare ad un druido scappato di casa e non direttamente rivolgersi alla sua Yathrin? Il PG mi interessa, ma questo BG va sistemato 😉 Se sei ancora dell'idea, proseguiamo il discorso.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.