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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. PH2----> manuale giocatore 2 CWAR---> perfetto combattente HOH----> eroi dell'orrore LOM ????????????????? FF ??????????????????? XPH ????????????????? e quel link? cio che vi si trova dentro esiste in qualche manuale?
  2. devi rimediare un manuale particolare, di monte cook, ma non ufficiale per d&d credo, chiamato REQUIEM. li c'è tutto riguardo le divinità morte: sia dal punto di vista del pg, con nuove opsioni, che per il master
  3. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    attacco di ignuranzietà le capacità magiche devono passare normalmente le RI dei bersagli?
  4. ho il 4, e ho provato quelli prima. e sinceramente il piu bello della saga di sid meyer è senza dubbio alpha centaury (parliamo tipo di 15 anni fa xD). cmq dopo un po è ripetivissimo... non credo che nel 5 siano cambiate cosi tanto le cose. e ti parla uno che gioca solo a sti giochi qua. cosa ti consiglio? munisciti della serie TOTAL WAR e ti divertirai alla grande! se non li conosci, spaziano da "rome" a "medivial" a "empire (napoleone)" ecc. sono tutto un altra cosa rispetto i vari strarcraft, civilization e ci metto pure CAESAR... (hai il 3 e il 4? se no prova pure questi!!!) e dopo che li hai provati non li lasci piu
  5. vabbè vorrei evitare il warlok. meglio mago U.U cmq avete consigli particolari per i talenti? consigliate un mago specialista? consigliate qualche variante particolare del mago? consigliate di espandere in qualche modo ancora (magari con inc da druido, con tipo arcane thesis nel dominio animale) la lista degli incantesimi? altro? e poi: tattiche di gioco? che incantesimi da mago prendere?
  6. se ti focalizzi sulla forma selvatica, di fatto sei un combattente (charger a parte forse il miglior combattente possibile...). e dire "potente" ad un combattente non tob è un illusione sopra il 7-10° livello. se ti piace il druido io cercherei di non perdere livelli incantatore, in ogni caso mi butterei su un un altro tipo di incantatore se cercassi proprio un pg "potente" (anche se sinceramente non conosco le possibilità di un incantatore druido agli epici)
  7. sbaglio o nessuno ha citato John Myung??? O_O
  8. neanche a me fa impazzire, cmq è sul perfetto sacerdote ^^
  9. c'era dei e semi dei, in 3.0, che descriveva tutto. non so se ogni singolo dettaglio sia stato riportato nel perfetto sacerdote.
  10. anima prescelta/warlok/theurge. e casti solo sul carisma (in teoria, visto che poi le cd sono su saggezza...) sennò se il dm concede le classi orientali nella sua ambientazione, c'è la shugenja
  11. no non servono livelli da chierico per entrare nell'ur priest. devi solo soddisfare i prerequisiti e tra l'altro se avevi livelli da chierico, perdi praticamente tutti i privilegi acquisiti, quindi proprio non conviene!
  12. mmm demoni e diavoli? non mi convince molto, anche se non sono ufficialmente e tecnicamente "divinità" tra arcidiavoli e arcimmondi non è che cambiamo tanto dal classico dio malvagio. ci penserò cmq...loch e eldritch che è?
  13. per usare piu armi possibile basta un livello da guerriero e ce le ha tutte. per quelle esotiche poi si pigliano i talenti... quindi per avere piu armi possibile servirebbe aver piu talenti possibili, indi: 10 liv da guerriero con tutti i talenti spesi in competenza armi esotiche ^^ ps: se ci dai anche un po di BG del png magari si prova a fare di meglio...
  14. no no, non voglio "ottimizzare troppo" per una volta nella mia vita. quindi niente piu di quello che ho detto per cdp^^ cmq generalista, e ovviamente il primo livello di sostituzione razziale (il 3° sinceramente non è che mi piaccia assai...mmm) ma che cacchio ne so -.- cmq ammettendo che ci sia, cosa pigliare da la che non sai cdp? ma stai parlando di fearun giusto? perche non giochiamo nei forgotten ^^ beh infatti non mi preoccupo molto di cio che potrei fare io ai paladini, ma di cosa loro potrebbero fare a me. mi spaventano i fondamentalisti religiosi...di qualunque religione!!! ahah con loro non si puo ragionare cmq ho gia chiesto che pg si farebbero gli altri (altri 2 giocatori, forse 3) e nessuno ha citato il famigerato paladino. in ogni caso, mi sarebbero piaciute digressioni filo-metafisiche con un paladino. sarebbero sicuramente "coinvolgenti" con io che predico la volontà di forza e lui che grida <<bestemmie! bestemmie!!!>> ahah
  15. dove ho detto che comincio da liv 10? comincio dal 5... cmq non saprei che tipo di mago tirare su...volevo basarmi sul bg per una volta (tanto che non ho messo cdp dal 6 al 10...e potevo farlo xD). consigli su che mago portare avanti? partiamo dall'idea che sia un GOD... i manuali eccoli: - core (in teoria no il MDM...il che significherebbe no teurgo, e in quel caso proprio non gioco... xD quindi facciamo che il manuale c'è, poi me la vedo io) -M. Completo delle Arti Psioniche; -Perfetto Arcanista; -Perfetto Combattente; -Perfetto Sacerdote; -Perfetto Avventuriero; -Complete Mage; -Complete Psion; -Libro delle Fosche Tenebre; -Libro delle Imprese Eroiche; -Razze di Pietra; -Razze del Destino; -Razze Selvagge; -Specie Selvagge; -Arcani Rivelati; -Eroi dell'Orrore; -Liber Mortis. mmm...vabbè, un po ci sta, ma tecnicamente è il master che deve adattarsi al gioco dei giocatori (purche questo sia nei limiti del decente e sia coerente...) per far divertire tutti
  16. traduci sia la prima parte che la seconda nel senso...come meglio sfruttarlo? (visto che ancora son in dubbio, ma di base non intenderei picchiare) e secondo: dici che un drow che non adora loth è un morto che cammina? perche lo braccherebbero altri drow? o perche lo ammazzerebbero di botte chicchessia lo incontrerebbe? O.ò
  17. questa mi è nuova. il monaco puo diventare forte solo se incrociato con altre classi (Facendo ben pochi livelli da monaco) incantatrici per fare un gish...di suo il monaco è tutto meno che forte O_O (anzi sfiora il ridicolo con cd 13 e 14 sulle sue abilità, ad alto livello). e oltretutto, non vedo come di suo (sempre se non si vuole fare un gish) possa essere "utile" al gruppo. il bardo...ti consiglio un guerriero4/bardo1/musico di guerra10/altro5 da vedere. in pratica sei un guerriero di supporto. non lanci incantesimi, picchi abbastanza bene e resisti bene in mischia ma...soprattutto...hai "abilità" di musica bardica e similari molto ma molto forti che possono rendere i picchiatori del gruppo (e anche te stesso) praticamente delle belve!!! è poi un bellissimo pg da interpretare ^^
  18. ebbene si, per una volta voglio limitare il mio spirito di ottimizazione, e fare una build a partire dal BG. ho abbandonato l'idea del chierico (almeno per ora) seppur prima o poi dovrò giocarmelo, e mi sono buttato su altro. quindi immaginatevi un drow, che nasce in una società matriarcale fortemente religiosa e impregnata di fede. Comincia come mago, cosi come da un buon drow maschio ci si aspetterebbe, ma presto il suo spirito critico e ribelle ha il sopravvento: non sopporta loth, non sopporta la fede in loth, non sopporta le divinità in generale. Quindi semplicemente se ne va. non fa stragi nella sua comunità, niente cose apocalittiche. se ne va e basta (prendendo ovviamente il necessario per il "viaggio" ). Il suo scopo è quello di liberare il mondo dai falsi dei che secondo lui altro non vogliono che essere adorati, giocando di fatto con la gente comune e lottando per il potere con questo o quest'altro dio. Immaginatevi un moderno zarathustra, solo che drow ^^ appena può (per motivi regolistici e qua non scappo), ossia a liv 10, piglia la cdp del sacerdote ur (e giustificazioni credo non servano se conoscete la cdp) ma ben presto (dopo 2 liv), per riprendere anche i suoi studi arcani e portare avanti la conoscenza in se, continua la sua strada come teurgo mistico (8 liv). poi giusto un livelletto da mago per completare la cosa e via il suo scopo ultimo è ovviamente elevarsi alla pari delle divinità, deporle (non per forza ucciderle) e contemplare un mondo dove la gente comune non ha bisogno degli dei ora di base non è questa pp-ata, non ci ho messo entrate rapide ne combo di cdp particolari quindi mi pare abbastanza linerare. soprattutto se avete un minimo di consocenza dei drow sapete quanto è "potente" a livello interpretativo la scelta di fare un drow che si ribella a loth. tornando alla build, mi serve consiglio sui talenti da prendere e nell'ordine in cui prenderli, specialmodo sui talenti di metamagia dati dal mago. oltre a questo magari se secondo voi conviene fare il 10° liv da mago subito e poi fare il sacerdote ur, boh sotto!!! ps: tutto cio ovviamente, visto che pp resto, se il master approva arcani rivelati e il recupero dell'mdl e badate che ci sono anche foti possibilità che non mi faccia fare nemmeno un semplice teurgo mistico -.-" a quel punto non gioco proprio -.-
  19. - chierico che picchia con pg appositamente costruito: cosa trita e ritrita, che si puo fare benissimo e di fatto è UN RUOLO - mago che potenzia e controlla il territorio, è un GOD, e di fatto anche questo è un RUOLO. quindi ti contraddici un bel po hihihi
  20. piu ruoli? il curatore non è un ruolo, è una trappola per bambine...e solo le bimbe innocenti e bimbeminkia ci possono cascare a ricoprirlo xD il tank. un chierico speccato per fare il tank è un tank che casta (classica build con metamagia divina), ma non sarà mai "potente" come un chierico costruito per il cast. il mago invece puo costruirsi sul cast, e fare da tank lo stesso con gli incantesimi di polymorf io trovo piu versatile il mago... ^^ in ogni caso quella versatilità del chierico la ottieni con build appositamente costruite, mentre con il mago è assai piu facile
  21. che il chierico possa "curare" cosa che il mago non puo fare, non è un vantaggio...anzi è una palla al piede, ma vabbè. un gruppo di soli maghi (ad alto livello) può esistere eccome. in ogni caso andiamo dritti al dunque. un mago non prende solo 2 incantesimi per livello. ne prende in realtà di piu. quandi di piu? molto dipende dal master, è vero. ma in situazioni "standard" ne prende abbastanza da poter apprendere tutti quelli utili/necessari. dall'latra parte il chierico puo scegliere tra tutti quelli che gli pare, siamo daccordo, ma dimmi, quanti di quelli non ne hai mai scelti per far posto ad altri piu importanti? inutile rispondere... se davvero vogliamo parlare di punti a favore del chierico, c'è quello slot in piu che puo avere rispetto al mago per ogni livello (mago non specialista poi...). ps: sta parlando uno che gioca sempre e solo chierici eh...
  22. il non inutile in combattimento si puo tradurre in molti modi. a parte fare il face, vuoi concentrarti sul corpo a corpo o sugli incantesimi? o magari sulle abilità da musica bardica?

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