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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. sbaglio o questa guida non è stickata nell'apposito topic in alto in questa sezione? potrebbe andare perso...
  2. per le stirpi si intendo cose come le sottorazze che gia esistono, solo fatte per gli umani. sarebbe carino, credo. e creerebbe spunti per l'ambientazione e per la trama (pensate a forme di "razzismo" o guerre/rivalità trai popoli). sempre per il master: ma useremo anche il sistema della "reputazione" di arcani rivelati? sarebbe anche questo carino per quanto riguarda "compagnone" intendo uno che scherza e cazzeggia su tutto, senza sosta, anche pesantemente e in maniera volgare, ma non per forza essendo il buffone di corte. magari dice le sue battute con aria seria, spiazzando e lasciando senza risposta per lo sconcerto. altro tratto poi: "amorale": non immorale attenzione, ma privo di morale che è diverso...come lo fareste?
  3. il tratto non son daccordo. perche intimidire? un tizio che spamma e cazzeggia tutto il giorno intimidisce? :S cmq ho un altra domanda per il master: quelle cdp che richiedono di essere di altre razze (nani, elfi, mezzelfi) sono offlimits o possono essere adattate? (considerato che siamo per forza tutti umani) ah altra cosa: magari perche non creiamo diverse "stirpi" umane a cui poter appartenere? per dire: un "moro" è diverso da un "vichingo" o da un "celto" ecc ecc. con piccoli bonus e piccoli malus associati a ciascuna stirpe. (ho usato nomi storici ma ovviamente possiamo inventarci roba completamente diversa)
  4. non ho capito come nell'ottimizzazione del carisma, il ninja dovrebbe permettere di sommare il carisma alla CA :S me lo spiegate?
  5. è un supplemento di ambientazione inseribile in OGNI ambientazione. in pratica introduce i pieni estremi (ossia piani che si vogliono fagocitare gli altri piani xD). oltre a questo però ci sono talenti e cdp interessanti (tra cui il mietitore oscuro, o la furia selvaggia, tanto per citarne due) di "esaltare" vorrei sapere le meccaniche però, sennò cosi è inutile. altre informazioni sarebbero utili anche su: - manovrare - pilotare mi sembrano quantomeno troppo simili. inoltre, riguardo le conoscenze: in d&d abbiamo piu o meno tutti un esperienza e sappiamo quali conoscenze possono essere utili e come. in questa campagna siamo a busta chiusa. potresti dirci secondo te quali conoscenze possono avere rilevanza in gioco e quali invece saranno secondarie nella tua campagna? altre cose: DIFETTO: 1) pigro: come lo fareste? tipo che deve dormire 9 ore anzicchè 8 per il riposo? TRATTI: 1) compagnone: un cazzaro spammone che sputa boiate ogni 3 parole, come lo fareste?
  6. lol ma non sommavo il 10 di base XD ABILITà: cose come duello, esaltare, conoscenze (guerra) e tutte quelle abilità che non stanno sul manuale del giocatore credo necessitino di una descrizione, soprattutto su come si utilizzano.
  7. - il tratto non dava +1? - la saggezza che c'entra? che mi sono perso? - beh dimmi come arrivi a 35-36 senza armatura...io non lo capisco - mai detto 30 di forza. ho detto 18 base (teorico) +2 (prodigio) + 6 (incrementi: 2 al primo livello e 4 durante gli altri 20 liv) = 26 forza (mod +8) - schivare lo si puo prendere anche nelle regole classiche, cosi come maestria. io ho fatto i conti a PARITA' di condizioni
  8. intendevo le regole CLASSICHE di d&d cmq i risultati su valori "tipici" dicono che qui l'attacco è enormemente favorito, e che quindi puntare sulla difesa è assolutamente fallimentare... (anche perche, a maggior ragione, quei valori di difesa con le nostre regole si applicano solo contro pochi avversari, quelli delle regole classiche contro tutti)
  9. ah quindi il compagno animale del ranger, non quello del druido. ok (uff il compagno animale del druido è una pipppppa xD) quindi: immaginiamo una completa (+8ca). immaginiamo la difesa massima a liv 20 (12) potenziata al primo livello da un +4. siamo a 24CA aggiungiamo appena un +1des. e siamo a 25 alla CA. il risultato è analogo a prima. un guerriero liv 20 con 24 in forza (18+2prodigio+4 incrementi) e arma focalizzata avrà un txc di 27/22/17/12. i colpi entrano con il: manca solo con 1naturale/85%/65%/35% io vorrei vedere una simulazione, se permetti. ce la fai? stile quella che ho provato in breve a fare sopra. la storia della differenza negli altri colpi c'è pure in d&d, -5 ad ogni colpo... a liv 20 una ca alta è tipo 40 (13 armatura, 7 scudo, 5 amuleto arm naturale, 5 anello dev = 40) un txc alto è tipo 20bab, 10for, 1 foc, 5 arma = 36/31/26/21 le probabilità di colpire sono: 85%/60%/35%/10% siamo circa ad un 25%-30% di differenza. SU TUTTI I COLPI. non sul primo... ehm...questo è cosi pure in d&d eh...
  10. se volete fare il by chat io ci sono solo dopo cena, e non tutte le sere. quindi mi autoescludo. e cmq non mi piace tanto...ditemelo perche semmai non finisco nemmeno di fare il pg
  11. ancora dubbi. ESEMPIO1: non spendo punti per l'abilità, e ho int 12. i miei punti abilità sono 2+1+1 (base + umano + int) da moltiplicare X 4???? (quindi 16) ESEMPIO2: spendo 3 punti per l'abilità, e ho int 12. i miei punti abilità sono 2+1+1+1 (base+umano+int+aggiunta) da moltiplicare X 4??? (quindi 20) ESEMPIO3: spendo 3 punti abilità, e ho int 12. i miei punti sono 2+1+1(base + umano + int) X 4 (quindi 16) +1 "comprato"??? (totale 17) mi auguro siano giuste la 1 e la 2, e non la 3 altro: si puo prendere il privilegio: COMPAGNO ANIMALE??? e CAVALCATURA del paladino? altro ancora: da quali manuali possiamo prendere i privilegi di classe delle cdp? e i talenti? si puo usare il nephandum? su arcani rivelati non sale ogni livello pari, ma ha una sua progressione a seconda della classe (nel nostro caso suppongo a seconda di una delle 3 classi scelte all'inizio). e cmq per un guerriero arriva a 12. sommiamoci magari +4 destrezza (immaginando un 18), sommiamoci uno scudo a torre (+4) arriviamo in toto a 20 di CA. a liv 20. immaginiamo che il giocatore al primo livello abbia speso 20punti per potenziare la difesa di 4. siamo a 24 CA potenzialmente il bab di un pg di liv 20 è 20 e al txc si somma la forza (immaginiamo 10, quindi 0 di modificatore). significa che ogni colpo andrà automaticamente a segno dal 4 al dado in su, nel MIGLIORE DEI CASI. (parliamo quindi dell'80% di possibilità di colpire MINIMO). qualcosa non va, o mi son perso dei passaggi POSSIBILE BUG: se uno seleziona: ninja, esploratore, ladro tra le tre classi, e piglia colpo improvviso, furtivo e quello di movimento al primo livello fa +3D6 danni, a livello 20 30D6 danni aggiuntivi...se a voi sta bene ok, non mi lamento, dipende dal livello di potere che vuole raggiungiamo il master^^ miglioramenti caratteristiche: al primo livello ne abbiamo 2. poi ne avremmo uno a liv 4, uno a liv 8, uno a liv 12, ecc? o diversamente? curiosità: a che livello arriveremo orientativamente?
  12. magari uno mangia alle 12, uno alle 12.30, un altro alle 13.30. quindi quando il primo è disponibile il secondo sta mangiando e via via cosi... alle 14.30 non solo ho finito di mangiare, ma sto gia impicciato xD e per il dopocena puo essere che qualcuno manco stia a casa...(non sempre, ma qualche volta si)
  13. non credo che coordinare il pranzo e la cena di tutti sia fattibile. ognuno ha orari diversi, di fatto. e magari variabili da giorno a giorno...
  14. io anche sapevo onnivori O.O
  15. ascoltare? cioè? cmq se riusciamo a fare uno o due post al giorno a testa, credo sia gia sufficente. no?
  16. io lo farei GORILLA mannaro. hai portata 3m, che raddoppia con un arma a portata...voglio dire ^^
  17. monaco o druido? dici una cosa nel titolo e l'altra nel post XD
  18. ok mi è stato chiarito praticamente tutto. tranne per il fatto che nei post che mi hai segnato non ho trovato (forse ho letto male) notizie sulla "rapidità".
  19. beh parlavo di cose cmq giocabili io ^^ con quella castavo di 9°, avevo ottimi TS, buone abilità e altre capacità utili prese da altre classi. insomma era un god non combattente con un inutile altissima ca XD
  20. facendo i conti mi vien quello. al primo livello almeno. a meno che non si moltiplichi per 4 come in d&d. però, voglio la certezza. fatevi i conti pure voi. a me sembra che sia praticamente impossibile fare uno skill monkey, anche a voler fare SOLO quello e non combattere. boh
  21. in genere inc persistenti con metamagia divina si utilizza per fare build che tankano. a me era venuto lo schiribizzo di sfruttare la cosa solo per arrivare a CA maggiore di 60 (di piu non ho saputo fare). non so se inc persistenti sia la scelta ideale per quel che vuoi fare. magari rapidi, boh
  22. tutto chiarito tranne due cose, che forse mi son espresso male. 1) per costruire il pg prima che la campagna inizi, ci consideriamo di liv 1 e poi saliremo durante la campagna o partiamo gia da liv2,3,4 o altro? 6) di base, in d&d un ladro puo essere un ottimo skillmonkey e contemporaneamente un ottima "lama di cristallo". cio grazie ai punti abilità alti e ai privilegi di classe (soprattutto per il furtivo). ora con il sistema quivi creato, cio è impossibile. anche a focalizzarsi solo sulle abilità lasciando tutto il resto non si arriverebbe mai ad avere abilità pari a quelle di un ladro, nemmeno con l'esperto (almeno a liv1, e sempre se ho capito come funzionano le meccaniche)
  23. allora mi sono preso tutte le regole per bene. piu o meno tutto chiaro tranne: 1) partiamo con lo scheletro, e ok. distribuiamo i punti e bla bla bla. ma oltre a "questo livello" facciamo altri livelli successivi? 2a) l'uso delle abilità piu volte al giorno: se io piglio ira, ce l'ho una sola volta al giorno? 2b) l'uso delle abilità piu volte al giorno: se piglio musica bardica, ce l'ho sempre e solo una volta al giorno? 3) manuale dei mostri, illustrazione del vampiro. sto tizio ha in mano un falcetto con una catena dietro. ora mi chiedevo se potevo "creare" una falce (grossa, rozza e sborona, come al solito) il cui manico potesse essere diviso in piu sezioni ciascuna separata da una catena piu o meno lunga. in pratica l'arma da falce si trasforma in un "esotica" catena chiodata che a un estremità ha sempre la falce, in mezzo varie sezioni del manico, e dall'altra parte termina con un "attrezzo di metallo", classico della catena chiodata e che quando l'arma è "chiusa" è una sorta di pomo inferiore della falce. se po fa o vaneggio? xD che caratteristiche avrebbe st'arma eventualmente? 4) la lista dei difetti è quella di arcani rivelati? 5) Spoiler: -Il combattente aggiunge la competenza in due gruppi di armi e nelle armature medie, in più regala i 3 punti da spendere nell'attacco base. -L'esperto invece regala sei abilità da aggiungere alla lista di classe e un punto abilità. i punti aggiuntivi dati dall'esperto o dal combattente, sono dati per superare il limite prima imposto? (es: +1 max al bab ogni livello, ad esempio, o il punto abilità in piu dell'esperto). 6) punti abilità. in pratica il massimo del TOTALE dei pa disponibili è 9+mod int??? in d&d un guerriero umano con int 12 avrebbe 16 punti al primo livello... per non parlare di quanti ne avrebbe a liv 1 un ladro umano (8+1)x4+4=40!!! sbaglio o il sistema è fatto per svantaggiare uno che vuole focalizzarsi sulle abilità? o ho capito male io? 7) privilegi di classe: costano tutti 4 punti? la retroattività non la concordo proprio, anzi per me ha poco senso, mentre non ho capito come evitare che un pg al primo livello pigli un privilegio di 20° di una classe...
  24. ok ci sono con l'allineamento. qualcuno, cortesemente, mi puo dire i numeri dei reply in cui ci sono tutte le regole DEFINITIVE? siamo gia al post #84 e ricaparli tutti è un po un problema, potrei perdere qualcosa
  25. tipo quali? siam tutti qua per confrontarci! io invece mi trovo daccordo praticamente su tutto! è spettacolare questa guida! GRAZIE

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