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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. spe spe spe...si possono combinare? O_O tipo: esempi?
  2. sono tocco con l'inglese. ci provo, ma spesso non riesco 1) domain affiliatin cos'è? e come funziona? 2) i domain feat si possono prendere in qualunque momento "bruciando il dominio"?
  3. ok adesso ho capito riguardo questo invece: è possibile designare un unico bersaglio specifico contro cui aggirà la trappola? una sorta di trappola "ad personam"? XD cioè controincanterà qualunque cosa sia controincantabile (vedi le condizioni che mi hai detto tu) ma fatta solo da specifici bersagli. penso di si, mi chiedo però quale sia la giusta formulazione di "specifico bersaglio".
  4. ok sto capendo di piu ultime cosa: 1) il raggio d'azione è quello "visivo" (dato da uno dei tre incantesimi disponibili allo scopo) o in caso di "visibilità" è quella dell'incantesimo? (in questo caso quella di dissolvi magie) 2) non mi è chiaro (e forse mi hai gia risposto, ma non ho capito ç_ç) se un incantesimo che ha origine FUORI dal raggio d'azione della trappola ma che ha effetto all'interno di tale raggio d'azione puo cosi essere controincantato o no
  5. si l'ho letto, ma se vengo a chiedere è perche ho dubbi! quindi anzicchè attivata a tempo sarebbe meglio a vista? (fino a 36m di distanza). non è invece possibile dispellare (con dissolvi magia) incantesimi provenienti da "lontano" i cui effetti però si applicano in una data zona "protetta" dalla trappola?
  6. una trappola con dissolvi magia (o superiore) attivata a TEMPO (magari minore di 6sec) che dissolva di continuo "a vuoto" se non trova niente, o tutto quello che incontri se c'è qualcuno che lancia incantesimi nella sua zona, non funzionerebbe? e in che area si potrebbe far funzionare? con che modalità a secondo della tipologia di dissolvi magie che si usa? potrebbe cosi dispellare qualunque incantesimo si tenti di lanciare o ci sarebbero delle limitazioni?
  7. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    è possibile fare una trappola che controincanti una volta attivata (non con campo antimagia) con dissolvi magie? se si, come? con che modalità?
  8. rimane il problema di eventuali incantesimi che l''incantatore puo essersi lanciato addosso. quelli?
  9. quando un incantatore genera un dissolvi magia e sceglie come area un esplosione di 9m, anche se stesso è compreso nell'area e quindi eventuali incantesimi che ha addosso possono essere dissolti, nonchè oggetti magici disattivati per qualche round?
  10. come detto sopra mediterà un oretta per "tirare fuori da se" quei poteri che le sono insiti. a meno di avere faq da qualche parte... piu che altro mi sta venendo un dubbio: ma quando un chierico prega una divinità per avere gli incantesimi (e pensiamo a quelle divinità che hanno MILLLLIONI di chierici!) alla divinità arriva una notifica stile facebook a cui deve rispondere "si" o "no"? XD cioè mi sa che è stressante il lavoro da divinità...sai che rogna ogni giorno a stare a rispondere a tutti? :S
  11. mmm...quindi non vola, è assodato
  12. un licantropo pipistrello crudele, in forma ibrida: - ha le ali ma non le braccia? - ha le braccia ma non le ali? - ha entrambe le cose? a seconda delle domande precedenti: - può sia volare che impugnare armi e combattere? - può volare ma mentre vola non combatte? e viceversa?
  13. un po di domande: - di che livello sei? (o se hai qualche archetipo o robe strane, che lep hai?) - il tuo gregario di che livello era prima di contrarre la licantropia? - il tuo gregario è stato contagiato da un lupo mannaro o da un lupo mannaro crudele? - il tuo master ha adottato una progressione selvaggia per introdurre l'archetipo o glielo ha assegnato di botto? - presa della scimmia sta lì perche lo ritieni forte, perche è un imposizione del master o per motivi di background? ps: il mutaforma combattente a livello di gioco è molto, ma molto forte (almeno per ciò che riguarda i combattenti...)
  14. incantesimi modellati lo escluderei perche modifica l'area ma non permette di crearci buchi in mezzo. per gli altri metodi, cosa mi sapete dire di piu considerate le domande fatte sopra?
  15. volevo creare un oggetto magico a parola di comando con 1 carica al giorno (o 2) che escludesse però il quadretto dove mi trovavo. ho le seguenti domande: 1) quanti e quali metodi esistono per lanciare un incantesimo simile? 2) è possibile ecludere non un solo quadretto ma un intera creatura di taglia superiore alla media? 3) per quali dei metodi che conoscete è possibile creare l'oggetto magico sopracitato? 4) e i costi come vengono modificati? 5) con incantesimi cosi modificati, aumenta il livello effettivo dell'incantesimo? grazie in anticipo ^^
  16. sei conscio che rimarrai una "mezza calzetta"? l'unico modo per ottimizzare il monaco è combinarlo con incantatori, ma lì il merito e delle classi magiche non certo della classe del monaco.
  17. agile opportunista dona un +4 agli attacchi di opportunità. il bonus si applica anche se tale attacco si realizza con una prova di forza? (spingere, sbilanciare, ecc?)
  18. lol cmq chi e dove gli ha nominati qui gli psionici? O.ò
  19. in questo caso mi chiamo fuori, non ho modo di organizzarmi con gli orari per un pbc, mi dispiace
  20. mi spieghi come potrebbe essere utile? non ho mai capito la logica del "cavaliere". ps: ma serve essere legali per farlo? volevo prendere resistere alla carica. cosi potevo fare 1 attacco di opportunità se l'avversario carica, e un secondo perche si muove nell'area minacciata, nonchè un terzo perche uno dei due attacchi sarà per sbilanciare e se entra ho un terzo attacco dato da sbilanciare migliorato. se però prendo mantenere la posizione fermo la catena, non credi? mi sembra quasi sconveniente averlo , boh
  21. allora con calma. riguardo al monaco intendevo altro. il pg semplicemente è remissivo, pacifico e pieno di traumi infantili. non ha mai nemmeno provato a combattere per la maggior parte della sua vita. oltre a questo nemmeno è legale quindi non mi riferivo assolutamente ad un discorso come quello che criticavi tu ^^ riguardo al barbaro e al talento, avevo adocchiato tutto, ma ho preferito lasciare. intanto giochiamo sulla costa della spada, ed un viaggio per tutta fearun mi sembrava improbabile nel corso di 2 livelli, ed il barbaro volevo proprio evitarlo: il mio pg è pacifico, anche se lo insultano lui abbozza. l'unica cosa che lo smuove è la difesa di un bimbo (il pg di un altro giocatore), l'unico che gli ha dato fino ad ora fiducia. non ce lo vedevo il barbaro, tutto qua. poi se durante il gioco tutto si evolve tanto da avere un livello da barbaro, ok, ma escludo il talento dell'irraggiunbile est dato che giochiamo dall'altra parte riguardo al licantropo...non ci avevo pensato dici che è la scelta ideale?
  22. essendo diversa la lista dei manuali ho aperto un altro topic, magari ci sono altre scelte. oltre a considerare che li le build presentate erano ottimizzate per 20 liv, a me serve una cosa che finisca prima. ps: tra l'altro è proprio da un reply di mixar in quel topic che mi son ispirato ^^ si avevo pensato, tuttavia il master vuole che giustifichiamo per bene ogni singola scelta fatta e per il tipo di pg che avevo in mente il monaco non ci sta bene si ma mi traduci te tutte le manovre cosi da spiegarmele, farmele capire cosi poi da poter scegliere xD quando imparerò l'inglese userò il tob, per ora mi rimane troppo difficile capire da 0 tutte quelle meccaniche nuove in un altra lingue EDIT: campagna cominciata. il master mi ha concesso un difetto, ma che sia un vero difetto. in pratica dopo avergli spiegato la storia del pg (che devo finire ma il succo è gia pronto) e aver assodato che è un tipo brutto, scimmiesco e pieno di traumi infantili tanto da essere remissivo e assolutamente pacifico nonostante la mole e l'aspetto, siamo convenuti che il difetto da "BG" migliore da pigliare è volontà debole. quindi mi cucco un bel picchiatore con un -3 ulteriore a volontà xD come tratti ho preso rude e muscoloso. ho avuto un **** spaventoso con le caratteristiche, mai sculato cosi con i 4d6... abbiamo: 16 14 15 14 11 9 le ho messe in questo ordine. il tipo è un omone grosso, deforme e peloso. forza e costituzione alta ci stanno. per l'interpretazione delle caratteristiche mentali appena finisco il bg metto un post nell'altra sezione. il master ha detto che posso abbassarmi le caratteristiche a piacimento andiamo ai talenti: 1) inhuman reach umano) aberration blood guerriero1) competenza armi esotiche difetto) maestria in comb guerriero2) sbilanciare migliorato credo che proseguirò come umano esemplare. non c'è niente altro di meglio che abbia trovato (e cmq non mi avete suggerito niente ç_ç) a liv 3 pensavo di prendere resistere alla carica, e come talento aggiuntivo dato dall'umano esemplare ci stava bene agile opportunista. ora la domanda è: come proseguire da liv6 in poi? classi o cdp? talenti? considerate sempre che non credo si arriverà oltre il liv10...
  23. fearun, manuali tutti (quasi). niente difetti, niente tob (che non so leggere xD), caratteristiche da tirare (uffa!). livello partenza 2, non si arriverà credo oltre il 10. allineamento tendente al buono. attenzione: non voglio un charger, sennò facevo da solo, mi sto accorgendo che a parte charger di combattenti non so farne 8O volevo un pg tattico basato sugli attacchi di opportunità e sullo sbilanciare. pensavo a un umano cosi impostato. 1) guerriero1 [competenza armi esotiche (catena chiodata) - aberration blood - inhuman reach] 2) guerriero2 [riflessi in combat????] altri talenti che volevo prendere il prima possibile: maestria in combat, sbilanciare migliorato, agile opportunistà, resistere alla carica e mi ispirava anche stuzzicare (costringo di fatto i nemici ad attaccarmi, e si beccano gli attacchi di opportunità). altri talenti degni di nota? il pg di fatto è basato sulla portata 6m data da catena chiodata e inhuman reach (si potrebbe fare molto di piu di 6m, ma non voglio andare nel pp, ne alcune limitazioni me lo consentono...) avevo pensato al tratto "muscoloso" per avere un +2 alle prove di sbilanciare. altro tratto? per proseguire dopo il liv 2 non saprei proprio. due livelli da guerriero? 3 livelli da umano esemplare? (1 talento bonus, un +2 a una caratt). e poi? qualche cdp? avevo adocchiato il battle stricker dal complete scoundrel (richiede 2 skill trick come prerequisito e ne fornisce altri due, ma non saprei quali prendere 8O ). altre cdp utili al caso? combinazioni di classi varie? dai sotto coi consigli pleaseeeeeeeeeeeeeeeeee
  24. io sto mazzando proprio le abilità sociali xD ma i vostri pg sono tutti charger? cmq dato che esiste quest'abilità "estasiare" si rende quasi inutile pigliare musica bardica...
  25. no ma non ho intenzione di combinarli, devo ancora decidere il "burlone" per esempio sarebbe tutto un altro tipo di pg (ispirato a me xD) ma non so se lo faccio cmq ora valuto per bene. grasias!! mmm solo? vabbè speravo un po di piu. cmq dicci tu come fare per i dettagli

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