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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Ti muovi verso la creatura eseguita dal giovane armigero e nel mentre dai sottovoce le indicazioni all'oste che si guarda intorno cercando qualcosa di adatto ed alla fine prese un cesto pieno di granaglie e lo lanciò in direzione della porta aperta...non come la farina ma le granaglie furono sufficienti a delineare per qualche istante i contorni della creatura invisibile che si accorse della cosa ma troppo tardi , il tuo colpo di scudo arrivò prima che potesse fare qualcosa... Il colpo sebbene non molto preciso fu sufficiente a scagliare la piccola creatura invisibile ad un paio di metri dalla porta... Il più velocemente possibile chiudi la porta e dai un paio di giri di chiave e inserisci i chiavistelli... Ma che diamine era?...chiede l'oste piuttosto scosso... L'ho intravisto per un attimo...dice l'armigero...mi sembrava un goblin dalla pelle rossastra con neri occhi vitrei...ma non potrei esserne certo... Finito di controllare bene la cucina tornate nell'altra stanza e vedete scendere dalle scale la nana con il giovane forestale...Sopra è tutto chiuso e sprangato...dice la nana... E ora che facciamo?...dice uno dei mercanti mentre tutti e tre si alzano dal loro tavolo e si avvicinano... L'elfo ancora seduto sulla pedana vi guarda distratto mentre sistema il suo strumento...
  2. Lasciate le fatine vampiro che come ultima cosa vi dicono che penseranno a qualcosa per ripagarvi della gentilezza... lo stesso servitore di prima vi conduce lungo bui e tortuosi corridoi ad una grande caverna naturale il cui pavimento è composto da sabbia nera ed al centro si trova una piccola piramide nera...avvicinandovi vedete appoggiata su una grande roccia nera affiorante una grande creatura leonina, somigliante ad una lamia ma la sua pelliccia un tempo dorata ora è viola e la pelle è sempre viola ma di una sfumatura decisamente più chiara e dalle zampe anteriori partono due grandi ali da pipistrello la parte superiore della creature assomiglia ad una donna umana , il viso gradevole con lunghi capelli neri striati di bianco , gli occhi però sono di un rosso accesso ...arrivati vicino il servitore si inchina alla creatura che vi lancia una lunga occhiata... Cosi voi sareste quelli che dovrebbero ritrovare mia sorella...dice la creatura con una voce cavernosa decisamente sgradevole...sebbene nostro padre vi ritenga degni mi sembrate decisamente gracilini , permettetemi di testare la vostra forza...ed inizia a cantilenare una strana nenia in una lingua che non capite...poi dalla sabbia intorno a voi a circa tre metri di distanza appaiono tre scorpioni giganti , lunghi circa un metro e mezzo e larghi circa un metro con il carapace di un nero opaco e tre scarabei delle stesse dimensioni con un carapace verde azzurro... @ Tutti
  3. @ Elric Come siete ostili...dice l'essere sul trono...io avevo tutte le migliori intenzioni , ma non siete per nulla collaborativi e questo è un peccato...poi inizia a mormorare qualcosa ed il verde alle sue spalle diventa più intensio e dopo qualche secondo una creatura compare al suo fianco....la creatura apparsa è un orribile incrocio tra un'aragosta, un polpo e un umano...ma non preoccupatevi non voglio uccidervi solo ammorbidirvi un pò... @ Tutti
  4. Ti concentri nuovamente per percepire la magia e lo vedi appena fuori della porta aperta supponi pronto a balzare sul primo che andrà a chiuderla...per come lo vedi ora non credi sia un mago od uno stregone , non sai però dire cosa possa essere ma visto così da vicino la sua sagoma è decisamente piccola come quella di un goblin ma ora che sei più vicino percepisci un qualcosa di malefico provenire dalla piccola figura una malvagità non dissimile da quella dei collari... Non sai per quanto rimarrà in attesa ma sai che non aspetterà molto ora che siete lì... @
  5. Entri nella cucina qualche secondo dopo l'oste e la trovi sorprendentemente pulita...pavimento in pietra , piano di lavoro dove cucinare , alcune botti e casse , le pareti un tempo bianche sono in alcuni punti punti nere dalla fuliggine...ad una prima occhiata non noto noti nulla fuori posto... la porta in fondo alla stanza è aperta , il pavimento lì vicino è poco bagnato , la porta non deve essere aperta da molto , non vedi impronte od altro... l'oste ha sentito le tue parole e si è fermato a metà della stanza e ora si guarda intorno con preoccupazione...dietro di te vedi arrivare il giovane armigero anche lui con spada e scudo...
  6. Falesia Fifferlif @ DM Faccio qualche passo all'aperto e lancio alcuni incantesimi... @ DM Forza poltroni svegliatevi...la carrozza è già pronta , se dovete mangiare lo farete mentre siamo in viaggio... Poi mi metto a controllare le impronte lasciate vicino alla casa... @ DM
  7. E' probabile che i cavalli siano già stati uccisi...dice il vecchio forestale...o che siano fuggiti...ma più importante non c'era anche uno stalliere? la giovane cameriera lancia un piccolo grido...Il vecchio Merl...come abbiamo fatto a dimenticarci di lui...è ancora la fuori...poi si mette a piangere coprendosi il volto con le mani... potremo forse guardare dalle finestre del piano di sopra...dice il giovane armigero...forse potremmo farci un'idea delle loro forze e vedere magari che fine ha fatto lo stalliere...ma servirebbe qualcuno che possa vedere al buio...la nana , o l'elfo laggiù... Con questo tempo e con poca o niente luce usare l'arco è estremamente difficile...dice il vecchio forestale...anche se tirassimo dalle finestre del piano di sopra non credo che prenderemmo qualcosa e l'arciere goblin potrebbe colpirci... Povero Merl era un brav'uomo..dice il locandiere senza troppo trasporto...e no...c'è una porta sul retro che porta al magazzino e alla legnaia , si trova in cucina...poi per qualche attimo rimane pensieroso poi impallidisce per quanto possibile...accidenti , non ricordo se l'ho chiusa a chiave...ed entra subito in cucina...
  8. TdS

    Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    Per sicurezza vi ricordo che avete ancora una sorella vampira con cui parlare , andate comunque prima dalle streghe ( ma vi ricordo che non vi è ancora stato messo l'uovo nell'orecchio perciò non sapete parlare la lingua del luogo) o passate prima dalla terza sorella?
  9. Tolgrim senza clan Seguo Arnulf ascia in pugno... @ DM
  10. Chi sono? il sono e l'essere sono cosi importanti...io ora non ho un nome...ero umano un tempo...ma nell'infinito mutare del caos mi sono perso e sono tornato...nome...anche il concetto stesso della parola è senza significato... la ragazza serve , il suo come e perchè non sono cose che vi debbano interessare... però io so chi siete , i venti del caos cantano le sue gesta , ma che cosa ci fa in questa terra...imperatore...? @ Ismaele @ Tutti
  11. Il locandiere e la cameriera nana prendono il corpo e lo poggiano sul bancone , poi la nana entra nella porta dietro al bancone e ne esce fuori con quello che hai chiesto ed in più dei panni puliti...cosi ti metti ad esaminare le sue ferite... @ finito di sistemare il ferito parli agli altri... Ho chiuso io le finestre al piano di sopra...dice la nana...ma credo sia meglio andare a dare un'altra occhiata...e detto questo si incammina su per le scale poste sulla parete a destra del bancone e con lei sale uno degli uomini incappucciati quello più giovane dopo aver scambiato con la nana alcune parole... Goblin?....esclama la cameriera che aveva urlato alla vista dei canidi...da queste parti? non credevo ce ne fossero... @ Altra cameriera ed infatti non ce ne dovrebbero essere...dice l'oste...qualche orco sulle montagne ma non ho mai sentito parlare di goblin nella foresta o sulle montagne , e poi come sono arrivati qui , pattuglie di cavalieri di Neverwinter e Triboar sorvegliano la strada , un drappello è passato di qui un paio d'ore fa... Anche noi abbiamo visto i cavalieri...dice il più anziano degli uomini incappucciati...veniamo da un villaggio che si trova a circa cinque miglia da qui all'interno della foresta...e anche se siamo in viaggio da un pò non abbiamo mai sentito di goblin nella foresta... La carrozza...quelle bestie potrebbero rovinarla...uscite e sterminateli...dice con rinnovato fervore la giovane nobile rivolgendosi alla sua scorta...ma il veterano la zittisce rudemente quasi intimidendola mentre il paggio cerca di farle capire la situazione... e cosa potremmo fare?...dice il giovane armigero...fuori è buio e piove , se usciamo sicuramente ci faremmo ammazzare...dovremmo resistere fino all'alba con la luce di certo desisteranno... L'elfo seduto sulla pedana non dice nulla continuando ad ascoltare la discussione , il suo barbagianni è appollaiato sul corrimano del ballatoio al piano di sopra... I tre mercanti itineranti stanno seduti al loro tavolo impegnati in una conversazione animata ma ad un volume decisamente basso rendendo impossibile capire quello che si dicono... La porta viene colpita da un colpo possente ma non cede...non sembrano i colpi dei canidi...deve essere la belva distorcente....
  12. I due uomini d'arme si guardano poi quello più maturo...Vai tu ragazzo...il giovane non risponde e corre subito verso la porta per darvi man forte... @ Uomini d'arme la cameriera che prima ha parlato si avvicina ed inizia a trascinare via il ferito... tu tieni a bada i canidi agitando la spada e l'oste fa lo stesso con l'ascia... @ Individuazione del magico il giovane uomo d'arme arriva e chiude la porta con forza mentre la cameriera con uno strattone sposta il ferito quanto basta per farla chiudere... i canidi cercano di interferire ma riuscite a tenerli a bada... la porta si chiude e l'oste senza perdere tempo molla lascia e prende una grossa asse che si trova appoggiata al muro e la usa per bloccare la porta... @ Senti i cani scagliarsi sulla porta per sfondarla , la porta per ora regge... poi senti la voce stridula della giovane nobildonna...Perché...perché lo avete tirato dentro...dovevate lasciarlo a loro...ora ci andremo di mezzo noi...il suo paggio cerca di calmarla ma la giovane sembra decisamente agitata... @ Giovane nobildonna @ Paggio
  13. Falesia Fifferlif Calcolando che stiamo andando ad infilarci nel covo di maghi o alchimisti pazzi direi che la cosa decisamente non promette bene , ma vista la distanza che possiamo farci...staranno evocando qualcosa o creando qualcosa...direi di andare a dormire , ora come ora c'è ben poco che possiamo fare...dobbiamo riposare per essere al meglio... @ DM
  14. Ti scagli contro uno dei due grossi canidi che stanno cercando di trascinare via l'uomo ferito , il tuo colpi è preciso e la tua spada spacca il cranio del cane uccidendolo all'istante...nel momento in cui colpisci il canide percepisci un qualcosa di estremamente malvagio estraneo all'animale in se...il canide crolla a terra con il sangue che esce copioso dal cranio spaccato , il collare che porta a contatto col sangue si illumina debolmente e ti sembra che stia assorbendo il sangue che lo bagna... Alla vista della tua azione il locandiere si fa coraggio e partendo alla carica cerca di colpire l'altro canide ma questo molla la presa della gamba del ferito e schiva il colpo... @ Locandiere Anche i due uomini con l'arco vengono in aiuto spostandosi e lanciando un paio di frecce verso i canidi che si trovano vicino al ferito riuscendo a ferirne uno... @ Uomini incappucciati Dobbiamo chiudere la porta...dice una seconda cameriere mentre corre per chiuderla... @ Cameriera Ma i canidi all'esterno no si fanno intimorire e partono all'assalto ma fortunatamente ne tu né il locandiere rimanere feriti ma è questione di poco perché la situazione degeneri...
  15. Alle urla della cameriera da una porta dietro il bancone esce un omone dalla pelle scura , probabilmente il locandiere che tira fuori da dietro al bancone una grossa ascia e sempre tenendo d'occhio la porta inizia ad aggirare il bancone... i tre uomini che ti sembrano mercanti itineranti si alzano in piedi ed arretrano , uno dei tre estrae un pugnale... La giovane nobildonna pare spaventata ed il suo paggio fa di tutto per calmarla mentre i due uomini d'arme si alzano in piedi ed impugnata spapda e scudo si mettono a difesa della loro padrona... L'elfo sulla pedana rimane seduto ma il suo barbagianni si stacca dalla sua spalla e vola in direzione della porta... i due uomini avvolti nei mantelli si alzano arco in pugno... capisci che vista la posizione degli avventori nessuno può vedere cosa ci sia oltre la porta aperta , gli unici sono una giovane cameriera bionda che sembra decisamente terrorizzata e il locandiere che pare fiducioso ma impugna nervosamente l'ascia... ti sposti per avere un visuale di ciò che sta accadendo e comincia vedere meglio l'uomo a terra , è senz'altro umano , dai vestiti potrebbe essere un cacciatore è stato colpito alla schiena da due frecce di grossolana fattura , è ancora vivo anche se respira a fatica...arrivi finalmente a guardare cosa si trova fuori della porta e grazie alla tua vista ed ai lampi che squarciano il cielo vedi una dozzina di strani grossi cani che portano un collare alquanto singolare... @ Strani grossi cani e dietro di loro oltre il limite della tua vista notturna vedi illuminata dai lampi , sfuggente come sua natura , una belva distorcente , la bestia magica è stata sellata e sulla sua schiena siede un grosso goblin o forse un hobgoblin che impugna un arco... @ Cavalcatura e cavaliere Due dei grossi cani si avvicinano all'uomo esanime e azzannandogli le gambe iniziano a trascinarlo fuori... @ Nota
  16. @ Antefatto Lungo la strada che stavi percorrendo hai visto avvicinarsi dei nuvoloni neri e quando ti eri già abituata all'idea di ripararti dalla tempesta in arrivo nella foresta hai intravisto delle luci lungo la strada ed in poco tempo hai raggiunto una massiccia costruzione in pietra con ai lati due ampie stalle , in una ci sono un paio di cavalli e nell'altra un carro coperto ed una carrozza... Lasci il tuo cavallo allo stalliere e senza soffermarti troppo fuori entri e qui trovi un ambiente caldo e confortevole , sulla destra vicino all'entrata un lungo bancone di legno scuro e sulla destra una sala di discrete dimensioni contenente una decina di tavoli quadrati con due o quattro sedie , in fondo alla sala dietro ai tavoli di trova un grande camino ed una piccola pedana in legno , sulla pedana e seduto un elfo intento a sistemare uno strumento a corda , un liuto probabilmente e poggiato sulla sua spalla vedi quella che ti pare un barbagianni bianco...tre dei tavoli sono occupati , tre umani che dai vestiti ti sembrano mercanti itineranti , due umani supponi avvolti in lunghi mantelli verde scuro con il cappuccio che gli copre il viso , poggiati ai loro piedi dei fagotti , due archi e due faretre, e in fine in un tavolo in disparte vedi quella che ti sembra una giovane nobildonna dalla pelle come porcellana e lunghi capelli biondi che parlotta con quello che credi essere il suo paggio , un giovane ragazzo dai capelli rossicci , al tavolo insieme al loro due uomini d'arme , portano entrambi al fianco u a spada lunga ed un pugnale , uno sembra un veterano di molte battaglie , mentre l'altro è un giovane dallo sguardo determinato... Quando entri una giovane cameriera ti accoglie e ti fa accomodare in uno dei primi tavoli vicino all'entrata , prende la tua ordinazione e poi si allontana tornando una decina di minuti dopo con quello che hai ordinato... Stai mangiando da alcuni minuti quando la tempesta si scatena con lampi e tuoni e con poderose raffiche di vento , nulla di particolare cosi ti rimetti a mangiare e quando stai per finire la porta si spalanca all'improvviso facendo entrare pioggia e foglie e li sulla soglia si staglia una figura umanoide , un uomo , che fa pochi passi dentro la sala e poi stramazza a terra...per alcuni secondi nessuno dice niente poi una delle cameriere urla spaventata guardando oltre la porta aperta...da dove sei non riesci a vedere l'esterno... @
  17. TdS

    Dardan ha pubblicato una discussione in Discussioni in On the way to redemption
    Benvenuto in questa avventura in solitaria ☺️ Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona , niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. Spero che l'avventura risulti divertente e coinvolgente .
  18. @Killua se l'elfa accetta di venire al tavolo prima si presenta e saluta e poi si risponde , il resto della conversazione è successo in contemporanea o qualche millisecondo prima 😁
  19. Maybelle Petit I nani sono da sempre bersagli ostici...rispondo a Lelei...quel poco che hanno in zucca e come la pietra...si ance io non vedo l'ora che la missione inizi e che poi finisca , non sopporto troppo i posti rustici come questo... No nulla di interessante...rispondo a sEr Monnezza...non dico mai di no a qualcosa di dolce...
  20. E tu chi sei Bubbara durra nnungan...dico saltellando da destra a sinistra sul carro...cattivi denti pelosi...cattivi...woof woff woff...dico rivolto a Wof Wof...e poi salto giù dal carro ringhiando... @ DM
  21. Le fatine si guardano l'un l'altra per qualche secondo poi…Ci dispiace ma non sappiamo come riportarvi nel vostro mondo e se non lo sa nostro padre che proviene da lì non credo che altri lo sappiano...dice la stessa fatina che parlava prima con voi... potreste andare a parlare con l'altra nostra sorella forse lei sa qualcosa...dice un altra fatina... si forse lei sa qualcosa , era sua figlia prima di noi....dice un altra fatina... ma comunque...oltre a questo ce altro con cui potremmo sdebitarci con voi? @ Tutti
  22. Arretrate verso la voce lasciando il demone a tener a bada la mostruosità e gli esseri insettiformi...ad ogni passo indietro che fate la mostruosità mugugna e muove le sue storpie braccine con maggiore veemenza...in fine arretrate nel corridoio libero il tutto davanti a voi inizia a sfumare e l'ultima cosa che vedete sono le creature insettiformi che partano alla carca contro il demone... @ Elric poi vi ritrovate in una specie di grotta naturale senza apparenti vie di uscita con strane fiammelle verdi che illuminano il tutto...mi fa piacere cha abbiate accettato il mio invito...dice una voce diversa dalla precedente...vi girate e vedete ad una decina di metri da voi seduto su un rozzo trono fatto di roccia quello che sembra un essere umano o che probabilmente un tempo lo era... @ Ismaele @ Fu umano e dietro di esso una strana luminescenza verdastra , diversa da quella delle fiammelle verdi , molto intensa ma non riuscite a capire o vedere da cosa sia prodotta... Sfortunatamente nel caos le buone maniere vengono spesso dimenticate cosi come la mente che si perde in un oblio di mondi senza tempo crea mostri che vanno oltre l'immaginazione...ma sto divagando...non vi voglio come nemici , sento un certo senso di affinità , perciò al momento ho solo bisogno di quella ragazza che proteggete , poi sarete liberi di andare... @ Tutti
  23. Aurora Gentileschi Si direi che sarebbe il caso di andare a trovare questo mago , ne ho sentito parlare ma non ho mai avuto il piacere di incontrarlo , si dice sia un fanatico collezionista di pietre magiche , probabilmente ha quella che ci serve al momento.
  24. Maybelle Petit Mi avvicino a Leilei parlandole sottovoce...Ho sondato le menti dei presenti e per la maggior parte sono solo semplici plebei , ma non sono riuscita leggere la mente dell'elfa al bancone ed ei due locandieri nani...poi mi scosto leggermente...Non ti sembra che quei due facciano fin troppa confusione...stiamo cercando due pericolosi ricercati , dovremmo essere più prudenti nell'agire...

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