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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Come azione, una creatura può rimuovere o distruggere 1d3 sanguisughe da se stessa o da un alleato adiacente.
  2. È un azione senza tiro per colpire senza tiro salvezza.
  3. Le due creature umanoidi avanzano belle acque melmose del laghetto senza apparente ostacolo e voi vi preparate ad attaccarle non appena mettano piede sul terreno solido... Quando la prima creatura mette piede sul terreno solido vicino a voi Edwarf parte subito e si scaglia verso il primo umanoide e lo colpisce una prima volta ad un ginocchio , la gamba della creatura cede e questa crolla a terra poi con un rapido movimento Edwarf colpisce la creatura alla base del cranio ma il colpo sebbene dato con forza e maestri infligge una ferita di poco conto... @ Edwarf Tharon lancia un incantesimo contro l'altra creatura appena questa mette piede sul suolo solido , un braccio scheletrico fatto di energia azzurra appare a mezz'aria e con i suoi artigli colpisce in pieno il petto della creatura... @ Tharon Poi Tharon si avvicina alla creatura... Telchar da man forte a Tharon e vocalizzando le giuste arcane parole le scaglia contro la creatura che sposta la testa in maniera innaturale come se avesse urtato qualcosa... @ Telchar Alrik si scaglia contro la creatura prona mulinando la sua ascia ed entrambi i suo attacchi vanno a segno ferendo profondamente la creatura... @ Alrik La creatura prona non si rialza ma semplicemente apre la bocca ed un getto di acqua putrida piena di disgustose sanguisughe nere va a colpire Alrik in pieno petto con le sanguisughe che si insinuano fra gli spazi dell'armatura fino ad arrivare alla carne... @ Alrik la seconda creatura segue l'esempio della prima e vomita un getto di acqua putrida piena di disgustose sanguisughe nere che colpisce Tharon in pieno petto... @ Tharon @ Tutti
  4. Ecco il BG del mio personaggio Demetrius Haar
  5. A meno che non dica diversamente i nemici agiscono sempre per ultimi . Per i furtivi descriverò il come li incontrare per fare capire se è possibile o meno fargli un furtivo. Per coordinarsi la si può giocare in game parlando fra giocatori.
  6. Guardate tutti con apprensione il laghetto e vedete delle bolle sulla sua superfice a circa cinque metri da voi , bolle che esplodono rilasciando nell'aria un intenso odore di cavolo marcio... ad un certo punto vedete emergere dal laghetto in corrispondenza delle bolle una grande massa scura non ben definita...la massa inizia a perdere fango ed alghe che la ricoprivano fino a farvi capire che quello che state vedendo è un carro...o meglio ciò che resta... le bolle smettono ed il carro marcio e fatiscente rimane lì a galleggiare per alcuni secondi poi inizia a sprofondare nuovamente nel laghetto... ed in quel momento quando altro fango ed alghe si staccano notate due figure umanoidi che da dentro il carro si alzano in piedi... le due figure si guardano intorno mentre il carro sprofonda e alla fine vi vedono e mentre il carro sprofonda esse lo abbandonano quasi incespicando fra i suoi resti prima di riuscire ad uscirne... le due creature umanoidi finite in acqua si rialzano subito mostrandovi alla fine il loro aspetto... @ Creature @ Alrik @ Tutti
  7. Spero di finire il Bg domani
  8. @ Astrid Vi muovete lungo il pendio scosceso fino ad arrivare ad una delle navi accatastate e li guardandovi intorno notate che le ultime navi quelle più in altro sono danneggiate ma è ancora possibile esplorarle mentre le altre mano a mano che si scende sono sempre più danneggiate fino a d essere dei cumuli di detriti al contatto col terreno , riuscite a vedere che il terreno una cinquantina di metri sotto di voi è composto da pietra dello stesso colore della muraglia... entrate nella prima nave facendo attenzione ad ogni passo e notate subito macchie di sangue sparse un po' ovunque , il sangue ormai è secco , vi aggirate per il ponte superiore danneggiato senza vedere nulla tranne il sangue , niente corpi o segni di lotta con molta probabilità l'impatto ha ucciso i membri dell'equipaggio...ma ciò non toglie che non ci siano corpi sul punte...arrivate alla botola che porta alla stiva e la trovate rotta con evidenti segni di sangue secco...il silenzio intorno a voi è assoluto , aprite la botola rotta e scendete nella stiva...qui è rimasto ancora un leggero odore di sangue ma tutto quello che vedete è secco...ma ancora niente corpi...continuate a controllare la stiva ed arrivate ad una porta chiusa dall'interno...sulla porta evidenti molteplici segni di artigli insanguinati... @ Tutti
  9. la bambina inizia a piangere...si era perso...farfuglia fra le lacrime... sono andata cercarlo ma mi sono persa anche io...non so da quanto tempo vago per questi boschi...e ricomincia a piangere i suoi vestiti sono logorati e strappati in diversi punti ma non sembra ferita...sei certa non sia del villaggio , sai che alcuni pastori portano le loro greggi di pecore sulle montagne , forse è la figlia di uno di loro...
  10. Ma visto che abitiamo nella stessa città e credo bazzichiamo gli stessi posti non dovremmo almeno di vista conoscerci tutti?
  11. Tolgrim senza clan Osservo la stanza senza particolare interesse...Non mi pare ci sia nulla di interessante qui... nella roccaforte dove sono nato c'erano delle porte segrete nascoste nelle pareti , magari ci sono anche qui...qualcuno di voi le può cercare? io non sono per nulla bravo in queste cose...dico iniziando ad osservare da vicino le pareti della stanza... @ DM
  12. Il mio chierico ha il dominio dell'inganno che mi da camuffare se stesso , invisibilità e cose del genere , ho punti nelle abilità sociali ma non va più su di un sette in diplomazia le altre sono sul cinque .
  13. Maybelle Petit Smonto da cavallo con un espressione decisamente infastidita se che tutti potreste notate se la maschera di cristallo impedisse di vedermi chiaramente la faccia... I necromanti hanno lanciato qualche incantesimo è hanno capito a grandi linee che per loro non è più sicuro state al villaggio , vogliono prendere i loro nani minatori che sono alla taverna portarli in un luogo appartato e fargli bere una pozione per fargli dimenticare di loro... dobbiamo intervenire prima che lo facciano e che scappino...ho lasciato il mio famiglio e il mio psicocristallo a sorvegliarli così sapremo dove vanno e cos fanno...ma dobbiamo sbrigarci...
  14. Io sono solo prudente , la gente di queste contrade è decisamente bigotta forse il tuo villaggio è il più tollerante della zona, ma comunque sia starò comodo su questo cuscino fino a che non troveremo un cavallo...dice per poi mettersi a dormire... continui a cavalcare per tutto il giorno restando sempre nella foresta lontana dalle strade principali e quando arriva il tramonto ti accampi ai piedi di un grande albero e quando arriva la sera accendi un piccolo fuoco e ti metti a magiare... dai la sua razione al gatto che mangia volentieri senza proferire parola... poi senti un fruscio fra i cespugli e vedi apparire a circa tre metri da te una bambina decisamente spaventata che porta in braccio un agnellino ...
  15. Vi risvegliate dopo quanto non sapete e vi trovate con la schiena poggiata su un pendio di polvere nera o per la precisione su un pendio fatto di polvere di ferro , la testa vi duole e la vista fatica a tornare chiara...ma quando ricominciate a vedere come si deve faticate a comprendere il luogo in cui vi trovate...vi trovate su un gigantesco cumulo di limatura di ferro e decine di metri sotto di voi vedete accatastate in ogni direzione fin dove il vostro sguardo può arrivare una miriade di navi di ogni forma e dimensione , tutte in pessime condizioni come se si fossero schiantate a terra da una grande altezza , il cielo rosso sopra di voi è solcato da immense nubi nere temporalesche ma da cui non cade una sola goccia di pioggia...cercate il portale ma intorno a voi non vedete nulla che possa assomigliarli...scrutando ancora all'orizzonte vedete verso est qualcosa che supera in altezza le cataste di navi , una parete rocciosa che si estende fin dove potete vedere come un gigantesco muro... @ Tutti
  16. Parlate ancora fra voiper qualche istante e alla fine vi dividete con voi viene l'umanoide dai molti occhi rossi mentre gli altri due seguono la vampira uscendo dalla grotta... vi avvicinate al portale nascondendovi dove possibile mentre il rumore metallico si avvicina... e quando siete ad un passo dal portale vi girate indietro un ultima volta e vedete comparire sulla soglia della grotta un grande demone simile ad un grosso minotauro ma dall'andatura scimmiesca , il suo corpo è cosparso di placche di metallo nero che tintinnano fra loro mentre si muove... prima che la creatura vi noti oltrepassate il portale sperando di non cadere dalla padella nella brace.... Il passaggio attraverso il portale è decisamente doloroso tanto da farvi perdere subito conoscenza e con l'ultimo barlume di lucidità mentre il vostro corpo viene dilaniato da forze indicibili pensate che sia arrivata la fine... @ Tutti
  17. Niente pozione di cura , ho dimenticato di sottolineare che il materiale che trovate all'emporio non è magico , colpa mia.
  18. E tu chi sei? Decoro? cosa essere?...domando all'umano mentre entro nella locanda grattandomi le natiche...
  19. Il gatto ti guarda come se avesse compassione di te poi sospira...credevo ci saresti arrivata da sola...scusa colpa mia che ti ho sopravvalutata... se voglio posso cambiare forma ed assumere quella di un comune essere umano...dice mentre si lecca la coda...con due cavalli avremmo potuto passare di certo inosservati... sono certo che qualcuno di quei villici dei tuoi compaesani avrebbe potuto prestarti un cavallo... ma vabbè ricordati di non parlare con me in presenza di altri non vogliamo che altri oltre a quelli del villaggio pensino male di te...
  20. Falesia Fifferlif Assisto alla morte del demone sbadigliando... Sembrava tanto pieno di se ma alla fine non era che una nullità...comunque ci ha fatto il favore di aprirci la porta... poi guardo Ryad...vai pure avanti , vediamo cosa si celava dietro quella porta...
  21. Io...dice la vampira...non avrei molta voglia di addentrarmi in una terra sebbene demoniaca dove potrebbe comunque esserci un sole o fin troppo fuoco per i miei gusti... le altre tre creature sembrano combattute di certo non sapete se esistono altre uscite dal quel posto e se esse siano o meno sorvegliate... ma voi potete andare...continua la vampira...posso cavarmela da sola in qualche modo riuscirò a tornare a casa o ad andare dovunque abbia voglia di andare... poi sentite un rumore metallico provenire dalla stanza in cui eravate prima...
  22. Finisci di preparare tutto l'occorrente che ormai è il tramonto , mangi un pranzo frugale e ti corichi presto cosi da partire domani il prima possibile... la notte però non passa tranquilla come speravi ancora incubi sulla distruzione del villaggio percepisci chiaramente il calore dell'incendio e l'acre odore di carne bruciata ed il tuo senso di impotenza si fa sentire con prepotenza... ti svegli madida di sudore , ti sistemi , mangi qualcosa e parti... @ ti lasci alle spalle il villaggio e ti inoltri per i sentieri che percorrono la foresta... avresti dovuto prendere un secondo cavallo...dice il gatto acciambellato sul cuscino...avrei voluto evitare che rimanessimo in mente alla gente che potremmo incontrare come la ragazza che viaggia col suo gatto nero è una cosa decisamente inusuale , a meno che tu non sia una strega e tu non ne hai decisamente l'aspetto...
  23. Dopo aver deciso uscite dalla casa di Martha e vi dirigete allo spaccio e li bene o male trovate quello che cercate a prezzi tutto sommato ragionevoli...il padrone dell'emporio è un omone grasso dai capelli rossi con la pelle decisamente pallida , non è particolarmente simpatico , non perché siate nani ma perché è fatto cosi , comunque non vi truffa e la sua merce è di una qualità soddisfacente... @ Tutti nel frattempo il cacciatore è andato a recuperare gli asini e quando tornate a casa di Martha lo trovate li pronto ad aspettarvi , la sua cavalcatura è un mulo... controllate gli asini e li trovate tutti in buona salute forse un pò più magri di quanto vi spettaste ma niente che ne comprometta la resistenza... finito il carico delle vostre cose salutate la padrona di casa e partite seguendo il cacciatore per la fangosa strada che costeggia il lago.... @ Tutti Giorno 1 Il viaggio procede tranquillo fra la desolazione della torbiera , non incrociate né uomini ne animali , la sera vi accampate vicino ad una serie di alberi ,facendo turni di guardia la notte passa tranquilla . Giorno 2 La desolazione della torbiera si fa sempre più inquietante , la pioggia sempre presente fin dal giorno prima aumenta di intensità , la strada già in pessime condizioni diventa un fiume di fango che fa rallentare non poco il vostro viaggio , al tramonto dopo una giornata gelida e stancante arrivate al limitare di una zona paludosa disseminata di macchie di alberi , alcuni vivi , la maggior parte morta o marcescente , vi accampate e passate un altra notte tranquilla ma il freddo e l'umidità si fanno sentire... Giorno 3 Entrate nella palude e seguente Ghosen lungo quella che piu che una strada sembra un sentiero creato dagli animali , la pioggia fortunatamente cala di intensità fino a trasformarsi in una densa nebbia che ricopre il terreno non facendo vedere dove gli asini mettono le zampe , ma fortunatamente riuscite ad avanzare senza incidenti ed alla sera vi accampate su di un piccolo rialzo erboso meno fangoso del resto del terreno intono a voi ai margini di un laghetto dalle acque marroni , la nebbia è sempre presente anche col sole ormai calato e diventa come una gelida coperta che vi congela le membra cosi a fondo che neanche il fuoco riesce a scaldarvi... Avete finito di mangiare quando sentite nettamente un gorgoglio provenire dal laghetto... @ Tutti

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