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Zarevich

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zarevich

  1. Zarevich

    Il Mago (4)

    Ti ascolterò Inoltre mi stavo chiedendo: è meglio "incantesimi in combattimento" o "abilità focalizzata (concentrazione)" ?
  2. Zarevich

    Il Mago (4)

    Raggio di Indebolimento, giusto...ma cosa tolgo? Per quanto riguarda la sfera, l'ho scelta perchè dura più rounds (se non sparo fesserie )
  3. Esatto, l'unico Gatzu non potrebbe essere altrimenti
  4. Zarevich

    Il Mago (4)

    Intendevo con tutti i potenziamenti indicati, non "solo" con il +1 e mithrallata Comunque sì, andrò sul pennuto, un talento per un animaletto un po' più forte non mi sembra il caso... Come incantesimi avrei scelto: LIV 1 - Protezione dal male ecc - Scudo - Charme - Identificare - Armatura Magica - Unto - Spruzzo Colorato - Dardo Incantato - Mani Brucianti - Ritirata Rapida - Globo Sonoro Inferiore - Ridurre Persone LIV 2 - Invisibilità - Sfera Infuocata - Tocco del Ghoul - Alterare se stesso
  5. Zarevich

    Il Mago (4)

    "Giaco di Maglia in Mithral Crepuscolare +1" ...scusate ma quanto costa sto ben di Boccob? Mi sa tanto che sforo non di poco dalle 2700... Comunque per una bella armatura c'è tempo, sappiamo tutti che un signor mago può covarsela egregiamente anche in mutande Per ora credo che prenderò unamano di mago, una perla del potere (1°) e magari una bacchetta delle mani brucianti o dardi incantati. Per i talenti, escludere materiali sarebbe ottimo, se non fosse che ho la fortuna di avere un master che non li considera neanche lontanamente Forse prenderò incantesimi inarrestabili. (Inoltre devo scegliere il famiglio)
  6. Zarevich

    Il Mago (4)

    Competenza nelle armature? Mmmhhh, non saprei...
  7. Zarevich

    Il Mago (4)

    Scusate il doppio messaggio, ma ho bisogno di completare la scheda al più presto (inizieremo giovedì sera). Mi manca ancora un talento; al momento ho scelto: "mago di collegio" e "incantesimi in combattimento" (anche se sono ancora in dubbio). Me ne mancherebbe uno, cosa devo prendere??????? "Apprendista precoce" non mi convince molto...Inoltre ho deciso di non specializzarmi in alcuna scuola, ritengo che un incantesimo in più non valga due scuole nel bidone dei rifiuti. Ricapitolando il tutto: Fo 6 Des 16 Cos 13 Int 15 Sag 11 Car 10 Talenti: 1) mago di collegio; 2) incantesimi in combattimento(?); 3) ??? Equipaggiamento: ??? (ho 2700 mo)
  8. L'umano necropolitano si trova sul libris mortis,giusto? Potreste indicarmi in quale parte?
  9. Zarevich

    Il Mago (4)

    Bene, "mago del collegio" mi ha colpito, credo che lo sceglierò Apprendista precoce, in vece, è carino, ma un talento per un incantesimo di 2° livello in più non mi convince se guardo al futuro del pg... In ogni caso, confermando che sarò un halfling cuoreforte, restano ancora due talenti da scegliere e l'equipaggiamento (avrò 2700 mo).
  10. Zarevich

    Il Mago (4)

    Interessante l'evocatore vincolato, non era esattamente ciò che avevo in mente, ma potrebbe essere cuioso... I talenti che mi hai consigliato, su quali manuali si trovano?
  11. Si è rivelato molto divertente, non solo "curioso" come mi aspettavo Tant'è vero che, ad un certo punto, gli ho fatto lasciare il campo di battaglia altrimenti avrebbe massacrato il parti (viva gli incantesimi di ammaliamento sui guerrieri capra e i tocchi paralizzanti sugli incantatori gracili XD ) Tornerà nuovamente in futuro, magari con qualche nuova aggiunta extra (va a finire che il boss finale dell'avventura sarà un bardo ahahahah)
  12. Zarevich

    Il Mago (4)

    Master Specialist? .... Qualche anima pia avrebbe voglia di postare i requisiti, le capacità ecc di questa cdp (o mandarmeli via PM)? Purtroppo non ho a disposizione il manuale adatto...
  13. Zarevich

    Il Mago (4)

    Ho sì, molto utile Quindi i talenti potrebbero essere: Arma focalizzata (raggio), Incantesimi focalizzati (Invocazione) e poi? Di già che ci siamo, quali incantesimi potrei scegliere?
  14. Zarevich

    Il Mago (4)

    Eh, lo so... Quindi metterò il 15 ad Int e al 4° diventerà 16
  15. Zarevich

    Il Mago (4)

    Umano (o cuoreforte)= talento in più Avendone quindi 3 (o eventualmente 4 o 5 per via dei difetti), quali dovrei prendere? Un +2 Int vale meno di un talento?
  16. Zarevich

    Il Mago (4)

    Cos -1 è pesante, c'è il rischio di non aumentare nemmeno di 1 punticino di vita a livello e mi abbassa ulteriormente la mia già scarsa tempra Inoltre il Carisma, se non sparo castronerie, non serve per gli incantesimi di illusione/ammaliamento (in quanto mago, adotto sempre il modificatore di Int) L'aumento di caratteristica è al 4°, al 3° si ottiene un talento (quale potrebbe essere? ) @ Tiziano: non ho idee per quanto riguarda la scelta della cdp...inoltre arcani rivelati è presente in italiano? @ zebedeus: forse farò il "mago sparo", dato che il resto del party sarò composto da monaci,barbaro e chierico fissato col corpo a corpo (di kord...)
  17. Zarevich

    Il Mago (4)

    No, non ti sbagli Solo che l'idea di vagare insieme ad un animaletto magrolino, dal quale "dipende" un po' la mia esistenza, non mi va a genio...
  18. Zarevich

    Il Mago (4)

    Maestro, lo so che non sono i numeri a fare il pp, ma quando vedi gli altri giocatori con la MEDIA del 15 e 14... Destrezza e Saggezza erano disposte come mi hai consigliato, però ho pensato che, per un +1 alla ca e al colpire da distanza, preferirei (forse) un +1 a volontà e alcune abilità. Specializzazione? Boh non ho mai fatto un mago specialista (in effetti non saprei nemmeno quale scuola scegliere) e non saprei se ne "varrebbe la candela".
  19. Zarevich

    Il Mago (4)

    Ingredienti: una campagna alle porte, tutti i manuali in italiano, una buona dose di indecisione e una cospiqua dose di "sfiga" con i dadi.... Da questi componenti nascerà il mio futuro pg Veniamo al sodo: ho tirato le statistiche per la creazione di un nuovo pg che sarà di livello 3; i numeri recitano: 15-9-10-13-14-11 (Sappiate che ho dovuto ripetere 3 volte il tiro per le statistiche perchè al primo tiro non sono riuscito a raggiungere nemmeno un 11 e al secondo, nonostante avessi un 12, avevo ben 4 caratteristiche con malus....quindi sono non poco depresso ) Pensavo di fare un mago elfo del sole, magari distribuendo in questo modo i tiri: For 9 = -1 Cos (14-2) 12 = +1 Des 11 = +0 Int (15+2) 17 = +3 Sag 13 = +1 Car 10 = +0 Per quanto riguarda le eventuali scuole di magia, non ho nemmeno un briciolo di idea, idem per i talenti, difetti ecc... Inoltre, mi sono chiesto se un mago possa rinunciare all'evocazione del famiglio in cambio di qualche altro beneficio... In poche parole, sono nelle vostre mani
  20. Zarevich

    Gish (2)

    Perdonate l'ignoranza, ma in quale manuale si trova questa razza?
  21. +2 il lich e +1 lo stregato, per un totale di +3
  22. Eh, solo che tutti i miei giocatori verrebbero massacrati XD Il GS non deve superare il 14
  23. Eheh...questa sarà una bella domanda da porre al master quando tornerà dalle vacanze Secondo la sua breve descrizione (quindi potrebbe essere andato "oltre" le normali restrizioni di questo oggetto), si tratta di una pietra sulla quale può essere lanciato un incantesimo e che, da quel momento, potrà rilasciarlo una volta al giorno...
  24. In effetti questo scherzo della non-natura mi sta proprio appassionando Comunque il mio è un bardo puro, niente accordi ecc... Più che altro i giocatori non sono molto pratici e non vanno oltre i 3 base a livello di conoscenza...quindi un bardo lich stregato credo che sarà già più che "divertente" Anche io pensavo a Necromanzia e Invocazione; tu quali incantesimi sceglieresti?
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