Vai al contenuto

Odengod

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    522
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Odengod

  1. se alcune carte sbilanciano troppo il gioco fanno benissimo, e parlo di ogni singolo gioco di carte collezionabili!!! si gioca per divertirsi, ricordatelo, e se i creatori del gioco si rendono conto di aver fatto una carta eccessivamente forte fanno bene a limitarla o a bannarla nei tornei
  2. Odengod

    Mazzo Zombie

    preferisco un bel carnofago allora, il divoratore ha bisogno di cadaveri nel cimitero, quindi di più turni per entrare, diventa così lento come l'80% degli zombi. Il carnofago invece, per quanto non sia comunque una carta fortissima, da già fastidio all'oppo sin dai primi turni, cosa ottima visto che il mazzo è tende a fare qualcosa intorno al 3 o 4 turno
  3. Odengod

    Mazzo angelo

    l'angelo esaltato entr smorphando, quindi o lo counterano all'inizio, o solo uno stifle gli da fastidio, è davvero fastidioso e lo metterei. Riguardo alla purificazione invece: scende con troppo e anche una volta scesa non da poi così tanto fastidio contro tutti i mazzi...senza contare che resti con 4 permanenti anche tu!!!! cirex, se non sai cosa fanno le carte(cosa normalissima visto che sono più di 9.000 oramai)guarda su "mtgdb" o su magic market, basta che digiti il nome della carta!!
  4. gabbo i doppi post sono vietati...per un mazzo drago forte io ti consiglio dragonstorm, leggi il topic apposito usando il tasto cerca!!!
  5. dair, ascolta, scusami intanto se ti rispondo così tardi...io avrei qualche conoscenza per giocare a vampiri, solo che loro giocherebbero non via forum, che è lunghissima, ma via skype, dovremmo essere 3 o 4, quindi il numero adatto per la tua aventura a quel che ho letto.....se sei interessato fammi sapere, il mio contatto msn è komu@hotmail.it, anche se sarò poco presente in questi giorni per problemi personali....comunque sarei felice di rimettermi a giocare un po'!!!!

  6. 15 carte di side da regolamento, nè una di più nè una di meno.
  7. Odengod

    Mazzo angelo

    non metterei i petali, meterei i loti neri con sospendere 3, ora non ricordo il nome....non conosco nessuna carta che si chiami purificazione di akroma poi...possibile? ho anche cercato su vari siti ma non mi da la carta....hai forse sbagliato a scrivere il nome??
  8. ragazzi per i mazzi zombi c'è il topic ufficiale...usate il tasto cerca....
  9. non è il fatto di arrabbiarsi....dovevi mettere il post il quel topic...non farne un altro...
  10. Odengod

    mazzo spacca creatura

    il problema è che detta così è troppo generica la cosa, oltre al fatto che il mazzo con questo nome non esiste ci sarebbero un'infinità di mazzi che rispondono alla tua richiesta, capisci ora? se già mi parli di terrori lo restringi a 1 colore e la cosa è più fattibile....dimmi il colore e un po' di strategia, oltre al formato e ti potrò essere sicuramente di maggior aiuto...
  11. Odengod

    mazzo spacca creatura

    scusa la mia ignoranza....cosa sarebbe un mazzo spacca creatura? intendi uno sparo forse? un mazzo spacca terre magari esiste...un mazzo spacca creatura.........quasi tutti i mazzi spaccano le creature, dannazione!!!
  12. Odengod

    Mazzo angelo

    la vendetta di akroma scende con troppo, le ire di dio con tanto, ma il costo è già più ragionevole
  13. se devi iniziare il consiglio che ti do è di darti per ora al t2 o all'EXT...massimo massimo legacy ma niente t1 ovviamente. ti consiglio invece che uno, una categoria di mazzi, gli aggro sciame, perchè riducono al minimo gli errori che un niubbo può commettere...poi quando avrai più esperienza se ne riparlerà, ma io per ora non mi butterei sul controllo o sul denial in genere, perchè difficilmente saprai cosa è bene togliere e cosa e bene far giocare... e ovviamente: BENVENUTO NEL MONDO DI MAGIC!!!
  14. io ho rimosso il braccio con lo scudo ai mei vecchi guerrieri del caos del fantasy senza problemi....sicuro di non usare un fiume di colla???
  15. la colla per plastica NON fonde, per staccare i pezzi basta solo fare forza e i pezzi vengono via....ma a cosa serve poi scollare i pezzi??? una volta montati vanno bene così....al massimo uno si compra le minicalamite!!!!
  16. io faccio una precisazione sul numero di carte: 60, massimo 61, i mazzi da più carte non si fanno perchè difficlemente girano. Ci sono troppi 1x, e la lista non è stabile (se guardi il mazzo che wheel of will ti ha postato noterai invece come le carte siano tutte in 3/4x. in un mazzo monoverde, anche se 4fun, e che non sia un turboelf devi mettere 4 rancore. Ultimo consiglio: la tua side anche se è 4fun non va assolutamente bene: di nuovo gli 1x e poi non ti offre protezione contro gli altri mazzi, è una side fatta proprio male a mio parere...
  17. Odengod

    Mazzo angelo

    le ire di dio sono obbligatorie, visto che è lentissimo il mazzo anglei ha bisogno di coprirsi il sederino, e cosa c'è di meglio di una bella wrath, specialmente contro sciame?
  18. i consigli erano comunque volti a migliorare il tuo mazzo, anche se è un 4 fun può diventare molto ma molto più forte se diventa un bant (e tra l'altro non ce devi spendere nemmeno una grossa cifra per modificarlo)...i consigli riguardo la tua lista te li abbiamo dati:dentro i rox war monk e rafiq......
  19. ma stiamo scherzando? per i modelli in plastica la colla gw è la migliore nul mercato, l'attack è come la supercolla gw per metallo, se il modello cade tutte le parti incollate saltano...hai mai fatto il test di resistenza della colla per plastica? se no lancia con tutta la tua forza una miniatura per terra, è difficile che una delle parti incollate con la colla per plastica ceda. Se la boccetta che hai comprato tu era difettosa sei sfortunato allora, per il gocciolone è facile: non devi premere e tenere il beccuccio inclinato di 30-45° e non del tutto perpendicolare, in questo modo uscirà meno colla ed eviterai di sprecarne...male che vada puoi usare la colla in eccesso per incollare altre parti....
  20. calcola che con una jitte in gioco gli effetti sono devastati......io comunque le giocherei solo in un vero sciame, non nel mazzo ninja for fun
  21. decisamente si, riprende la strategia fish mescolandola con quella degli sciame per avere acceleratori di mana anche tra le creature.La chiusura è quella di un normale fish comunque: rox war monk all'attacco con rafiq dei molti in gioco e un paio di creature ad esaltarlo magari, sfugge alla minaccia TPS benissimo perchè riesce a recuperare abbastanza punti vita nei primi turni da costringere l'oppo a castare doppio tendril o a giocare un numero spropositato di magie!
  22. e c'è da dire che il BANT t1 ha fatto risultato anche ad alcuni tornei, dal momento che è una tipologia di mazzi inaspettata, carente contro gobbo e tps forse, ma decisamente competitivo nel formato
  23. quella che hai postato è una lista un po' strana del mazzo BANT, di cui dovresti trovare un topic utilizzando il tasto cerca...comunque da aggiugere sono sicuramente i rox war monk e in 1 o 2x rafiq dei molti...io gli angeli li leverei e diventerei un vero e proprio BANT, visto che è decisamente più competitivo e se ne trovano versioni in tutti i formati
  24. Odengod

    Mazzo Fungus

    quoto tutto ciò che ha scritto allsunday, specialmente il fatto delle terre: lo sparo NON ha 14 terre, mai si vedrà un burn con quel numero di terre, anche lo SLIGH che funziona con meno ne ha 16-19 contando gli slandi, quindi aggiungi terre. riguardo le stagioni nulla da aggiungere, è inutile stravincere a questo gioco, vinci con un punto vita come con 100, è uguale.
  25. Odengod

    [T2] R/B control

    il controllo R/B in t2 non è assolutamente competitivo, devi passare ad un altro formato come legacy per poter dire la tua. Non si può controllare con le pochissime carte competitive che hanno fatto in t2 e si soffre troppo degli sciamini avversari (giocare in t2 poi non è una scusa per giocare mucche come i draghi, in mancanza di altro, anzi, è proprio il motivo per cui nn ne dovresti mettere!!!!)
×
×
  • Crea nuovo...